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低耦合的多媒體交互裝置設(shè)計(jì)與管理方法

2021-05-10 09:31王宏煒
科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào) 2021年31期
關(guān)鍵詞:系統(tǒng)開發(fā)系統(tǒng)集成

摘要:隨著計(jì)算機(jī)軟硬件的發(fā)展,交互多媒體展示手段也在不斷提升,交互裝置的多樣化,讓展覽展示項(xiàng)目中多媒體創(chuàng)意的發(fā)揮空間越來(lái)越大,創(chuàng)意內(nèi)容的升級(jí)又對(duì)交互裝置依賴度越來(lái)越高,相應(yīng)地使得大型交互多媒體項(xiàng)目中的設(shè)備管理越來(lái)越復(fù)雜。本文針對(duì)各類展覽展示項(xiàng)目,站在綜合系統(tǒng)集成的角度,提出低耦合的多媒體交互裝置設(shè)計(jì)和系統(tǒng)開發(fā)理念,希望為展覽展示行業(yè)的跨界集成管理提供一種可借鑒的模式和經(jīng)驗(yàn)。

關(guān)鍵詞:低耦合 交互多媒體 交互裝置 系統(tǒng)集成 系統(tǒng)開發(fā)

Design and Management Method of Low Coupling Multimedia Interactive Device

WANG Hongwei

(Beijing Cangfeng Technology Co., Ltd., Beijing, 100120 China)

Abstract:With the development of software and hardware, means of interactive multimedia? are also constantly improving. The diversification of interactive devices makes more space for multimedia creativity in exhibition projects, and the upgrading of creative content depends more and more on interactive devices. Accordingly, the equipment management in large-scale interactive multimedia projects becomes more and more complex. Aiming at various exhibition projects, this paper puts forward the design concept of low coupling multimedia interactive device? design and system development from the perspective of comprehensive system integration, hoping to provide a reference model and experience for the cross-border integrated management of exhibition industry.

Key Words:Low coupling; Interactive multimedia; Interactive devices; System integration; System development

在展覽展示的交互多媒體項(xiàng)目集成中,項(xiàng)目管理團(tuán)隊(duì)常常面臨內(nèi)容制作,交互軟件開發(fā),基于環(huán)境的音視頻終端設(shè)備的選型,音頻處理,視頻采集、傳輸、拼接融合等處理設(shè)備的選型,以及集控管理等多種工作,最終完成完整的項(xiàng)目落地。

交互多媒體系統(tǒng)集成并不是簡(jiǎn)單的產(chǎn)品組合,很多情況下,構(gòu)成方案的軟件、硬件、內(nèi)容會(huì)來(lái)自不同的團(tuán)隊(duì),這就需要項(xiàng)目經(jīng)理有很好的跨界理解度,以便進(jìn)行分項(xiàng)制作或分包的把控。目前,行業(yè)內(nèi)對(duì)各個(gè)產(chǎn)品,尤其是從內(nèi)容制作到開發(fā)層面和硬件集成都具有理解力的項(xiàng)目經(jīng)理非常稀少,時(shí)常會(huì)出現(xiàn)項(xiàng)目在落地時(shí)終端設(shè)備與環(huán)境的不適配、硬件與軟件的不適配、內(nèi)容分辨率與環(huán)境比例的不適配、經(jīng)過(guò)傳輸設(shè)備和處理設(shè)備后的音視頻出現(xiàn)異常等情況,影響最終展項(xiàng)的效果。

1 集成任務(wù)分解需求

一些成熟的大型集成公司,除了有著多年項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)之外,還有著長(zhǎng)期穩(wěn)定的產(chǎn)品供應(yīng)鏈和分包團(tuán)隊(duì),甚至企業(yè)內(nèi)有內(nèi)容制作、軟件開發(fā)等多個(gè)部門,多種軟硬件的配合形成了一定的模式,這樣在一定程度上可以降低項(xiàng)目落地后出現(xiàn)問(wèn)題的概率。

對(duì)于一些中小型的集成公司,團(tuán)隊(duì)人員更迭或者甲方需求多變的時(shí)候,一個(gè)好的任務(wù)分解和方案供應(yīng)管理方法可以很好地提升協(xié)作效率,避免扯皮,從而提升項(xiàng)目落地的把控能力,降低風(fēng)險(xiǎn)[1]。

高內(nèi)聚低耦合,本來(lái)是軟件工程中的概念,是判斷軟件設(shè)計(jì)好壞的標(biāo)準(zhǔn),通常程序結(jié)構(gòu)中各模塊的內(nèi)聚程度越高,模塊間的耦合程度就越低。本文提出了系統(tǒng)集成中的低耦合設(shè)計(jì)與管理思路,并認(rèn)為交互多媒體系統(tǒng)集成也適用于此原理,系統(tǒng)的各個(gè)分解模塊只有低耦合設(shè)計(jì),才能使得項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)更好地協(xié)作共生。

本文針對(duì)交互多媒體項(xiàng)目中常見的交互裝置的管理,以及相關(guān)裝置和軟件、內(nèi)容、傳輸及終端音視頻設(shè)備的配合模式,提出低耦合的開發(fā)和管理的理念,用于指導(dǎo)項(xiàng)目分解的模式,以期提升行業(yè)的細(xì)化分工和促進(jìn)多團(tuán)隊(duì)的有效協(xié)作。

2 常見的交互裝置

2.1常見的交互裝置

近年來(lái),多媒體展覽展示越來(lái)越向著沉浸式交互和創(chuàng)意交互方向發(fā)展,多種社交媒體的出現(xiàn)也大大提升了大眾對(duì)于交互多媒體的認(rèn)知,各地文化展館、文旅小鎮(zhèn)的交互多媒體展項(xiàng)層出不窮[2]。大型展覽中的多媒體交互不再像桌面小游戲一樣,通過(guò)鼠標(biāo)鍵盤的操作進(jìn)行交互,而是更多地借由融入外部環(huán)境的定制化裝置中。

無(wú)論內(nèi)容創(chuàng)意多么玄妙,裝置外觀多么奇特,交互手段對(duì)影像的影響多么巨大,目前,交互多媒體行業(yè)的經(jīng)常用到的比較成熟的交互裝置,按照技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式基本上分為以下幾類[3]。

(1)觸覺反饋裝置類。

(2)力覺反饋裝置類。

(3)位置、溫度、濕度等傳感器類。

(4)圖像、語(yǔ)音識(shí)別類。

(5)數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣等空間姿態(tài)捕捉類。

不同類別的交互裝置的表現(xiàn)形式,可能會(huì)以獨(dú)立的產(chǎn)品出現(xiàn),也可能會(huì)以組件的方式進(jìn)入其他系統(tǒng)中,通過(guò)不同類型的環(huán)境結(jié)構(gòu)進(jìn)行固定、安裝和布線連接。在交互多媒體項(xiàng)目的實(shí)踐中,交互裝置可以獨(dú)立存在,也可以由開發(fā)方與現(xiàn)有管理系統(tǒng)進(jìn)行對(duì)接或嵌入開發(fā)。交互裝置能否獨(dú)立存在,取決于該交互器件與開發(fā)的耦合屬性的強(qiáng)弱,進(jìn)而決定了項(xiàng)目管理過(guò)程中分包拆分管理的可能性。

2.2 低耦合屬性分析

以上所述的各種設(shè)備,并非都具有低耦合的天然基因。在項(xiàng)目分解時(shí),針對(duì)上述設(shè)備的軟件交付,有些必須完全由開發(fā)方打包在一起進(jìn)行開發(fā),甚至要進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)軟硬件聯(lián)調(diào),才可以實(shí)現(xiàn)功能。低耦合屬性比較明顯的是通斷類設(shè)備,模擬量傳感器類設(shè)備,以及實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)封裝,具有操作系統(tǒng)底層驅(qū)動(dòng)的設(shè)備。

觸摸框是一種典型的低耦合屬性的設(shè)備,一般此類設(shè)備就像鼠標(biāo)鍵盤一樣,通過(guò)USB連接到操作系統(tǒng)后,即可實(shí)現(xiàn)基于操作系統(tǒng)的全屏觸摸,所有的程序運(yùn)行時(shí)也可以調(diào)用觸摸響應(yīng)。一部分手柄也做到了標(biāo)準(zhǔn)化匹配,通過(guò)面板初始化后,可以適配大多數(shù)程序。

還有一種典型的低耦合屬性的裝置是開關(guān)類設(shè)備,如按鈕觸發(fā),通過(guò)觸點(diǎn)接觸實(shí)現(xiàn)0-1或1-0的跳變,向軟件通告狀態(tài)改變。重力感應(yīng)觸發(fā)的音樂(lè)地磚也是如此,傳統(tǒng)的重力感應(yīng)地磚踩踏后亮起或播放音樂(lè),在和交互軟件對(duì)接時(shí),還可以同時(shí)觸發(fā)軟件中的場(chǎng)景變化。

其他類別的設(shè)備耦合屬性和擬調(diào)用的模式有關(guān),如旋鈕觸發(fā),既可以是模擬量,也可以是開關(guān)量,實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)場(chǎng)景變化時(shí),多媒體內(nèi)容會(huì)隨著模擬量的實(shí)時(shí)采集數(shù)值,按照某種規(guī)則轉(zhuǎn)化成為連續(xù)數(shù)據(jù),影響場(chǎng)景變化。若旋鈕作為時(shí)間驅(qū)動(dòng),可以引起三維場(chǎng)景中的光照連續(xù)變化。此時(shí),開發(fā)者需要連接到裝置進(jìn)行開發(fā)調(diào)試才能更好地完成交付。

當(dāng)旋鈕作為開關(guān)量時(shí),僅需要設(shè)定閾值后,對(duì)外輸出信號(hào)跳轉(zhuǎn)即可,類似于單按鈕觸發(fā),此時(shí)耦合性比較低,開發(fā)者只需要從外接指定端口獲取一個(gè)跳變的數(shù)值即可。

聲音觸發(fā)中,簡(jiǎn)單的聲音傳感器一般是識(shí)別音量,音量是開關(guān)量,高于閾值則觸發(fā)輸出,樓宇走廊的聲控?zé)舨捎玫木褪穷愃茩C(jī)理。

提前建立問(wèn)答庫(kù)的語(yǔ)音識(shí)別模塊也是開關(guān)量,基于公有云的語(yǔ)義識(shí)別,雖然在開發(fā)時(shí)較為復(fù)雜,但往往在交互多媒體結(jié)合時(shí)也是轉(zhuǎn)化為特定場(chǎng)景的驅(qū)動(dòng),這兩種都相當(dāng)于以模式識(shí)別為目標(biāo)的多開關(guān)量的管理,類似于多按鈕觸發(fā)。

凡是可以類似于開關(guān)量的觸發(fā),都是低耦合屬性較強(qiáng)的裝置,完全可以實(shí)現(xiàn)裝置管理和軟件開發(fā)的分離。

凡是需要通過(guò)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)和軟件進(jìn)行交互的裝置,低耦合屬性就會(huì)較差。

例如,數(shù)據(jù)手套對(duì)于模擬抓取程序的開發(fā)(見圖1),由于所呈現(xiàn)影像的渲染需要數(shù)據(jù)手套的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)手套與開發(fā)方捆綁度很高,一般由一個(gè)團(tuán)隊(duì)完成。數(shù)據(jù)衣驅(qū)動(dòng)實(shí)時(shí)骨骼動(dòng)畫也是如此,此類裝置的低耦合條件較差。

在某種需求條件下,此類低耦合條件較差的裝置也可以進(jìn)行低耦合設(shè)計(jì),此類需求往往不需要實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)(見圖2),而是需要模式型數(shù)據(jù)(見圖3)。

例如,Leapmotion(手勢(shì)互動(dòng)模塊)在進(jìn)行切換控制時(shí),可以將左、右揮手,上、下?lián)]手,部分手勢(shì)姿態(tài)模式化,封裝成為模式序號(hào)輸出,就可以作為獨(dú)立的接口狀態(tài)的模組出現(xiàn),對(duì)接到不同種類的軟件響應(yīng)。此時(shí),多模式輸出的設(shè)計(jì)類似于多個(gè)按鈕開關(guān)量的組合管理[4-5]。

綜上所述,需要實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)內(nèi)容的交互裝置低耦合設(shè)計(jì)屬性較差,而當(dāng)此類設(shè)備的信號(hào)轉(zhuǎn)變?yōu)槟J阶R(shí)別是,便具備了低耦合屬性的開發(fā)條件。

3 交互裝置的IO管理模式

3.1 傳統(tǒng)的中控管理方式

展覽展示項(xiàng)目中,中控系統(tǒng)使用率較高,純硬件式中控管理一般會(huì)有一個(gè)中控主機(jī),是控制系統(tǒng)的核心,所有的外設(shè)通過(guò)有線(網(wǎng)線或其他總線)或無(wú)線連接完成硬件連接,通過(guò)中控程序部署,管理所有的二級(jí)設(shè)備和終端設(shè)備,完成整個(gè)系統(tǒng)的開啟和關(guān)閉、系統(tǒng)的模式切換管理、內(nèi)容選擇、環(huán)境燈光以及窗簾外設(shè)的控制等。

此類系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)是系統(tǒng)穩(wěn)定,上電即用,適合設(shè)備空間分布較廣,種類和數(shù)量較多的環(huán)境,缺點(diǎn)是布線復(fù)雜,主要面向設(shè)備通信,與創(chuàng)意內(nèi)容的交互結(jié)合不便。

在一些簡(jiǎn)單的控制環(huán)境中,中控系統(tǒng)會(huì)通過(guò)單一的定制化程序?qū)崿F(xiàn),行業(yè)通常稱之為軟中控,一般是系統(tǒng)復(fù)雜度不高,各個(gè)受管理設(shè)備都可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)通信實(shí)現(xiàn)響應(yīng),一個(gè)與所有受控設(shè)備處于同一網(wǎng)絡(luò)中的平板電腦,內(nèi)嵌一個(gè)軟件中控程序,就可以實(shí)現(xiàn)整個(gè)系統(tǒng)的開啟關(guān)閉、模式切換等便捷的管理。

此類系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)是開發(fā)靈活,可以對(duì)接到內(nèi)容管理,缺點(diǎn)是由于需要基于操作系統(tǒng)設(shè)計(jì),會(huì)受到操作系統(tǒng)及運(yùn)行環(huán)境穩(wěn)定度的影響,在超大視頻類的光影展示項(xiàng)目中,涉及多機(jī)渲染和多畫面融合播控的場(chǎng)合,依然是此類系統(tǒng)為主,重要場(chǎng)合會(huì)有多機(jī)備份。

以上中控系統(tǒng)均可以實(shí)現(xiàn)部分通斷類信號(hào)的收集和轉(zhuǎn)發(fā),但是硬件中控系統(tǒng)與軟件開發(fā)的連接能力較差,軟中控的實(shí)現(xiàn)靈活度會(huì)較高,可以用于簡(jiǎn)單交互設(shè)備信號(hào)的獲取和轉(zhuǎn)發(fā)。

3.2 項(xiàng)目協(xié)作中的交互裝置管理模式

3.2.1交互裝置管理模塊的引入

可采用通用模塊實(shí)現(xiàn)獨(dú)立的裝置數(shù)據(jù)讀取和轉(zhuǎn)化的管理,如小型PC工控機(jī),或者ARM類主機(jī)。如基于Arduino的模塊(見圖4),可以實(shí)現(xiàn)多種數(shù)字量和模擬量的監(jiān)測(cè),通過(guò)代碼實(shí)現(xiàn)定義和輸出,硬件方式USB線纜連接到軟件主機(jī)即可。軟件開發(fā)者只需要了解如何初始化設(shè)備,從串口設(shè)備獲取的字段對(duì)應(yīng)何種信息,驅(qū)動(dòng)內(nèi)容的變化即可[6]。

在此類場(chǎng)景中,外設(shè)傳感器可以和一些開發(fā)板形成套裝,進(jìn)行監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)化輸出,實(shí)現(xiàn)第三方軟件開發(fā)者的讀取,而不需要涉及交互硬件裝置的細(xì)節(jié)。

3.2.2軟件開發(fā)與交互裝置的通信

對(duì)于低耦合的裝置,由于有了獨(dú)立管理服務(wù)單元的存在,軟件開發(fā)只需要進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)或者串口初始化,讀取裝置的數(shù)據(jù)輸出,并按照雙方定義好的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù),進(jìn)行內(nèi)容的管理即可。

3.2.3傳輸模式管理方式

網(wǎng)絡(luò)、串口均可,對(duì)于多設(shè)備的通信管理,建議采用網(wǎng)絡(luò)方式進(jìn)行,目前展館類項(xiàng)目中,設(shè)備之間采用有線連接的方式較多,控制平板可以采用無(wú)線入網(wǎng)的方式。

3.2.4交互裝置與服務(wù)器及音視頻系統(tǒng)的關(guān)系

在低耦合設(shè)計(jì)的思路下,最終多媒體項(xiàng)目中,各個(gè)組成部分的連接如圖5所示。

對(duì)于大空間、多展項(xiàng)的應(yīng)用,最外部依然是依靠傳統(tǒng)的中控系統(tǒng),來(lái)完成整個(gè)系統(tǒng)的管理。

3.2.5獨(dú)立制作內(nèi)容在軟件中的配合處理方式

對(duì)于場(chǎng)景的控制,如果三維場(chǎng)景的模型需要根據(jù)交互數(shù)據(jù)發(fā)生變化,但管理模塊一般經(jīng)過(guò)整理后輸出的是固定模式的數(shù)據(jù),需要進(jìn)行第二次整理和優(yōu)化,以實(shí)現(xiàn)模型的聯(lián)動(dòng)。二維場(chǎng)景制作時(shí)的內(nèi)容分層制作變得更加重要(見圖6),分層制作,有利于內(nèi)容的獨(dú)立分包,而不需要各個(gè)制作團(tuán)隊(duì)完全了解軟件的實(shí)際需求,降低溝通成本[7]。

在此思路下,內(nèi)容制作時(shí),固定背景按照時(shí)長(zhǎng)和分辨率等要求進(jìn)行輸出即可,互動(dòng)元素可以采用序列幀的方式進(jìn)行輸出,由軟件進(jìn)行圖元在場(chǎng)景中的進(jìn)入、退出和運(yùn)動(dòng)控制。這需要軟件方對(duì)內(nèi)容進(jìn)行合理分組,從而在軟件嵌入的內(nèi)容制作管理上,實(shí)現(xiàn)了低耦合設(shè)計(jì)。

3.2.6針對(duì)環(huán)境適配的設(shè)計(jì)取舍

對(duì)于低耦合的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),地面互動(dòng),應(yīng)該實(shí)現(xiàn)互動(dòng)軟件和觸摸驅(qū)動(dòng)的分離,最佳模式是多點(diǎn)互動(dòng)識(shí)別在系統(tǒng)層完成,即桌面驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)捕捉,而與軟件無(wú)關(guān),任何團(tuán)隊(duì)開發(fā)的軟件全屏顯示,即可實(shí)現(xiàn)在裝置上的全局互動(dòng)。

對(duì)于有拖拽、縮放等要求精度比較高的墻面互動(dòng),可采用紅外框進(jìn)行觸摸設(shè)置,對(duì)于精度要求不高的互動(dòng)可采用雷達(dá)類設(shè)備,此類設(shè)備基本都具有桌面驅(qū)動(dòng)甚至Windows免驅(qū)。還有一種攝像頭方式,墻面互動(dòng)也可以采用,但是此方式一般要求開發(fā)方了解裝置,進(jìn)行統(tǒng)一的開發(fā)和調(diào)試。

近年來(lái),一些景點(diǎn)人流量大的地面互動(dòng)需求越來(lái)越多,對(duì)于此類項(xiàng)目,需要考慮避免裝置的損壞,因此這些場(chǎng)景的地面互動(dòng)或者使用地磚LED屏(內(nèi)置傳感器),或者采用攝像頭的方式,高處安裝攝像頭,才能有效地避免設(shè)備損壞。所以室外基本上都會(huì)盡量避免在地表安裝互動(dòng)裝置,而有運(yùn)營(yíng)管理的室內(nèi)展館,地面墻角的安裝方式也是較為常見的。

4? 低耦合系統(tǒng)設(shè)計(jì)趨勢(shì)與展望

近年來(lái),展覽展示系統(tǒng)集成發(fā)展過(guò)程中,交互多媒體的實(shí)現(xiàn)手段越來(lái)越多,項(xiàng)目從相對(duì)獨(dú)立的軟件集成、硬件集成,逐漸過(guò)渡到了以創(chuàng)意為先的軟硬件融合設(shè)計(jì)和落地。

在行業(yè)實(shí)踐中,需求方越來(lái)越傾向于短鏈合作,承接項(xiàng)目總包管理的團(tuán)隊(duì)也逐漸過(guò)渡到首先具有某一方向?qū)I(yè)技能的團(tuán)隊(duì),比如專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)、空間裝飾裝潢團(tuán)隊(duì)、顯示硬件團(tuán)隊(duì)、軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì),他們都面臨著從供應(yīng)商到總包的轉(zhuǎn)換嘗試,而出于商業(yè)保護(hù)的目的,不同團(tuán)隊(duì)的技術(shù)融合和對(duì)接的模式發(fā)展極為緩慢。各自為戰(zhàn)的集成等同于模塊的強(qiáng)行捏合,導(dǎo)致很多項(xiàng)目經(jīng)理只能成為終端需求與分包協(xié)作團(tuán)隊(duì)的傳話筒,無(wú)法有效地把關(guān)各個(gè)輸出,也無(wú)法對(duì)最終結(jié)果負(fù)責(zé)。

本文提出的低耦合項(xiàng)目設(shè)計(jì)和管理思路,是第一次被引入多媒體交互項(xiàng)目中,僅從交互裝置和其他模塊的配合方向進(jìn)行了展開說(shuō)明,并未對(duì)其他系統(tǒng)間關(guān)聯(lián)進(jìn)行說(shuō)明。實(shí)際上,在處理系統(tǒng)、傳輸系統(tǒng)與終端設(shè)備的設(shè)計(jì),控制系統(tǒng)與不同系統(tǒng)的協(xié)作中都可以采用低耦合的設(shè)計(jì)思路進(jìn)行任務(wù)分解和設(shè)計(jì)落地。理解低耦合的項(xiàng)目設(shè)計(jì)和管理思想,可以有效地降低項(xiàng)目管理的門檻,整合團(tuán)隊(duì)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,促進(jìn)行業(yè)細(xì)分,推動(dòng)所見即所得的項(xiàng)目落地,提升甲方的項(xiàng)目滿意度。

相信隨著行業(yè)的發(fā)展,行業(yè)內(nèi)各個(gè)方向團(tuán)隊(duì)的專業(yè)度越來(lái)越高,產(chǎn)品和方案的范圍也會(huì)越來(lái)越多地考慮到生態(tài)協(xié)作,考慮到接口通信、數(shù)據(jù)模式定義等輸入輸出的適配度,從而推動(dòng)行業(yè)從方案設(shè)計(jì)端到開發(fā)端的全面升級(jí)。

5? 結(jié)語(yǔ)

本文推出了交互多媒體項(xiàng)目方案設(shè)計(jì)與管理中的低耦合管理思路,并重點(diǎn)針對(duì)交互裝置的設(shè)計(jì)與管理進(jìn)行闡述,以點(diǎn)帶面,對(duì)整個(gè)交互多媒體項(xiàng)目的管理思想進(jìn)行了規(guī)范化引導(dǎo),促進(jìn)分包與協(xié)作,提升專業(yè)團(tuán)隊(duì)的精細(xì)化運(yùn)作,讓高大上的交互多媒體項(xiàng)目從設(shè)計(jì)到落地,真正地實(shí)現(xiàn)所見即所得,以更高的性價(jià)比服務(wù)于各行各業(yè)。

參考文獻(xiàn)

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作者簡(jiǎn)介:王宏煒(1981—),男,碩士,工程師,研究方向?yàn)榻换ザ嗝襟w、VR、AR、5G應(yīng)用。

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