易健
現(xiàn)代學徒制在市場需求的推動下,目前成為眾多高職院校比較熱門的一種教學模式。它是將傳統(tǒng)學徒制和現(xiàn)代學校教育思想相結合的一種企業(yè)與學校深度合作的職業(yè)教育模式,它對提高學校辦學質量,解決企業(yè)人才不足有著極其重要的作用。但在具體的應用中,現(xiàn)代學徒制與高職院校專業(yè)人才培養(yǎng)與發(fā)展需求方面仍存在成本和標準等多項問題,學習借鑒國內外先進的人才培養(yǎng)辦法,持續(xù)推進人才培養(yǎng)工作實踐探索,推動專業(yè)核心課程建設的“崗位標準化”,是實現(xiàn)現(xiàn)代學徒制與高職院校人才培養(yǎng)科學發(fā)展的必經(jīng)之路。
三維動畫課程是動漫制作技術類專業(yè)(三維動畫制作方向)的必修課,是實踐性非常強的核心專業(yè)課程。本文以動漫制作技術專業(yè)(三維動畫制作方向)的三維動畫課程為例,從課程設計思路、設計原則、教學內容、教學方法和評價體系等多個個方面,闡述如何構建適合現(xiàn)代學徒制的課程教學和設計實踐。
一、高職院?,F(xiàn)代學徒制人才培養(yǎng)模式的內涵
高等職業(yè)院校在與企業(yè)進行人才培養(yǎng)合作時,參與到這一過程中的各個主體,在各自訴求的指引下,尋求相互合作中所產生的相互作用關系被視為高職院?,F(xiàn)代學徒制人才培養(yǎng)運行機制。現(xiàn)代學徒制人才培養(yǎng)模式實質上是一種將傳統(tǒng)學徒培養(yǎng)與現(xiàn)代教育思想相融合的模式,是當前職業(yè)人才培養(yǎng)的重要路徑。高職院?,F(xiàn)代學徒制的人才培養(yǎng)模式中,參與的主體是學校和企業(yè),除此之外包括政府以及行業(yè)協(xié)會。目前很多高職院校為了學生更好地就業(yè),使學生畢業(yè)后走上社會更具競爭力,與企業(yè)深入合作,出臺了切實可行的合作辦法,這些辦法共同組成了現(xiàn)代學徒制教學模式的工作重點。
二、現(xiàn)代學徒制教學模式下三維動畫課程改革的必要性和緊迫性
高職院校動漫制作技術專業(yè)(三維動畫制作方向)教育模式尚處在不斷完善的過程中,眾多院校不斷與企業(yè)深化合作,共同研討專業(yè)人才教育模式的可行性和科學性。現(xiàn)代學徒制教學模式對學校和企業(yè)來說可以實現(xiàn)“雙贏”,有利于促進行業(yè)、企業(yè)參與職業(yè)教育人才培養(yǎng)全過程,實現(xiàn)專業(yè)設置與產業(yè)需求對接、課程內容與職業(yè)標準對接、教學過程與生產過程對接等,確保更多的學生畢業(yè)就能“對口就業(yè)”。隨著我國經(jīng)濟的發(fā)展,中國教育的改革也在不斷推進;在這股改革浪潮的推動下,現(xiàn)代學徒制成了高等職業(yè)教育的熱門話題;雖然近幾年取得的成績比較喜人,但與國外相比還存在一定差距,需進一步通過“現(xiàn)代學徒制”培養(yǎng)學生的動手能力、創(chuàng)新能力,解決專業(yè)教育與產業(yè)不能對接的問題,從而更好地促進就業(yè),使學生在社會激烈競爭中立于不敗之地。
(1)現(xiàn)代學徒制將三維動畫教學與職業(yè)市場有機結合,解決動畫人才培養(yǎng)滯后問題,促進學生的就業(yè),帶動校企角色變化,促進產、教、研深入融合。
(2)現(xiàn)代學徒制在提高三維動畫課程教育水平的同時推動專業(yè)的發(fā)展。高職院校教育中的“現(xiàn)代學徒制”突出企業(yè)的重要作用,突出學生的主動性和參與設計實踐的過程,使得校企合作人才培養(yǎng)模式不再形式化、表面化,而是尋求深度合作和雙贏,有利于加強職場與教育中的“新的師徒關系”的對接。
(3)現(xiàn)代學徒制是通過學生的理論和實踐,使學生在學校和企業(yè)兩個環(huán)境實現(xiàn)身份轉換,將學習和未來的實踐崗位對接,這種教學模式符合市場對三維動畫人才的要求。
(4)現(xiàn)代學徒制以技術與藝術結合為手段,以校企結合為基礎,強調教學實踐。當三維動畫課程教育向“現(xiàn)代學徒制”人才培養(yǎng)模式過渡時,國外多元的人才教育模式發(fā)展得很快,他們摒棄傳統(tǒng)教學方法,在學校中只有師傅、技工等稱呼,并一起勞動和創(chuàng)作,畢業(yè)后取得技工文憑,突出了技術與藝術的結合。堅持從課堂到設計實踐情境化師徒實踐教學。這種三維動畫課程教學與公司崗位工作任務相結合,影響深遠,使得技術與藝術、理論與實踐有機結合?,F(xiàn)代學徒制能解決學校人才培養(yǎng)和企業(yè)用人的困境,使學校和企業(yè)實現(xiàn)“雙贏”。
三、現(xiàn)代學徒制教學模式下的三維動畫課程改革實施策略
三維動畫是動漫制作技術專業(yè)(三維動畫制作方向)的核心課程,教學計劃中三維動畫基礎、三維動畫高級制作和動畫短片創(chuàng)作三門課程其實質是三維動畫課程從基礎到中級,然后到高級的三個不同階段教學,重點針對的是三維動畫崗位對動畫人才的需求,其次也是為了動漫專業(yè)技能大賽做準備;使學生在熟練掌握三維動畫骨骼綁定和動畫制作技能的基礎上,對三維建模、動畫特效有一定的了解(這也是三維動畫師崗位對人才的基本要求)。
1.課程設計的思路與原則
(1)課程設計的思路
三維動畫課程是一門實踐性很強的專業(yè)核心課程,需要比較長的學習實踐,我們應結合動漫游戲公司對三維動畫人才的崗位要求,以培養(yǎng)學生崗前設計能力為目的,結合學生實際情況和工作任務確定課程教學內容,理解三維動畫制作的重點和難點,熟練掌握三維動畫崗位設計技能。
(2)課程設計的原則
為了保證教學目標的實現(xiàn),校企應合作共同開發(fā)課程與教材,課程內容由校企雙方、教師與師傅共同設計,企業(yè)應該盡可能地為學校提供真實設計項目和服務,學校應該充分利用企業(yè)資源,確保教學整體設計安排能符合學生的認知規(guī)律和滿足三維動畫崗位對人才的技能要求。
2.課程教學目標的制定
三維動畫課程的學習是讓為了讓學生掌握三維動畫的基本方法,能根據(jù)導演要求進行動作設定,達到動漫游戲公司三維動畫崗位的工作要求,同時還著重培養(yǎng)學生的色彩表現(xiàn)和藝術創(chuàng)新能力,為學生以后職業(yè)發(fā)展、提升打下良好基礎。具體的教學目標如下:
(1)專業(yè)能力目標:能熟練掌握三維設計軟件基本操作,根據(jù)導演的要求進行角色動畫設定。
(2)社會能力目標:培養(yǎng)學生的團隊合作精神和理解能力;培養(yǎng)學生愛崗敬業(yè),勤奮工作的職業(yè)素養(yǎng);培養(yǎng)學生的效率意識、質量意識。
3.教學內容的確定和實施
三維動畫課程一般包含初級、中級和高級等不同難度的教學內容。動漫游戲專業(yè)比較特殊,崗位起點要求比較高,對從業(yè)人員的專業(yè)熟練度和作品質量要求有一定高度,它需要從業(yè)人員既能熟練使用三維設計軟件進行作品設計,而且審美和藝術表現(xiàn)力也要有一定高度。這就要求動漫專業(yè)學生在校期間就應多走訪企業(yè),長時間地進行設計項目模擬實訓,進行課程內容的適度藝術拓展,在專業(yè)技能和審美、藝術表現(xiàn)力方面同步提升。
現(xiàn)代學徒制教學模式下,學校與動漫游戲企業(yè)需要深入合作,成立課程指導小組,小組成員由動漫制作技術專業(yè)主任、三維動畫課程專任教師、實訓指導教師、企業(yè)動畫組組長、資深動畫師組成(公司人事部一般也有人員參與指導小組中)。課程指導小組共同參與課程授課內容、考核方式以及授課方式等的研討;課程中融入企業(yè)的用人要求、崗位職責、作品質量,企業(yè)文化和職業(yè)技能要求是課程的重要組成部分。這樣不僅有利于學校與企業(yè)共同發(fā)展,也有利于幫助學生更早地接觸企業(yè)文化和動畫制作技術,更早地適應企業(yè)的設計要求,從而提高學生的職業(yè)能力。具體來講,從初級到高級推進教學,分三個階段來進行課程教學。
第一階段,第一學年第二學期。學生開始熟悉三維動畫制作流程,走訪企業(yè),體驗企業(yè)設計實踐氣氛,感受企業(yè)文化和用人標準;重點學習三維軟件基礎,能使用三維軟件進行基礎動作設置、建模等具體應用。
第二階段,第二學年第一學期。學生進入動畫實訓工作室,深入學習三維角色人物骨骼綁定和人物常規(guī)動作動畫制作。模仿、感悟、體驗企業(yè)文化,實現(xiàn)學校與企業(yè)、專業(yè)與產業(yè)、教師與師傅、學生與員工之間的對接。同時,學校與企業(yè)簽訂人才培養(yǎng)協(xié)議,采取工作室項目化教學模式,根據(jù)項目大小確定企業(yè)和學校教師數(shù)量。在工作室下分成學習小組,由學校教師和企業(yè)師傅共同指導學生,學生的考核由雙方教師共同完成。在小組中,教師既是師傅也是項目組長,學生既是學徒也是組員。在此過程中,學生鍛煉三維角色動畫基本功,學習設計創(chuàng)意,掌握專業(yè)技能,提高職業(yè)素養(yǎng)。
第三階段,第二學年第二學期。教學活動主要安排在合作單位動漫公司進行,以公司真實設計項目為主。學生根據(jù)動畫公司的項目需求確定學習內容,由企業(yè)師傅統(tǒng)籌安排。校內教師則協(xié)助指導學生完成項目任務。
4.教學方法與手段的使用
(1)環(huán)境體驗法
環(huán)境體驗法是教師根據(jù)教學實訓的需要,組織和指導學生到動漫游戲公司參觀學習,了解公司設計流程和崗位要求的教學方法。教師在參觀之前提出參觀的任務和目的,提供參觀企業(yè)的咨詢材料并引導學生細化參觀目的,學生要明確參觀時要弄清楚的問題,要學會整體觀察、思考問題。通過訪談企業(yè)一線員工,鍛煉了學生的溝通表達能力,并懂得三維動畫制作的具體工作流程和每個崗位的具體工作任務,為以后就業(yè)打下基礎。
(2)工作室項目實訓法
工作室項目實訓法是比較常用的三維軟件實踐應用的教學方法,是師生通過共同完成一個完整的工作項目而進行的教學活動。
工作室項目實訓法首先要選擇合適的項目,項目的選擇要具有一定的挑戰(zhàn)性還要能調動學生的興趣,通常真實的項目更能激發(fā)學生的斗志,可以根據(jù)需要選用熱門動畫電影中某個代表性片段作為真實項目進行制作,也可以根據(jù)教師多年的教學經(jīng)驗自己開發(fā)具有代表性的項目。項目選擇完成后,教師要提出項目完成要達到的目標,并對項目進行分解,明確預期成果,項目制作必須一個任務明確一名責任人,讓接受項目的學生有種責任感和使命感;項目分配完畢要給予學生足夠的準備時間,一般安排在課余進行;之后進行項目的實施,出現(xiàn)問題教師要引導學生自己尋找答案,鍛煉學生自我解決問題的能力,并可以在小組之間或個人之間進行適當?shù)那笾?/p>
(3)真實設計任務誘導法
教學活動以真實設計項目為主。學生根據(jù)動畫公司的項目需求確定學習內容,由企業(yè)師傅統(tǒng)籌安排,學生分組分配設計任務,如果公司采用了設計作品,將給予一定的酬金,這樣將能更好地激發(fā)學生的學習熱情和創(chuàng)作靈感。
5.課程的考核與評價
現(xiàn)代學徒制教學模式下的高職三維動畫課程能否順利展開,與教學管理及評價體系的是否科學緊密相關;學校應該與動漫游戲企業(yè)共同制訂符合學校和企業(yè)正常開展的可行性教學管理和評價體系。首先,應確定現(xiàn)代學徒制教學模式的日常運行管理制度,如校企雙方周會、教師教學考核制度、學生管理與考核制度、教學質量考核制度、學徒第三方評價考核制度等。其次,應根據(jù)課程教學目標確定課程總評成績判定辦法;如總評成績由平時實訓作品成績和公司設計項目成績組成,平時成績占比不高于40%,公司設計項目占比不低于60%,注重學習過程性考核,多方考核匯總得出課程總評成績。建立企業(yè)對高校、教師對學生、學生對企業(yè)、家長對企業(yè)、家長對高校等的多方評價機制,為現(xiàn)代學徒制人才培養(yǎng)模式的實施奠定堅實基礎。
四、結語
現(xiàn)代學徒制人才培養(yǎng)模式作為一種專業(yè)性的職業(yè)人才培養(yǎng)模式是時代發(fā)展的產物,在現(xiàn)代學徒制背景下,市場對三維動畫人才提出了更高的需求。高職院校在開展三維動畫課程教學時,一定要逐漸改變傳統(tǒng)的教學方法,針對目前教學和就業(yè)中存在的問題進行深入分析,從而對現(xiàn)有的教學內容和教學方法進行針對性的調整。同時,學校和公司相關教學負責人應深入了解產業(yè)發(fā)展需求,根據(jù)專業(yè)崗位需求針對性地開展教學,幫助學生更好地學習三維動畫專業(yè)知識,最大限度地提升學生的三維動畫設計實踐能力,從而解決學校人才培養(yǎng)和企業(yè)用人的困境,使學校和企業(yè)實現(xiàn)真正的“合作共贏”。
責任編輯 朱守鋰