游戲正在成為一種新的文化載體,是生活、藝術(shù)、科技的有機(jī)融合。2021年4月10日,主題為“科普產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與變革”的中國(guó)科普游戲大會(huì)在上海科技館舉辦。本次大會(huì)由中國(guó)科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)科學(xué)技術(shù)普及部、上海市科學(xué)技術(shù)委員會(huì)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院指導(dǎo),上??萍拣^、中國(guó)科普作家協(xié)會(huì)、上??茖W(xué)院、波克科技股份有限公司主辦。來(lái)自政府機(jī)構(gòu)、科研院所、科普?qǐng)鲳^及游戲企業(yè)的百余位代表通過(guò)線(xiàn)上線(xiàn)下結(jié)合的方式參加會(huì)議。會(huì)上發(fā)表了科普游戲的新思想、新創(chuàng)意及新作品,并發(fā)布《科普游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展宣言》。
本次大會(huì)是我國(guó)科普游戲領(lǐng)域的首屆高峰論壇,聚焦科普游戲的再定義、實(shí)踐場(chǎng)景和發(fā)展趨勢(shì),以及需要的政策支持和可能出現(xiàn)的問(wèn)題及其應(yīng)對(duì)策略,為今后科普游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展探明方向。近年來(lái),一批優(yōu)秀的“游戲+文化”IP橫空出世,讓人們看到了游戲在文化教育方面被長(zhǎng)期低估的潛力。另一方面,隨著5G、AI、AR/VR等新興信息技術(shù)的誕生,在科普游戲這片藍(lán)海中,促進(jìn)了場(chǎng)館與數(shù)字的深度融合,催生出產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)。我們希望通過(guò)科普游戲助力場(chǎng)館的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,從科技和文化融合的視角,不斷深化對(duì)科普游戲傳播規(guī)律和發(fā)展趨勢(shì)的研究。
(上??萍拣^)