■本刊記者 喬 禹
當(dāng)代年輕人,在下班后的空閑時(shí)間里都會拿出手機(jī),打開熟悉的APP,一聲“TiMi”,整個(gè)人立刻就會精神亢奮。
但是開開心心玩游戲,很可能就會立馬變得不開心,無非是又遇到了“小學(xué)生”。(游戲“小學(xué)生”指的是游戲玩得不好的人)但有些“小學(xué)生”,其實(shí)是真的小學(xué)生。
為什么在“未成年人防沉迷系統(tǒng)”實(shí)施這么多年后,玩游戲的時(shí)候還能遇到那么多未成年人?要是平時(shí)偶爾遇到或者周末節(jié)假日遇到多點(diǎn)就算了,為什么在晚上10點(diǎn)鐘后也會遇到未成年人玩游戲呢?
根據(jù)國家相關(guān)規(guī)定,每日22點(diǎn)至次日8點(diǎn)不允許游戲商為未成年人提供游戲服務(wù),法定假日不得超過3小時(shí),平日不得超過1.5小時(shí)。
截至2020年12月,我國網(wǎng)民總數(shù)已達(dá)9.89億,其中19歲以下占16.6%,10歲以下占3.1%。而在這其中,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶超過5億,算下來就是每兩名網(wǎng)友中,就有一名玩網(wǎng)游。
雖然目前各大游戲廠商對于防沉迷政策都有所跟進(jìn)與實(shí)施,但從許多人實(shí)際上網(wǎng)玩游戲的情況來看,未成年人防沉迷政策的跟進(jìn)并未取得良好的效果。為此我們在這里提出一個(gè)疑問,各大廠商的防沉迷系統(tǒng)是否真的有效。
在對問題的調(diào)查過程中發(fā)現(xiàn),許多廠商的防沉迷系統(tǒng)的確有著非常明確的限制:
“未成年人在線累計(jì)時(shí)間3小時(shí)內(nèi)為健康,超過3小時(shí)為疲勞,同時(shí)收益減半,而超過則為不健康,并且游戲收益降為0?!?/p>
“在線多少小時(shí)后,會對賬號進(jìn)行強(qiáng)制下線的操作?!?/p>
只要你不能證明你是成年人,那么玩得差不多你就下線吧!但終歸是上有政策,下有對策。
未成年想要繞過防沉迷系統(tǒng),最簡單的辦法就是從家里人入手,只要趁家里人不注意,或者一些比較疼愛自己孩子的父母,就會讓孩子得到自己的身份證,完成防沉迷認(rèn)證,以至于讓未成年人可以毫無顧忌地玩游戲。
總而言之,未成年人會想盡各種辦法,打破一切阻礙去投向游戲的“懷抱”。
醫(yī)學(xué)專家指出,長時(shí)間沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲會使人產(chǎn)生精神依賴,導(dǎo)致植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使人免疫功能降低,引發(fā)心血管疾病、腸胃神經(jīng)功能病、緊張性頭痛等,甚至可能死亡。
大量案例已經(jīng)證明,上網(wǎng)成癮會嚴(yán)重影響青少年的身體健康,甚至出現(xiàn)個(gè)別青少年幾天幾夜在網(wǎng)吧游戲后因疲勞過度而猝死的極端事件。
心理學(xué)專家指出,沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年由于長期缺乏社會溝通和人際交流,往往會把虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界當(dāng)成現(xiàn)實(shí)生活,其思想和情感都會與現(xiàn)實(shí)生活脫節(jié),在心理上則表現(xiàn)出自我封閉、自以為是等抑郁性神經(jīng)癥。
沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的人對上網(wǎng)有很強(qiáng)的心理依賴,輕者影響學(xué)習(xí)、身體,嚴(yán)重者致使心理變態(tài)、心靈扭曲。這些青少年雖然能通過虛擬世界中的打拼、搏殺獲得心理上的滿足,但他們無法從中提高自己處理現(xiàn)實(shí)問題的能力。
因此一旦回到實(shí)際生活中,往往會感到無所適從,以致他們在現(xiàn)實(shí)的困難面前總是選擇逃避。
學(xué)生上網(wǎng)成癮造成學(xué)習(xí)成績不合格而最終被迫退學(xué)的報(bào)道,這些年來屢見各種媒體。
相關(guān)數(shù)據(jù)表明,目前網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中網(wǎng)游時(shí)間每天3小時(shí)以下的僅占26.17%,玩3至6小時(shí)的占28.17%,而每天玩到6小時(shí)以上的竟高達(dá)45.65%。
對于心理發(fā)展尚不成熟、行為自控能力還較弱的青少年而言,網(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力、色情情節(jié)極可能成為引發(fā)他們犯罪的誘因。
近年來,孩子因?yàn)橥娓改甘謾C(jī)而動用父母積蓄大額度消費(fèi)的案例不勝枚舉,孩子沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,已經(jīng)不單單是追求游戲帶來的感官刺激,更是激起了他們的獲得欲。
而發(fā)生這些事情,大多數(shù)家長的訴求是把孩子背著自己“扔”到游戲里買皮膚、道具和角色的錢要回來。北京師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院學(xué)術(shù)委員會主任喻國明說,未成年人游戲沉迷是現(xiàn)象,是問題的外在表現(xiàn)?,F(xiàn)象的背后,其實(shí)是多重因素的綜合作用。
新修訂的《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》,特別設(shè)立“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”一章,明確國家、社會、學(xué)校和家庭都應(yīng)當(dāng)注重未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)的提升及在網(wǎng)絡(luò)空間合法權(quán)益的保障。
2019年10月25日,國家新聞出版署發(fā)出《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,提出了六方面舉措,規(guī)定了未成年人的游戲時(shí)長、游戲時(shí)間和游戲消費(fèi)額度。簡單概括,就是“限玩”“限充”和“宵禁”。
但這些都是外在的,對于孩子們來說還過于遙遠(yuǎn)。最根本的,父母首先要意識到,家庭教育在孩子成長中的重要作用。
從前,絕大部分家長都可以將子女教育的任務(wù)完全托付給學(xué)校,但現(xiàn)在,學(xué)校和家庭的教育已經(jīng)呈現(xiàn)出彼此配合、互相補(bǔ)充的態(tài)勢。對孩子的網(wǎng)絡(luò)使用,家長不能簡單粗暴地禁止,也不能完全放任不管。
建議父母與孩子協(xié)商訂立網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則,約定使用手機(jī)的時(shí)長,幫助孩子養(yǎng)成自我控制、自我管理的能力。父母也要做好表率,不能一邊阻止孩子玩游戲,一邊自己一頭扎進(jìn)屏幕中,只有不斷豐富對青少年網(wǎng)絡(luò)行為的了解,才有可能凝聚共識,找到真正有針對性的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)提升途徑。