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淺談VR與AR技術(shù)對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)的影響

2021-04-04 12:19:11
信息記錄材料 2021年5期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字圖像

安 軍

(山西應(yīng)用科技學(xué)院 山西 太原 030062)

1 引言

社會(huì)經(jīng)濟(jì)水平的迅速發(fā)展為科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步提供了新的需求和強(qiáng)勁的發(fā)展動(dòng)力,在這種社會(huì)背景下,信息技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,信息技術(shù)的運(yùn)用改變了一個(gè)時(shí)代的生活方式和運(yùn)行方式,為人們的生活帶來了許多改變,與此同時(shí),信息技術(shù)的發(fā)展也催生了其他新的科學(xué)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)就是其中一部分。VR技術(shù)和AR技術(shù)是一種能夠?qū)F(xiàn)實(shí)與虛擬信息世界連結(jié)起來的新興技術(shù),其運(yùn)用給人們帶來了更加豐富的信息體驗(yàn),大大提高了人們的感官體驗(yàn),具有非常高的實(shí)際運(yùn)用意義。

2 數(shù)字媒體藝術(shù)概述

傳統(tǒng)藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)的關(guān)系日益密切??茖W(xué)的進(jìn)步往往與藝術(shù)的發(fā)展緊密相連。科技與藝術(shù)融合最具有代表性的就是VR技術(shù)與AR技術(shù)。近年來,隨著人類社會(huì)的快速發(fā)展,科學(xué)離人們的生活和需要越來越近,VR技術(shù)和AR技術(shù)就是科學(xué)迅速發(fā)展的產(chǎn)物,在技術(shù)運(yùn)用方面,VR技術(shù)與AR技術(shù)能夠很好地被運(yùn)用到數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域。借助VR技術(shù)與AR技術(shù),數(shù)字媒體藝術(shù)能夠擁有更加豐富的展現(xiàn)方式,實(shí)現(xiàn)質(zhì)量更高的展現(xiàn)效果,具有非常廣闊的發(fā)展前景。數(shù)字媒體藝術(shù)的內(nèi)容主要包括造型藝術(shù)、交互設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字圖像處理技術(shù)、計(jì)算機(jī)軟件、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、信息學(xué)、通信技術(shù)等知識(shí),數(shù)字媒體藝術(shù)主要是指其依賴于信息技術(shù)等新興科學(xué)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)造。所以數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展不僅需要藝術(shù)型人才,還需要技術(shù)型人才,必須將藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合才能夠更好地推動(dòng)數(shù)字媒體藝術(shù)的長期發(fā)展。

3 VR與AR技術(shù)下數(shù)字媒體藝術(shù)的主要特征

數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展離不開技術(shù)支持。就藝術(shù)創(chuàng)作而言,數(shù)字媒體不僅具有技術(shù)工具的重要性,而且對(duì)藝術(shù)家的想象力和觀念起著重要的支撐作用。在數(shù)字媒體藝術(shù)的影響下,媒介也不斷創(chuàng)新發(fā)展。特別體現(xiàn)在這兩個(gè)方面:一是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展使人們?cè)谛畔鬟f和交流上有了形式上的重大飛躍,人類體驗(yàn)的空間更為廣闊;二是交流,數(shù)字媒體大大拉近了公眾與藝術(shù)之間的距離,使公眾能夠與藝術(shù)進(jìn)行交互從而提高公眾對(duì)藝術(shù)的感知能力和交流實(shí)感。創(chuàng)造和強(qiáng)化互動(dòng)參與中的場域感。虛擬要實(shí)現(xiàn)三維空間的構(gòu)建,必須用計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)。三維空間具有一定的虛擬性,模擬內(nèi)容具有聽覺、視覺和觸覺,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠給予人們強(qiáng)烈的真實(shí)感,所以很多電影也廣泛地運(yùn)用了VR技術(shù),比如電影《星球大戰(zhàn)》就利用VR技術(shù)創(chuàng)造了部分飛船和機(jī)器人,為觀眾帶來了豐富的視覺效果。并且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以喚醒人們的創(chuàng)造力和想象力,使觀眾情不自禁地根據(jù)自己的現(xiàn)實(shí)生活來重構(gòu)虛擬世界,將情感帶入到新的場景產(chǎn)生新的感受,相對(duì)于面對(duì)面的互動(dòng),這種方式更加方便且有一種穿越時(shí)空的魔幻神奇感。

4 VR和AR技術(shù)對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)的影響和作用

4.1 數(shù)字游戲設(shè)計(jì)方面的影響

21世紀(jì)初,社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展迅速,游戲需求快速提高,吸引了大量新的人才加入產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造中來,推動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的變革。在經(jīng)濟(jì)全球化的背景下,中國以人工成本低、制作質(zhì)量優(yōu)的高性價(jià)比吸引了許多國際游戲公司,國際公司將游戲項(xiàng)目下放外包給中國公司,這使中國在世界游戲制造領(lǐng)域的地位不斷上升,逐漸成為世界重要的游戲制作與視頻制作大國,這種發(fā)展局面和發(fā)展帶來的大量需求,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有了新的突破和發(fā)展。盡管當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還處在發(fā)展中階段,技術(shù)水平尚未成熟,但游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)大量運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)到實(shí)際操作中,從傳統(tǒng)的二維游戲到先進(jìn)的三維網(wǎng)絡(luò)游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大大提高了玩家的游戲體驗(yàn),縮短了玩家與虛擬游戲世界的距離,從而讓玩家感受到游戲的真實(shí)感,讓游戲從虛擬中“活”過來,為數(shù)字游戲的技術(shù)進(jìn)步提供了更加強(qiáng)大的發(fā)展動(dòng)力和支撐。

4.2 網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)方面的影響

網(wǎng)絡(luò)媒體主要通過設(shè)備開發(fā)人員的設(shè)備和技術(shù)對(duì)音視頻信號(hào)進(jìn)行處理和轉(zhuǎn)換,提高音視頻的分辨率。傳統(tǒng)的SDI(serial digital,串行數(shù)字)傳輸方式工作量大,設(shè)置部分網(wǎng)絡(luò)功能的技術(shù)要求高,在分析過程中不能反映網(wǎng)絡(luò)交換的特點(diǎn)。隨著科技的進(jìn)步,人們通過研究數(shù)據(jù)管理與云計(jì)算的集成,分析網(wǎng)絡(luò)媒體技術(shù)數(shù)據(jù),提高數(shù)據(jù)的處理效率。AR技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)媒體技術(shù)基本相似,主要是通過數(shù)字技術(shù),對(duì)視頻信號(hào)進(jìn)行處理,其中有些人認(rèn)為是通過數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)的虛擬舞臺(tái)網(wǎng)絡(luò)媒體為觀眾呈現(xiàn)精彩的表演,創(chuàng)造與VR、AR技術(shù)相同的互動(dòng)美感。

4.3 數(shù)字影視制作方面的影響

隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,VR和AR技術(shù)逐漸擴(kuò)展到教育、醫(yī)學(xué)、房地產(chǎn)、影視制作等諸多領(lǐng)域。生活的各個(gè)領(lǐng)域都采用了VR和AR技術(shù),大大提高了工作效率和質(zhì)量。虛擬現(xiàn)實(shí)影視制作采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),樹立視覺效果和科幻效果的印記。通過這兩種技術(shù)能夠大大提高電影觀感,促進(jìn)了數(shù)字影視制作產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步。

5 科技創(chuàng)新中的數(shù)字媒體藝術(shù)滲透

5.1 創(chuàng)新融入媒體藝術(shù)

在數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展中,數(shù)字藝術(shù)發(fā)生了變化,不僅在場景上,在視聽效果上也發(fā)生了變化。同時(shí),在這一過程中,視聽感受被賦予了更多的內(nèi)容,如“阿凡達(dá)”中的AR技術(shù)使人們獲得了前所未有的體驗(yàn),與人們進(jìn)行了有效的溝通和交流。而數(shù)字技術(shù)的發(fā)展為聽覺和視覺的體驗(yàn)提供了一個(gè)全新的定義,信息技術(shù)的不斷發(fā)展從技術(shù)角度強(qiáng)化了藝術(shù)產(chǎn)品。藝術(shù)可以表現(xiàn)技術(shù)屬性,但不能完全失去藝術(shù)。技術(shù)也使傳播中的媒介發(fā)生了變化,這就是為什么在發(fā)展數(shù)字藝術(shù)的過程中,我們不能簡單地考慮新媒體技術(shù),而忽視藝術(shù)。在實(shí)施技術(shù)創(chuàng)新時(shí),要確保創(chuàng)新充分融入藝術(shù)。

5.2 由圖像藝術(shù)向視覺藝術(shù)轉(zhuǎn)變

人們?cè)趧?chuàng)作圖像時(shí),往往受到圖像文化的限制,使其對(duì)圖像的依賴性越來越強(qiáng),這是人們逐漸缺乏想象力和創(chuàng)造力而導(dǎo)致的問題。而VR與AR技術(shù)的出現(xiàn)則讓圖像藝術(shù)逐漸向視覺藝術(shù)轉(zhuǎn)變,具體表現(xiàn)為圖像觀感的整體升級(jí),從形式上來說,圖像往往是二維的,具有靜態(tài)效果,但VR與AR使圖像能夠聯(lián)系現(xiàn)實(shí),在現(xiàn)實(shí)中投放出立體圖像,并給予其動(dòng)態(tài)效果使靜態(tài)圖像變?yōu)閯?dòng)態(tài)圖像,讓人能夠全方位對(duì)對(duì)象進(jìn)行觀察,從而大大提高圖像的視覺效果,增強(qiáng)其視覺藝術(shù)性。數(shù)字新媒體的發(fā)展使人們?cè)趧?chuàng)作渠道上更加自由,使藝術(shù)具有整體性、完整性和創(chuàng)造性的特點(diǎn)。它的發(fā)展不是對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的模仿,使人們能夠從不同的角度直觀地體驗(yàn),拓寬了人們的體驗(yàn)感受。通過虛擬意境的運(yùn)用,人們重構(gòu)幻想世界將更加簡單,創(chuàng)造內(nèi)容的重構(gòu)度也更加貼近現(xiàn)實(shí)。數(shù)字化不僅體現(xiàn)在技術(shù)的傳播上,也體現(xiàn)在新的生存方式和思維方式上,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展使人們的生活變得更加豐富多彩,為人們帶來了更好的感官效果,同時(shí)也使人們的生活更加方便,能夠隨時(shí)隨地獲取信息,觀賞藝術(shù)作品,大大促進(jìn)了視覺藝術(shù)的發(fā)展。

5.3 技術(shù)推動(dòng)跨界合作發(fā)展

視覺世界不斷擴(kuò)大,視覺體驗(yàn)更加豐富多彩,在這種情況下,藝術(shù)也發(fā)生了變化,開放性更加明顯。藝術(shù)所創(chuàng)造的景觀體驗(yàn)在各類前衛(wèi)的設(shè)計(jì)影響下,全面地體現(xiàn)在公共空間中。相關(guān)研究設(shè)計(jì)工作人員在藝術(shù)創(chuàng)新的過程中進(jìn)行植入、轉(zhuǎn)化途徑等操作,可全面將現(xiàn)代媒體墻、廣告商位等內(nèi)容進(jìn)行有效的結(jié)合。數(shù)字媒體藝術(shù)在建筑設(shè)計(jì)中滲透的具體表現(xiàn),也是跨界合作的產(chǎn)物,可以展現(xiàn)技術(shù)發(fā)展的具體情況。

6 結(jié)語

隨著數(shù)字時(shí)代的到來,VR和AR技術(shù)的發(fā)展取得了長足的進(jìn)步,數(shù)字媒體使人們的日常生活更加舒適高效。數(shù)字時(shí)代下的VR和AR技術(shù)改變了傳統(tǒng)的藝術(shù)思想和觀念。數(shù)字媒體藝術(shù)使藝術(shù)設(shè)計(jì)進(jìn)行了全方面的創(chuàng)新,為數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和數(shù)字媒體質(zhì)量的可持續(xù)發(fā)展開辟了廣闊的前景,創(chuàng)造了更多經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益,促進(jìn)了技術(shù)進(jìn)步。

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