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技術(shù)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品升級(jí)

2021-07-13 03:08:12《微型計(jì)算機(jī)》編輯部
微型計(jì)算機(jī) 2021年12期
關(guān)鍵詞:筆記本電腦功耗英特爾

《微型計(jì)算機(jī)》編輯部

RTX 3080 Ti/RTX 3070 Ti亮相發(fā)布超百款游戲已支持光追和DLSS

新旗艦Ti系列顯卡登場(chǎng)

隨著《賽博朋克2077》和《看門(mén)狗:軍團(tuán)》等最新游戲提升了畫(huà)質(zhì)水平,玩家對(duì)當(dāng)代GPU的整體要求自然也就水漲船高了。RTX 3080 Ti采用NVIDIAAmpere架構(gòu),在性能方面提升明顯,并加入了光線追蹤、AI驅(qū)動(dòng)的NVIDIA DLSS技術(shù)、NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)和NVIDIA Broadcast直播功能等特色技術(shù),采用更大的顯存,能加速最熱門(mén)的創(chuàng)作應(yīng)用。NVIDIAGeForce高級(jí)副總裁Jeff Fisher表示:"由于RTX取得了巨大的成功,玩家和創(chuàng)作者將會(huì)對(duì)GeForce RTX3080 Ti提供的性能和功能感到興奮。

對(duì)于各種光線追蹤和光柵化的DirectX和Vulkan游戲來(lái)說(shuō),GeForce RTX 3080 Ti都是游戲利器。它還帶來(lái)更低的系統(tǒng)延遲,為眾多玩家?guī)?lái)更快的響應(yīng)時(shí)間和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。針對(duì)仍在使用GTX 1080 Ti的游戲玩家而言,RTX 3080 Ti能帶來(lái)2倍于傳統(tǒng)光柵化的性能提升。當(dāng)開(kāi)啟光線追蹤和其他頂尖游戲功能時(shí),性能提升更明顯。GeForce RTX 3070 Ti在同價(jià)位產(chǎn)品中同樣比較出色,帶來(lái)1.5倍于GeForce RTX2070 SUPER的性能提升,游戲幀率比2017年發(fā)布的GeForce GTX 1070 Ti高2倍。

GeForce RTX 3080 Ti GPU可以為創(chuàng)作者帶來(lái)更高的創(chuàng)作性能提升?;贜VIDIA Studio平臺(tái)和12GB GDDR6X顯存,RTX GPU加速圖像處理應(yīng)用Adobe Photoshop、視頻編輯應(yīng)用Adobe PremierePro、直播應(yīng)用OBS以及主流的3D渲染器都不在話下。據(jù)NVIDIA官方資料顯示,已有超過(guò)70個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)用支持RTX加速的光線追蹤、DLSS或AI功能。

NVIDIA RTX游戲增多至130款

NVIDIA宣布目前已有130多款游戲和應(yīng)用支持NVIDIA RTX加速技術(shù),包括RT Core加速的光線追蹤,NVIDIA深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(DLSS)以及TensorCore加速的AI功能。

兩年前,NVIDIA推出了GeForce RTX GPU,引入了一系列技術(shù),在某種程度上改變了PC游戲和內(nèi)容創(chuàng)作。自此,NVIDIA與游戲開(kāi)發(fā)者、創(chuàng)意應(yīng)用制造商和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)機(jī)構(gòu)密切合作,采用這些創(chuàng)新技術(shù),為PC游戲和內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)用創(chuàng)建了新標(biāo)準(zhǔn)。NVIDIAGeForce全球市場(chǎng)副總裁Matt Wuebbling表示:"RTX設(shè)定了標(biāo)準(zhǔn),光線追蹤和NVIDIA DLSS將圖形質(zhì)量和性能推向了更高的水平。開(kāi)發(fā)者希望為玩家?guī)?lái)最佳PC游戲體驗(yàn),而這一目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)離不開(kāi)NVIDIA的技術(shù)。

作為NVIDIA Studio生態(tài)系統(tǒng)的一部分,已有70個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作和設(shè)計(jì)應(yīng)用支持RTX加速的光線追蹤、DLSS或AI功能,例如Adobe Photoshop的SuperResolution、Blackmagic Design DaVinci Resolve的Magic Mask以及OBS的AI音頻降噪。

DLSS技術(shù)的應(yīng)用也非常迅速,在虛幻引擎、Unity引擎、眾多私人游戲引擎和50多款游戲中普遍得到支持。采用DLSS來(lái)獲得更高畫(huà)質(zhì)的游戲包括《戰(zhàn)地》《使命召喚》《控制》《孤島危機(jī)》《賽博朋克》《死亡擱淺》《毀滅戰(zhàn)士》《最終幻想》《堡壘之夜》《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》《地鐵》《我的世界》《怪物獵人》《先驅(qū)者》《荒野大鏢客》《彩虹六號(hào):圍攻》《古墓麗影》《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》《看門(mén)狗》《德軍總部》等。

發(fā)布更多RTX游戲

在COMPUTEX展會(huì)上,又有一波新游戲宣布支持RTX。NVIDIA主題演講和展會(huì)上展示的將同時(shí)新增光線追蹤和DLSS支持的游戲包括:《上行戰(zhàn)場(chǎng)》《毀滅戰(zhàn)士:永恒》《伊卡洛斯》《樂(lè)高建造者之旅》《無(wú)盡輪回》以及《DYING : 1983》。正在采用DLSS性能加速的新游戲包括《荒野大鏢客:救贖2》和《彩虹六號(hào):圍攻》。

RTX技術(shù)的快速采用是游戲行業(yè)的一個(gè)分水嶺,它也是PC平臺(tái)技術(shù)史上應(yīng)用最快的技術(shù)之一。RTX技術(shù)已經(jīng)迅速成為當(dāng)今游戲大作中無(wú)處不在的技術(shù),包括有史以來(lái)最受歡迎的游戲,以及位列第一的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲和位列第一的RPG游戲。

15款頂級(jí)熱門(mén)競(jìng)技射擊游戲中,現(xiàn)已有12款支持Reflex。NVIDIA Reflex是一整套技術(shù),用于測(cè)量和優(yōu)化競(jìng)技游戲的系統(tǒng)延遲,并提高PC響應(yīng)速度,使玩家更易瞄準(zhǔn)對(duì)手并提高擊殺率。很快,《穿越火線高清競(jìng)技大區(qū)》《逃離塔科夫》《永劫無(wú)間》和《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》也將支持Reflex。推出短短9個(gè)月內(nèi),15款頂級(jí)熱門(mén)競(jìng)技射擊游戲中,便已有12款支持Reflex,包括《Apex英雄》《使命召喚: 黑色行動(dòng)CW》《使命召喚: 戰(zhàn)區(qū)》《命運(yùn)2》《應(yīng)征入伍》《堡壘之夜》《守望先鋒》《彩虹六號(hào):圍攻》《腐蝕》和《瓦羅蘭特》等。

NVIDIA CEO黃仁勛牽頭“云游”新總部大樓,答疑全球媒體

新總部大樓Voyager

在視頻會(huì)議中,黃仁勛詳細(xì)介紹了Voyager及其設(shè)計(jì)建造背景。在NVIDIA及黃仁勛看來(lái),Voyager的誕生可以算得上是NVIDIA對(duì)建筑行業(yè)的又一巨大貢獻(xiàn),因?yàn)檫@是用超級(jí)計(jì)算機(jī)通過(guò)AI來(lái)模擬未來(lái)建筑的成果。黃仁勛表示,Voyager現(xiàn)象將會(huì)發(fā)生在未來(lái)的所有建筑之中—建筑師設(shè)計(jì)師們將會(huì)完全使用虛擬現(xiàn)實(shí)VR來(lái)設(shè)計(jì)建筑物。在Voyager的規(guī)劃中,每一個(gè)房間都被設(shè)計(jì)為可以容納許多機(jī)器人的存在,每一條走廊都非常寬敞。在NVIDIA看來(lái),未來(lái)機(jī)器人將會(huì)在走廊上漫步而無(wú)處不在,進(jìn)行一些給人們搬運(yùn)東西的工作。而作為人類(lèi),在未來(lái)則完全可能會(huì)是穿戴VR設(shè)備在辦公桌前工作,或是在校園漫步,就仿佛真的置身于校園一樣。因此,Voyager就是這樣一座具備超前設(shè)計(jì)理念且非常夢(mèng)幻的建筑,NVIDIA顯然相當(dāng)為之自豪,正如黃仁勛所說(shuō)的一樣,“it's incrediblycomfortable(它非常舒適)”。

光追游戲產(chǎn)業(yè)日益成熟

黃仁勛認(rèn)為,RTX的出現(xiàn)對(duì)現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)有著非凡的意義,甚至可以說(shuō)是重定義與重新塑造了這一產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)。黃仁勛介紹,在光線追蹤上,NVIDIA花了10多年的時(shí)間才真正將實(shí)時(shí)光線追蹤的可能性帶來(lái)了游戲的現(xiàn)實(shí)。這要首先歸功于RTX GPU帶來(lái)的RT Core光追核心和Tensor Core張量核心,借助AI計(jì)算來(lái)處理巨量的全新渲染算法,這才能夠借助硬件加速器來(lái)融合實(shí)時(shí)光線效果到游戲中去,實(shí)時(shí)光追才得以引入現(xiàn)實(shí)。

在黃仁勛看來(lái),RTX就是在不斷夯實(shí)市場(chǎng)的過(guò)程中敦促著計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)向前發(fā)展,而NVIDIA對(duì)此也做了大量的工作。2020年發(fā)布的GeForce RTX30系GPU家族,更是憑借NVIDIA Ampere架構(gòu)的出色表現(xiàn)成為消費(fèi)級(jí)GPU市場(chǎng)上的中流砥柱。為此,NVIDIA也一直堅(jiān)持著定期計(jì)劃—每年升級(jí)一次高端GPU。2020年NVIDIA推出了RTX 3090和RTX3080,而在2021年6月,接近一年的時(shí)間過(guò)去了,NVIDIA如期帶來(lái)了高端GPU的又一次升級(jí)—以頂級(jí)旗艦形象出現(xiàn)的GeForce RTX 3080 Ti以及面向主流市場(chǎng)的RTX 3070 Ti。

為中國(guó)開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造更好的環(huán)境

自從RTX GPU面世以來(lái),我們?cè)絹?lái)越頻繁地在NVIDIA的各類(lèi)技術(shù)大會(huì)及產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上看到采用GeForce RTX GPU打造的中國(guó)游戲Demo,比如《邊境》《光明記憶》以及NVIDIA近期展示的《DYING:1983》等。那么,這其中是否有什么原因呢?NVIDIA的技術(shù)在其中起到了怎樣的作用?在會(huì)上,有媒體記者提出了這樣的問(wèn)題,而黃仁勛也對(duì)此給予了詳細(xì)的解答。

“我們做了幾件事,開(kāi)發(fā)者真的很喜歡?!秉S仁勛這樣說(shuō)道。在他看來(lái),第一件事就是NVIDI AGe Fro c e系統(tǒng)的安裝基數(shù)非常大。對(duì)一個(gè)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),可以在不同的平臺(tái)上開(kāi)發(fā),因?yàn)樗衅脚_(tái)的GeForce系統(tǒng)都是兼容的。同時(shí),NVIDIA一直都在努力地確保軟件的高質(zhì)量,一直持續(xù)維護(hù)并繼續(xù)更新軟件,并同步為所有GPU和游戲不斷做出調(diào)整。NVIDIA有一大批龐大的工程師群體,他們一直在不斷研究和尋找改進(jìn)的方法。黃仁勛還特別提到了GeForceExperience平臺(tái),這是一個(gè)典型的例子,通過(guò)GFE就能為游戲玩家持續(xù)地更新軟件,改進(jìn)游戲設(shè)置,提升游戲體驗(yàn)。

第二個(gè)重要的因素,黃仁勛認(rèn)為NVIDIA在計(jì)算機(jī)圖形方面的專(zhuān)業(yè)知識(shí)沉淀是游戲開(kāi)發(fā)者真正喜歡的核心,與NVIDIA合作,能夠給游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)作的游戲帶來(lái)精美的畫(huà)面。確實(shí),仔細(xì)想想,差不多20年前,NVIDAI發(fā)明了可編程像素和頂點(diǎn)著色器并正式賦予了GPU這個(gè)名詞。到后來(lái),NVIDIA又開(kāi)發(fā)出了RTXGPU,教人們?nèi)绾问褂肦TX來(lái)創(chuàng)造光線追蹤、環(huán)境光遮蔽和全局照明等,創(chuàng)作出真正驚艷的計(jì)算機(jī)圖像。

因此,在黃仁勛看來(lái),NVIDIA有很多專(zhuān)業(yè)知識(shí)和技術(shù),通過(guò)與游戲開(kāi)發(fā)者合作,將其納入游戲中,使得游戲更精美。而談到對(duì)開(kāi)發(fā)者的支持時(shí),黃仁勛表示,當(dāng)游戲做完后,NVIDIA有多種營(yíng)銷(xiāo)方式和非常大的影響力,可以幫助開(kāi)發(fā)者在全世界推廣游戲。許多中國(guó)開(kāi)發(fā)者都希望達(dá)到這樣的效果,因?yàn)楝F(xiàn)在憑借RTX基礎(chǔ),打造的游戲堪稱(chēng)3A級(jí)的質(zhì)量,這些優(yōu)秀的游戲應(yīng)該能走向全球。因此,這幾個(gè)原因也正是游戲開(kāi)發(fā)者喜歡與NVIDIA合作的根本所在。

RTX 30 Laptop GPU全面開(kāi)花

在桌面GPU之外,NVIDIA還和AIC及OEM合作伙伴推出了超過(guò)140款搭載GeForce RTX 30系列筆記本電腦GPU的筆記本電腦產(chǎn)品?!肮P記本電腦業(yè)務(wù)是NVIDIA增長(zhǎng)最快的業(yè)務(wù)之一。”黃仁勛對(duì)此顯然是很自豪的。2021年,RTX筆記本電腦進(jìn)入市場(chǎng)的數(shù)量是圖靈GPU(RTX 20系)時(shí)期的兩倍。筆記本電腦業(yè)務(wù)是NVIDIA PC業(yè)務(wù)中增長(zhǎng)最快的部分,而NVIDIA筆記本電腦的增長(zhǎng)速度是整個(gè)筆記本電腦市場(chǎng)增長(zhǎng)速度的7倍。

在黃仁勛看來(lái),如果把RTX筆記本電腦看作是一個(gè)游戲機(jī),那么它就是世界上“最大”的游戲機(jī)。而如果要將游戲機(jī)的性能與RTX GPU進(jìn)行比較,RTX3060大約比PS5快30%~50%左右。因此從這個(gè)角度來(lái)看,擁有了小而薄的RTX筆記本電腦,就相當(dāng)于擁有一臺(tái)游戲機(jī),而在NVIDIA看來(lái),這也是RTX筆記本電腦賣(mài)得非常好的原因之一。

同時(shí),黃仁勛還表示,輕薄筆記本電腦還帶來(lái)了對(duì)創(chuàng)作軟件的優(yōu)化,如對(duì)Adobe系、Autodesk系、Resolve等設(shè)計(jì)應(yīng)用所需的渲染加速。作為媒體的我們對(duì)此也深表贊同,基于NVIDAI Studio的創(chuàng)作系統(tǒng)生態(tài)越發(fā)成熟,RTX筆記本電腦的未來(lái)也必將更好。

牽手5G和Wi-Fi 6E打造高端移動(dòng)計(jì)算體驗(yàn)

在COMPUTEX 2021上,英特爾發(fā)布了第十一代酷睿處理器的兩個(gè)最新成員。此次發(fā)布的全新處理器基于英特爾與獨(dú)立軟件供應(yīng)商(ISV)和原始設(shè)備制造商(OEM)聯(lián)合研發(fā)的技術(shù)成果,延續(xù)了英特爾在移動(dòng)計(jì)算領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位,為輕薄型Windows筆記本電腦提供出色的處理器產(chǎn)品。

第十一代酷睿處理器上新

隨著英特爾酷睿i7-1195G7處理器和英特爾酷睿i5-1155G7處理器的加入,全新第十一代酷睿移動(dòng)版處理器(U系列)為輕薄筆記本電腦帶來(lái)了更加卓越的生產(chǎn)力、協(xié)作、創(chuàng)造、游戲和娛樂(lè)體驗(yàn)。其全新特性將包括:為眾多輕薄筆記本電腦帶來(lái)最高5GHz的頻率;與競(jìng)品相比,整體應(yīng)用性能提升最高可達(dá)25%;進(jìn)一步擴(kuò)大英特爾Wi- Fi 6/6E(Gig+)技術(shù)的部署;支持ISV優(yōu)化,能夠帶來(lái)比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更快的AI加速性能,提升高達(dá)8倍的轉(zhuǎn)碼速度以及翻倍的視頻編輯速度;在《英靈神殿》等新熱門(mén)游戲上展現(xiàn)令人印象深刻的1080p游戲效果,游戲幀率比競(jìng)品最多高出2.7倍。

預(yù)計(jì)今年圣誕假日季將推出60多款搭載英特爾酷睿i7-1195G7和英特爾酷睿i5-1155G7的機(jī)型(其中部分品牌機(jī)型將率先在今年夏季上市)。屆時(shí),市面上搭載第十一代酷睿移動(dòng)版處理器(U系列)的筆記本電腦機(jī)型將高達(dá)近250款。

牽手5G、Wi-Fi 6E

繼此前宣布與聯(lián)發(fā)科和廣和通合作之后,英特爾推出了其首款5G解決方案—英特爾5G 5000,為用戶(hù)帶來(lái)出色的下一代PC體驗(yàn)。宏碁、華碩和惠普將作為首批OEM廠商,率先在今年推出基于第十一代酷睿移動(dòng)版處理器(U系列)或高性能移動(dòng)版處理器(H系列),并搭載英特爾5G 5000解決方案的新一代全互聯(lián)PC。這一勢(shì)頭還將延續(xù),到2022年預(yù)計(jì)將有超過(guò)30款機(jī)型面世。

英特爾公司副總裁兼移動(dòng)客戶(hù)端平臺(tái)總經(jīng)理Chris Walker表示:“當(dāng)今真實(shí)場(chǎng)景性能體驗(yàn)和連接性對(duì)于我們的合作伙伴以及日常依賴(lài)PC的用戶(hù)至關(guān)重要。因此,我們推出首款用于PC的英特爾5G 5000解決方案,希望通過(guò)更豐富的平臺(tái)功能和產(chǎn)品選擇,為真實(shí)場(chǎng)景性能體驗(yàn)和連接性帶來(lái)飛躍提升。”

部分搭載全新第十一代酷睿處理器的機(jī)型還將支持英特爾Wi- Fi 6E(Gig+)技術(shù),憑借其對(duì)全新6GHz頻段無(wú)拘無(wú)束的Wi- Fi性能支持而為用戶(hù)帶來(lái)千兆位以上的速度、更低的延遲以及更強(qiáng)的可靠性。5G高速連接與英特爾Wi- Fi 6E(Gig +)相結(jié)合能夠在不同網(wǎng)絡(luò)類(lèi)型間實(shí)現(xiàn)無(wú)縫銜接的流暢體驗(yàn)。

另外,英特爾近日還推出其首個(gè)具有全球運(yùn)營(yíng)商認(rèn)證的5G M.2解決方案。英特爾與聯(lián)發(fā)科合作為下一代PC體驗(yàn)提供5G調(diào)制解調(diào)器解決方案的產(chǎn)品定義、開(kāi)發(fā)、認(rèn)證和支持,并與廣和通合作提供5G M.2解決方案(FM350- GL)。隨著英特爾為移動(dòng)計(jì)算設(shè)定新標(biāo)準(zhǔn),Wi- Fi和5G將成為滿(mǎn)足未來(lái)普遍互聯(lián)互通需求的主要支柱。

量產(chǎn)出貨,快速交付

推進(jìn)176層NAND與1α DRAM技術(shù)創(chuàng)新

6月2日,美光總裁兼首席執(zhí)行官Sanjay Mehrotra在COMPUTEX 2021主題演講中發(fā)布多項(xiàng)產(chǎn)品創(chuàng)新,涵蓋基于其業(yè)界領(lǐng)先的176層NAND及1α (1- alpha) DRAM制程的內(nèi)存和存儲(chǔ)創(chuàng)新產(chǎn)品,并推出業(yè)界首款面向汽車(chē)應(yīng)用的通用閃存(UFS) 3.1解決方案。

量產(chǎn)推出更多內(nèi)存和存儲(chǔ)產(chǎn)品

美光宣布量產(chǎn)其首批基于全球首款176層NAND的PCIe 4.0 SSD,并將于本月出貨全球首款基于1α節(jié)點(diǎn)的LPDDR4x DRAM。LPDDR4x是第四代低功耗DRAM的最新JEDEC標(biāo)準(zhǔn),由于輸入/輸出電壓性能增強(qiáng),功耗大幅降低,因此非常適用于移動(dòng)計(jì)算設(shè)備。對(duì)比上一代基于1z節(jié)點(diǎn)的LPDDR4x產(chǎn)品,1α節(jié)點(diǎn)制程為移動(dòng)應(yīng)用帶來(lái)40%的內(nèi)存密度提升和20%的能效提升,適用于需要長(zhǎng)續(xù)航時(shí)間的手機(jī)應(yīng)用,特別是拍攝照片和視頻等需要占用大量?jī)?nèi)存的應(yīng)用場(chǎng)景。同時(shí),美光還完成了基于1α節(jié)點(diǎn)的DDR4產(chǎn)品在第三代AMD EPYC等數(shù)據(jù)中心平臺(tái)上的驗(yàn)證。

美光快速交付基于1α節(jié)點(diǎn)的內(nèi)存產(chǎn)品推動(dòng)了諸多應(yīng)用的技術(shù)創(chuàng)新,例如服務(wù)器平臺(tái)上數(shù)據(jù)密集型工作負(fù)載以及面向消費(fèi)者的超薄筆記本。1α節(jié)點(diǎn)提高了內(nèi)存能效,延長(zhǎng)了電池續(xù)航時(shí)間,從而使筆記本電腦更加符合移動(dòng)辦公和居家學(xué)習(xí)的應(yīng)用場(chǎng)景。隨著遠(yuǎn)程辦公與在線教育普及,美光與全球領(lǐng)先的系統(tǒng)供應(yīng)商密切合作,以滿(mǎn)足市場(chǎng)對(duì)個(gè)人電腦日益高漲的需求。

美光最新的固態(tài)硬盤(pán)Micron 3 40 0、Micron2450具備設(shè)計(jì)靈活、高性能、低功耗等特點(diǎn),可支持從專(zhuān)業(yè)工作站到超薄筆記本應(yīng)用的全天候使用。Micron3400固態(tài)硬盤(pán)提供2倍讀吞吐量,最大寫(xiě)吞吐量提高了85%(與美光上一代 Micron 2300 SSD對(duì)比),可滿(mǎn)足實(shí)時(shí)3D渲染、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、游戲、動(dòng)畫(huà)等要求嚴(yán)苛的應(yīng)用需求。Micron 2450固態(tài)硬盤(pán)最大限度發(fā)揮了PCIe 4.0的性能,為用戶(hù)提供高響應(yīng)速度體驗(yàn),且提供三種外形尺寸,最小僅為22×30mm的M.2規(guī)格,為客戶(hù)產(chǎn)品設(shè)計(jì)賦予極大的靈活性。

美光為數(shù)據(jù)密集型汽車(chē)系統(tǒng)提供耐用的存儲(chǔ)產(chǎn)品

美光宣布送樣128GB和256GB容量、基于96層NAND技術(shù)的車(chē)用UFS 3.1托管型NAND產(chǎn)品,為智能邊緣應(yīng)用帶來(lái)創(chuàng)新。隨著車(chē)載信息娛樂(lè)系統(tǒng)不斷發(fā)展,汽車(chē)內(nèi)集成了高清顯示屏和AI人機(jī)交互功能,美光UFS 3.1產(chǎn)品線可以為此類(lèi)應(yīng)用提供所需的高吞吐量和低延遲性能。美光UFS 3.1的數(shù)據(jù)讀取性能是UFS 2.1的兩倍,而且能夠快速啟動(dòng),降低了數(shù)據(jù)密集型車(chē)載信息娛樂(lè)和高級(jí)輔助駕駛系統(tǒng) (ADAS) 的延遲。UFS 3.1的連續(xù)寫(xiě)入性能提高了50%,可滿(mǎn)足3級(jí)以上ADAS系統(tǒng)和黑匣子應(yīng)用中不斷增長(zhǎng)的傳感器和攝像頭數(shù)據(jù)對(duì)于實(shí)時(shí)本地存儲(chǔ)的需求。

美光的DDR5技術(shù)賦能計(jì)劃也取得了重大進(jìn)展,該計(jì)劃于2020年啟動(dòng),旨在加快市場(chǎng)對(duì)DDR5的采用,目前已經(jīng)吸引了包括系統(tǒng)和芯片服務(wù)商、渠道合作伙伴、云服務(wù)提供商和原始設(shè)備制造商在內(nèi)的100多家業(yè)界頭部企業(yè)的250余位設(shè)計(jì)和技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)參與。

持續(xù)擴(kuò)展產(chǎn)業(yè)版圖

AMD COMPUTEX 2021新技術(shù)、新產(chǎn)品解析

一年一度的臺(tái)北電腦展C O M P U T E X 是各大廠商發(fā)布新品的重要舞臺(tái)。2 0 2 1年的COMPUTEX上,雖然由于客觀原因,大量的發(fā)布會(huì)改在線上舉行,但是這也絲毫沒(méi)有影響廠商的熱情。比如,作為全球IT產(chǎn)業(yè)巨頭之一的AMD帶來(lái)了全新的A PU、新的處理器和新的移動(dòng)GPU產(chǎn)品,持續(xù)擴(kuò)展著AMD的產(chǎn)業(yè)版圖,下面本文將系統(tǒng)性地梳理AMD在COMPUTEX上的一系列技術(shù)和產(chǎn)品發(fā)布情況。

征戰(zhàn)移動(dòng)市場(chǎng):AMD Radeon R X6000M系列GPU

2021年,隨著全球逐漸走出疫情以及經(jīng)濟(jì)形勢(shì)變好,各大廠商都加進(jìn)布局,帶來(lái)了更多的產(chǎn)品以搶占市場(chǎng)。AMD也終于推出了全新的Radeon RX6000M系列移動(dòng)GPU,給這正處在激烈競(jìng)爭(zhēng)中的移動(dòng)筆記本電腦市場(chǎng)再添了一把“火”。

AMD希望旗下的RDNA2 GPU架構(gòu)能夠憑借出色的性能、更低的功耗和更為卓越的性能功耗比贏得市場(chǎng)的青睞。AMD給出的數(shù)據(jù)是,RDNA2架構(gòu)的產(chǎn)品相比RDNA架構(gòu),在可比條件下,帶來(lái)了1.5倍最高性能、43%的功耗降低以及1.77倍的游戲中性能功耗比提升?;谏鲜鲞@些情況和技術(shù)優(yōu)勢(shì),AMD推出了全系列Radeon RX 6000M移動(dòng)GPU。

競(jìng)爭(zhēng)力十足:Radeon RX 6000M系列規(guī)格解讀

AMD本次推出的產(chǎn)品一共有三款,分別是Radeon R X 68 0 0M、Radeon R X 670 0M和Radeon RX 6600M三款。有關(guān)這三款產(chǎn)品的性能參數(shù)我們列表如下,為了更好地和桌面以及上代產(chǎn)品作區(qū)分,表中加入了面向桌面的Radeon RX 6800、6700和Radeon RX 5600M兩款產(chǎn)品用于對(duì)比。

需要說(shuō)明的是,目前AMD在部分產(chǎn)品的參數(shù)上也采用了動(dòng)態(tài)配置方式,比如三款Radeon RX 6000M產(chǎn)品的頻率均顯示為最大頻率,功耗則是TGP功耗。在實(shí)際運(yùn)行中,頻率可能在大部分時(shí)間都低于目前表中給出的最高值,實(shí)際功耗則有可能高于最高值。相對(duì)應(yīng)的,表中Radeon RX 6800和Radeon RX 6700的頻率則采用了動(dòng)態(tài)頻率最高值。

實(shí)際上,從規(guī)格表可以看出,目前移動(dòng)端的產(chǎn)品受制于功耗、散熱等問(wèn)題,依舊比桌面版本近似型號(hào)的產(chǎn)品在規(guī)格和性能上有所縮減。比如同為“6800”系列的Radeon RX 6800M和Radeon RX 6800,前者實(shí)際上是桌面版本Radeon RX 6700的功耗優(yōu)化、頻率降低版本,更適合使用移動(dòng)設(shè)備的平臺(tái)。比如相比同為NAVI 22芯片的Radeon RX 6700,RadeonRX 6800M的頻率縮減至最高2300MHz,TGP功耗降低至145W,前者這兩個(gè)數(shù)據(jù)分別為2581MHz和230W,顯然要高更多。至于功耗較高、性能較好的NAVI 21芯片,可能短時(shí)間很難出現(xiàn)在移動(dòng)平臺(tái)。

在技術(shù)特性方面,由于移動(dòng)版本產(chǎn)品和桌面版本產(chǎn)品采用的是完全一樣的架構(gòu)和芯片,因此其基本技術(shù)特性也自然是完全一樣。比如都采用了全新的RDNA 2架構(gòu)、全部使用了無(wú)限緩存也就是“InfinityCac he”技術(shù),規(guī)格方面全部都支持Dire c t X 12Ultimate API,支持DirectStorage,另外還帶來(lái)了光線追蹤硬件單元,全部支持AMD Smart AccessMemory和AMD Smartshift技術(shù)。其中前者可以讓CPU直接訪問(wèn)所有GPU顯存,消除了CPU訪問(wèn)GPU數(shù)據(jù)在空間和速度上的限制。后者可以自動(dòng)平衡CPU和GPU的功耗值,在功耗方面對(duì)CPU和GPU實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一調(diào)度,最終起到在不超過(guò)TDP(TGP)功耗極限值的情況下,起到進(jìn)一步提升性能的作用。

在光線追蹤方面,和桌面版本產(chǎn)品一樣,Radeon RX 6000M系列依舊是每個(gè)流處理器組(CU)擁有1個(gè)光線追蹤模塊,因此有多少個(gè)流處理器組就擁有多少個(gè)光線追蹤模塊,其中Radeon RX6800M最多,有40個(gè)光線追蹤模塊,最少的自然是Radeon RX 6600M,28個(gè)流處理器組對(duì)應(yīng)28個(gè)光線追蹤模塊。

頻率和性能方面,和桌面版本的RDNA 2架構(gòu)的產(chǎn)品一樣,移動(dòng)版本的產(chǎn)品依舊以高頻率見(jiàn)長(zhǎng)。比如Radeon RX 6800M最高頻率可達(dá)2.3GHz—這是迄今為止在移動(dòng)設(shè)備中時(shí)鐘頻率最高的GPU產(chǎn)品,此外,即使是定位中端的Radeon RX 6600M也能夠達(dá)到2.17GHz。當(dāng)然,不同產(chǎn)品所能達(dá)到的最高頻率以及能夠在最高頻率之下工作的時(shí)間長(zhǎng)度應(yīng)該是由各大廠商推出的產(chǎn)品策略而定的。對(duì)于一些追求外觀輕薄的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),其頻率和性能可能要低一些,而那些追求極限性能且不在乎厚度、擁有強(qiáng)悍散熱能力的產(chǎn)品,其頻率和性能表現(xiàn)應(yīng)該會(huì)更為出色,這也是目前筆記本電腦廠商在GPU上普遍采用的策略。具體到產(chǎn)品的話,AMD要求RX 6800M的TGP功耗在145W以上,范圍值為145W~165W左右,因此我們不太容易看到基于輕薄設(shè)計(jì)、采用RX 6800M的產(chǎn)品。相比之下,R X 670 0M的TGP范圍值從80W~135W可選,其最高TGP值只比RX 6800M低了10W,但是最低值僅為80W。這意味著對(duì)OEM廠商而言,RX 6700M可以使用的范圍非常廣泛,它既可以用在相對(duì)輕薄的產(chǎn)品中,又可以實(shí)現(xiàn)135W的高性能,反映到實(shí)際產(chǎn)品上,可能RX 6700M將更為廣泛地出現(xiàn)在市場(chǎng)中。

接下來(lái)繼續(xù)來(lái)看三款產(chǎn)品的細(xì)節(jié)信息。首先是Radeon RX 6800M。這款產(chǎn)品是AMD在移動(dòng)平臺(tái)上性能最強(qiáng)的GPU產(chǎn)品,性能則定位于1440p分辨率下的游戲運(yùn)行需求,這里唯一需要注意的是GDDR6顯存。AMD目前為所有RX6000M系列的產(chǎn)品推薦配置16Gbps的GDDR6顯存顆粒,但是考慮到GDDR6 16Gbps顆粒的價(jià)格和規(guī)格,可能實(shí)際產(chǎn)品中有部分廠商會(huì)采用14Gbps的顆粒以降低成本,這一點(diǎn)需要用戶(hù)額外注意。

在RX 6800M的性能方面,AMD通過(guò)四個(gè)方面進(jìn)行了對(duì)比,首先是對(duì)比上一代產(chǎn)品,RX 6800M要比2019年的RTX 2070的性能在不同游戲中取得了40%~70%的優(yōu)勢(shì)。其次則是RX 6800M在10款熱門(mén)游戲中都能夠在1440p分辨率、全部最高的設(shè)置下獲得超過(guò)120fps的幀率,完全可以滿(mǎn)足目前FPS游戲激烈對(duì)戰(zhàn)的需求。第三則是A A A級(jí)別的游戲,RX6800M相比RTX 3070或者RTX 3080,能夠帶來(lái)比較明顯的性能優(yōu)勢(shì)。最后則是功耗情況,AMD的數(shù)據(jù)顯示在大家都使用電池的情況下,RX 6800M相比RTX 3080的性能增幅大概在12%~40%之間,這展示了AMD在功耗、性能方面的優(yōu)勢(shì)。

根據(jù)AMD的介紹和規(guī)格來(lái)看,RX6800M是AMD面向1440p游戲筆記本電腦推出的相關(guān)產(chǎn)品,其性能表現(xiàn)也能夠滿(mǎn)足這個(gè)區(qū)間用戶(hù)的需求。不過(guò),市場(chǎng)上依舊可能出現(xiàn)搭配1080p屏幕的RX 6800M筆記本電腦,這類(lèi)產(chǎn)品主要是針對(duì)狂熱的FPS游戲玩家設(shè)定的,這類(lèi)玩家需要更高的幀數(shù),與之搭配應(yīng)該是高刷新率的屏幕,因此這也是未來(lái)RX 6800M筆記本電腦的一個(gè)發(fā)展方向。

接下來(lái)則是RX 6700M和RX 6600M。從規(guī)格上來(lái)看,RX 6700M和RX 6800M采用完全一樣的NAVI 22核心,只是進(jìn)行了一些精簡(jiǎn)以降低功耗和區(qū)分市場(chǎng)目標(biāo)。RX 6700M的特點(diǎn)在于時(shí)鐘頻率最高值和RX 6800M一樣,都高達(dá)2.3GHz,因此其性能差距在相同的TGP和頻率下僅僅來(lái)源于規(guī)格差異。我們估計(jì)RX 6700M在最理想的情況下性能應(yīng)該能夠達(dá)到RX 6800M的90%,如果AMD給RX 6700M的定價(jià)更為低一些的話,那么RX 6700M將是高端游戲筆記本電腦GPU的性?xún)r(jià)比之選。

AMD給出的性能定位顯示,R X 6700M的性能目標(biāo)是在1440p分辨率、高級(jí)畫(huà)質(zhì)設(shè)置下,能夠在所有的熱門(mén)游戲中取得超過(guò)100FPS的幀率或者在1080p、最高畫(huà)質(zhì)下取得更高的幀率以獲得FPS游戲用戶(hù)的青睞。

最后再來(lái)看面向中端用戶(hù)的RX 6600M。這款GPU被定義為在1080p游戲中能夠獲得高幀率和高畫(huà)質(zhì)。AMD的測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,RX 6600M在面對(duì)RTX 3060 6GB時(shí),能夠在多款游戲中取得持平或者勝出的測(cè)試結(jié)果,整體表現(xiàn)還是相當(dāng)出色的。

值得注意的是,RX 6600M所使用的的NAVI 23核心具有32個(gè)CU單元設(shè)計(jì),不過(guò)AMD只開(kāi)啟了其中的28個(gè),這是否意味著未來(lái)AMD還會(huì)啟用更高級(jí)別的型號(hào)比如RX 6600M XT或者其他型號(hào)呢?這是一個(gè)有趣的話題,可能AMD還在觀察RX 6600M的市場(chǎng)表現(xiàn)。另外,在成本方面,相比之前的NAVI 22核心擁有96MB的無(wú)限緩存而言,NAVI 23的無(wú)限緩存容量降低至32MB,這意味著僅在緩存方面AMD就節(jié)約了32億晶體管,這將帶來(lái)NAVI 23核心成本的大幅度降低。但是較小的無(wú)限緩存可能會(huì)帶來(lái)性能上的負(fù)面影響,大量的計(jì)算指令無(wú)法存放在無(wú)限緩存內(nèi)的話,GPU就必須和顯存溝通,這是相對(duì)低效率的行為。考慮到RX 6600M在顯存帶寬上也比較小,因此最終性能表現(xiàn)還有待進(jìn)一步測(cè)試才能明確。

RX6600M的功耗配置則可以選擇50W到100W,意味著這款GPU和RX 6700M一樣,適用范圍都非常大。考慮其較低的成本,RX 6600M應(yīng)該在中端市場(chǎng)上非常有競(jìng)爭(zhēng)力。最后來(lái)看看產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間,本次發(fā)布會(huì)后,RX 6800M和RX 6600M的相關(guān)筆記本電腦會(huì)即刻上市,RX 6700M則會(huì)稍微延遲一些上市。AMD在發(fā)布會(huì)上已經(jīng)使用ROG G15筆記本進(jìn)行了展示,此外還有惠普暗影精靈系列產(chǎn)品即將到來(lái),值得期待。

AMD的性能增強(qiáng)技術(shù):Fidelity FXSuper Resolution

和目前很多玩家聽(tīng)說(shuō)的“GPU性能過(guò)剩論”有所不同的是,高端AAA游戲?qū)PU性能的需求幾乎是無(wú)限的,這也造成了在4K甚至2K分辨率下,PC運(yùn)行游戲時(shí)幀數(shù)不高、性能不佳的情況。為了解決這個(gè)問(wèn)題,用戶(hù)除了購(gòu)買(mǎi)性能更強(qiáng)的硬件設(shè)備外,還可以使用一些軟件手段進(jìn)行處理,英偉達(dá)之前提出的技術(shù)就是DLSS,這個(gè)技術(shù)是利用較低分辨率的畫(huà)面通過(guò)深度學(xué)習(xí)進(jìn)行處理后,放大顯示在高分辨率的畫(huà)面上,力求在不損失畫(huà)質(zhì)或者畫(huà)質(zhì)降低不敏感的情況下大幅度提升性能?,F(xiàn)在,AMD也發(fā)布了類(lèi)似的技術(shù),被稱(chēng)作FidelityFX Super Resolution,中文意譯可以理解為“精準(zhǔn)超級(jí)分辨率技術(shù)”,簡(jiǎn)稱(chēng)為FSR。

AMD的FSR技術(shù)在基本原理上也是通過(guò)對(duì)較低分辨率的畫(huà)面進(jìn)行邊緣檢測(cè)、銳化、多幀合成、結(jié)合AI技術(shù)進(jìn)行放大等處理步驟,最終實(shí)現(xiàn)輸出更大分辨率畫(huà)面的一種技術(shù)。不過(guò)相比英偉達(dá)的DLSS只限于自家產(chǎn)品而言,AMD的FSR技術(shù)更為開(kāi)放一些,不但能夠在AMD的顯卡上運(yùn)行,還可以在英特爾和英偉達(dá)的顯卡上運(yùn)行。此外,采用了AMD GPU的XBOX也可能使用FSR技術(shù)提升實(shí)際游戲效果。

AMD在發(fā)布會(huì)上展示了大量有關(guān)FSR技術(shù)的內(nèi)容,不過(guò)并未正式發(fā)布這項(xiàng)技術(shù),最終的發(fā)布要等到6月22日。目前的消息顯示,AMD的FSR技術(shù)在性能、畫(huà)質(zhì)和平臺(tái)需求方面做出了很好的平衡,現(xiàn)在擁有4個(gè)等級(jí)的設(shè)計(jì),分別是超級(jí)質(zhì)量、質(zhì)量、平衡和性能。AMD給出了一款游戲在RX 6800XT上以4K分辨率、開(kāi)啟了光線追蹤技術(shù)后的案例,在未開(kāi)啟FSR的情況下,幀率只有49幀,開(kāi)啟了超級(jí)質(zhì)量、質(zhì)量、平衡和性能的不同等級(jí)FSR技術(shù)后,幀率大幅度提升至78幀、99幀、124幀和150幀。其中性能模式下的分辨率是原始模式下的3倍。AMD還展示了在GTX 1060上使用FSR技術(shù)后,幀率提升了41%。

AMD在發(fā)布會(huì)上指出,F(xiàn)SR技術(shù)最多能夠帶來(lái)平均2倍的幀率提升,可選4個(gè)畫(huà)質(zhì)設(shè)置。目前已經(jīng)有10個(gè)游戲引擎或者工作室予以支持,超過(guò)100款CPU和GPU可使用該技術(shù)。

CPU和GPU融合計(jì)算的新選擇:AMD全新APU產(chǎn)品登場(chǎng)

AMD在處理器產(chǎn)品上一個(gè)非常有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品序列就是APU,甚至APU一度還是AMD的主打產(chǎn)品。在進(jìn)入Zen時(shí)代之后,由于架構(gòu)設(shè)計(jì)和市場(chǎng)策略的改變,APU產(chǎn)品逐漸傾向于OEM廠商,普通DIY市場(chǎng)則不多見(jiàn)。這一次,AMD再度發(fā)布了全新的銳龍75700G和銳龍 5 5600G兩款A(yù)PU產(chǎn)品。與以往不同的是,銳龍5000系列APU不僅將向OEM廠商供應(yīng),還會(huì)像其他AMD處理器那樣,在DIY市場(chǎng)上向普通消費(fèi)者開(kāi)放銷(xiāo)售。首批上市的主要為銳龍7 5700G、銳龍5 5600G這兩款產(chǎn)品。

其中銳龍7 5700G采用8核、16線程設(shè)計(jì),最高加速頻率可達(dá)4.6GHz,擁有16MB三級(jí)緩存、4MB二級(jí)緩存,集成Vega 8顯示核心,內(nèi)置512顆流處理器,工作頻率為2GHz,65W TDP,建議零售價(jià)為359美元(折合人民幣2287元)。

銳龍5 5600G的定位稍低一些,采用6核心、12線程設(shè)計(jì),最高加速頻率為4.4GHz,擁有16MB三級(jí)緩存,集成Vega 7顯示核心,內(nèi)置448顆流處理器,工作頻率為1.9GHz,同為65W TDP,建議零售價(jià)259美元(折合人民幣1650元)。

新一代APU最大的升級(jí)是處理器核心部分采用了Zen 3架構(gòu),核心代號(hào)為Cezanne,處理器IPC性能較Zen 2架構(gòu)提升了多達(dá)19%,并擁有更大的L3 緩存。顯示部分,從目前AMD公開(kāi)的數(shù)據(jù)來(lái)看升級(jí)不大,處理器集成的仍是AMD Vega GPU核心。如銳龍7 5700G仍?xún)?nèi)置8組計(jì)算單元(CU),擁有512個(gè)流處理器、8個(gè)光柵(ROP)單元,以及8個(gè)紋理貼圖(TMU)單元,核心頻率為 2000MHz,這與采用Zen2架構(gòu)的銳龍7 4700G的顯示核心相近。

性能方面,AMD以銳龍7 5700G為例,顯示這款A(yù)PU能夠在1080p分辨率、高等畫(huà)質(zhì)下以78FPS運(yùn)行諸如《Rough Company》這樣的游戲,對(duì)很多輕游戲、重應(yīng)用的用戶(hù)來(lái)說(shuō),這樣的性能已經(jīng)完全可以滿(mǎn)足日常需求了。此外AMD還給出了有關(guān)銳龍75700G對(duì)比酷睿i7-11700的更多數(shù)據(jù),AMD的數(shù)據(jù)顯示,在內(nèi)容創(chuàng)建類(lèi)型的工作中,銳龍7 5700G相比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,能夠提供最最少1.09倍、最多1.63倍的性能。在游戲測(cè)試中,能夠提供最少1.53倍、最多2.45倍的性能,整體表現(xiàn)非常出色。

面向商業(yè)領(lǐng)域:AMD銳龍PRO 5000系列臺(tái)式機(jī)處理器

此外,在基于Zen 3 APU架構(gòu)的基礎(chǔ)上,AMD也帶來(lái)了新一代銳龍PRO 5000系列桌面處理器。AMD PRO系列處理器意味著這款產(chǎn)品支持AMDPRO商用技術(shù),支持PRO商用技術(shù)的AMD處理器集成了安全處理器,有助于保護(hù)數(shù)據(jù)的機(jī)密性和完整性。而特有的Memor y Guard功能,則可對(duì)系統(tǒng)內(nèi)存進(jìn)行實(shí)時(shí)加密,防止在電腦丟失或被盜后數(shù)據(jù)受到物理攻擊。同時(shí)每一款A(yù)MD PRO處理器都擁有一系列基于開(kāi)放式標(biāo)準(zhǔn)、跨CPU的全面管理功能,包括支持資產(chǎn)庫(kù)管 (Asset Inventory)、KVM、遠(yuǎn)程管理固件更新 (Remote Management FirmwareU p d a t e ) 和微軟云端管理工具(M i c r o s o f tEndpoint Manager),因此PRO系列APU更適合企事業(yè)單位或?qū)I(yè)用戶(hù)選用。

在新一代銳龍PRO 5000系列處理器上,AMD還為它加入了影子堆棧(shadow stack)技術(shù),可以防止惡意代碼利用漏洞篡改堆棧。同時(shí),基于Zen 3架構(gòu)的銳龍PRO處理器還支持美國(guó)最新的聯(lián)邦密碼模塊安全標(biāo)準(zhǔn)FIPS 140- 3,可以更好地防止敏感數(shù)據(jù)外泄。而在處理器架構(gòu)上,與銳龍5000G系列APU類(lèi)似,新一代銳龍PRO 5000系列處理器的主要改進(jìn)在于采用了Zen 3架構(gòu),相對(duì)上一代銳龍PRO 4000系列產(chǎn)品,IPC性能提升了19%。此次銳龍PRO 5000系列處理器總共發(fā)布了6個(gè)型號(hào),最多采用8顆核心。

銳龍+3D緩存:AMD展示創(chuàng)新技術(shù)

除了上述APU、銳龍PRO以及Radon R X6000M這樣“正統(tǒng)”的產(chǎn)品和技術(shù)發(fā)布外,AMD還在COMPUTEX上展示了一些創(chuàng)新技術(shù),其中引起轟動(dòng)的就是一款特殊的銳龍95900X處理器。

AMD展示的這款銳龍9 5900X處理器的特異之處在于,AMD在銳龍9 5900X的每一個(gè)CCD之上,通過(guò)官方稱(chēng)之為“3D V- Cache”(3D堆疊緩存)的技術(shù),堆疊了64MB的緩存。這樣一來(lái),整個(gè)銳龍9 5900X處理器除了原本的64MB(32+32)L3緩存外,還額外擁有了128MB(64+64)緩存,整體擁有192MB L3緩存,令人咋舌!

在擁有了如此巨大的L3緩存后,這款全新的銳龍9 5900X處理器在游戲測(cè)試中的性能自然也水漲船高,AMD展示了5款游戲的測(cè)試結(jié)果,采用了3DV- Cache技術(shù)的銳龍9 5900X處理器相比傳統(tǒng)產(chǎn)品,最低性能提升幅度為4%,最高為25%,平均也有大約15%的性能提升。

實(shí)際上,AMD在Zen架構(gòu)以及之后的架構(gòu)包括現(xiàn)在的Zen 3上采用了Chiplet方案,實(shí)現(xiàn)了計(jì)算核心和IO核心的分離,帶來(lái)了更多的核心和更強(qiáng)的性能。不過(guò)這種分離也并非沒(méi)有代價(jià),其中比較讓人關(guān)注的就是內(nèi)存延遲變高,核心之間通訊延遲變高等。面對(duì)較高的內(nèi)存延遲,AMD除了使用更大的L3來(lái)緩存數(shù)據(jù)、降低延遲、提高命中率,還對(duì)IO核心進(jìn)行了改進(jìn),使用了包括無(wú)限總線這樣的技術(shù)來(lái)盡可能地降低IO核心內(nèi)的內(nèi)存控制器到每個(gè)計(jì)算核心之間的延遲。不過(guò),對(duì)計(jì)算核心而言,考慮其高昂的成本和CCD面積控制的需求,L3的容量始終是有限的,目前AMD一個(gè)CCD內(nèi)L3緩存已經(jīng)高達(dá)32MB,但是在緩存敏感型應(yīng)用中還是略顯捉襟見(jiàn)肘。在這種情況下,AMD干脆通過(guò)封裝技術(shù)額外堆疊64MB L3緩存在CCD之上,實(shí)現(xiàn)了處理器緩存的大幅度增加,同時(shí)也帶來(lái)了部分應(yīng)用性能的持續(xù)提升。

超越競(jìng)品50%:AMD EPYC 7003系列處理器出盡風(fēng)頭

之前A M D發(fā)布了全新的新的第三代也就是EPYC 70 03系列處理器,這個(gè)系列的處理器帶來(lái)了相比上代產(chǎn)品最高2倍的企業(yè)級(jí)性能提升(基于SPECjbb2015測(cè)試)、最高2倍的云計(jì)算性能提升(基于SPECrate 2017_int _ base測(cè)試)、最高2倍的HPC性能提升基于(基于SPECrate?2017_int_base測(cè)試)。在發(fā)布會(huì)上,AMD又展示了EYPC7003產(chǎn)品更多的消息,尤其是在性能方面的內(nèi)容。

AMD CEO蘇姿豐女士在發(fā)布會(huì)上使用配置了EPYC 7763的雙路服務(wù)器,對(duì)比英特爾Xeon 8380,在有關(guān)電子商務(wù)負(fù)載上,執(zhí)行了Java Operations PerSecond測(cè)試。這個(gè)測(cè)試的主要目的是為了呈現(xiàn)服務(wù)器在每秒響應(yīng)能力方面的性能。實(shí)際測(cè)試表明,英特爾雙路至強(qiáng)8380在每秒操作數(shù)達(dá)到201334的峰值后就無(wú)法完成更高的負(fù)載。相比之下,使用了EPYC7763的雙路處理器,輕松達(dá)到了301297的計(jì)算峰值,超越英特爾產(chǎn)品接近50%,顯示了EPYC 7763處理器強(qiáng)大的計(jì)算能力。

積極進(jìn)取、持續(xù)擴(kuò)展的AMD

從COMPUTEX 2021的發(fā)布會(huì)可以看出,AMD在2021年依舊是那個(gè)積極進(jìn)取、持續(xù)擴(kuò)張的AMD。無(wú)論是推出全新的Radeon RX 6000M系列移動(dòng)GPU,還是帶來(lái)了新的銳龍PRO 5000系列臺(tái)式機(jī)處理器,以及全新的APU產(chǎn)品、使用3D V- Cache的銳龍?zhí)幚砥骱蛷?qiáng)悍的EPYC的現(xiàn)場(chǎng)演示等,都無(wú)一不昭示著AMD深厚的技術(shù)積累和強(qiáng)悍的產(chǎn)品實(shí)力。接下來(lái),AMD將持續(xù)推動(dòng)IT技術(shù)發(fā)展,在2021年帶來(lái)更多的新品,尤其是傳說(shuō)中的Zen 3+、5nm Zen 4架構(gòu)等,讓我們一起期待吧!

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