王克娜
隨著社會和信息技術(shù)的不斷進步,信息化教育的手段也給課堂帶來了新的技術(shù)支持,以圖文并茂的方式優(yōu)化傳統(tǒng)的教學(xué)模式。教師可以在課前充分備課,熟悉多媒體技術(shù),然后在課堂教學(xué)中熟練地運用多媒體技術(shù)把學(xué)生需要了解的知識展示給學(xué)生,讓原本枯燥的知識變得更有趣味性,使學(xué)生可以更加輕松地了解知識內(nèi)容,進而可以讓教師利用多媒體技術(shù)有效提升學(xué)生的上課效率。
一、使用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)課堂教學(xué)情境
在課堂教學(xué)中,多數(shù)的教師只是通過簡單的幾句話就直接引出了這堂課要講述的知識,這樣的方式其實是呆板反復(fù)的,甚至是無趣的,這會讓大部分學(xué)生丟失對學(xué)習(xí)知識的興致以及主動性,嚴(yán)重的還會產(chǎn)生厭學(xué)的情況。因此,教師要想擺脫這種呆板無趣地引出知識點的方式,就要憑借多媒體技術(shù)的亮點,給學(xué)生展示與課堂有關(guān)的教學(xué)情境,促使學(xué)生更快地融入課堂并理解教師所講的知識,營造一個和諧有趣的課堂環(huán)境,調(diào)動起學(xué)生在課堂上的活力。
例如,在“圓的認識”的課堂教學(xué)中,教師要想讓學(xué)生了解到圓在生活中的各種應(yīng)用,就可以憑借MediaShow軟件創(chuàng)設(shè)情境,引入學(xué)生喜歡的故事:“小兔子打算和自己的父母去城市里買一些東西,所以小兔子要在兩輛汽車?yán)锾暨x一個適合自己的。這兩輛汽車最大的不同之處在于輪胎:第一輛的輪胎是菱形的,第二輛的輪胎是圓形的。”現(xiàn)在,班級中的所有學(xué)生都明白,小兔子一定會挑選那輛圓形輪胎的車,但挑選這輛車的原因呢?學(xué)生沒有辦法回答出來。這時,有學(xué)生提議,可以讓小兔子兩輛車都分別試一試。在實際生活中,學(xué)生并沒有看見過菱形的輪胎,所以學(xué)生會對菱形輪胎的車輛非常感興趣,在這時,教師運用多媒體技術(shù),將小兔子開圓形輪胎和菱形輪胎車輛的影像分別展示給學(xué)生,學(xué)生會發(fā)現(xiàn)小兔子選擇菱形輪胎的車輛就無法正常開動,但如果換成圓形輪胎的車輛,就大不一樣了。但車輛的輪胎為什么必須是圓形的呢?學(xué)生陷入了思考,教師也在適當(dāng)?shù)臅r候引入了本節(jié)課的新知識。但是教師要記住,在課堂教學(xué)中運用信息技術(shù)導(dǎo)課時,不要過于花哨,進而對課堂效率產(chǎn)生影響。
二、使用信息技術(shù)突破重難點知識
對小學(xué)生來說,如果想要快速了解課程的重難點,是一件很難的事。學(xué)生在小學(xué)期間都比較善于思考畫面感很強的點,而不是那些過于籠統(tǒng)的知識。因此,教師在課堂教學(xué)中,要能夠合理地運用多媒體技術(shù)形象性的優(yōu)勢,把籠統(tǒng)的內(nèi)容變得一目了然,降低學(xué)生學(xué)習(xí)的困難程度,讓學(xué)生可以更輕松地掌握重難點知識,提升課堂教學(xué)的有效性。
例如,在“距離”一課的課堂教學(xué)中,部分學(xué)生始終難以掌握車輛的距離問題,所以,教師應(yīng)該著重注意學(xué)生出現(xiàn)的問題并摸索學(xué)生可以理解的點,然后合理利用多媒體技術(shù)指點學(xué)生。像“一列火車于下午4時30分從甲站開出,每小時行駛120千米,經(jīng)過1小時后,另一列火車以同樣的速度從乙站開出,晚上9時30分兩車相遇。甲乙兩站鐵路長多少千米?”這樣的題目,教師可以多給學(xué)生講解并分析解題的方法。在以往的課堂教學(xué)中,教師可能會指導(dǎo)學(xué)生在草稿紙上畫圖,寫下重要信息,再用自己的思維方式得出等式。假如教師沒有利用信息技術(shù),這樣的學(xué)習(xí)形式也是可以提倡的,但教師是給班級內(nèi)的所有學(xué)生講解,這樣的學(xué)習(xí)形式就過于籠統(tǒng)了,部分學(xué)生會難以理解。因此,教師在給學(xué)生講解內(nèi)容時,可以合理地運用信息技術(shù)的形象性,協(xié)助學(xué)生更好地掌握知識,了解內(nèi)容。
三、使用信息技術(shù)讓課堂測試高效化
教師在課堂上的測試以及相關(guān)知識提高訓(xùn)練都是課堂教學(xué)中必不可少的步驟,同時也是學(xué)生是否可以熟練運用知識的關(guān)鍵,讓課堂測試和訓(xùn)練變得更具有效性,可以使教師更加了解學(xué)生對知識的掌握程度。所以,教師可以利用多媒體技術(shù)把有關(guān)題目展示給學(xué)生,讓學(xué)生進行測試。
在一次“大數(shù)知多少”的課堂教學(xué)中,教師想要磨煉學(xué)生的大數(shù)讀寫情況,就運用多媒體技術(shù)及開展競賽活動的方式讓學(xué)生進行訓(xùn)練。大部分學(xué)生在進行練習(xí)時需要在草稿紙上進行計算,教師則在題目的邊處添加一些提示引導(dǎo)性記號,讓學(xué)生有一個好的思路,進而熟練地掌握位數(shù)的知識。因此,教師在課堂教學(xué)中合理地運用信息技術(shù),將圖片及視頻展示給學(xué)生,能激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興致,增強學(xué)生掌握知識的能力,提升課堂效率。
教師在課堂教學(xué)中適當(dāng)?shù)乩枚嗝襟w技術(shù),開拓出教學(xué)模式和多媒體技術(shù)相結(jié)合的新型教學(xué)方法,并且能夠在教學(xué)中恰當(dāng)?shù)伢w現(xiàn)出來,能夠增強學(xué)生領(lǐng)悟知識的能力,讓學(xué)生更加喜歡數(shù)學(xué)這門科目,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,進而讓學(xué)生的數(shù)學(xué)成績得以提高。