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湖南省動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合的現(xiàn)狀、困境及對策

2021-09-05 07:56:42黃兮紫陳玉穎戴鑫宇宋美喆
湖南包裝 2021年4期
關鍵詞:動漫湖南省科技

黃兮紫 陳玉穎 戴鑫宇 宋美喆

(湖南財政經(jīng)濟學院財政金融學院,湖南 長沙 410205)

近年來湖南省經(jīng)濟運行保持著平穩(wěn)且持續(xù)發(fā)展的良好勢頭,為文化產(chǎn)業(yè)、科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及兩大產(chǎn)業(yè)的跨界融合打下了堅實的物質基礎。過去5 年,湖南實施省科技重大專項和科技創(chuàng)新重點工程32 項,投入財政資金4.69 億元,社會資金投入高達20 億元?!笆濉逼陂g,湖南省努力建設文化強省,“大外宣”的格局在文化進出口方面逐步形成并取得顯著成效,實現(xiàn)了文化作品多達46 個批次“引進來”和“走出去”,覆蓋多達44 個地區(qū)和國家[1]。2020 年9 月習近平總書記在湖南考察期間指出,文化和科技融合,既催生了新的文化業(yè)態(tài)、延伸了文化產(chǎn)業(yè)鏈,又集聚了大量創(chuàng)新人才,是朝陽產(chǎn)業(yè),大有前途,謀劃“十四五”時期發(fā)展,要高度重視發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)??萍甲鳛榈谝簧a(chǎn)力,與文化產(chǎn)業(yè)的融合程度直接影響了文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況,而動漫產(chǎn)業(yè)是數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)中最具創(chuàng)造力、感召力、帶動力和發(fā)展?jié)摿Φ暮诵念I域,它承擔著促進打造新模式、催生新業(yè)態(tài)、優(yōu)化新供給、引導新消費、形成新優(yōu)勢、發(fā)展新經(jīng)濟的歷史性進程的重要使命。作為文化產(chǎn)業(yè)的一個重要分支,動漫產(chǎn)業(yè)與科技更具有可融合性,當下推進這一分支與科技充分融合對湖南省文化產(chǎn)業(yè)與科技產(chǎn)業(yè)意義巨大,也迫在眉睫。2003—2008 年,動漫湘軍取得了連續(xù)6 年作品數(shù)量和電視播出時間全國第一的好成績。兩大動漫基地——“國家數(shù)字媒體技術產(chǎn)業(yè)化基地”和“湖南國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”得到長沙市政府大力支持,借助一大批重大科技項目突破了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術瓶頸。湖南省動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出制作水準日益提高、產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善的趨勢,但是仍然存在人才不足、盈利模式固化、技術創(chuàng)新力不夠等問題。且當前人們的精神需求日益呈現(xiàn)多元化、多層次的特點,對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提出了更高的要求。對湖南省動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合的現(xiàn)狀、困境及對策進行分析,有助于提升湖南省動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新力,促進經(jīng)濟高質量發(fā)展目標的實現(xiàn),并為其他省市動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合發(fā)展提供參考借鑒。

1 文獻綜述

有關文獻可分為文化產(chǎn)業(yè)與科技融合的問題與促進對策、動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況等方面。文化產(chǎn)業(yè)與科技融合的研究中,江光華等[2]以CNKI 數(shù)據(jù)庫為基礎,發(fā)現(xiàn)越來越多的學者關注文化產(chǎn)業(yè)與科技融合發(fā)展。針對全國整體層面文化產(chǎn)業(yè)與科技融合現(xiàn)狀,田蕾[3]提到文化產(chǎn)業(yè)內容創(chuàng)意方面,本土文化特色與先進科技融合的深度不夠,創(chuàng)意匱乏與表現(xiàn)形式單一。周城雄[4]認為科技創(chuàng)新與文化產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展中存在著對融合認識不夠深入,較為片面和滯后的問題。柳執(zhí)一[5]認為中國文化產(chǎn)業(yè)規(guī)模在擴大,但是存在著一些產(chǎn)品同質化、質量不高、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意枯竭的問題。針對湖南省的研究層面,楊毅等[6]認為湖南省文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)已形成了獨特的產(chǎn)業(yè)體系且產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速、布局已基本形成,但與發(fā)達地區(qū)相比,仍有較大的發(fā)展空間。彭媛[7]認為湖南文化科技融合創(chuàng)新在資源共享機制、成果轉化、資金投入、人才培養(yǎng)等方面還存在著一系列問題。高文利[8]認為長沙市文化產(chǎn)業(yè)與科技融合的基本工作機制、融合途徑、融合效率還有待優(yōu)化。

關于動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,任新新[9]提到中國動漫產(chǎn)業(yè)已成為引領文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要力量。劉娜[10]認為動漫產(chǎn)業(yè)集聚已經(jīng)顯現(xiàn),產(chǎn)業(yè)整合拉開大幕,移動新媒體動漫高速增長,視頻網(wǎng)站成為新傳播媒體。譚娜[11]提到,隨著信息技術的快速推進及市場競爭的加劇,長沙動漫產(chǎn)業(yè)正進入一個新的轉型發(fā)展期。但相比于日、美等動漫產(chǎn)業(yè)已成一套較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈體系,中國動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈則延伸不足。齊春媚[12]提到湖南省動漫產(chǎn)業(yè)還面臨著動漫產(chǎn)業(yè)資源利用率低,內容產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意不新,動漫企業(yè)信貸信用不高,盜版猖獗、知識產(chǎn)權保護不夠等問題。張江波[13]也認為湖南省動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中存在著產(chǎn)品單一,形象雷同,原創(chuàng)和衍生開發(fā)能力還較弱的問題。

已有文獻為本文提供了較好的參考借鑒,但其中大部分都是聚焦于文化產(chǎn)業(yè)整體,分析了其與科技融合的狀況,還較少有學者具體到文化產(chǎn)業(yè)下屬的動漫產(chǎn)業(yè),系統(tǒng)性分析動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合的現(xiàn)狀、困境及對策。且已有文獻多是使用定性方法,得到的結論較為主觀?;诖?,研究擬以問卷調查與座談會結合的方式,了解湖南省動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合發(fā)展的現(xiàn)實,總結動漫企業(yè)與科技融合發(fā)展中面臨的困境,進而提出對策建議。

2 湖南省動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合的現(xiàn)狀分析

2.1 湖南省動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合的具體做法

2.1.1 加強政策扶持,推動融合 首先,湖南省政府加大了扶持力度,推動了華強文化科技產(chǎn)業(yè)基地、錦繡瀟湘文化創(chuàng)意園、創(chuàng)夢樂谷(長沙)動漫游戲產(chǎn)業(yè)園等示范基地和園區(qū)建設發(fā)展,有力發(fā)揮了示范基地和園區(qū)的聚積、誕生和引領作用,加深了動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合發(fā)展的程度。其次,制定了有關動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合發(fā)展的優(yōu)惠政策,鼓勵湖南省的動漫科技企業(yè)跨區(qū)、跨產(chǎn)業(yè)深度聯(lián)合發(fā)展。再是充分利用好現(xiàn)有政策,重點扶持動漫領域的領軍企業(yè)、龍頭企業(yè)、骨干企業(yè),大力培育“專、精、特、新”的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)中小企業(yè)集群,搭建了多層次動漫科技企業(yè)梯隊,打造了一系列動漫科技“湘”字品牌。

2.1.2 做好技術研發(fā),引領融合 一是完善了以企業(yè)為主體、市場為導向、產(chǎn)學研相結合的技術創(chuàng)新體系。支持企業(yè)和機構創(chuàng)建科技研發(fā)平臺,鼓勵動漫科技企業(yè)與湖南省高等院校和科研機構展開技術聯(lián)合攻關,重點突破了動漫制作與科技融合各環(huán)節(jié)的關鍵技術和集成應用技術,加速動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合的創(chuàng)新成果轉化,不斷提高動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合的效益。二是建立健全技術研發(fā)的激勵機制,釋放動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合的創(chuàng)新創(chuàng)造動力。企業(yè)與政府通過加強技術研發(fā)投入,增加技術研發(fā)紅利,激發(fā)了技術研究人員的工作動力與潛力,源源不斷地吸引優(yōu)秀技術研究人才的涌入,并提高了人才的科研能力,為動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合打下堅實基礎[14]。

2.1.3 加強人才建設,支持融合 首先,湖南省政府鼓勵有條件的高校在湖南省設立文化產(chǎn)業(yè)管理及其他相關專業(yè),積極探索教育和培訓相結合的管理模式,并加大對復合型人才的培育力度。其次,依靠湖南省內“五個一批”項目和科技領先的人才培訓計劃,建立和完善了動漫技術人才補貼制度、文化研究項目資助制度等,并培養(yǎng)了一批創(chuàng)新的動漫技術職業(yè)經(jīng)理人。再者,完善了人才評價管理機制,建立了一個涵蓋高素質人才相關信息的數(shù)據(jù)庫,加快動漫科技人才的引進,促進動漫技術人才的有序流動,逐步在湖南省內形成人才優(yōu)勢。

2.2 湖南省動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合的成效

2.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值整體穩(wěn)中有升 湖南動漫產(chǎn)業(yè)擁有原創(chuàng)、先發(fā)、人才、科技和品牌五大優(yōu)勢,已基本形成從動漫原創(chuàng)、制作、出版、發(fā)行,到衍生產(chǎn)品生產(chǎn)、動漫教育、媒體播出等較為完整的產(chǎn)業(yè)體系,并先后與境內外21 家單位展開了合資合作,成為了全國最大的動畫原創(chuàng)基地,動畫從業(yè)人員占全國一半以上,動畫生產(chǎn)和播出占全國總量的60%以上。2015—2020 年湖南省動漫產(chǎn)業(yè)年營業(yè)收入整體為上升趨勢,增長率約為128.5%。其中2016—2017 年增幅較大,增長了105%。2018 年相比2017 年年營業(yè)收入下降約18.7%,但2019、2020 年營業(yè)收入穩(wěn)步上漲,增速依次為2.37%和10.15%。2015—2020 年湖南省動漫產(chǎn)業(yè)從業(yè)人數(shù)總體呈上漲趨勢,從2015 年的11 000 余人增長到2020 年的30 000 余人[1]。

2.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)科技創(chuàng)新能力顯著提升 首次將動態(tài)捕捉技術運用于三維原創(chuàng)動畫,AR、VR 技術逐漸成熟,并與計算機動畫集成技術結合使用,產(chǎn)生了巨大的經(jīng)濟效益。湖南省動漫現(xiàn)注重產(chǎn)業(yè)鏈價值延伸,利用熟知的IP 推出一系列衍生品、使用“動漫+相關產(chǎn)業(yè)”的模式,打通了上下游產(chǎn)業(yè)鏈。動漫與科技融合滲透在產(chǎn)業(yè)鏈的不同環(huán)節(jié),在上游環(huán)節(jié),將科技手段融入動漫的制作過程中,提升了動漫作品的觀賞性和新穎性;在下游環(huán)節(jié),將優(yōu)秀的動漫IP 與創(chuàng)新的技術融合,創(chuàng)造出動漫與科技融合的周邊衍生產(chǎn)品,大大增強了人們的購買欲望。此外,動漫制作技術不斷更新迭代,由紙質到無紙化、自動化,再到智能化,直到現(xiàn)在的制作過程可以云上化;動漫播放由PC、電視端過渡到手機端,手機動漫技術標準在湖南早有應用,現(xiàn)在更成為了全世界的標準。

3 湖南省動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合的困境

在與省內代表性的動漫企業(yè)進行座談后,根據(jù)座談記錄制作了詞云圖(圖1)。其中,關鍵詞主要有文化、人才、融資、動漫、政策、品牌效應、原創(chuàng)等,說明各企業(yè)較多關注動漫作品中的文化內涵,及影響企業(yè)發(fā)展的政府政策支持、人才以及融資等因素。動漫作品中的原創(chuàng)和創(chuàng)意性不足、企業(yè)發(fā)展資金不足、人才缺乏等構成了省內動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合發(fā)展的瓶頸。

圖1 座談記錄詞云圖

通過問卷調查和座談會結合的方式了解動漫企業(yè)和科技融合面臨的困境。共發(fā)放了調查問卷76 份,具體情況:從企業(yè)人數(shù)來看,13.16%的企業(yè)員工數(shù)量在25 人以下,64.47%的企業(yè)員工數(shù)量在25—75 人,19.74%的企業(yè)員工數(shù)量在75—125 人,2.63%的企業(yè)員工數(shù)量在125 人以上,企業(yè)多為中等規(guī)模。從企業(yè)性質來看,三資企業(yè)和私營企業(yè)占比較高,分別達到了40.79%和28.95%,聯(lián)營企業(yè)占比為19.74%,而國有或集體所有制企業(yè)、外資企業(yè)占比相對較少,比例分別為3.95%和6.57%。從企業(yè)創(chuàng)建年限來看,60.53%的企業(yè)創(chuàng)建的年限在6—10 年,創(chuàng)建年限在1—5年和11—15 年的企業(yè)較少,占比為22.36%和13.16%,創(chuàng)建年限在15 年以上的企業(yè)占比最少,為3.95%,調查企業(yè)涵蓋了企業(yè)生命周期的發(fā)展期、成長期、成熟期等各個階段。調查企業(yè)的主營業(yè)務以動漫衍生品運營為主,同時也涉及動漫播出、動漫圖書、原創(chuàng)動漫等業(yè)務。

根據(jù)調查情況,總結出企業(yè)面臨的困難如下。

3.1 企業(yè)自身發(fā)展有限

調查結果顯示,有部分企業(yè)過度依賴政府、自身缺乏活力,未充分利用市場資源。由于原創(chuàng)精品IP 及其系列化的漫畫、動畫、游戲等產(chǎn)品創(chuàng)作周期較長,需要較高的資本投入,加之市場反響存在較多的不確定性,投資有一定的風險。全省絕大多數(shù)企業(yè)的動漫作品開發(fā)以外包服務及產(chǎn)品代開發(fā)、購買專利為主。湖南省原創(chuàng)漫畫、動畫、游戲等IP 精品稀少,多數(shù)原創(chuàng)作品品牌影響和市場價值不高,無法發(fā)揮品牌效應。隨著大眾對動漫產(chǎn)品的需求逐漸多樣,部分動漫公司推出的動漫產(chǎn)品與科技相結合的形式單一,領域有所局限,導致受眾面縮小,進一步影響品牌形成和企業(yè)收益。

3.2 政策支持力度有限

3.2.1 政策的受益面有限 根據(jù)調查問卷的結果,有過半的企業(yè)享受到政府在動漫領域中的稅收優(yōu)惠和人才鼓勵政策,僅15.79%的企業(yè)享受到了政府提供的維護性公共服務,比如對動漫的產(chǎn)權保護或市場秩序服務;18.42%的企業(yè)享受到了政府的專項資金項目支持,反映出政府政策支持的覆蓋面較窄(圖2)。

圖2 企業(yè)與科技融合發(fā)展過程中享受的政策或服務

并且,52.63%的企業(yè)對政府的相關政策僅僅停留在基本了解的階段,極少了解的比例占28.95%,可見企業(yè)對政策的不夠熟悉成為限制其發(fā)展的一大原因。政府對政策宣傳的力度不大,導致企業(yè)不能深入了解政策(圖3)。

圖3 企業(yè)對政府支持動漫與科技融合政策的了解情況

3.2.2 政策、體制不完善 動漫作品的立項直接影響著企業(yè)的經(jīng)濟效益,目前部分企業(yè)反映在本省存在立項困難的情況。近年來,湖南省政府的審核制度越來越嚴格,動漫企業(yè)認定、動漫作品發(fā)行許可等方面的審核要求太過苛刻和保守,使企業(yè)紛紛將原創(chuàng)作品在其他省立項審批,嚴重限制了湖南省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,導致一批優(yōu)秀動漫作品無法順利進入廣電系統(tǒng)。在政府政策存在的問題方面,有61.84%的企業(yè)認為資源共享機制不暢通,55.26%的企業(yè)認為動漫產(chǎn)業(yè)科技成果轉化機制落后,43.42%的企業(yè)認為知識產(chǎn)權保護機制不完善。其中,64.47%的企業(yè)認為知識產(chǎn)權價值難以評估,57.89%的企業(yè)認為知識產(chǎn)權的維權成本高,還有46.05%的企業(yè)認為競爭對手惡意侵占知識產(chǎn)權,這些因素都導致了企業(yè)與科技難以融合發(fā)展(圖4、5)。

圖4 企業(yè)與科技融合發(fā)展機制面臨的問題

3.3 資金不足

3.3.1 融資困難 湖南省以政府(基金)為主體擔保的金融支持還不夠,動漫企業(yè)以創(chuàng)意、知識產(chǎn)權等無形資產(chǎn)為主,缺少固定的可抵押的有形資產(chǎn),貸款乏力銀行融資的難度極大,金融支持環(huán)境差,直接融資和間接融資體系支撐不夠,企業(yè)融資意識和融資能力比較弱。其中,57.89%的企業(yè)認為當前擔保信用體系不健全,55.26%的企業(yè)認為資產(chǎn)難以評估,還有44.74%的企業(yè)認為融資渠道少,10.53%的企業(yè)認為融資手續(xù)繁瑣,限制了企業(yè)融合發(fā)展的資金來源(圖6)。調查中,某些企業(yè)反映希望能夠設立省市級文化產(chǎn)業(yè)轉貸基金,為原創(chuàng)動漫企業(yè)降低融資成本。

圖6 企業(yè)與科技融合發(fā)展中資金面臨的問題

3.3.2 研發(fā)成本高 現(xiàn)代高新科技的每一步發(fā)展都需要大量的資金支持,技術開發(fā)周期越長,投入的人力物力也就越多。一些企業(yè)認為打造傳統(tǒng)IP 所需的資金投入都是巨大的,更不用提將新技術應用于新IP 的打造,新技術的完善需要源源不斷的資金作為保障,這對資金投入的要求只會更高。據(jù)調查問卷結果顯示,部分企業(yè)存在補貼不充足的問題,一方面企業(yè)需要政府給予更多的補貼和稅收優(yōu)惠,而另一方面政府認為企業(yè)所創(chuàng)造的稅收沒有到達補貼的界點,故降低了補貼的力度,導致企業(yè)資金的緊縮,使企業(yè)的研發(fā)活動難以開展。

3.4 人才缺乏

調查問卷結果顯示,部分企業(yè)相關人才缺失,問題在于高新技術產(chǎn)業(yè)人員培養(yǎng)難度高,所培養(yǎng)出的人數(shù)遠小于產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新人才所需要的人數(shù)。一些企業(yè)表示想要加強校企合作,加強與創(chuàng)意指導中心的合作,培養(yǎng)創(chuàng)意人才,正體現(xiàn)了企業(yè)對于創(chuàng)新人才的渴求。問卷調查中,企業(yè)對于市場營銷人才、項目管理人才以及技術開發(fā)人才的需求都較大(圖7)。而且,65.79%的企業(yè)認為人才創(chuàng)新意識與能力不強,64.47%的企業(yè)認為人才的招聘難度大,59.21%的企業(yè)認為人才培養(yǎng)成本高,這些都導致人才難以引進,制約了動漫企業(yè)與科技的融合發(fā)展。

圖7 企業(yè)發(fā)展急需的人才類型

4 推進湖南省動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合的對策建議

4.1 政府方面

4.1.1 加強政策扶持,多角度促進融合發(fā)展 政府要加強動漫產(chǎn)業(yè)政策支持力度,在國家宏觀政策的引導下制定出符合區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合的優(yōu)惠政策,構建有效的融合管理體制。開展省域內動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合示范基地的認定工作,加大對動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合示范企業(yè)、領軍企業(yè)的獎勵力度,在稅收優(yōu)惠、財政補貼、人才引進上給予專門政策支持,以更好發(fā)揮其領頭羊作用。例如進一步完善財政稅收政策,通過設立專項財政資金、減稅及提供補貼等方式,降低高端數(shù)字文化創(chuàng)意人才個稅稅負,盡量保證前期研發(fā)階段資金鏈的穩(wěn)定,提供相應的資金和技術保障。

圖5 企業(yè)與科技融合發(fā)展中知識產(chǎn)權保護方面面臨的問題

同時,政府需制定數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才政策,目前動漫產(chǎn)業(yè)人才是全國各省市必爭之地,而動漫人才存在著專業(yè)相對較少、能力偏弱等問題,各企業(yè)都反饋難以招到專業(yè)人才,所以政府應該在政策方面加以支持,對應屆大學生專業(yè)培養(yǎng)以及實行入職鼓勵政策,以及按照相關政策規(guī)定享受住房、子女入學、學術研修津貼等優(yōu)惠政策。

4.1.2 加強原創(chuàng)資金支持,建立健全投融資機制 政府可以參照文化科技專項做法,建立動漫產(chǎn)業(yè)專項引導資金,形成專項扶持、專項擔保和專項貼息等一攬子服務;針對動漫產(chǎn)業(yè)內創(chuàng)意設計產(chǎn)品創(chuàng)新新技術研發(fā)及應用等方面提供專項資金扶持或獎勵;在銀行貸款項目投融資方面,給予支持協(xié)助或配套獎勵,鼓勵原創(chuàng)動漫內容生產(chǎn),同時努力探索建立新的投融資機制,促進企業(yè)與國有銀行、國內民營資本、海外銀行和風險投資機構溝通合作,對動漫游戲企業(yè)進行評估、擔保、抵押,并幫助其融資信貸。此外,提高用于融合發(fā)展的財政資金投入規(guī)模,搭建有力的動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合載體平臺。

政府應該對入選國家級動漫游戲重大項目(“一帶一路”文化產(chǎn)業(yè)和旅游產(chǎn)業(yè)國際合作重點項目等)、榮獲國家重大獎項(“動漫獎”“金猴獎”等)的優(yōu)秀原創(chuàng)動漫作品給予獎勵,或者對于認定的企業(yè)或國家級、省級、市級的原創(chuàng)動漫企業(yè)、品牌、產(chǎn)品、形象作品給予配套資金獎勵。

4.1.3 改善人才機制,為產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展培養(yǎng)綜合性人才 在文化與科技融合的大背景下,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開創(chuàng)新型、綜合性人才,政府需要建立健全湖南省動漫人才培養(yǎng)體系,加強省內外高端人才引進,帶動湖南省數(shù)字文化創(chuàng)意人才的培養(yǎng),政府應鼓勵高校開設動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合發(fā)展的相關專業(yè),將人才培養(yǎng)與實際需求相結合。

同時,引導企業(yè)和社會組織開展專業(yè)技能人才的培訓,并為高校提供實習訓練基地,共同培育市場需求的綜合型人才,因此需要利用本省的教育資源優(yōu)勢,加強校企合作,培養(yǎng)創(chuàng)業(yè)人才,由政府牽頭,企業(yè)參與,在省內外有條件的高校和研究機構、職業(yè)院校合作建立常態(tài)化校企合作平臺,開展動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)、項目孵化等工作,舉辦專業(yè)研修班、高端講座等提升動漫產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員素質,通過多種渠道方式培養(yǎng)人才,建立動漫產(chǎn)業(yè)人才庫和專家?guī)臁?/p>

4.1.4 建設行業(yè)公共服務平臺 推進產(chǎn)業(yè)高質量融合發(fā)展 一是行業(yè)服務平臺。政府要充分發(fā)揮省動漫游戲協(xié)會等社會組織的作用,搭建動漫產(chǎn)業(yè)的交流合作橋梁,實現(xiàn)資源共享,增強整體實力。充分發(fā)揮行業(yè)組織在協(xié)助政府制定產(chǎn)業(yè)規(guī)劃政策,開展行業(yè)統(tǒng)計調研,組織活動等方面的積極作用,推進動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合的步伐。二是展覽展示平臺。舉全省之力,繼續(xù)辦好每年一屆的湖湘動漫月、數(shù)字文化創(chuàng)意創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽等品牌展會或活動,做到年年有亮點、屆屆出效益,努力為動漫企業(yè)搭建展示交流平臺,促進資源共享,推動創(chuàng)新能力的加強。三是產(chǎn)業(yè)融合平臺。加大力度支持動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新基地建設,做強“漫游味數(shù)字文創(chuàng)體驗館”,積極開拓動漫、游戲、AR、VR 為核心的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài),探索動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合發(fā)展的新路徑。

4.1.5 推進版權登記保護工作,維護原創(chuàng)企業(yè)利益 為激勵動漫產(chǎn)業(yè)作品創(chuàng)作,維護著作權人合法權益,推動版權產(chǎn)業(yè)快速、健康發(fā)展,進一步加強版權作品登記工作,政府應該積極組織企業(yè)進行版權培訓,保證版權登記工作的有效開展。同時,擴大版權登記等相關工作宣傳,促進版權登記工作深入人心。還可以深入企業(yè)基層服務,切實提高版權作品登記數(shù)量。此外,政府完善相關法律法規(guī),更加重視版權登記保護,重視動漫作品原創(chuàng)度,使版權保護工作有法可依。

4.2 企業(yè)方面

4.2.1 加強企業(yè)交流與合作,促進跨界融合發(fā)展 企業(yè)之間可以以動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合發(fā)展為核心,通過信息共享和交流合作平臺,加強業(yè)務合作,建立利益共享、風險共擔的協(xié)作機制,加強動漫內容的多樣化開發(fā),更好滿足消費者的需求。各大動漫企業(yè)還可以通過對外直接投資和國際合作等方式與國外市場接軌,搭建動漫產(chǎn)業(yè)與科技展示交流平臺,將湖南的瀟湘文化、紅色文化傳播出去,同時,吸收借鑒發(fā)達國家在動漫產(chǎn)業(yè)與科技融合發(fā)展方面的優(yōu)秀經(jīng)驗,提升本土品牌的國際知名度,讓中國動漫企業(yè)與科技企業(yè)走出去,獲得更高的市場份額。

4.2.2 樹立品牌意識,加強企業(yè)核心能力建設 一是確立品牌發(fā)展戰(zhàn)略,各大動漫企業(yè)要提高自身與科技融合的自覺意識,樹立品牌觀念,堅持動漫內容產(chǎn)品創(chuàng)新驅動,精心打造具有影響力和美譽度的動漫品牌,提高核心競爭力。

二是堅持市場導向,加大動漫原創(chuàng)力度,提高動漫創(chuàng)意、策劃、制作水平,打造優(yōu)質IP 和原創(chuàng)動漫精品。開展技術創(chuàng)新、經(jīng)營模式創(chuàng)新等,把握人工智能、互聯(lián)網(wǎng)、5G 時代等前沿科技對動漫產(chǎn)業(yè)帶來的變化和機遇,堅持創(chuàng)新驅動,深化融合發(fā)展,加快虛擬現(xiàn)實引擎開發(fā)、文化資源數(shù)字化處理等核心技術的突破,開拓動漫領域的商業(yè)模式。

三是建立健全人才培養(yǎng)、評價和激勵工作機制,企業(yè)想要提升動漫企業(yè)核心競爭力,必須強化人才支撐。因此,企業(yè)要定期組織高端人才研修班、基層人才提升班,提升企業(yè)整體素質。還要建立健全人才培養(yǎng)、引進、評價、流動和激勵工作機制,擴大專業(yè)技術人才和高水平創(chuàng)新團隊的引進,提升創(chuàng)新型、應用型、技能型人才自主培養(yǎng)能力,切實加快扭轉人才外流狀況,全方位培養(yǎng)、引進、用好人才。

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