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二維動畫短片藝術(shù)語言的探索
——以《神樹》二維動畫創(chuàng)作為例

2021-06-29 04:39崔新睿閔元元
西部皮革 2021年11期
關(guān)鍵詞:神樹繪制動畫

崔新睿,閔元元

(江蘇海洋大學(xué),江蘇 連云港 222005)

1 二維動畫短片研究現(xiàn)狀

我國的二維動畫短片呈現(xiàn)不斷發(fā)展的趨勢,作品在表現(xiàn)形式上不斷吸收和借鑒各種藝術(shù)語言進(jìn)行再創(chuàng)作,風(fēng)格形式趨于多樣化。如以我國西北黃土高原背景創(chuàng)作的動畫短片作品《賣豬》被稱為典型“中國風(fēng)”動畫,體現(xiàn)出細(xì)膩的繪畫功底和藝術(shù)造型能力,展示出原生態(tài)的黑色幽默,以及黃土高原民俗生活和地域文化。以王維的同名詩《相思》為背景創(chuàng)作的《相思》二維動畫短片,在畫風(fēng)和畫面意境處理上注重細(xì)節(jié)描述,借助水墨國畫風(fēng)格加以清淡雅致的色彩,輔以細(xì)膩的人物刻畫,使其畫面古典唯美,體現(xiàn)出濃郁的中國風(fēng)特色。再如2019 年獲得奧斯卡最佳動畫短片提名獎作品《沖破天際》,其劇情主要描述了中國女孩璐娜夢想和勵志成為航天員的故事,將中國式家庭關(guān)系中的父愛呈現(xiàn)的淋漓盡致。畫風(fēng)上秉行“大道至簡”,簡約而不簡單,運用三維技術(shù)表現(xiàn)出二維繪本似的美術(shù)風(fēng)格,造型上運用經(jīng)典傳統(tǒng)的2D 動畫塑造角色,其中線條簡潔、色彩唯美、明暗關(guān)系和光影效果處理恰當(dāng),運用多種蒙太奇表現(xiàn)手法,將回憶與現(xiàn)實鏡頭巧妙的融合,營造出獨特的視覺效果。

如上動畫短片在劇本編寫、造型風(fēng)格、鏡頭運用、技術(shù)呈現(xiàn)等方面,體現(xiàn)了動畫風(fēng)格的多樣化和藝術(shù)性表達(dá),豐富了動畫作品的形式語言,提升了我國動畫作品的質(zhì)量,值得借鑒和學(xué)習(xí)。

2 《神樹》二維動畫短片中的設(shè)計與創(chuàng)新

2.1 動畫劇本

《神樹》二維動畫短片以宣傳保護(hù)環(huán)境為主題進(jìn)行展開創(chuàng)作,劇情描述了一個科幻世界中科技發(fā)達(dá)的城市背后不為人知的秘密。故事從科學(xué)家用來自于珠雅羅帕大森林中蘊藏?zé)o限能量的神樹身上的能量,制造人造人來代替人類工作為開始。主角科學(xué)家在一次意外爆炸中暈了過去,醒來后的科學(xué)家進(jìn)入到神樹的記憶中,并在森林里經(jīng)歷了新奇怪異的事情,最終感受到愛的力量和大自然的美好,從而呼吁大家保護(hù)環(huán)境,同時體現(xiàn)出人與自然和諧共處的重要性。

本動畫是一部奇幻題材的劇情片,奇幻題材給予了影視動畫創(chuàng)作者無限想象的空間。該片以環(huán)保主題為創(chuàng)作背景,將科技發(fā)展與奇幻元素進(jìn)行融合,刻畫出劇中人物從內(nèi)心冷漠到充滿感動和溫暖的心理變化,使劇情充滿無數(shù)轉(zhuǎn)折點,跌宕起伏、耐人尋味。

2.2 敘事結(jié)構(gòu)

動畫作為一種敘事藝術(shù),有條不紊的敘事結(jié)構(gòu)能讓觀眾清晰解讀整個故事。本作品《神樹》二維動畫短片采用單線順敘的方式進(jìn)行敘事。首先以角色蘑菇精被抓為線索引出科學(xué)家逮捕精靈做實驗的事情。實驗室里被抓的蘑菇精想要逃跑時引起的爆炸將科學(xué)家?guī)У搅松駱涞挠洃浝?,在一片郁郁蔥蔥的森林中,鏡頭跟隨科學(xué)家的腳步深入劇情,開始她的奇妙之旅。通過主角的視角推進(jìn)情節(jié)發(fā)展,為故事埋下伏筆,逐步推動劇情的高潮到來。這種接力賽式的緊湊劇情,為場景的切換提供了無縫對接,也會給觀眾帶來緊張刺激感受,激發(fā)觀眾的好奇心和觀看欲望。

2.3 繪制風(fēng)格

2.3.1 固體的繪制

平涂賽璐璐風(fēng)格是二次元主流繪畫技法之一,具體表現(xiàn)為在線稿繪制的基礎(chǔ)上,將素描五大調(diào)的高光面、灰面、明暗交界、反光、以及投影進(jìn)行簡化處理,再平整的鋪上不同的顏色。從平涂效果上看,單個顏色比較平滑、干凈,且陰影邊緣清晰,外輪廓有繪制清晰的線稿。本次為節(jié)省原畫繪制時間,采用了比較高效率的繪畫方法,就是先畫一個輪廓清晰的線稿,再通過色塊平鋪,一般兩到三層樣子,一層亮面加一層固有色再加一層陰影,視具體情況添減。在造型繪制中,由于遠(yuǎn)景的樹不是主體物,只運用一層顏色,運用陰影來表示遠(yuǎn)景中的樹在大環(huán)境中處于暗部的位置。而前景的樹和位于中景的角色蘑菇精則可以清晰的觀察到它的亮面、固有色以及陰影三層顏色。并在角色蘑菇精身上,添加了輪廓線將角色與遠(yuǎn)景中的植物區(qū)分開來(如圖1 所示)。

圖1 《神樹》二維動畫短片中賽璐璐風(fēng)格的運用

2.3.2 氣體的繪制

本作品《神樹》二維動畫短片前期創(chuàng)作運用Procreat 軟件進(jìn)行部分場景和角色的繪制。其中的筆刷工具是繪制場景特殊效果的首選,運用自身預(yù)設(shè)的圖案,進(jìn)行使用和繪制。Procreat 自帶不同風(fēng)格的筆刷效果,有的是水墨風(fēng)格的筆觸,有的是將墨點變?yōu)橛蓤D案組成的畫面。在一些比較抽象的物體繪制過程中,不再運用賽璐璐那種平涂方式,改為能體現(xiàn)物體質(zhì)感的特殊筆刷效果筆刷來進(jìn)行繪制。在表現(xiàn)森林場景里濕冷的霧氣時,采用了顆粒畫筆手法將圍繞在山體附近的霧氣那種朦朧的層次感充分體現(xiàn)出來(如圖2 所示)。

圖2 《神樹》二維動畫中霧的繪制

2.3.3 光的繪制

光的合理運用是本片的一個點睛之筆,在視覺上給畫面帶來令人眼前一亮的感覺,成為畫面風(fēng)格的記憶點。當(dāng)一束光線透過膠體,從垂直入射光方向可以觀察到膠體里出現(xiàn)的一條光亮的“通路”,在丁達(dá)爾效應(yīng)出現(xiàn)的時候,光就有了形狀。再本作品中,由于森林濕氣重,空氣中彌漫著霧氣,霧是氣溶膠,所以當(dāng)光線照射時也會產(chǎn)生丁達(dá)爾效應(yīng)。本作品中光束的表達(dá)采用了高斯模糊的方法,先用畫筆繪制出光束的形狀,再給這條光束添加高斯模糊效果,并跟環(huán)境色進(jìn)行融合,使其光的繪制效果更加自然、逼真,既能體現(xiàn)光的質(zhì)感也能豐富畫面整體的影調(diào)效果。

2.4 造型設(shè)計

《神樹》二維動畫短片中場景造型設(shè)計分為兩大部分,其一為現(xiàn)代都市,描述的房屋建筑風(fēng)格和裝修風(fēng)格與現(xiàn)代的高樓大廈基本相似,其二為古代原始森林,森林由郁郁蔥蔥的樹木和諸多小丘陵組成,有明顯的我國中東部丘陵地區(qū)的特點(如圖3 所示)。

圖3 《神樹》二維動畫中都市和森林場景繪制

《神樹》二維動畫短片中,角色設(shè)計造型風(fēng)格具有未來性和主流趨勢,每個部分的輪廓全部被設(shè)計為高度概括的圓滑曲線,大大減少了原畫繪制的工作量。在角色形象設(shè)計中并未采取美式動畫慣有的夸張手法,而是采取了日式細(xì)膩的寫實風(fēng)格(如圖4 所示)。

圖4 《神樹》二維動畫中角色造型設(shè)計

2.5 影調(diào)表現(xiàn)

2.5.1 近暖遠(yuǎn)冷

本作品在色彩效果處理上,考慮到由于空氣中有很多塵埃,在受到陽光照射時呈現(xiàn)出近暖遠(yuǎn)冷的關(guān)系,當(dāng)畫的空間相對較大,畫面冷暖對比就非常明顯,這種色彩感知被運用到畫面中,能體現(xiàn)較好的視覺效果。

2.5.2 繁簡處理

本作品在造型繪制中將主體物刻畫得比較細(xì)致,遠(yuǎn)處物體則進(jìn)行簡化處理。近處物體會有三層顏色來表達(dá)空間的立體感,而遠(yuǎn)處則只會用兩層顏色繪制,便于拉開畫面層次,繁簡處理得當(dāng),起到強調(diào)主體物刻畫的效果。

2.5.3 光源設(shè)計

本作品在光源設(shè)計中考慮到冷暖關(guān)系的處理,在室外暖光的環(huán)境下,物體的亮面為暖色調(diào),而暗面則被襯托的更加偏向冷色調(diào)。在室內(nèi)冷光的環(huán)境下,物體亮面表現(xiàn)為冷色調(diào),而暗面則呈現(xiàn)為暖色調(diào)(如圖5 所示)。

圖5 《神樹》二維動畫中光源設(shè)計

2.5.4 色度設(shè)計

本作品在色度設(shè)計上運用色彩純度較高,明度較低的繪制手法,營造一種如巖彩畫一般色彩瑰麗的氛圍。

2.6 視聽語言

《神樹》二維動畫短片中鏡頭的表現(xiàn)運用豐富,以第三人稱視角來講述故事里出現(xiàn)的每一個角色,在需要加強情感表達(dá)的時候會以人物第一視角來體驗,劇情的推進(jìn)再進(jìn)行景別的切換。作品在剪輯處理上采用連續(xù)蒙太奇手法,按照事件的邏輯順序有節(jié)奏地連續(xù)敘事。

音樂是刻畫人物性格宣染人物情緒和環(huán)境氣氛、推動情節(jié)發(fā)展,表現(xiàn)影片主題思想的重要手段?!渡駱洹范S動畫短片在音效處理上使用的對白并不多,主要靠音樂和背景音效表達(dá)內(nèi)容與情感。當(dāng)鏡頭從冰冷的科技世界轉(zhuǎn)換到生機(jī)勃勃的森林時,以蟲鳴鳥叫風(fēng)格的舒緩的音樂響起,和之前鏡頭的冷漠世界中運用的緊張刺激音效形成強烈對比。在人物內(nèi)心情感發(fā)生變化時,用歌曲來表達(dá)歡快或平靜,旋律伴隨著畫面在觀眾心里會留下深刻的印象,潛移默化地把觀眾引入到劇情中。

2.7 動態(tài)效果

《神樹》二維動畫短片中動態(tài)效果表現(xiàn)是由多幅原畫圖片的連續(xù)播放形成的,每秒24 幀的頻率使動態(tài)效果流暢不卡頓。為了使角色表情更加真實、動作更加連貫,本次運用逐幀手繪的方式來還原物體流暢的動態(tài)。采用真人表演的動作來與實現(xiàn)動作捕捉效果,再導(dǎo)出逐幀拍攝圖片作為關(guān)鍵幀畫面動作參考,繼而繪制出原畫和中間畫,實現(xiàn)連貫的動作變化。這種方法使角色動作力度與肢體運動規(guī)律都準(zhǔn)確的進(jìn)行了表達(dá)。

在《神樹》二維動畫短片中,大量運用了TVP 軟件和AE 軟件進(jìn)行動態(tài)技術(shù)呈現(xiàn)。其中運用了AE 中動態(tài)效果處理技法,如水波紋的動態(tài)表現(xiàn)中,使用形狀圖層制作多層橢圓,并使用中繼器進(jìn)行疊加之后進(jìn)行湍流置換和波形變形的效果,使畫面產(chǎn)生扭曲感。使用毛邊效果使線稿不會過于生硬,最后復(fù)制多層制作陰影高光等層面,構(gòu)造出水波紋效果。在花草的動態(tài)處理中,使用AutoSway 插件在AE 軟件中使用錨點打幀的技法使植物搖曳變換,極大程度還原了造型運動效果的合理性和規(guī)律性,營造出受到風(fēng)向而產(chǎn)生花草運動的真實效果,(如圖6 所示)。

圖6 《神樹》二維動畫中水波紋及花草的動態(tài)制作

3 小結(jié)

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的革新,借助媒體傳播途徑,我國動畫短片的表現(xiàn)形式將異彩紛呈?!渡駱洹范S動畫短片在題材上將科技與神話完美融合,在藝術(shù)語言表達(dá)上注重造型設(shè)計、光影設(shè)計、鏡頭設(shè)計等諸多因素,呈現(xiàn)出了獨特的視覺效果。豐富了動畫作品的形式語言,為我國動畫研究領(lǐng)域注入了新鮮活力。希望我國動畫作品風(fēng)格能夠自成一體、獨樹一幟,體現(xiàn)出一定的科學(xué)價值、文化價值和藝術(shù)價值,走出一條具有中國元素之美的綠色發(fā)展道路。

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