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讓PS5給暑假添點(diǎn)樂(lè)

2021-08-14 05:25:28田東
微型計(jì)算機(jī)·Geek 2021年7期
關(guān)鍵詞:手柄索尼游戲

田東

公元2021年5月15日,索尼PlayStation 5國(guó)行版終于正式發(fā)售,光驅(qū)版3899元和數(shù)字版3099元的價(jià)格,附帶主機(jī)2年和手柄1年免費(fèi)保修,讓和我一樣的主機(jī)迷彈冠相慶。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)一個(gè)月的測(cè)評(píng),我最大的感受就是:上班時(shí)間光明正大地摸魚……(啊不,重來(lái)一遍,排版時(shí)這句請(qǐng)刪掉)國(guó)行版絕對(duì)是這個(gè)夏天游戲玩家送給自己最好的禮物(當(dāng)然,前提是你能完美搶到)!

搶眼還是扎眼?

作為一個(gè)當(dāng)年由《實(shí)況足球3》和《射雕英雄傳》入坑的PlayStation鐵粉,早已對(duì)索尼PlayStation 5向往已久。這次國(guó)行版PS5與去年11月索尼在海外發(fā)行的版本完全一致,相比之下唯一的差別在于國(guó)行版包裝的中文說(shuō)明,以及隨機(jī)游戲《宇宙機(jī)器人:無(wú)線控制器使用指南》并未提供預(yù)裝,而是需要用戶免費(fèi)下載。

從外觀上來(lái)說(shuō),PlayStation 5比過(guò)去幾代產(chǎn)品都來(lái)得激進(jìn),官方的說(shuō)法是“為了使PS5更有前瞻性未來(lái)性,更適合客廳擺放”。PlayStation 5采用了類似三明治的架構(gòu)設(shè)計(jì),左右兩邊為兩塊白色的外殼擋板,夾在中間的主機(jī)為黑色。整體造型非常大膽地采用了“大篇幅”的曲面設(shè)計(jì),和PS4方正的外形和棱角形成了鮮明的對(duì)比,就是對(duì)比PS3時(shí)代的曲面外殼也更搶眼球。怎么說(shuō)呢,我一度以為PS5的工業(yè)設(shè)計(jì)師,以前是做投影機(jī)的,配上底座橫放再外掛一個(gè)鏡頭,那絕對(duì)是主機(jī)歷史上最完美的cosplay!

對(duì)于索尼的這番操作,玩家也是褒貶不一,而且如果是數(shù)字版還好,92mm×260mm×390mm的尺寸勉強(qiáng)能接受,但光驅(qū)版厚度足足又加了12mm,便讓客廳里的PlayStation 5變得十分“扎眼“。不少玩家對(duì)其外形的吐槽點(diǎn)在于,PS5幾乎難以融入絕大多數(shù)的家裝風(fēng)格之中,它無(wú)時(shí)無(wú)刻不在提醒屋子的主人和客人它的存在。唉,“大號(hào)路由器”的說(shuō)辭也因此很難糊弄家里領(lǐng)導(dǎo)批準(zhǔn)報(bào)賬了……

外殼的裝飾方面,PS5看似簡(jiǎn)約卻一點(diǎn)不簡(jiǎn)單,白色擋板外側(cè)鑲嵌著一個(gè)鏤空的PlayStation LOGO,內(nèi)測(cè)除了低調(diào)的SONY字樣,密密麻麻的防滑紋路其實(shí)全部是由索尼經(jīng)典的○×□△圖案元素構(gòu)成。而且主機(jī)和擋板銜接的縫隙內(nèi)還設(shè)計(jì)有RGB氛圍燈效。鑒于上代產(chǎn)品的表現(xiàn)以及次世代主機(jī)硬件的規(guī)格PS5主機(jī)四周都設(shè)置了散熱孔。提前說(shuō)一句,搭配上直徑120mm的雙面進(jìn)氣渦輪風(fēng)扇PS5在散熱和溫升方面的表現(xiàn),明顯比上代產(chǎn)品來(lái)得更好一些。此外,PS5前面板具備一個(gè)USB接口和一個(gè)Type-C接口,背部提供了兩個(gè)USB 3.2接口、一個(gè)網(wǎng)線接口、一個(gè)HDMI2.1接口和電源接口上代標(biāo)配的音頻光纖接口則是被取消了。

參數(shù)黨的勝利?

相信即便不是游戲迷,也聽(tīng)說(shuō)過(guò)游戲主機(jī)迭代時(shí)常說(shuō)的一個(gè)詞“次世代”。每一次迭代,玩家們對(duì)于次世代最直觀的感受往往就在于硬件更新所帶來(lái)的性能飛躍。PS5也不例外,由于整體硬件工藝正式邁入了7nm 時(shí)代,4K@120fps游戲畫面便是玩家們最為期待的升級(jí)。

核心硬件方面FS5處理器采用NAMD Ryzen Zen2的3.5GHz八核處理器,顯示芯片則是基于RDNA 2架構(gòu),擁有36個(gè)計(jì)算單元,頻率可變最高可達(dá)2.23GHz,浮點(diǎn)性能高達(dá)10.28TFlops。這都是7nm FinFET制程使得晶體管密度大幅提升帶來(lái)的福利。這意味著什么?這意味著36個(gè)RDNA2處理單元的總晶體管數(shù)與58個(gè)PS4GPU處理單元相當(dāng),并且能穩(wěn)定運(yùn)行在數(shù)倍于PS4的頻率上。

PS5在海外剛發(fā)布時(shí),就有分析PS5據(jù)負(fù)載動(dòng)態(tài)調(diào)整GPU頻率的做法,似乎與PC領(lǐng)域CPU和GPU上常見(jiàn)的動(dòng)態(tài)加速特性相似,但PS5在功耗負(fù)載控制上卻采用了一種不同的做法。根據(jù)索尼方面的說(shuō)法,所有PS5主機(jī)在處理相同的負(fù)載時(shí)表現(xiàn)出的實(shí)際性能將是完全一致的,無(wú)論外界溫度如何,也就是說(shuō)它不會(huì)因?yàn)榘l(fā)熱問(wèn)題而出現(xiàn)降頻現(xiàn)象。相反,PS5的功耗管理使用了一套基于功耗目標(biāo)的算法,依據(jù)整個(gè)散熱結(jié)構(gòu)的承載量設(shè)定一個(gè)固定的功耗預(yù)算,在整個(gè)功耗限制的框架內(nèi)對(duì)CPU和GPU的頻率進(jìn)行調(diào)整。

而且在特性層面FS5的GPU將與AMD的RDNA 2架構(gòu)桌面GPU擁有同等的渲染技術(shù)進(jìn)步。名為Geometry Engine的新處理單元為開(kāi)發(fā)者提供了更好的多邊形控制能力和地形隱面消除能力,光線追蹤模塊與著色器管線無(wú)縫鏈接,使得PS5可以實(shí)現(xiàn)目前PC已經(jīng)存在的所有光線追蹤特效,包括空間反射、環(huán)境光遮罩、光線追蹤陰影和全局光照等等。

相較于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手12萬(wàn)億次的浮點(diǎn)運(yùn)算,從數(shù)據(jù)上看,似乎PS5在GPU性能這塊處于了下風(fēng)位置。但從開(kāi)發(fā)角度來(lái)說(shuō),主機(jī)性能并不是一切,這與PC領(lǐng)域是完全不同的。對(duì)于開(kāi)發(fā)人員而言,因?yàn)橛螒蛑鳈C(jī)的配置是固定的,因此他們需要考慮的是這款主機(jī)對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)是否足夠友好,是否更便于在游戲運(yùn)行表現(xiàn)上做出更大幅度的優(yōu)化與提升。這種情況與下面要將的PS5定制PCI-E4.0SSD是一致的。

在內(nèi)置存儲(chǔ)方面,索尼PS5采用了825GB定制PCI-E4.0SSD,之所以不同于市面上常見(jiàn)的SSD容量數(shù)值,是因?yàn)樗腔诙ㄖ频?2通道閃存控制器而來(lái)。更夸張的是,它可以通過(guò)支持行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的ZLIB硬件數(shù)據(jù)壓縮標(biāo)準(zhǔn),和著名游戲開(kāi)發(fā)中間件研發(fā)商RAD Game Tools的Kraken數(shù)據(jù)格式,實(shí)現(xiàn)了在5.5GB/s的理論帶寬下,可實(shí)際每秒傳輸8~9GB/s亞索數(shù)據(jù)的驚人速度。曾有業(yè)內(nèi)人士表示,如果只看數(shù)據(jù)解壓縮的能力,PS5SSD的控制器相當(dāng)于9個(gè)Zen 2處理器核心的水平,而整個(gè)數(shù)據(jù)壓縮與傳輸?shù)倪^(guò)程對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是全程無(wú)須進(jìn)行干預(yù)的。這意味著,利用這款SSD控制器超高的帶寬,主機(jī)顯存和內(nèi)存的利用率也得到了大幅提升。

Epic GamesH程副總裁Nick Penwarden 也一度表示“PS5在計(jì)算和圖形性能上都實(shí)現(xiàn)了巨大飛躍,其存儲(chǔ)架構(gòu)也很特別,我們必須重寫虛幻5引擎的部分代碼,才能充分發(fā)揮PS5SSD的讀寫速度?!本唧w來(lái)說(shuō)就是PS5SSD不僅加快了讀取和素材傳輸速度,材質(zhì)紋理傳輸速度也會(huì)得到大幅提升。高I/O帶寬可以讓開(kāi)發(fā)者同步傳輸游戲中的所有數(shù)據(jù),而不用擔(dān)心穿模問(wèn)題。

不過(guò)玩家關(guān)心的另一個(gè)問(wèn)題那就是容量,825GB內(nèi)置存儲(chǔ),撇開(kāi)系統(tǒng)占用部分,實(shí)際玩家可用的存儲(chǔ)容量只有大約667GB,對(duì)于次世代游戲而言,這恐怕是不夠的。好在有消息傳出,索尼預(yù)計(jì)將會(huì)在這個(gè)夏天開(kāi)放NVMe SSD拓展槽,不過(guò)如此一來(lái)還需要增強(qiáng)散熱措施,防止PS5主機(jī)過(guò)熱。

此外,PS5還悄悄啟用了全新的Tempest音頻引擎,與過(guò)去主機(jī)上將CPU的單個(gè)線程分配用于處理音頻不同,PS5搭載的獨(dú)立3D 音頻處理芯片,不僅可以提供逼真的3D音效,還可以解放CPU的處理能力,讓PS5的機(jī)能得以更加有效地挖掘。據(jù)索尼官方透露,PS5的音頻解決方案是從PS3Cell處理器的SPU部分獲得了靈感,而且在提升音質(zhì)的同時(shí),還能配合名為HRTF的定制化音頻定位技術(shù),提供遠(yuǎn)超PS4時(shí)代7.1環(huán)繞聲的音頻處理與定位效果,讓玩家準(zhǔn)確感知每個(gè)聲音的方向。

DualSense無(wú)線手柄

好了,游戲迷并不一定對(duì)枯燥的硬件數(shù)據(jù)感冒,但以下部分千萬(wàn)不能錯(cuò)過(guò),而我也終于可以來(lái)和大家好好說(shuō)說(shuō)索尼PlayStation 5真正的“主角”了!我認(rèn)為,此次索尼PlayStation 5最具革新意義的創(chuàng)新莫過(guò)于全新DualSense無(wú)線控制器。

畫面的提升其實(shí)本身就在整個(gè)行業(yè)和所有玩家的意料之中,如果沒(méi)有DualSense這位真正的“主角”,我甚至很難認(rèn)可PlayStation 5“次世代”的稱號(hào)。自27年前索尼PlayStation Controller誕生至今,無(wú)論從外觀還是功能上,“索大法”家的手柄一直被視為游戲主機(jī)手柄的標(biāo)桿,而DualShock更是在過(guò)往長(zhǎng)達(dá)23年的時(shí)間里,成為陪伴無(wú)數(shù)游戲玩家成長(zhǎng)的忠實(shí)伙伴。不過(guò),自PS5開(kāi)始,DualSense將取代DualShock引領(lǐng)未來(lái)主機(jī)游戲人機(jī)交互的發(fā)展方向。

咱們先來(lái)看看PS5國(guó)行版附帶的DualSense無(wú)線手柄究竟有哪些變化。首先在外觀上,它采用了與主機(jī)一致的黑白撞色設(shè)計(jì),尺寸上相較于DualShock 4并沒(méi)有太大變化,不過(guò)兩側(cè)握柄更長(zhǎng),握柄背部弧度的處理上更圓潤(rùn)飽滿,因此實(shí)際持握時(shí)更能貼合手型。而且手柄底部和邊緣這次也都采用了紋理材質(zhì),持握時(shí)的手感也更加優(yōu)秀。

按鍵方面,新手柄依然延續(xù)了DualShock 4經(jīng)典的十字按鍵、雙物理?yè)u桿加觸控板的設(shè)計(jì)。十字按鍵采用透明色設(shè)計(jì),雙搖桿的按鍵邊緣升級(jí)了防滑處理,手感上基本和過(guò)去保持了一致。而傳統(tǒng)的L1和R1肩鍵也在DualShock 4的基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化,按鍵面積的增加也大大迎合了玩家一直以來(lái)的期望,按壓感更加令人愉悅。藍(lán)色光條從背部移到了正面觸控板的兩側(cè),從視覺(jué)上讓觸控板的面積顯得更大的同時(shí),也為這只手柄平添了一絲未來(lái)科技感。據(jù)說(shuō)在某些游戲中,手柄光條會(huì)聯(lián)動(dòng)游戲角色的生命值,它會(huì)透過(guò)紅色、橙色和綠色的燈光,提示游戲角色當(dāng)前的血條狀態(tài)。

其他較為顯著的改動(dòng),還包括DualSense觸控面板左上方的Share鍵被Creat按鍵取代,并在面板下方全新加入了揚(yáng)聲器和麥克風(fēng)。Creat創(chuàng)建按鍵可以用于在游戲中隨時(shí)截圖和錄取視頻,讓玩家更為便捷地將自己的游玩體驗(yàn)分享給他人。在特殊游戲中,手柄揚(yáng)聲器傳出的聲音和震感一起,更容易通過(guò)多維的交互方式為玩家?guī)?lái)沉浸式的游戲體驗(yàn)。麥克風(fēng)的內(nèi)置則是讓玩家不必再依賴頭戴式耳機(jī)就能和隊(duì)友即時(shí)溝通,此外如果不想使用語(yǔ)音通話,也可以通過(guò)手柄上的靜音鍵關(guān)閉麥克風(fēng)。DualSense還內(nèi)置了加速度計(jì)和陀螺儀,相信對(duì)老任Switch(或者《真實(shí)賽車3》等某些手游)有所了解的玩家應(yīng)該會(huì)明白,這將意味著游戲操控方式的多樣化,能給玩家?guī)?lái)更多的趣味性。此外,新手柄的內(nèi)置電池容量從DualShock 4的800mAh提升到了1500mAh,充電接口也與時(shí)俱進(jìn)更新到了USB Type-C接口。

根據(jù)索尼PlayStation開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的介紹,全新DualSense手柄的開(kāi)發(fā)愿景是“與游戲創(chuàng)造的虛擬世界對(duì)話”,并“提供前所未有的感官體驗(yàn)”,這樣的話,顯然僅靠外觀上的未來(lái)感和陀螺儀、揚(yáng)聲器等組件的“小打小鬧”是不夠的。而這一次DualSense能被譽(yù)為是真正的次世代游戲手柄,并在全球范圍內(nèi)收獲來(lái)自媒體和粉絲一致好評(píng)的核心武器,當(dāng)屬索尼為這只手柄加入的觸感反饋(Haptic Feedback)和自適應(yīng)扳機(jī)(Adaptive Triggers)!

先說(shuō)觸感反饋QualSense手柄內(nèi)置了兩個(gè)音圈馬達(dá),它能夠帶來(lái)比線性馬達(dá)更加細(xì)膩,同時(shí)動(dòng)量也更大的震感。反映在游戲過(guò)程中,它意味著游戲角色踏在不同地面時(shí)會(huì)呈現(xiàn)出不同的震感,又比如駕駛車輛行駛在山路或是泥地時(shí),玩家能從手柄的震動(dòng)差異中獲得更立體、多樣、有趣且完全沉浸式的體驗(yàn)。而DualSense手柄L2和R2鍵新加入的自適應(yīng)扳機(jī),則是通過(guò)對(duì)扳機(jī)和驅(qū)動(dòng)器進(jìn)行獨(dú)特的電機(jī)結(jié)構(gòu)配置,實(shí)現(xiàn)多段式的阻尼和彈力反饋。比如在游戲中使用重型武器時(shí),扳機(jī)的按鍵阻力會(huì)讓玩家明顯感受到武器的“力量感”,而使用手槍時(shí),扳機(jī)的阻力則明顯變小,射擊也會(huì)變得輕松;拉弓射箭時(shí),按鍵阻尼感會(huì)隨著弓弦拉開(kāi)的幅度不斷增加,讓玩家體驗(yàn)到如同真實(shí)拉弓一般的張弛力度感受;又或者它能在體育競(jìng)賽中,模擬不同體能狀況下,球員加速的輕松寫意,抑或是吃力狂奔。

沉浸式體驗(yàn)是什么?那就是在上班時(shí)間摸魚……啊不,應(yīng)該說(shuō)在評(píng)測(cè)體驗(yàn)PS5期間,我最深切的感受是——請(qǐng)給我一張沙發(fā)和幾箱冰可樂(lè),我能以最標(biāo)準(zhǔn)的“葛優(yōu)躺”玩到天荒地老——而觸感反饋和自適應(yīng)扳機(jī)正是沉浸式體驗(yàn)的快樂(lè)源泉。從索尼PlayStation手柄的歷史命名來(lái)看,早期的Dual Analog代表著多方向模擬QualShock代表著震動(dòng)反饋,而如今DualSense代表著感官體驗(yàn)的全面提升。甚至從某種程度來(lái)說(shuō),索尼PlayStation 5相比PlayStation 4或者PlayStation 4Pro的性能提升,都沒(méi)有達(dá)到DualSense帶來(lái)的革新意義。正是有了DualSense無(wú)線手柄,才使得PlayStation 5“次世代”的名號(hào)真正做到了名副其實(shí)!

索尼官方透露“DualSense無(wú)線手柄希望帶給用戶的感覺(jué)是,當(dāng)你把控制器從包裝盒里拿出的瞬間,就被傳送到游戲世界之中??刂破鞣路鸪闪四闵眢w的一部分,以至于你會(huì)忘記自己還拿著它們?!蹦敲碢layStation 5和DualSense無(wú)線手柄,在游戲之中的表現(xiàn)到底如何呢?且聽(tīng)我一一道來(lái)。

游戲體驗(yàn)

《宇宙機(jī)器人:無(wú)線控制器使用指南》

作為索尼互動(dòng)娛樂(lè)日本工作室專門為展現(xiàn)DualSense無(wú)線手柄強(qiáng)大功能而出品的PS5預(yù)裝游戲(國(guó)行版需下載),玩家要扮演小宇航員Astro在以PS5的組成部分為主題的卡通舞臺(tái)中展開(kāi)一系列的大冒險(xiǎn)。游戲中CPU、GPU、硬盤、冷卻系統(tǒng)等不同風(fēng)格的關(guān)卡,都變成了有趣的卡通場(chǎng)景,每個(gè)關(guān)卡中包含了大量與PlayStation 系列相關(guān)的元素以及可供收集的彩蛋,每一個(gè)索尼PS老玩家都能找到自己與PlayStation的點(diǎn)滴回憶。

這款大概只需要4小時(shí)左右就能通關(guān)的小游戲,在畫面和趣味性上甚至能讓玩家忘記了這是一款小品游戲,即便拿滿成就也會(huì)有些意猶未盡的感覺(jué)。尤其是它充分運(yùn)用了DualSense手柄的各種新特性,Astro走在不同路面時(shí)的震動(dòng)反饋,駕駛不同外掛機(jī)甲時(shí)用到的自適應(yīng)扳機(jī),對(duì)著麥克風(fēng)吹氣等闖關(guān)技巧,無(wú)不展示著新手柄豐富又有趣的功能特性。尤其是走在沙灘上配合揚(yáng)聲器傳出的沙沙聲,會(huì)讓玩家有一種自己真的踩在沙子上的感覺(jué)。

《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》

作為《漫威蜘蛛俠》的續(xù)作,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》獲得了游戲媒體的一致好評(píng),新冒險(xiǎn)中玩家將扮演“小黑蛛”——少年邁爾斯·莫拉萊斯,追隨導(dǎo)師彼得·派克的腳步,拯救漫威宇宙中的紐約市“小黑蛛”擁有獨(dú)特的電擊和隱身能力,通過(guò)解鎖技能樹(shù),邁爾斯可以用多種不同的方式來(lái)發(fā)揮毒液能量,以此破壞敵人的防御。新《漫威蜘蛛俠》得益于PS5的強(qiáng)大機(jī)能和超高速SSD,從游戲主界面到進(jìn)入游戲只需不到6秒,DualSense的觸感反饋會(huì)讓玩家沉浸在每次攻擊和飛檐走壁的爽快感之中。

作為首批問(wèn)世的PS5大作,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》盡管在多數(shù)場(chǎng)景下光照更為復(fù)雜,但依然能向玩家充分展示4K@60fps+HDR畫質(zhì)帶來(lái)的絢麗游戲世界。游戲的圖形設(shè)置包括三種:性能模式支持4K@60fps畫質(zhì),不支持光追等技術(shù);性能(光追版)模式支持60fps幀率和光線追蹤,但會(huì)降低畫面精度、反射質(zhì)量和行人密集度;精準(zhǔn)模式則是支持4K以上30fps超高畫質(zhì),并支持光追、增強(qiáng)招募和額外的視覺(jué)效果。開(kāi)啟光追的情況下,游戲中玩家能看到戶外玻璃反射出主角和周圍廣告牌的鏡像,不過(guò)在動(dòng)作游戲中,這一點(diǎn)提升并沒(méi)有讓游戲體驗(yàn)更加順滑的60fps來(lái)得爽快。這也是當(dāng)前幾乎所有PS5游戲大作存在的“小問(wèn)題”,那就是4K畫質(zhì)(或更高、60fps幀率(或更高)和光追技術(shù)基本只能做到三選其二。

《惡魔之魂重制版》

作為魂系游戲的鼻祖,《惡魔之魂》開(kāi)創(chuàng)了這類游戲的獨(dú)特玩法。如今的重制版不但把畫面提升到了PS5世代的水準(zhǔn),而且還優(yōu)化了許多場(chǎng)景的細(xì)節(jié),對(duì)于觸感反饋的良好支持也對(duì)得起作為PS5獨(dú)占游戲的身份。游戲中無(wú)論是攻擊、盾防還是翻滾,DualSense都能即時(shí)進(jìn)行震動(dòng)反饋;使用魔法后,手柄甚至能傳遞出火焰燃燒的“余韻感”;使用靈魂箭時(shí),自適應(yīng)扳機(jī)還能通過(guò)震動(dòng)模擬出蓄力發(fā)射的炸裂感。此外,《惡魔之魂重制版》不少音效,還會(huì)通過(guò)手柄的揚(yáng)聲器傳遞給玩家,比如刀劍砍在盔甲上、施放魔法時(shí)的聲音等。

游戲提供了兩種畫質(zhì)模式的選擇,電影模式支持30fps下原生4K,性能模式則支持60fps下動(dòng)態(tài)4K(由1440p拉伸得到)。撇開(kāi)幀率單獨(dú)比較畫面的話,玩家其實(shí)很難在兩種模式下用肉眼發(fā)現(xiàn)多少差別。尤其是60fps對(duì)于曾經(jīng)的PS3玩家來(lái)說(shuō),死亡也能一秒重生,簡(jiǎn)直太香了。不過(guò),《惡魔之魂重制版》依然貫徹了原版恐怖的難度和呆板的打擊感,角色捏臉那股濃濃的歐美風(fēng)也是一言難盡。盡管新游在畫質(zhì)上提升巨大,堪稱電影級(jí)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)每一幀都透射出游戲世界觀的宏大與厚重,但如果不是真愛(ài)黨,還是不太推薦入手。唉……

《原神》PS5版

作為PS5國(guó)行版首發(fā)游戲的獨(dú)苗,以及當(dāng)下的國(guó)產(chǎn)游戲之光,《原神》登陸PS5帶來(lái)的反響倒沒(méi)有那么熱烈。盡管《原神》PS5版在兼顧4K畫質(zhì)和60fps幀率方面做出了很多努力,但反映在游戲中,玩家實(shí)際能體會(huì)到的畫面提升也僅僅是針對(duì)PS4版本或者移動(dòng)端版本而言。唯一可以炫耀的,似乎也只有慶云頂可以欣賞到的體積云特效,確實(shí)比其他平臺(tái)版本更加宏大和震撼。

得益于PS5的快速載入技術(shù),《原神》PS5版從游戲主界面進(jìn)入游戲僅需不到4秒的時(shí)間,在地圖各個(gè)神像和傳送錨點(diǎn)之間傳送的加載速度,甚至夸張到讀秒即傳的地步,“秒殺”其他所有平臺(tái)版本。使用風(fēng)之翼飛翔時(shí),DualSense無(wú)線手柄會(huì)體現(xiàn)出輕微的震感,有些模擬翅膀被風(fēng)吹動(dòng)時(shí)的抖動(dòng)。在角色輪盤界面,手柄揚(yáng)聲器也會(huì)對(duì)應(yīng)地發(fā)出提示音。而在攻擊和使用元素戰(zhàn)技時(shí),卻沒(méi)有任何觸感反饋,不知是否會(huì)在后續(xù)的版本更新中逐步加入相應(yīng)的功能。

《NBA2K21》和《FIFA21》PS5版

這兩款體育競(jìng)賽類游戲?qū)τ赑S5版本的重視程度可以說(shuō)是十分到位,相比PS4版本,它們?cè)谇騿T皮膚、毛發(fā)等圖像材質(zhì)上進(jìn)行了非常顯著的提升,使得人物面部更加真實(shí),細(xì)節(jié)也更加清晰可見(jiàn)。此外,游戲內(nèi)球場(chǎng)和觀眾席整體的光影處理上的升級(jí)也十分明顯邛月影和曝光的反差,觀眾席的清晰度,球場(chǎng)的反光效果,甚至讓玩家感覺(jué)這是直接升級(jí)成了超清HDR重制版。而且,兩款游戲進(jìn)入比賽的加載時(shí)間也是大幅縮減,基本上都能做到秒入。

此外,游戲內(nèi)運(yùn)球、無(wú)球跑動(dòng)和出球的一些動(dòng)作也在PS5版得到了改進(jìn),PS4版中的“滑步”情況有了肉眼可見(jiàn)的改善。兩款游戲的PS5版中還額外增加了此前沒(méi)有的內(nèi)容,比如某些時(shí)刻的特殊視角和新的音樂(lè)或動(dòng)作等。另外,DualSense的自適應(yīng)扳機(jī)還能隨著球員的體力狀態(tài)改變按鍵阻力,觸覺(jué)反饋也有不錯(cuò)的應(yīng)用。

寫在最后

首次開(kāi)機(jī)時(shí),PlayStation 5國(guó)行版會(huì)提示通過(guò)主機(jī)正面的USB接口連接DualSense手柄進(jìn)行激活,注冊(cè)或登錄國(guó)行PSN賬號(hào)后,就可以正式開(kāi)始享受了。需要特別說(shuō)明的是,由于眾所周知的原因,PS5國(guó)行版除了《宇宙機(jī)器人:無(wú)線控制器使用指南》這款索尼官方出品的游戲之外,在官網(wǎng)商店的PS5游戲類別中,真就只有《原神》一款首發(fā)護(hù)航大作。現(xiàn)在能在淘寶上買到的PS5游戲暫時(shí)也只有《刺客信條:英靈殿》《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》《惡魔之魂重制版》《渡神記:芬尼克斯傳說(shuō)》《舞力全開(kāi)2021》《胡鬧廚房》和《NBA2K21》等,畢竟PS5剛發(fā)售不久……好在PS5國(guó)行版可以運(yùn)行海外版PS5實(shí)體游戲光盤,且向下兼容PS4游戲。

如果你在國(guó)行版PS5上擁有PlayStation Plus會(huì)員資格,則可以免費(fèi)享用《硬核機(jī)甲》《樂(lè)克樂(lè)克重制版》《反重力賽車終極典藏版》《地平線:零之曙光》《重力異想世界完結(jié)篇》《最后的守護(hù)者》《瑞奇與叮當(dāng)》《風(fēng)之旅人》及《最終幻想15》等13款PS游戲。此外在國(guó)行版PS商店中,玩家的支付方式依然是銀行卡、代碼/禮券和支付寶。PS會(huì)員的價(jià)格和陣容與國(guó)行PS4保持一致,包月39元,包年239元,定期輪換提供數(shù)款會(huì)員免費(fèi)游戲。

目前,PS5主要以三種模式向下兼容PS4游戲,一是完全兼容,游戲?qū)⑻峁┊嬞|(zhì)升級(jí)的PS5版,相當(dāng)于是原游戲的PS5版數(shù)字拷貝。二則是部分兼容,這部分游戲由于各種原因,并不提供或者暫時(shí)沒(méi)有次時(shí)代版本。它們?cè)赑S5上以原有的PS4版資源運(yùn)行,不過(guò)得益于主機(jī)性能的提升,幀率會(huì)有所提高,比如原本只能鎖30fps的畫質(zhì)模式也能提高到60fps運(yùn)行,像較新的游戲,如《對(duì)馬島之鬼》

《戰(zhàn)神》等均是如此。三則是基本兼容,這部分游戲?qū)儆赑S4平臺(tái)的早期作品,由于鎖定了30fps且沒(méi)有更高畫質(zhì)的資源,所以在PS5上雖然它們也能運(yùn)行,但是無(wú)論畫質(zhì)和性能表現(xiàn)都不會(huì)有提升。

那么從游戲方面來(lái)看,能夠發(fā)揮出PS5極致機(jī)能的3A游戲還不存在,說(shuō)實(shí)話,單憑現(xiàn)在的雙版本游戲以及首發(fā)游戲來(lái)看,暫時(shí)我們可能還不會(huì)有很清晰地感受到所謂“世代”的進(jìn)化,這也正和我們上面說(shuō)的一樣,索尼這次進(jìn)入次世代的方向選擇了“觸覺(jué)”而并非“視覺(jué)”。但這并非代表游戲畫面毫無(wú)進(jìn)步,用PS5玩PS4的游戲會(huì)感覺(jué)更加流暢了,幀數(shù)也更加穩(wěn)定,這是毋庸置疑的。再一個(gè)原因也是此前說(shuō)過(guò)的,那就是國(guó)內(nèi)玩家的眼界提升,因?yàn)閷?duì)于PC平臺(tái)游戲大作的了解,本身就已經(jīng)對(duì)當(dāng)前這個(gè)時(shí)代游戲主機(jī)升級(jí)后的性能表現(xiàn)早有心理預(yù)期。因此對(duì)比早年P(guān)S3相對(duì)PS2,或者PS4相對(duì)PS3的那種飛躍式的提升,此次PS5所帶來(lái)的畫質(zhì)升級(jí)或者說(shuō)特效、幀率升級(jí),并沒(méi)有說(shuō)能引發(fā)玩家心中太大的波瀾。加上主機(jī)玩家還有我這種追求游戲性多于畫質(zhì)表現(xiàn)的群體,本身可能對(duì)4K、HDR、光追之類的東西并不是特別看重,因此,從這次國(guó)行版PS5的評(píng)測(cè)體驗(yàn)來(lái)看,我反而認(rèn)為此番“次世代”真正的升級(jí),應(yīng)當(dāng)是DualSense所帶來(lái)的沉浸式游戲體驗(yàn)。當(dāng)然,這些只是我個(gè)人的主觀看法,一家之言。

此外,在主機(jī)圈一直有“國(guó)行勇士”的說(shuō)法,不過(guò)PS5國(guó)行版雖然可以游玩海外版的實(shí)體光盤,且可以進(jìn)行游戲的版本更新,但無(wú)法登陸海外賬戶,無(wú)法下載海外版的數(shù)字游戲,以及無(wú)法用海外版實(shí)體光盤進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游戲,但也有小伙伴通過(guò)特殊辦法來(lái)解決。比如用一臺(tái)海外版PS4和一臺(tái)國(guó)行版PS5,當(dāng)兩臺(tái)機(jī)器都放置在同一個(gè)局域網(wǎng)內(nèi),進(jìn)行“遷移”操作;又比如將你的外服賬號(hào)發(fā)給擁有海外版PS5機(jī)器的朋友,讓他在海外版機(jī)器上備份并將備份文件通過(guò)U盤,對(duì)你的國(guó)行版主機(jī)進(jìn)行系統(tǒng)恢復(fù)即可。不過(guò)這種做法我們并不提倡,一旦后續(xù)索尼官方?jīng)Q心封堵,那么只需要一次小小的系統(tǒng)更新就可能導(dǎo)致玩家的“杯具”。

那么說(shuō)到底,國(guó)行版PS5是否現(xiàn)在就值得入手呢?從本文的標(biāo)題上,你應(yīng)該就已經(jīng)知道了我給出的答案,那就是早買早享受。3099元起步的價(jià)格對(duì)比海外版有著明顯的優(yōu)勢(shì)不說(shuō),質(zhì)保上更加令人安心,而且隨著迭代的逐步加速,PS5專屬大作也將很快來(lái)到玩家的身邊!不過(guò)壞消息是,因?yàn)槿蛐酒必?、疫情蔓延等客觀原因,預(yù)計(jì)PS5缺貨現(xiàn)象甚至可能持續(xù)到明年,那么如果你有機(jī)會(huì)在各家網(wǎng)購(gòu)平臺(tái)上搶到原價(jià)的國(guó)行版,千萬(wàn)不要猶豫,這波絕對(duì)不虧!

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