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格斗,稱霸聚窟洲

2021-09-10 08:30張祖強(qiáng)
微型計(jì)算機(jī) 2021年15期
關(guān)鍵詞:分辨率測試游戲

張祖強(qiáng)

游戲基礎(chǔ)知識(shí)科普

《永劫無間》被玩家俗稱為“武俠類吃雞游戲”,雖然這一稱呼和官方宣傳有所不同,但也恰好囊括了這款游戲的三大亮點(diǎn)。其中,“武俠”指的是其富有東方色彩的場景設(shè)計(jì),以及江湖氣息非常濃厚的格斗方式,而“吃雞”自然是近幾年比較火熱的大逃殺玩法。相信不少人也正是沖著“武俠類吃雞游戲”這一名頭決定加入《永劫無間》的玩家之列。

事實(shí)上,這款游戲目前擁有兩種游戲模式,其中最廣為人知的自然是“天選之人”(即大逃殺模式),而另一種模式則是“無盡試煉”。后者在玩法上與《流星蝴蝶劍》類似,該模式最多有15名玩家同臺(tái)競技,大家的裝備處于同一等級(jí),并在固定地圖和規(guī)定的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),被淘汰后可以復(fù)活,最終角逐出3位表現(xiàn)出眾的玩家。

下面重點(diǎn)和大家聊聊天選之人模式。這種模式最多允許60位玩家同臺(tái)競技,并支持單排和三人組排。相信玩過《絕地求生:大逃殺》的玩家應(yīng)該知道,單排模式更依靠個(gè)人實(shí)力,而多人組排同時(shí)還很考究武器選擇、游戲策略和玩家之間的配合,《永劫無間》同樣如此。這一點(diǎn)在其英雄設(shè)定上就能體現(xiàn)出來。

《永劫無間》目前推出了7位英雄,每位英雄都有自己獨(dú)特的技能。例如迦南的兩個(gè)技能分別是突進(jìn)和隱身,所以她的定位是刺客;胡桃的兩個(gè)技能都可以為隊(duì)友提供治療效果,所以玩家們更習(xí)慣稱她“奶媽”。通常情況下,三人組排的英雄搭配更傾向于功能上的互補(bǔ)。例如天海憑借其獨(dú)特的大招主要負(fù)責(zé)扛傷害和打出控制,操作出眾的玩家選擇迦南負(fù)責(zé)收割,另一位玩家則可以選出胡桃給隊(duì)友提供治療。此外,也有玩家開發(fā)出一些很有趣的新套路,例如3位玩家都選擇和尚,打團(tuán)的時(shí)候也不需要太追求團(tuán)隊(duì)配合,僅是各自為戰(zhàn)也能打得對(duì)手頭皮發(fā)麻。所以三人組排時(shí)可根據(jù)不同的玩法和游戲策略進(jìn)行靈活選擇,并不需要拘泥于固定的英雄搭配,這是因?yàn)槌擞⑿蹖傩陨系牟町悾队澜贌o間》在武器和裝備上的多樣化也給玩家提供了非常多戰(zhàn)術(shù)打法上的選擇。

武器和裝備系統(tǒng)介紹

《永劫無間》融入了眾多武俠元素,飛索就是其中之一。它的存在不僅讓這款游戲從二維戰(zhàn)場轉(zhuǎn)為三維戰(zhàn)場,而且還讓玩家的操作上限提升了不止一個(gè)檔次。和《絕地求生:大逃殺》不同,《永劫無間》內(nèi)沒有設(shè)計(jì)任何載具,玩家想要快速跑毒,飛索就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。有了它,上房、爬樹、登崖都不在話下。正因如此,不少“單排戰(zhàn)術(shù)大師”會(huì)悄悄蹲在樹上,等一個(gè)“有緣人”到來。

飛索的另一大主要用途是勾人。簡單來講,用飛索勾中的對(duì)手會(huì)進(jìn)入短暫的僵直狀態(tài),玩家隨即拉向?qū)κ植暯庸?,所以飛索在對(duì)戰(zhàn)時(shí)主要可以起到控制和近身的作用。例如遭遇蹲在樹上對(duì)于射箭的對(duì)手,你就可以使用飛索近身來獲得對(duì)戰(zhàn)的主動(dòng)權(quán)。雖然單個(gè)飛索提供的僵直狀態(tài)時(shí)間較短,但連續(xù)使用飛索勾中對(duì)手的話,其控制時(shí)間就非常可觀,所以在三打一時(shí),為了盡可能降低不必要的損失和被反殺的風(fēng)險(xiǎn),人數(shù)占優(yōu)的一方往往會(huì)連續(xù)使用飛索控制對(duì)手,并以最低的代價(jià)淘汰他。不過新手玩家需要注意的是,飛索是一種可收集的消耗類道具,簡單來說就是“用一個(gè)少一個(gè)”,考慮到飛索在跑毒、對(duì)戰(zhàn)時(shí)都至關(guān)重要,建議玩家最好將背包內(nèi)的飛索數(shù)量保持在6個(gè)左右。

就目前來看,《永劫無間》近身“拼刀”是終結(jié)對(duì)戰(zhàn)的主要途徑,但這款游戲卻提供了多達(dá)7種遠(yuǎn)程武器,其中包括筆者最喜歡用的連弩以及火炮、鳥銃、弓箭等,而近戰(zhàn)武器則提供了長劍、太刀、闊刀和槍這4種選擇。每種武器都有白、藍(lán)、紫、橙這4種等級(jí),并提供了1~4種基礎(chǔ)技能,同時(shí)玩家還可以通過指定魂玉賦予武器一種終極技能。例如火炮搭配連珠炮和燃燒這兩種魂玉就能輕松打出高額范圍傷害,即使對(duì)手實(shí)力強(qiáng)勁也很難招架。《永劫無間》中的魂玉類似其他網(wǎng)游的寶石系統(tǒng),除了給武器賦能,魂玉還可以提高玩家的攻擊、護(hù)甲和生命值等,不同的魂玉搭配可以達(dá)到不同的效果。具體的魂玉使用方法本文就不再贅述,玩家不妨在游戲中自行探索。

玩法介紹

《永劫無間》的P V P環(huán)節(jié)講究的是見招拆招,所以如果面對(duì)的是有經(jīng)驗(yàn)的“老鳥”,作為新手玩家的你想要貫徹“亂拳打死老師傅”的策略,恐怕要鎩羽而歸了。舉一個(gè)簡單的例子,《永劫無間》這款游戲目前這些近戰(zhàn)武器的設(shè)定是普通攻擊克制振刀,振刀克制霸體,霸體克制普通攻擊,類似我們熟悉的石頭剪刀布。普通攻擊無須多言,霸體除了可以手動(dòng)開啟,太刀、長劍和槍的第三次普通攻擊會(huì)自動(dòng)進(jìn)入霸體,闊刀則是第二次普通攻擊就進(jìn)入霸體,所以對(duì)手的霸體是可以預(yù)測的,而你只需要在對(duì)手使用霸體即將攻擊到你的時(shí)候開啟振刀,就可以讓對(duì)手的近戰(zhàn)武器掉落并使他進(jìn)入時(shí)間較長的僵直狀態(tài),此時(shí)就可以趁機(jī)反打。不過事實(shí)上很多高端玩家不會(huì)讓自己輕易進(jìn)入霸體而陷于被動(dòng),他們往往會(huì)想辦法取消進(jìn)入霸體,并用普通攻擊來對(duì)抗開啟振刀的對(duì)手??偠灾?,高手過招已經(jīng)脫離簡單的連招和振刀,而是更講究隨機(jī)應(yīng)變和見招拆招,同時(shí)還夾雜著各種“微操”和心理博弈。

《永劫無間》設(shè)計(jì)了自由度非常高的地圖,地圖中的黃顏色區(qū)域資源較為豐富,所以不少玩家的出生地會(huì)選擇這些高資源區(qū)。然而玩家太多往往意味著會(huì)爆發(fā)大量對(duì)戰(zhàn),很多玩家在高資源區(qū)和另一名或另一隊(duì)玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到其他玩家或隊(duì)伍前來“勸架”,即使憑借強(qiáng)大的實(shí)力淘汰眾多對(duì)手,到最后玩家難免會(huì)陷入“越打越窮”的境地。相反,在“野區(qū)”安穩(wěn)發(fā)育,搜出一套“紫裝”其實(shí)并不難。所以如果你對(duì)自己的對(duì)戰(zhàn)實(shí)力沒有太大把握,“慫出一片天”不失為一個(gè)提高“吃雞”概率的好選擇。

游戲畫面精致,DLSS加持

《永劫無間》的游戲場景設(shè)定在名為“聚窟洲”的島嶼上,這里的地形地貌非常復(fù)雜,懸崖、峭壁、河流、溝壑、古祠、沉船,整個(gè)游戲場景的自然、人文風(fēng)光頗為壯觀,在搜索裝備的同時(shí)欣賞沿途的風(fēng)景也是一種難得的愜意。而在游戲畫面的細(xì)節(jié)刻畫上,《永劫無間》也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。屋頂上的青苔,石碑上的紋理,墻壁上石灰掉落的痕跡都能細(xì)致呈現(xiàn),同時(shí)其光影效果也比較真實(shí)。支持NVIDIA DLSS技術(shù)是《永劫無間》的一大亮點(diǎn),這款游戲支持的是DLSS 2.1版本,并在游戲畫質(zhì)設(shè)置中提供了“自動(dòng)”“質(zhì)量”“平衡”“性能”“超級(jí)性能”這5種選項(xiàng)。從我們的游戲截圖可以看到,當(dāng)DLSS設(shè)為“質(zhì)量”“平衡”“性能”時(shí),游戲畫面的細(xì)節(jié)仍然可以細(xì)致呈現(xiàn),相比關(guān)閉DLSS時(shí)也沒有明顯損失,僅在“超級(jí)性能”模式下,石碑上的圖案邊緣才出現(xiàn)了較為明顯的鋸齒感,同時(shí)石碑上的顆粒感也變得稍微模糊一些。

熟悉NVIDIA DLSS的玩家都知道,這項(xiàng)來自NVIDIA的“黑科技”可在提供出色游戲畫面質(zhì)量的同時(shí),大幅提升游戲幀率,那么在《永劫無間》中,DLSS又有怎樣的表現(xiàn)呢?下面我們在顯卡性能需求測試中一探究竟。

顯卡性能需求測試

本次測試的主要目的是探尋到底何種顯卡才能流暢運(yùn)行《永劫無間》,為此我們“請(qǐng)到”NVIDIAGeForce RTX 30/20系列和AMDRadeon RX 6000系列顯卡參與本次測試?!队澜贌o間》的游戲畫質(zhì)提供了多種預(yù)設(shè)等級(jí)可選,秉承在最高畫質(zhì)下才能體驗(yàn)游戲精髓的原則,我們本次測試選擇的是“極高”畫質(zhì)(即最高畫質(zhì))。在使用NVIDIAGeForce RTX 30/20系列測試游戲幀率時(shí),我們還會(huì)統(tǒng)一將DLSS設(shè)為“平衡”模式,以考察DLSS究竟能給這款游戲的幀率帶來多大程度的提升??紤]到在實(shí)際游戲中很難固定游戲場景,所以我們本次測試選擇在“進(jìn)階教學(xué)”中進(jìn)行,這一模式下的游戲地圖和實(shí)際游戲相同。為了讓測試成績更具參考價(jià)值,我們選擇的是位于天人城的一處場景用于測試,該場景包含建筑、樹木、草地、陰影、資源等玩家實(shí)際游戲中常見的場景,下面我們就來看看參測顯卡在運(yùn)行《永劫無間》的幀率表現(xiàn)到底如何。

關(guān)閉DLSS游戲幀率測試

首先來看看關(guān)閉D LS S時(shí)的測試結(jié)果。在大部分玩家使用的1080p分辨率下,即使是參測顯卡定位最低的RTX 2060運(yùn)行《永劫無間》的幀率也能逼近60fps。不過對(duì)于《永劫無間》這款動(dòng)作競技游戲來說,幀率達(dá)到120fps才能提供足夠流暢的游戲畫面,所以在這一標(biāo)準(zhǔn)下,我們認(rèn)為玩家至少需要配備RTX 3070、RX 6800或更高性能的顯卡。

目前已經(jīng)有不少游戲玩家將顯示器的分辨率升級(jí)到1440p,那么對(duì)于這些玩家來說,何種顯卡才能提供120fps以上的游戲幀率呢?我們的測試結(jié)果顯示,僅有定位旗艦顯卡的RTX 3090和RX 6900XT運(yùn)行《永劫無間》的平均幀率才能達(dá)到120fps。至于4K分辨率,RTX3090運(yùn)行這款游戲的平均幀率為100fps,RTX 3070和RX 6800運(yùn)行這款游戲的平均幀率可以超過60fps。由此來看,這款游戲在4K分辨率下對(duì)顯卡性能的要求還是非常高的。

開啟DLSS游戲幀率測試

下面我們再來看看將DLS S設(shè)為平衡之后的測試結(jié)果。首先在1080p分辨率下,RTX 3060、RTX2070 SUPER或更高性能的顯卡都能在《永劫無間》中給玩家提供超過120fps的平均幀率。而在1440p分辨率下,上一代旗艦級(jí)顯卡RTX2080 Ti運(yùn)行這款游戲的平均幀率為119fps,1fps的差距玩家在實(shí)際游戲中是很難直觀感受到的,所以就勉強(qiáng)算它達(dá)到120 fps這一基準(zhǔn)線吧!想要游戲幀率超過120fps,RTX 3070才能滿足。如果將分辨率進(jìn)一步提升到4K,那么僅有RTX3090才能提供超過120fps的平均幀率。相信細(xì)心的讀者已經(jīng)注意到,不少參測顯卡在1080p分辨率下運(yùn)行《永劫無間》的平均幀率都保持在130fps左右。我們猜測出現(xiàn)這一情況的主要原因應(yīng)該是這款游戲采用了相應(yīng)的鎖幀機(jī)制。

NVIDIA Reflex體驗(yàn)及測試

和眾多大逃殺游戲一樣,玩家在《永劫無間》的對(duì)戰(zhàn)環(huán)節(jié)也需要分秒必爭,而NVIDIA Reflex低延遲電競技術(shù)的加持就能提高玩家在對(duì)戰(zhàn)階段的勝率。首先簡單科普一下NVIDIA Reflex的原理。這項(xiàng)技術(shù)能夠通過提升GPU的運(yùn)行頻率和動(dòng)態(tài)的降低渲染隊(duì)列,并由此降低CPU反壓,使得系統(tǒng)能夠在最后時(shí)刻采樣外設(shè)的輸入數(shù)據(jù),從而最大化提高系統(tǒng)的響應(yīng)速度。而在玩家的直觀感受上,NVIDIA Reflex帶來的變化則是從點(diǎn)擊鼠標(biāo)到顯示器畫面產(chǎn)生對(duì)應(yīng)變化的速度更快,所以這項(xiàng)技術(shù)能帶來更符合實(shí)際操作水準(zhǔn)且更為流暢的游戲體驗(yàn)。

那么具體到《永劫無間》的實(shí)際游戲環(huán)節(jié),NVIDIA Reflex的表現(xiàn)如何呢?首先我使用NVIDIAGeForce RTX 3060 Ti顯卡,搭配ROG PG25 9 QN R顯示器和ROG Chakram Core鼠標(biāo),并使用NVIDIA GeForce Experience的延遲監(jiān)測功能查看系統(tǒng)延遲。為了得到更準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),我們測試了多組數(shù)據(jù),并且篩除幾組高分?jǐn)?shù)據(jù)與低分?jǐn)?shù)據(jù),以得到中位數(shù)數(shù)據(jù),從而求得更準(zhǔn)確的延遲平均值。

從測試結(jié)果來看,關(guān)閉NVIDIA Reflex時(shí),平均系統(tǒng)延遲約18.9ms,開啟NVIDIA Reflex和開啟NVIDIA Reflex+Boost時(shí)的平均系統(tǒng)延遲分別為15.4ms和14.6ms,相比關(guān)閉NVIDIA Reflex時(shí)的平均系統(tǒng)延遲分別降低了23%和30%??梢奛VIDIA Ref lex的確可以大幅降低系統(tǒng)延遲,這一點(diǎn)在我實(shí)際游戲中也能明顯感受到。當(dāng)我開啟NVIDIA Reflex之后,使用弓箭瞄準(zhǔn)和射擊對(duì)手時(shí)的命中率有明顯提升,并且當(dāng)對(duì)手使用霸體攻擊時(shí),我開啟振刀對(duì)抗的速度也更快,所以我在游戲中的對(duì)戰(zhàn)勝率也有一定提升。

推薦搭配RTX 30系列顯卡

在集合各種大逃殺游戲的優(yōu)點(diǎn),并融入武俠元素后,《永劫無間》無論在游戲畫面、對(duì)戰(zhàn)手感,還是游戲玩法的多樣性上都較為優(yōu)秀。從我們的測試結(jié)果來看,在絕大多數(shù)玩家使用的1080p和1440p分辨率下,這款游戲?qū)︼@卡的性能要求不算太高,RTX 30系列顯卡即可提供比較流暢的游戲體驗(yàn)。如今大逃殺游戲尚未過時(shí),相信憑借在玩法、畫面等方面的優(yōu)勢,《永劫無間》有實(shí)力成為一款熱門網(wǎng)游。不過這款游戲仍存在一些不足,例如前文提到的連續(xù)飛索控制對(duì)手未免有些無賴,組排模式下玩家即使在決賽圈也盡量避戰(zhàn)來保存戰(zhàn)斗力。不僅如此,這款游戲目前已經(jīng)出現(xiàn)了使用“外掛”的玩家,這無疑破壞了應(yīng)有的游戲平衡?;仡^來看,不少紅極一時(shí)的大逃殺游戲都被“外掛”毀掉,所以如何避免《永劫無間》重蹈覆轍,這是網(wǎng)易需要重點(diǎn)攻克的難題。好消息是,網(wǎng)易已經(jīng)開始針對(duì)“外掛”問題進(jìn)行大力整頓,至于其效果如何,我們不妨拭目以待吧!

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