唐俊杰
作為一種新穎的教學方式,游戲教學開展能夠給小學信息技術(shù)教育帶來積極的作用。為了更好地發(fā)揮這種方式教學價值,小學學校教育人員需要提高自身在這方面的重視程度,根據(jù)當下小學信息技術(shù)教學的現(xiàn)狀,采取有效的措施來保證游戲教學在小學信息技術(shù)教學中良好應(yīng)用。
一、有助于提升學習效率
在小學信息技術(shù)教學中,開展游戲化教學能夠提升學生學習效率,讓學生在短時間內(nèi)能夠掌握大量的計算機知識。目前,在市場經(jīng)濟體制改革快速推進的時代,學生對于信息獲取渠道也變得越來越豐富?,F(xiàn)在學生只要擁有一部智能手機或者是電腦,就能夠達到與外界有效互動的目的。因此,現(xiàn)在學生對于計算機的了解和認知是比較深刻的。在此基礎(chǔ)上,游戲教學開展能夠讓學生對信息技術(shù)有一個全面的認知,教師可以根據(jù)學生實際情況來為學生設(shè)計針對性的游戲教學。同時處于小學階段的學生,對于外界事物都充滿了好奇心,對于一些新鮮事物都比較感興趣。在信息化技術(shù)教學時,教師也需要抓住學生這一特點,對學生進行游戲化教學,這樣也能夠極大提升學生學習效率。
比如教師可以在信息技術(shù)教學實踐中,引入“智慧魚”游戲化學習平臺,將學生的能力成長過程轉(zhuǎn)換為卡通虛擬角色“智慧魚”的“養(yǎng)成”過程。在這個游戲平臺中,學生可以根據(jù)自己的喜好來選擇魚的種類,而魚的大小則與學生成長過程相對應(yīng),即學生通過日常學習表現(xiàn)來獲取相應(yīng)的積分,然后將學習過程轉(zhuǎn)換為有趣的積分收集。隨著積分收集越多,學生對應(yīng)的卡通“智慧魚”也會逐漸的長大。這樣就可以為學生營造一個游戲化學習情境,學生會沉浸在游戲情境體驗中,從而充分發(fā)揮學生主觀能動性,促使其主動地獲取更多的積分,促使自己的“魚”快速“長大”。這樣也有利于激發(fā)學生學習動機,讓學生在信息技術(shù)知識學習中,努力表現(xiàn)得更好,提高學生的學習效率。
二、有利于學生創(chuàng)新意識培養(yǎng)
游戲化教學在小學信息技術(shù)教學中開展,有利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識。為了更好地推進教育改革,社會對于學生綜合能力要求也越來越高。因此,目前小學教育人員也需要創(chuàng)新自身的教學方式,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,其中游戲教學是一種重要的途徑,可以打破傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學模式,為學生帶來別樣的學習體驗,激發(fā)學生的創(chuàng)新意識。教師在平時教學中,需要根據(jù)學生實際情況來為學生設(shè)計不同的游戲教學形式,以此來帶給學生別樣的學習體驗,培養(yǎng)其創(chuàng)新的精神。
以《使用畫圖工具繪畫》這一節(jié)課學習為例,教師在開展這一課程時,可以開展小組競賽的游戲方式來對學生進行教學。教師要先對學生進行分組,然后讓學生以小組形式來為圖形填色。教師可以讓學生自行畫出自己喜歡的物品或者人物,并且對自己所繪畫的作品進行填充顏色。在這一過程中,教師可以讓學生自己在小組內(nèi)進行評選,選出自己認為比較優(yōu)秀的作品。在評選過程中,學生可以發(fā)表自己的看法和意見,同時也能夠?qū)σ恍┳髌愤M行質(zhì)疑等。在這種情況下,學生的批判意識就會得到進一步激發(fā),從而為學生創(chuàng)新意識培養(yǎng)打下一個良好的基礎(chǔ)。另外,在小組游戲競賽中,也能夠促進學生進行良性競爭,從而幫助學生更好地掌握畫圖工具。
三、有利于課堂教學內(nèi)容優(yōu)化
跟其他學科相比,信息技術(shù)課程實踐性會比較高,很多理論知識與技能都與現(xiàn)實生活有著緊密的聯(lián)系。為了更好地提升信息技術(shù)教學的質(zhì)量,教師需要對課堂教學內(nèi)容進行優(yōu)化,以此來達到吸引學生注意力的目的。在眾多教學方式中,游戲教學就能夠較好地對課堂教學內(nèi)容進行優(yōu)化。教師只要將游戲元素加入到課堂教學中,就能夠讓現(xiàn)代教育變得更加有趣味,而且在內(nèi)容上也可以給學生帶來直觀與形象化感覺。在具體操作中,教師需要在課前做好相應(yīng)的準備,然后采用有趣的導入方式,借助動畫等功能來優(yōu)化課堂教學內(nèi)容,提升課堂教學質(zhì)量。
以“學用鼠標”這節(jié)課程為例,在進行這方面教學時,教師可以選擇“森林迷宮”來幫助學生認識鼠標,熟練掌握鼠標操作方式。在具體教學中,教師應(yīng)在課堂開始之前提出問題,即鼠標作為計算機一部分,可以完成一些操作,那么它的魅力到底表現(xiàn)在哪里呢,我們又該如何進行使用呢。然后在課堂用ppt對鼠標構(gòu)成,以及正確使用方法和姿勢進行講解。完成基礎(chǔ)知識講解后,教師就可以利用“森林迷宮”這個游戲來幫助學生強化對鼠標的運用。這個游戲主要是訓練學生的單擊操作,在游戲開展之前,先給出一副迷宮圖,在圖中有一些關(guān)鍵點需要學生利用鼠標進行單擊識別操作。當學生單擊正確的區(qū)域后,地圖就會彈出相應(yīng)的提示,學生只要按照這些提示進行點擊就能夠順利走出迷宮。通過這種方式就能夠帶動學生學習熱情,幫助學生更好地掌握與運用鼠標。
綜上所述,在小學信息教學中,游戲在實際教育中起到了極大的作用,可以提升學生學習效率。通過游戲化學習平臺引入來給學生營造一個良好的游戲?qū)W習情境,讓學生沉浸在游戲情境體驗中同時激發(fā)學生主觀能動性,促使學生主動地進行計算機技術(shù)學習。在此過程中,游戲引入小學信息技術(shù)教學中還能培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識。借助游戲化教學來激發(fā)學生質(zhì)疑、批判意識,從而為學生創(chuàng)新意識培養(yǎng)打下一個良好基礎(chǔ)。最后,在小學信息教學中開展游戲還能夠優(yōu)化課堂教學內(nèi)容,讓課堂教學變得更加有趣味性。