在2020財(cái)年第四財(cái)季的財(cái)報電話會議上,騰訊將2020財(cái)年第四財(cái)季游戲收入的環(huán)比下滑歸因于“疫情和季節(jié)性因素”。騰訊認(rèn)為:“這只是暫時行為,是短期收入波動?!?/p>
在這份被視為“驚艷”的財(cái)報中,騰訊2020財(cái)年第四財(cái)季收入達(dá)到1 337億元,同比增幅為26%;非國際通用會計(jì)準(zhǔn)則下(Non-IFRS)的歸母凈利潤332億元,同比增幅達(dá)到30%。其中,網(wǎng)游收入為470億元。手游業(yè)務(wù)收入為367億元,同比增長41%;端游業(yè)務(wù)營收103億元,同比下降1%。而據(jù)申港證券預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,2020年第四季度國內(nèi)手游市場整體增速為35%,騰訊手游業(yè)務(wù)的表現(xiàn)超越行業(yè)。
七麥數(shù)據(jù)顯示,去年10月16日上線,改自北極光工作室同名MMORPG端游的《天涯明月刀》僅用了十幾個小時,就登上iOS免費(fèi)榜和暢銷榜榜首。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年10月移動游戲報告》預(yù)測,《天涯明月刀》的首月流水超過13億元,在當(dāng)月國內(nèi)手游流水榜中僅次于《王者榮耀》《和平精英》和《原神》,位居第四位。
這僅是騰訊“端改手”高潮的序曲。今年第一季度,騰訊已經(jīng)拿到《英雄聯(lián)盟》手游的游戲版號,而《英雄聯(lián)盟》《地下城與勇士》作為騰訊端游時代MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)和MMOACT(大型多人在線動作類游戲)分類的頂級IP,其手游版上線將把整個騰訊手游業(yè)務(wù)推向巔峰。
然而,財(cái)報發(fā)布后首個交易日,騰訊股價下跌2.81%。此前的“刷屏”熱文《騰訊的背水一戰(zhàn)》中有個觀點(diǎn)—決定巨頭成敗的,不是做出幾個爆款,拿到多少盈利,而是抓住時代的主賽道,容納自身超大體量和增長速度。如今,伴隨著整個騰訊端游時代主要作品的手改紅利走向高潮,騰訊游戲正走到新舊交替的十字路口。
在國內(nèi)市場,米哈游和莉莉絲正在用《原神》和《萬國覺醒》等自研IP的數(shù)據(jù)沖擊騰訊的市場份額。在玩家群體中,騰訊只做“換皮游戲”的名聲不脛而走。種種跡象表明,騰訊帝國的護(hù)城河,并非絕對牢固。