念力拯救世界
這是一款日式風(fēng)格濃郁的科幻題材動作游戲。在本作的設(shè)定中,未來世界人類的大腦得到充分開發(fā),許多人掌握了使用念力干涉現(xiàn)實世界的能力。然而就在這時,一種名為“怪異”的未知生命體開始入侵地球,普通的武器根本不能傷其分毫,只有能夠使用念力的人才能與其對抗。于是人類成立了怪異討伐部隊,召集擅長使用念力的青年去討伐怪物,肩負(fù)起拯救人類的使命。
它在設(shè)定上略顯老套,但在玩法上很有自己的特色。本作采用雙主角設(shè)定,玩家可以在結(jié)人皇與重蘭德爾兩位主角之間任選其一進(jìn)行游戲。兩人的劇情并非完全重合,而是各自擁有自己的故事線。兩人的戰(zhàn)斗方式也不盡相同。結(jié)人皇屬于近戰(zhàn)系角色,擅長使用刀劍與敵人戰(zhàn)斗,而重蘭德爾則更強(qiáng)調(diào)以飛刀等中遠(yuǎn)程武器制敵。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)充分挖掘了念力這個設(shè)定,讓玩家可以使用非常手段發(fā)動攻擊,比如用念力舉起身邊的物體猛砸敵人。念力結(jié)合角色本身擁有的燃燒、凍結(jié)等能力還可以打出不同的連帶效果,比如先將油桶丟向敵人再引燃就可以對敵人造成持續(xù)的灼熱傷害等等。為了不讓玩家濫用念力把戰(zhàn)斗變成單方面虐殺,游戲?qū)δ盍κ褂眠M(jìn)行了一定的限制。念力使用之后需要通過普通攻擊充能,不能無限釋放。這樣一來,玩家在戰(zhàn)斗中必須注重策略,在關(guān)鍵時刻使用自己的能力,以期達(dá)到一擊制敵的效果。
這是一款日式風(fēng)格濃郁的科幻動作游戲
故事背景設(shè)定在人類腦力得到充分開發(fā)的未來世界
念力的設(shè)定讓角色的戰(zhàn)斗策略變得更為華麗多變
游戲的畫面采用了3D建模加2D渲染的風(fēng)格,非常適合表現(xiàn)日式動漫風(fēng)格的人物。BAN DAI NAMCO在這方面的技術(shù)已經(jīng)非常成熟,引擎發(fā)揮十分穩(wěn)定,無論是個性十足的兩位主角,還是風(fēng)格各異的幾只大BOSS都給人留下了比較深刻的印象。游戲?qū)τ布幕疽蟛⒉桓撸贿^作為追求快速反應(yīng)的動作游戲,并且不“辜負(fù)”畫質(zhì),那么最好擁有官方的推薦配置:英特爾酷睿i7-6600/AM D銳龍5 2600X處理器、英偉達(dá)GTX 970/AMD R9 290X顯卡、8GB內(nèi)存,并且需要50GB的安裝空間。
角色擁有不同的戰(zhàn)斗模式,活用技能就能打出成倍傷害
游戲采用雙主角敘事,玩家能夠從不同視角了解劇情
海底異世界
本作是《深海迷航》的繼作。游戲故事設(shè)定在原作兩年之后,玩法也繼承了初代生存與冒險相結(jié)合的特色。相比前作,本作擁有更廣大的海底世界,更豐富的可收集元素以及更穩(wěn)定的畫面表現(xiàn)。
即使你沒有玩過初代,直接上手本作也沒有問題,劇情并不是這款游戲的重點,探索與收集才是。在游戲中,玩家來到一個幾乎完全被海洋淹沒的外星球開始自己的科學(xué)探險任務(wù)。一開始玩家手中只有最簡單的工具,身上的潛水服只能承受有限壓力,氧氣瓶的容量也有限,裝備不足嚴(yán)重影響玩家潛水的時間與深度。玩家可通過探索海底世界來收集資源和素材,解鎖更高的科技,升級基地的設(shè)施,打造更高級的裝備,從而讓自己能夠探索更廣泛的區(qū)域,挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的敵人。除了水下探險,本作還支持玩家登上陸地探索未知區(qū)域,最終解開隱藏在外星球的秘密。
在夏天玩這樣一款身處水世界的游戲,應(yīng)該會讓人心生涼爽吧
當(dāng)深海怪獸突然沖出來襲擊你時,很容易嚇出一身冷汗
本作也包含基建元素,玩家可以升級基地,開發(fā)更強(qiáng)大的裝備
玩家可以在海底發(fā)現(xiàn)各式生物,收集它們的數(shù)據(jù)可用于升級科技
除了海底冒險,玩家還可以踏上危機(jī)四伏的陸地
與其他生存冒險游戲相比,本作最大的賣點是對異星海底世界的刻畫。異星的設(shè)定讓制作人腦洞大開,設(shè)計了許多聞所未聞的異星海洋生物,有守株待兔的異星???、極富攻擊性的異星鯊魚,也有喜歡惡作劇的異星魚人。其中有些生物還會隨著劇情發(fā)展與玩家進(jìn)行不同的互動,比如當(dāng)玩家揭開遺跡的謎題之后就可以與某些異星生物化敵為友。
為了增強(qiáng)海底世界的表現(xiàn)力,本作在畫面上也下了不少工夫。游戲并沒有去模擬真實的海底,而是運用光影效果制作出了一個水族箱一般色彩斑斕的海底世界,讓異星生物在其間爭奇斗艷。豐富的細(xì)節(jié)總能讓人沉浸其中,甚至?xí)鼌s潛在的威脅。當(dāng)然,想要體驗出色的畫面效果,建議大家的硬件達(dá)到官方推薦配置的要求:英特爾酷睿i5/AM D銳龍5級別處理器、英偉達(dá)1050 Ti/AMD RX 570顯卡,8GB內(nèi)存以及15GB硬盤空間。
中世紀(jì)守城大師
攻城伐地的游戲大家玩多了,這次不妨反過來,試試這款以守城為主題的游戲。在《征服的榮耀:圍城》中玩家控制的也不是傳統(tǒng)的守城士卒,而是城中百姓,他們雖然不直接上場戰(zhàn)斗,卻是守城不可或缺的力量。比如要為守軍提供水和食物,打造武器裝備,制作弓弩箭矢,也是修復(fù)城墻的主要勞動力。沒有城中百姓在后勤補(bǔ)給方面的支援,再堅固的城堡也無法堅持多久。玩家在游戲中要負(fù)責(zé)的就是合理安排人力分配資源,讓城堡堅持足夠的時間直至援軍到來。
敵軍已經(jīng)兵臨城下,玩家要動用城內(nèi)一切資源堅守
白天玩家需要分派人手在有限的空間內(nèi)生產(chǎn)物資保證守軍的供給
游戲玩法比較接近《這是我的戰(zhàn)爭》,只不過視角由2D橫版換成了即時戰(zhàn)略游戲常見的過頂視角。白天,玩家要安排平民去各處工作,一邊生產(chǎn)必要的生活物資,一邊加緊修復(fù)城防設(shè)施。每個平民都有自己擅長的活動,比如鐵匠能更快地修復(fù)武器,木匠則能快速制作物品等等,合理分配人員能夠事半功倍。到了晚上,玩家要挑選身手矯健的人手摸到敵占區(qū)去收集物資和情報,這里采用類似《盟軍敢死隊》的即時玩法,必須避開巡邏兵的視線偷偷潛入,一旦被敵人發(fā)現(xiàn)最好盡快撤離,否則玩家將會失去這位同伴。隨著時間推移,攻城部隊的進(jìn)攻會越來越猛烈,城內(nèi)的物資也會日漸匱乏。如何將有限的資源分配給最需要的人保證城池不被攻陷,這就要考驗玩家的規(guī)劃能力了。
總體而言,本作是一款兼具策略玩法與模擬經(jīng)營元素的游戲。雖然沒有隨機(jī)地圖讓玩家少了一點刷刷刷的樂趣,但保證數(shù)小時的沉浸體驗還是沒有問題的。游戲本身也頗具難度,能夠讓玩家體會到守城方度日如年的艱難。游戲畫面中的城堡建筑并不多,不過細(xì)節(jié)表現(xiàn)還算到位,更可以自由縮放觀察每個人物的行動,因此對處理器線程數(shù)量、顯卡性能有一定要求,推薦配置為英特爾酷睿i5/AMD羿龍Ⅱ X4處理器、英偉達(dá)GTX960/AMD HD 7970顯卡、6GB內(nèi)存以及10GB硬盤空間。
晚上玩家需要躲過巡邏兵去敵占區(qū)偷運物資或收集情報
平民角色可以升級,擁有特技的角色可以更高效地生產(chǎn)物資
敵軍的攻勢會越來越激烈,玩家需要盡快派人外出求援
少女與戰(zhàn)車
如果你看過日式動畫《少女與戰(zhàn)車》,想找一款和動畫感覺類似的單機(jī)游戲來玩,那么這款獨立游戲不會讓你失望。本作的上手難度不大,如果你玩過《坦克世界》,更是可以輕松上手。玩家可以操縱坦克行進(jìn)、轉(zhuǎn)向、隱藏、索敵、開炮,以擊毀敵軍所有坦克或占領(lǐng)指定地點為戰(zhàn)斗目標(biāo)。
作為一款單機(jī)游戲,本作的優(yōu)點在于玩家不必考慮充值的問題,而是想開什么坦克就開什么坦克,各類涂裝與組件也可以一步到位。游戲最大的賣點是其二次元風(fēng)格濃郁的機(jī)組人員。玩家可以對機(jī)組人員的各項技能進(jìn)行升級,可以自由調(diào)配人員到不同的坦克上,讓坦克在戰(zhàn)斗中發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力。
簡單點說,這就是一款帶領(lǐng)美少女開坦克的游戲
游戲基本玩法沿用《坦克世界》,新老玩家都能很快上手
游戲成本有限,這紙糊的草地植被再好的硬件也救不了
作為一款開發(fā)成本有限的獨立游戲,本作的劣勢也很明顯,那就是游戲在畫面上的全面縮水。它采用了偏卡通風(fēng)格的引擎,無論是坦克模型還是周邊環(huán)境的建模都顯得比較簡陋,尤其是地面植被與樹木建筑都比較潦草。由于預(yù)算有限,游戲內(nèi)可選擇的坦克數(shù)量也比較有限,二次元風(fēng)格的機(jī)組人員僅有靜態(tài)2D半身像和簡單的日語配音,既沒有CG也沒有劇情。所以它對處理器的配置要求不高,只要求主頻3.0GHz的雙核處理器、AMD R9 280/英偉達(dá)GTX 960業(yè)顯卡,配合8GB內(nèi)存即可流暢運行。
本作的坦克數(shù)量雖然遠(yuǎn)不如《坦克世界》但比較出名的型號也算都有了
乘員只有簡單的背景介紹,沒有好感度之類的養(yǎng)成設(shè)定
在11代酷睿大行其道的同時,銳龍5000也開始加大供貨力度,價格逐漸下降。很多玩家關(guān)注的2000元左右價位,恰好是11代酷睿和銳龍5000開始碰撞的價位。曾經(jīng)很驚艷的銳龍5 5600X,以及架構(gòu)更新、提升很大的酷睿i5-11600KF,那個才是更好的目標(biāo)呢?
要是只看價格,i5-11600KF優(yōu)勢還挺明顯的,不過它們畢竟是不同的平臺。如果全新裝機(jī),必須選個主板的話,即使不考慮i5-11600KF的超頻能力,選擇B560主板,兩者的差價仍然會明顯縮小;如果選擇支持超頻的Z490/Z590主板,整體價格更便宜的反而是銳龍55600X(+B550主板)了。
兩個處理器都有出色的核心效率,性能相比前一代提升明顯。i5-11600KF的單核性能較高,而銳龍5 5600X的多核性能更好、實際游戲幀速大多更高。
這樣看來,和自家主流芯片組主板搭配的時候,這兩款處理器平臺的性價比幾乎一模一樣,所以選哪個就看自己的喜好了。比如更看重兼容性,酷睿就比較好,主要看中性能當(dāng)然選銳龍啦。另外說一下,這兩款處理器都能使用前一代特定主板,考慮到它們的性能很近似,已經(jīng)有這些主板的小伙伴最好也別考慮更換平臺了,直接更新BIOS,升級處理器就是最好的選擇了。
考慮到目前的市場情況,本次仍然沒有推薦顯卡,建議擁有GTX 1060及同等級顯卡的玩家暫時先用舊顯卡湊合。如果迫切需要升級顯卡,且對性能有較高要求的話,建議關(guān)注最新的RTX3080 Ti/3070 Ti兩款顯卡,至6月中旬,它們的溢價幅度都比較小,甚至出現(xiàn)7RTX 3080 Ti的報價接近RTX 3070,低于RTX 3080的情況,相對比較劃算。