張琦
《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》是怪獸電影宇宙的階段性收官作,通過之前3部電影(《哥斯拉》《金剛:骷髏島》《哥斯拉2:怪獸之王》)鋪墊,最終促成“哥斯拉”與“金剛”東西方兩大經典怪獸形象的再相遇。
對于喜歡看特效大片的觀眾來說. 《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》滿足了他們對視覺奇觀的需求,對于熟悉兩大IP的影迷來說影片用地球空心論世仇關系的設定,相對合理地解釋了觀眾困惑許久的問題——哥斯拉與金剛為什么必須打架?
1962年.兩大怪獸首次銀幕相遇于東寶版《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》。出于制作方的突發(fā)奇想,金剛與哥斯拉這兩個原本沒有關系的怪獸被硬生生地湊在一起,在東京富士山下打了一場未分勝負的架。
影片當時賣座鼎盛,但莫名其妙的跨洋相遇總歸缺乏敘事上的支撐。時隔半個多世紀, 《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》以全新的世界觀,補上了1962版留下的劇情邏輯缺憾,在海上大戰(zhàn)直升機空運金剛等戲份上對原版致敬,算是完成了一次致敬+翻新的閉環(huán)創(chuàng)作。
銀幕之上,哥斯拉與金剛的關系在怪獸電影宇宙中暫時理順,銀幕之外,兩大怪獸其實早有淵源:1933年,經典怪獸片《金剛》誕生.在成功為怪獸類型片開疆拓土的同時,也為無數后來者提供創(chuàng)作靈感。彼時,遠在日本的一個年輕人看完后大為震撼,他千方百計地取得了一套35mm底片拷貝, 一格一格地研究特效手法.真正開啟了特效師職業(yè)生涯。他就是被稱為“怪獸大師”和”特攝之神”的圓谷英二——1954年版《哥斯拉》的創(chuàng)造者。
《哥斯拉》的誕生的確與《金剛》密不可分,作為特效監(jiān)督的圓谷英二最初希望用《金剛》那樣的物理模型+定格動畫方式拍攝,但苦于定格動畫耗時耗力.不得不改用真人演員穿上皮套,在等比例搭建的城市微縮模型中拍攝。
不曾想,這種有限時間有限預算條件下的“妥協(xié)”,卻意外成就了日本特攝片這一獨特類型,在此后30年里長盛不衰。 《哥斯拉》系列在圓谷英二和本多豬四郎這對鐵搭檔的努力下,很快>中出日本,成為風靡全球的怪獸電影。
1962年,日本東寶公司為三十周年社慶準備增加一部大制作。前環(huán)球電影的位一制作人得知后突然想起,此前《金剛》的特效師曾有意撮合金剛與科學怪人,但未談妥。于是這位制作人臨時起意,把科學怪人換成哥斯拉,將哥斯拉vs金剛的概念創(chuàng)意賣給了東寶。既是“哥斯拉”的創(chuàng)造者,又是“金剛”影迷的圓谷英二,對此非常興奮,他說 “這劇本(《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》)對我而言十分特別,因為它回顧了1933年那部點燃我對特攝世界興趣的《金剛》 深深打動我心?!?/p>
1962版《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》依然采用真人演員穿上道具服拍攝的方法,但在結尾處的大戰(zhàn)部分還是特意插入了段定格動畫,以此向1933版《金剛》致敬。影片至今仍是《哥斯拉》系列中觀看人次最高的一部,可見兩大怪獸的人氣之盛。
如今,好萊塢以動作捕捉和CG技術,為哥斯拉與金剛的銀幕再相遇“保駕護航,導演亞當溫德勒也是兩大怪獸的粉絲,稱當初知道自己是導演人選時激動壞了,因為能把哥斯拉和金剛放在一部電影里的機會可不多。
歷史兜轉一圈,起于好萊塢,傳于日本,再回到好萊塢。特效技術日新月異,哥斯拉與金剛的形象也更加細膩逼真,但兩大怪獸的魅力和電影人對它們的癡迷始終未變。在《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》落幕后,希望這段有趣的幕后史能被更多人了解。