有心的用戶大概會發(fā)現(xiàn)一個問題,顯示器的響應時間常常和刷新率“不匹配”,比如同為144Hz刷新率的顯示器,響應時間并不是1/144秒,一些老式顯示器可能只有8ms(1/125秒)~5ms(1/200秒),新顯示器則可能是1ms(1/1000秒),這是不是沖突了?又有什么“內(nèi)情”呢?
習慣了關注刷新率的年輕電腦用戶,可能會感覺響應時間這個參數(shù)有點陌生。它反映的是平板液晶顯示器(LCD)中,負責亮度/顏色控制的液晶分子變化速度。這些液晶分子可以控制各個像素點中三原色點的背光亮度(圖2),借此呈現(xiàn)出不同的三原色深度,以此組合出像素點的色彩(圖3)。
所以,這些液晶的狀態(tài)變化速度實際上就可以看作是像素色彩的變化速度。這里要注意的是,如果只是極端的從亮度全開到徹底變黑,液晶分子的變化可以非???。但要反映出色彩,從某種“半開”的狀態(tài)比如75%的亮度轉換到精準的另一種“半開”狀態(tài)比如35%的亮度就慢得多了,而這才是更接近實際色彩轉換的響應時間,因為兩種狀態(tài)都是不黑不白的“灰色”,所以也叫灰階相應時間(Grey To Grey),縮寫為GtG(圖4)。
刷新率就比較容易理解了,它是顯示器接收、處理、將畫面推到屏幕上的速度,與顯示器的傳輸、處理能力有關,與面板液晶分子的變化能力其實沒有必然的關系。如果用容易理解的表達,刷新率就是顯示器“腦子里想”的畫面,如果液晶轉換太慢,就是“手殘”根本沒來得及“畫”完想到的畫面。如果液晶轉換速度拖了后腿,比如一塊地方快速從紅變綠,如果像素色彩的轉換不及時,變成了紅綠之間的顏色,模糊了景物的界限,就顯得畫面“糊”了(圖5)。
一般來說,在近期的大品牌游戲/電競顯示器中,已經(jīng)不太會出現(xiàn)響應速度拖后腿的問題,響應時間常常是明顯小于刷新率的需求。這種問題主要出現(xiàn)在一些老式的游戲顯示器中,不過目前也有一些小品牌游戲顯示器使用不夠出色的面板來強制提升刷新率,就會出現(xiàn)這個問題。這里要特別注意,如果只是簡單提升響應速度,只需加大電壓加速液晶分子動作就好,但同時要準確控制色彩(灰度),就必須使用更高速的處理芯片,新材料、新排列方式等,成本較高,開發(fā)難度較大。所以早期、低端顯示器的灰階響應速度不足,而無需準確控制的黑白響應速度可以很快,這些顯示器常常會標注黑白響應速度來迷惑用戶。
其實考慮畫面的實際變化,響應速度略低于幀速也勉強可以用,因為絕大部分情況下,相鄰兩幀畫面的同一部分顏色變化不會特別大。比如紅色的景物和藍色景物相連時,中間部分在現(xiàn)實中也常常會呈現(xiàn)紅藍映照下的疊加色,所以畫面轉換時,像素也很少會直接在兩個相差很大的色彩間跳躍,同樣有色彩過渡,一般不需要液晶分子在兩幀畫面間進行顛覆性的變化。畢竟大量像素的顏色、亮度瞬間巨大變化對玩家的眼睛其實刺激很大,游戲、視頻中也是會盡量減少甚至避免的。
但如果響應速度和刷新率能力相差太大,顯然就有問題了,例如一款宣稱自己有200Hz刷新率的顯示器,如果響應時間在8ms以上,或者不明確為灰階響應時間的標注也只有5ms左右(圖6),那肯定就很容易出現(xiàn)前述的畫面模糊、色彩失真等問題,影響實際體驗了,在選購時要特別注意。
順便說一下,除了液晶轉換速度外,目前的LED顆粒光源也提供了另類的高響應能力。通過精準控制某個區(qū)域甚至某個點光源的亮度(圖7),配合液晶的動作,可以讓一部分畫面甚至是某些像素的亮度更快變化,這就是mini LED、Micro LED的基本工作原理和優(yōu)勢所在。