首先我們需要注意到,筆記本屏幕和外接的顯示器,在分辨率的標(biāo)準(zhǔn)稱謂上存在分歧。在顯示器領(lǐng)域,16:9顯示比例一統(tǒng)江湖,在這里的2K屏幕對(duì)應(yīng)的都是2560×1440像素,4K屏幕則對(duì)應(yīng)3840×2160像素。
在筆記本領(lǐng)域,OEM廠商在宣傳時(shí)則習(xí)慣以橫向分辨率的最大值對(duì)屏幕進(jìn)行宣傳。比如,2160×1440像素是“2K屏幕”、2560×1600像素就叫“2.5K屏幕”、2880×1600像素代表“2.8K屏幕”、3200×2000像素就稱“3.2K屏幕”、3456×2160則是“3.5K屏幕”(圖1)。至于4K屏幕,則代表3840×2160或更高分辨率。
相對(duì)而言,筆記本的屏幕標(biāo)準(zhǔn)更加寬泛,而且還存在16:9、16:10和3:2三種顯示比例(圖2),在分辨率的參數(shù)上相對(duì)復(fù)雜一些。
①
②相同的屏幕尺寸,顯示比例越寬,視野更大,更容易壓縮屏幕邊框,實(shí)現(xiàn)更高屏占比
③
在屏幕尺寸一定的前提下,筆記本屏幕的分辨率越高,PPI越高,代表顯示效果越細(xì)膩,可以同屏顯示更多窗口,展示更多行/列的表格,有利于提升辦公效率(圖3)。但是,筆記本屏幕多在13英寸~17.3英寸之間,分辨率過高也會(huì)帶來(lái)文字和圖標(biāo)顯示過小的問題,功耗也較之1080P屏幕面板更高一點(diǎn)點(diǎn)。
以15.6英寸筆記本為例,在搭配1080P屏幕時(shí),為了解決文字和圖標(biāo)較小看著費(fèi)勁兒的問題,需要進(jìn)入“顯示設(shè)置”,將“更改文本、應(yīng)用等項(xiàng)目的大小”設(shè)定到125%的縮放上(圖4)。對(duì)于3.5K或4K屏幕,就需要將其設(shè)定為225%~250%的縮放狀態(tài)了(圖5)。
需要注意的是,哪怕我們調(diào)高了系統(tǒng)縮放參數(shù),但運(yùn)行一些老版本的應(yīng)用時(shí),應(yīng)用窗口內(nèi)的文字卻不會(huì)同步放大,依舊存在看不清的問題。此時(shí),就需要我們對(duì)這類應(yīng)用進(jìn)行針對(duì)性的優(yōu)化了。
一般情況下選擇系統(tǒng)推薦的放大指標(biāo)即可
以PhotoShop CS6為例,進(jìn)入“編輯一首選項(xiàng)一界面”,在這里將“用戶界面字體大小”修改為“中”(圖6)。如果重新運(yùn)行CS6無(wú)效,我們還需鼠標(biāo)右鍵PhotoShopCS6的快捷方式進(jìn)入它的屬性界面,切換到“兼容性”選項(xiàng)卡,點(diǎn)擊“更改高DPI設(shè)置”,在彈出的窗口里將高DPI縮放替代設(shè)定為“系統(tǒng)”(圖7)。
筆記本受制于較小的視野面積,其實(shí)對(duì)分辨率的要求并不高,哪怕是17.3英寸屏幕搭配1080P分辨率也足夠細(xì)膩了。相對(duì)于分辨率,筆記本屏幕的色域、刷新率和專業(yè)的色彩校準(zhǔn)更加重要(圖8)。
不過,隨著英偉達(dá)GeForce RTX 30系列獨(dú)顯的普及,賦予了高端游戲本們可以在2K分辨率下流暢駕馭3A游戲大作的實(shí)力。因此,對(duì)于游戲發(fā)燒友而言,高規(guī)格硬件+超高分屏,可以還原一個(gè)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的更細(xì)膩的游戲視界。此外,對(duì)于從事專業(yè)影音編輯類工作的用戶來(lái)說,超高分屏也有用武之地。
總之,對(duì)絕大多數(shù)普通用戶而言,超高分屏幕只能算是加分項(xiàng)而不是必選項(xiàng)。