5月16日,在騰訊游戲年度發(fā)布會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼在演講開篇提到了對Metaverse(元宇宙)游戲的展望。
元宇宙的概念起源于1992年出版的美國科幻小說《雪崩》。書中,元宇宙是一個脫胎于現(xiàn)實的虛擬世界,它與現(xiàn)實世界平行運轉(zhuǎn)、相互影響。這一概念極大地影響了后續(xù)的影視和游戲作品,電影《頭號玩家》中的“綠洲”就是一個典型的元宇宙。如今,這個誕生于30年前的概念再次崛起,與疫情的催化作用密不可分。從《集合啦!動物森友會》中的高校模擬畢業(yè)典禮,到《堡壘之夜》中1700萬人同時在線的虛擬演唱會,人們發(fā)現(xiàn),游戲與現(xiàn)實的邊界正在消弭。
今年3月,首個將“元宇宙”寫進招股書的游戲公司Roblox登陸紐交所,上市首日市值一度飆升至400億美元。在它提供的游戲平臺上,不少用戶既是開發(fā)者又是玩家,他們既可以通過編程工具創(chuàng)建各類游戲,并因此獲得現(xiàn)實收益,也可以用這筆收益去購買這個虛擬世界中其他游戲的道具,堪比進入了一個永無止境的元宇宙。
有業(yè)內(nèi)人士分析,騰訊或許是元宇宙領域的大贏家。早在去年2月,騰訊就參與了Roblox 1.5億美元的G輪融資。