郁云飛
【摘要】幼兒積木游戲?qū)τ變喊l(fā)展至關(guān)重要,但教師在組織積木游戲時(shí)存在情境創(chuàng)設(shè)單調(diào)、材料投放不合理、指導(dǎo)策略不適宜、游戲評(píng)價(jià)困難等問(wèn)題。本文從教智融合的角度出發(fā),深入應(yīng)用信息技術(shù),還原建構(gòu)過(guò)程,驅(qū)動(dòng)建構(gòu)動(dòng)機(jī);提供形象素材,解決建構(gòu)難點(diǎn);建立資源庫(kù),豐富建構(gòu)素材;創(chuàng)設(shè)虛擬建構(gòu)場(chǎng),突破時(shí)空局限;創(chuàng)新評(píng)價(jià)模式,注重經(jīng)驗(yàn)分享五個(gè)維度,積極實(shí)踐教育信息化2.0時(shí)代背景下幼兒積木游戲的組織實(shí)施,全面提升幼兒積木建構(gòu)素養(yǎng)。
【關(guān)鍵詞】教智融合? 積木游戲? 素養(yǎng)
一、問(wèn)題的提出
江蘇省教育科學(xué)研究院毛曙陽(yáng)老師曾指出:“幼兒園區(qū)域游戲大致可以分成七個(gè)區(qū),其中積木區(qū)開(kāi)展的游戲在七個(gè)區(qū)中最為重要。”雖然積木游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展如此重要,但教師組織幼兒在積木區(qū)游戲的過(guò)程中仍然存在著很多的問(wèn)題。比如:環(huán)境創(chuàng)設(shè)單調(diào)、幼兒的自主性不高、材料投放不合理、指導(dǎo)時(shí)機(jī)難以把握、游戲評(píng)價(jià)經(jīng)驗(yàn)分享難等。教育信息化2.0時(shí)代,信息技術(shù)在幼兒園課程組織中得到深入應(yīng)用,信息技術(shù)以形象生動(dòng)、動(dòng)態(tài)逼真、聲音優(yōu)美,過(guò)程制作合理、科學(xué)、規(guī)范、直觀等“動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)”的方式,符合幼兒以具體形象思維為主的思維方式和學(xué)習(xí)特點(diǎn),為教師指導(dǎo)幼兒提高積木區(qū)的建構(gòu)水平提供了多樣的指導(dǎo)手段。因此,我園對(duì)教智融合深入應(yīng)用信息技術(shù)提高幼兒積木區(qū)的建構(gòu)水平做了一些實(shí)踐和探索。
二、概念界定
積木游戲通常是指利用積木建構(gòu)材料,建構(gòu)對(duì)物質(zhì)世界的認(rèn)識(shí)和反映周圍世界的社會(huì)活動(dòng)。它包括兩個(gè)特性:建構(gòu)性和象征性。如幼兒把兩塊長(zhǎng)方體積木壘在一起當(dāng)作汽車,把三塊積木擺成“橋”一樣的形狀,開(kāi)始玩汽車過(guò)隧道的游戲,用積木建構(gòu)出車、隧道,這就體現(xiàn)了積木游戲的建構(gòu)性,而玩汽車過(guò)隧道便是積木游戲的象征性。
三、研究的實(shí)施
(一)還原建構(gòu)過(guò)程,驅(qū)動(dòng)建構(gòu)動(dòng)機(jī)
日常的積木游戲中,教師一般都結(jié)合簡(jiǎn)單的圖片進(jìn)行短暫的集體討論,從而引出游戲的主題以及提出游戲的要點(diǎn),但是這種方式比較局限,不能充分地調(diào)動(dòng)幼兒的興趣,建構(gòu)的欲望沒(méi)有得到充分的激發(fā)。最重要的,是游戲活動(dòng)沒(méi)有與幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行充分的聯(lián)系,形成了經(jīng)驗(yàn)斷層,嚴(yán)重制約游戲水平的提升。信息技術(shù)可以再現(xiàn)出逼真、生動(dòng)的生活場(chǎng)景,從而創(chuàng)設(shè)出符合幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的游戲情境。
幼兒積木建構(gòu)一般有“平鋪、圍合、壘高”等步驟,教師將幼兒建構(gòu)的不同步驟或階段根據(jù)姓名命名存儲(chǔ)到云盤(pán)中,當(dāng)我們?cè)诙嗝襟w終端再現(xiàn)建構(gòu)過(guò)程的時(shí)候就極大激發(fā)了幼兒的熱情,方便幼兒及時(shí)回顧以及與同伴分享自己的作品,真正發(fā)揮幼兒自主建構(gòu)的作用。幼兒的“興趣”與信息技術(shù)構(gòu)建的“情景”有機(jī)交融,還原了真實(shí)的生活情境,有效驅(qū)動(dòng)幼兒的建構(gòu)動(dòng)機(jī)。
(二)提供形象素材,解決建構(gòu)難點(diǎn)
幼兒的形象思維占主導(dǎo)地位,抽象思維開(kāi)始萌芽。AR、VR等信息技術(shù)的應(yīng)用能夠再現(xiàn)具體形象的真實(shí)場(chǎng)景,打破時(shí)空的限制,化虛為實(shí)、化繁為簡(jiǎn),將事物演變的過(guò)程形象化、具體化、趣味化,更加貼近幼兒的思維特點(diǎn),助力積木游戲難點(diǎn)的解決。
利用信息技術(shù)的直觀性,可以解決以下兩類問(wèn)題:如在“建高樓”的主題建構(gòu)中,高樓總是無(wú)法搭穩(wěn),總是搭到一定的高度就會(huì)坍塌;高樓無(wú)法與車站連接,只能搭一些平面的道路等現(xiàn)象。針對(duì)這種情況,傳統(tǒng)的通過(guò)語(yǔ)言的引導(dǎo)、經(jīng)驗(yàn)的分享難以起到較好的效果。利用信息技術(shù),教師可以運(yùn)用信息技術(shù)將生澀、不容易理解的語(yǔ)言,通過(guò)局部的放大、動(dòng)畫(huà)的演示呈現(xiàn)給幼兒。還可以請(qǐng)幼兒在信息終端上通過(guò)選擇、拉拽等動(dòng)作演示操作的過(guò)程,直觀獲取成敗經(jīng)驗(yàn),解決建構(gòu)難點(diǎn)。
幼兒園積木區(qū)的游戲機(jī)制存在一定的局限性。比如:今天在積木區(qū)游戲的幼兒遇到的問(wèn)題,教師通過(guò)集體講評(píng),總結(jié)出了解決方法。但是到了明天可能玩積木區(qū)的幼兒又換了,幼兒沒(méi)能及時(shí)地利用總結(jié)的方法去解決問(wèn)題,沒(méi)能及時(shí)地在實(shí)踐中解決問(wèn)題。利用信息技術(shù),教師可以將解決的辦法制作成FLASH或者PPT放在電腦里,下次幼兒遇到同樣的問(wèn)題的時(shí)候就可以將FLASH或者PPT直接播放給幼兒觀看,直觀地幫助幼兒回憶解決的方法,幫助幼兒克服游戲的障礙,指導(dǎo)策略更合理,更能提升幼兒的建構(gòu)水平。
(三)建立資源庫(kù),豐富建構(gòu)素材
在積木區(qū)活動(dòng)中,我們充分地運(yùn)用會(huì)聲會(huì)影軟件,它的功能強(qiáng)大,能添加轉(zhuǎn)場(chǎng)、邊框、配音、背景音樂(lè)、變聲等特效,剪輯完成后可以直接將視頻放在電腦上供幼兒觀看,使幼兒的感官經(jīng)驗(yàn)得到延續(xù)。同時(shí)教師可以將制作好的視頻、圖片等按照類別建立資源庫(kù),為幼兒在積木區(qū)的建構(gòu)活動(dòng)提供豐富的素材。
在積木區(qū),當(dāng)幼兒看到親自收集的建構(gòu)素材的時(shí)候,都能夠向同伴積極地介紹,參與游戲的積極性得到極大提高。因此,我將幼兒收集的建構(gòu)素材通過(guò)信息手段的處理,分類存儲(chǔ)在積木區(qū)交互一體機(jī)中,既方便幼兒在建構(gòu)過(guò)程中隨時(shí)調(diào)用,又成為幼兒積木建構(gòu)的“資源寶庫(kù)”。比如幼兒在建構(gòu)“蘇州城門(mén)”的過(guò)程中,對(duì)蘇州傳統(tǒng)城門(mén)頂門(mén)的結(jié)構(gòu)和裝飾、門(mén)窗的特點(diǎn)非常不了解。此時(shí),我們的“資源寶庫(kù)”就發(fā)揮了很大作用,通過(guò)觀看蘇州城門(mén)有關(guān)的視頻以及相關(guān)圖片,及時(shí)為幼兒提供必要經(jīng)驗(yàn),滿足幼兒建構(gòu)需求。
(四)創(chuàng)設(shè)虛擬建構(gòu)場(chǎng),突破時(shí)空局限
班級(jí)有時(shí)候因空間場(chǎng)地面積不足、建構(gòu)材料不足、氣象條件不佳等因素限制,往往不能及時(shí)開(kāi)展大型建構(gòu)活動(dòng)。因此,我園充分利用信息技術(shù)手段,發(fā)揮信息技術(shù)的便捷效應(yīng),發(fā)動(dòng)家長(zhǎng)資源,創(chuàng)設(shè)操作便捷、形象生動(dòng)、富有童趣的簡(jiǎn)易虛擬建構(gòu)場(chǎng)。
虛擬建構(gòu)場(chǎng)基于3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),構(gòu)建了隧道、高樓、大橋、城樓等不同主題的建構(gòu)場(chǎng)景,提供了不同大小、材質(zhì)、形狀的積木模塊,設(shè)計(jì)了不同的操作難度,滿足不同年齡、不同能力的幼兒建構(gòu)需求。同時(shí),虛擬建構(gòu)場(chǎng)可多人同時(shí)操作,滿足幼兒合作建構(gòu)的需求。幼兒建構(gòu)的作品支持?jǐn)帱c(diǎn)續(xù)建功能,如幼兒在一次活動(dòng)中不能完成作品,可在下次建構(gòu)活動(dòng)繼續(xù)建構(gòu)。建構(gòu)完成的作品可以生成圖片或錄屏建構(gòu)過(guò)程,便于在游戲評(píng)價(jià)中再現(xiàn)過(guò)程,分享經(jīng)驗(yàn)。通過(guò)園內(nèi)辦公系統(tǒng)的預(yù)約功能,各班根據(jù)課程安排,提前預(yù)約虛擬建構(gòu)場(chǎng)的使用,確保正常的使用秩序。
虛擬建構(gòu)場(chǎng)的應(yīng)用充分保障了幼兒參與建構(gòu)游戲的機(jī)會(huì),是積木游戲建構(gòu)的有效組織形式之一,是教育信息化2.0時(shí)代背景下教智融合促進(jìn)幼兒建構(gòu)素養(yǎng)提升的一種重要手段,可作為幼兒傳統(tǒng)積木游戲的有效補(bǔ)充。
(五)創(chuàng)新評(píng)價(jià)模式,注重經(jīng)驗(yàn)分享
積木游戲中,希沃白板軟件以及簡(jiǎn)單的AI技術(shù)運(yùn)用,提供了智能的人機(jī)交互功能。特別是在游戲的評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)可以幫助幼兒將點(diǎn)狀的游戲經(jīng)驗(yàn)得到整合,快捷地在師幼交互中分享經(jīng)驗(yàn),建立游戲評(píng)價(jià)新模式。
比如:在建構(gòu)主題“獨(dú)墅湖隧道”的游戲中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒建構(gòu)的過(guò)程中存在以下問(wèn)題:只有一個(gè)出口,車輛會(huì)繞行很遠(yuǎn)的距離才能到達(dá)目的地。傳統(tǒng)的評(píng)價(jià)模式是:幼兒講述問(wèn)題,師幼討論解決問(wèn)題。但往往討論出的解決辦法,其他幼兒難以理解,導(dǎo)致經(jīng)驗(yàn)難以分享。通過(guò)希沃白板軟件,我們可以將隧道建構(gòu)現(xiàn)場(chǎng)呈現(xiàn)在一體機(jī)上,通過(guò)白板內(nèi)置的標(biāo)注功能,演示解決問(wèn)題的辦法,將抽象的方法轉(zhuǎn)化為具體的圖形,分享成功經(jīng)驗(yàn)。
教育信息化2.0時(shí)代,通過(guò)深入應(yīng)用信息技術(shù),完善組織形式、聚焦建構(gòu)難點(diǎn)、豐富建構(gòu)資源、創(chuàng)新評(píng)價(jià)指導(dǎo),充分激發(fā)幼兒的自主性和探索欲望,誘發(fā)建構(gòu)動(dòng)機(jī),助力幼兒分工合作,提升幼兒積木游戲經(jīng)驗(yàn)架構(gòu),有效解決建構(gòu)痛點(diǎn),智慧組織幼兒積木游戲,提升幼兒積木游戲體驗(yàn),使幼兒的積木建構(gòu)素養(yǎng)得到顯著提升。
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