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VR暴風來了

2015-09-08 09:28李天波編輯汪再興
博客天下 2015年15期
關(guān)鍵詞:馮鑫暴風魔鏡

文 李天波 編輯 汪再興

VR暴風來了

文 李天波 編輯 汪再興

持觀望態(tài)度的資本和稀缺的技術(shù)人才都給這個正在爆發(fā)的VR行業(yè)帶來了不確定性

VR暴風

春節(jié)前,馮鑫跑去找雷軍,興致勃勃跟他說自己在做個大生意,要從VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)眼鏡入手做產(chǎn)業(yè)的引跑者,他很興奮,覺得自己在做一件特別偉大的事情,能給中國大多數(shù)消費者帶去前所未有的視覺體驗。

事實上,VR技術(shù)的概念早在1980年代初就由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)提出。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。馮鑫說,這些技術(shù)由于成本過高,過去一直多用在軍事、資源勘探領(lǐng)域。近幾年,隨著智能手機的快速發(fā)展,VR大規(guī)模進入市場所需的低功耗計算、精確的傳感器等這些組件都發(fā)展成熟,極大降低了VR系統(tǒng)的生產(chǎn)成本。這項技術(shù)被商業(yè)巨頭們應用到民用領(lǐng)域后,引發(fā)極大關(guān)注。

那次見面,雷軍平靜地跟他說,以這項技術(shù)開發(fā)的硬件設(shè)備水平,現(xiàn)在還是個玩具,做起來有點早,應該在成熟市場做生意,而不是尋找不成熟的市場。

馮鑫有點小失落,從他去年5月開始宣布要做這事,周圍朋友給他潑冷水的比比皆是。很多聽他想法的人都告訴他“時機太早了”,他曾問投資機構(gòu)那些人,什么時候技術(shù)才算成熟,對方多的說5年,少的說3年,他反問3年現(xiàn)在還不進入等什么時候。

沒人搭理,干脆自己做。去年4月,暴風魔鏡融資1000萬美元,9月,推出第一代VR眼鏡—“暴風魔鏡”。消費者在購買產(chǎn)品后,配合暴風影音開發(fā)的魔鏡APP,就可以在手機上看電影享受IMAX效果。“小年輕花99塊錢,周末在家戴上就能看個3D電影,多劃算?!瘪T鑫說,第一代產(chǎn)品相對還是比較粗糙,觀看時會有重影,散熱不好,也容易頭暈。

但馮鑫對于自己選擇這個方向非常樂觀,唯一有所擔心的就是大家說的時機問題,他帶著團隊瘋狂往前跑,覺得時機是有彈性的,如果暴風引導勢能足夠?qū)?,這個三年就可能壓縮成兩年或者一年半。

暴風科技在創(chuàng)業(yè)板上市實現(xiàn)36個漲停后,“暴風魔鏡”贏得了足夠的關(guān)注,資本市場也快速投身VR領(lǐng)域。沒有人能忽略這塊大蛋糕,隨著微軟、谷歌、Facebook、索尼這些巨頭的快速布局,中國的巨頭和創(chuàng)業(yè)者也開始積極推出自己的產(chǎn)品。

今年3月份,小米也開始做自己的VR眼鏡,傳言要延續(xù)小米的一貫風格,做出單品爆款。馮鑫覺得這個風已經(jīng)吹起來了,他得意于自己的決斷,一個有利數(shù)據(jù)是,魔鏡從第一代到第三代,日均活躍用戶值從1萬增長到3萬多,用戶使用時間從6分鐘增加到現(xiàn)在的34分鐘。在他的判斷里,日均用戶達到100萬人,中國VR市場就會成熟起來。

“這是一個百億級別的市場?!瘪T鑫說,VR行業(yè)一定會出現(xiàn)跟BAT一樣級別的公司,他內(nèi)心里對魔鏡的估值在100億美金,“不上市不好說,但作為領(lǐng)頭人,我一定要相信它3年值百億美金?!?/p>

敏銳的創(chuàng)業(yè)者們快速投身其中。剛完成眾籌的VR眼鏡靈鏡小白,在20天里獲得了270萬人民幣的支持,拿到了超出預期8倍的籌款。

“市場需求慢慢起來了?!膘`鏡CEO張書賓覺得,暴風的造勢一定程度上加速了整個市場的發(fā)展。他印象里,自己一年前選擇VR行業(yè)進行創(chuàng)業(yè)的時候,相關(guān)做VR眼鏡的公司不到10家,到去年年底,這個數(shù)字翻了近乎10倍?!疤偪窳恕?,近百家公司,他所知曉目前推出產(chǎn)品的還不到20家,其他公司做什么都不知道。

“圖的不是賣貨,圖的還是占位?!睂W⒂趧幼鞑蹲较到y(tǒng)的諾亦騰公司聯(lián)合創(chuàng)始人戴若犁評價,VR行業(yè)正在風口上,創(chuàng)業(yè)者都在努力跑馬圈地。去年8月份,諾亦騰推出VR動作輸入組件,開始布局自己的VR產(chǎn)業(yè),這套組件可以幫助用戶更好地體驗人機交互。讓戴若犁和他同伴下定決心布局的是公司的銷售數(shù)據(jù),短短一年,VR行業(yè)的消費者從3%激增到33%,“你沒法忽略。”

32歲的婁池也看準了市場,一個月前,他辭去媒體職務,上任焰火影院CE0,選擇發(fā)力VR軟件開發(fā)。目前VR創(chuàng)業(yè)基本有3個方向,硬件、軟件和內(nèi)容,婁池和團隊也曾嘗試過做硬件,花了40多萬做了一款樣品,發(fā)現(xiàn)又丑又笨重,需要反復改進,燒錢不說,等做出來跟其他90家也沒太大優(yōu)勢。

最后,他們決定專攻軟件,移動端的VR影院技術(shù)一直是業(yè)內(nèi)最頭疼的核心問題,很多播放器都不構(gòu)建虛擬影院場景,容易讓用戶在體驗時產(chǎn)生頭暈的不適感。而他們做的這款軟件已經(jīng)能將產(chǎn)品延遲控制在20毫秒以內(nèi),能保證跟三星Gear VR基本一致的技術(shù),從技術(shù)上來說20毫秒是一個很高的技術(shù)門檻,20毫秒以內(nèi)用戶就不會有眩暈感,但國內(nèi)大多數(shù)設(shè)備延遲在40毫秒甚至更高。

“在軟件這一塊,我們發(fā)力早,現(xiàn)在就可以站得比較穩(wěn)?!眾涑卣f,選擇VR這個風口創(chuàng)業(yè)一定是一個對的大方向,但如果只追捧最簡單沒有技術(shù)壁壘的硬件研發(fā),會面臨殘酷的競爭和快速的淘汰。

很多圍繞VR產(chǎn)業(yè)的項目相繼啟動。今年年初,中關(guān)村成立虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè)孵化器,占地800平方米,目前已引進10多個項目。一個月前,松禾資本聯(lián)手暴風,成立了國內(nèi)第一家VR基金—松禾暴風VR基金,專注投資VR行業(yè)的黑馬。

VR資深愛好者陳翔調(diào)侃,他的一個朋友,原來做O2O,項目進展不順利,突然告訴他要做VR了,但自己連VR是什么都解釋不清楚。

越來越多的人開始涌入,投身頭顯設(shè)備、VR影視內(nèi)容生產(chǎn)、游戲等領(lǐng)域,但馮鑫還是覺得不夠,他認為風口必然是兵家必爭之地,但現(xiàn)有的90多家還只是一個非常小的數(shù)字?!拔覀冊谂Υ颠@個風,風還有點小,首先熱鬧很重要,哪怕有豬?!瘪T鑫說,在一個新型行業(yè),創(chuàng)業(yè)者面臨更多的機會,很有可能憑靠有優(yōu)勢的技術(shù)占得一席之地。

頂級人才不到10人

馮鑫這半年一直忙于找人、挖人。對一個新型行業(yè)來說,技術(shù)是最大的難題,人才成了核心競爭力,而國內(nèi)VR圈頂級的人才不超過10個。

為了拉攏這些人,馮鑫設(shè)定了兩個10%的激勵機制:每年給團隊發(fā)放10%股權(quán),不設(shè)期權(quán)成熟期,每輪投資要求投資人收購合伙人團隊手里的10%股權(quán)。合伙人在公司增資時可以拋售手中股份兌現(xiàn),沒有任何限制。

扁平化的管理加上金錢誘惑,很快召集了一批技術(shù)骨干。每次面試的時候,馮鑫都會告訴對方魔鏡三年后價值100億美金,他算過一筆賬,按照現(xiàn)有機制分紅,如果創(chuàng)業(yè)的公司估值不能超過1億美金,還不如到暴風內(nèi)部創(chuàng)業(yè)。

沒有雄厚資本支持的創(chuàng)業(yè)公司就比較難挖到核心人才。作為最早投身VR穿戴式設(shè)備的創(chuàng)業(yè)公司,蟻視科技創(chuàng)始人覃政就被技術(shù)人才拒絕過很多次。他介紹說,這個圈子現(xiàn)在說得上名字的人才基本都出自于最早Oculus的鐵桿粉絲群,Oculus是一款頭戴式顯示器,分辨率極高且有效解決眩暈問題,受到很多骨灰級玩家的追捧。這些玩家因為感興趣接觸關(guān)注早,加上相關(guān)的專業(yè)背景,掌握絕對的技術(shù)優(yōu)勢。

創(chuàng)業(yè)初期,他試圖拉攏過兩個技術(shù)大牛,入職即可兌現(xiàn)5%的股份,磕磕碰碰談幾次對方都沒什么興趣。過了沒多久,那兩個人都成立了自己的小團隊,開始做自己的產(chǎn)品?!罢麄€行業(yè)風吹起來沒多久,核心人才自己有個小團隊都能做出產(chǎn)品,方向如果對也有可能出來?!瘪嬖V《博客天下》,VR行業(yè)的核心人才資源散落,互相不服氣,各自為營,都想趁著風口大干一場、證明自己。

這也導致創(chuàng)業(yè)公司人才極度缺乏,除了技術(shù)總監(jiān),其他基本都是新手,需要手把手帶?!氨╋L魔鏡”項目負責人陳舜介紹,一般招進來新人需要一個月的入門教育,比如招聘一個原來做游戲的,那他的技術(shù)底子可能沒問題,就需要培養(yǎng)他從過去普通游戲的制作套路轉(zhuǎn)變成VR游戲思維模式,從VR是什么到VR需要的空間感、真實感如何搭建,都得手把手帶入門,“學得快的一個月就能做工作了,慢的更久一點,至于更好的發(fā)展就得看悟性了。”

上個月,24歲的楊鑫剛剛?cè)肼氁患襐R創(chuàng)業(yè)公司,此前,他在一家小型手游公司做了1年開發(fā),工資從7000元漲到9000元。鼓勵他跳槽的是前同事,一年前進入VR行業(yè),10個月跳了3家公司,現(xiàn)在月薪2萬還有人私下挖墻腳?!疤比?,技術(shù)稍微懂點行就可以多拿錢?!睏铞慰春眠@個風口,他想趕緊學點技術(shù),一年后跳進行業(yè)里最有潛力的公司,實現(xiàn)財富自由。

速度也成了大家比拼的據(jù)點,馮鑫帶領(lǐng)的暴風魔鏡團隊在短短的半年內(nèi),員工從30多人激增到200,按照他的計劃,今年年底會擴充到1000,團隊將涉及游戲影視內(nèi)容生產(chǎn)、虛擬影院、硬件、后臺、虛擬社區(qū)等方向。

“誰搶先誰就占有絕對的優(yōu)勢?!瘪T鑫說,現(xiàn)在魔鏡團隊的時間一周當一個月花,一個季度要當普通公司一年過,工作節(jié)奏非???。每個季度,項目組都要進行新產(chǎn)品測評,數(shù)據(jù)合格的馬上面市。在他的計劃里,暴風魔鏡每100天要推一款新品,內(nèi)容上保持每天跟新,讓市場不斷熱起來。

靈鏡CEO張書賓覺得,大公司重在布局生態(tài)鏈,小公司則靠定位贏得市場先機。靈鏡小白在眾籌時,選擇以宅男屌絲為目標制作了視頻,里面一個身穿白襯衣的漂亮女孩,在床上擺弄自己性感的身姿,畫面最終出現(xiàn)一個戴著眼鏡的男生,噘著嘴親吻,手臂在空氣里打轉(zhuǎn)?!斑@樣刺激嘛。”張書賓說,近期VR技術(shù)的火爆極大影響了情趣行業(yè),有些廠商已經(jīng)推出了可以遠程愛愛的智能硬件,如果交互體驗再能提升,將來可以實現(xiàn)遠程虛擬性愛體驗。

做這個視頻就是想滿足宅男這部分消費群,在最終的眾籌數(shù)據(jù)中,男性消費者占95%。“這個定位還是相對精準,也好推廣的?!睆垥e說,目前小公司的新品推廣費有限,靠創(chuàng)意和精準的定位能更快收獲一定的目標市場。

除去硬件,目前靈鏡也在開發(fā)自己的軟件,蟻視除了頭盔,也開始跟游戲廠商合作開發(fā)游戲。馮鑫并不認可小公司嘗試去做平臺,他覺得,當下小公司最重要的是選對一個方向,錢多就做硬件,少就選擇軟件、交互、內(nèi)容開發(fā)等相關(guān)方向。在VR眼鏡這個領(lǐng)域,馮鑫有足夠的自信拖死其他小公司,每三個月一代的更新,99元的白菜價,只有足夠大的平臺和資金才能支撐下去。

看不懂的資本和七拼八湊的技術(shù)

馮鑫坦言,隨著今年第四季度暴風魔鏡產(chǎn)品的推出,年底會迎來一個小的爆發(fā)點,保守估計,這個爆發(fā)點會讓目前活得還不錯的創(chuàng)業(yè)公司估值翻番,好的話三四倍不成問題,但同時,一些方向不明確、技術(shù)底層的創(chuàng)業(yè)公司將面臨淘汰。

婁池認同這個觀點,他感覺60%的硬件制作公司都可能出局或者被并購?!胺浅T幃??!眾涑卣f,VR本來是一個最前沿的技術(shù),但在中國莫名其妙變成了一個標配,每家公司好像都可以做一樣,一個塑料殼加一個鏡片,技術(shù)上隨便糊弄糊弄,能分頻看到全景式的視頻就算成了,毫無技術(shù)含量。

“中國人比較喜歡鉆空子、走捷徑,相對來說比較追求短期的利益?!贝魅衾缬X得,與國外相比,中國VR在技術(shù)上缺乏原創(chuàng)性。他提起Oculus第一款產(chǎn)品對外技術(shù)開源的時候,CEO最后在會場說了一句“Enjoy fun,China”(中國,你們好好玩?。?。當時他聽朋友說氣壞了,覺得非常帶有侮辱性。但一年后,國內(nèi)出了很多基本完全一樣的設(shè)備,連笨重的樣式都幾乎一致,戴個三五分鐘就會明顯頭暈,“一點微創(chuàng)新都沒有,怎么活?!?/p>

甚至有人擔心這些粗糙的產(chǎn)品流入市場會不會傷害用戶體驗。暴風第一代體驗就非常差,很多用戶反映頭暈,內(nèi)容也就幾個電影和游戲Demo,幾乎成了一次性消費品。但馮鑫認為這是非常正常的產(chǎn)品迭代過程,他以諾基亞打比方,到智能機出現(xiàn)的時候,覺得第一代那樣的笨重機型簡直無法接受,但用戶不會因為體驗不好拒絕消費,相反大家都喜歡嘗試新鮮的東西,這也是科技產(chǎn)品迭代創(chuàng)新的自然規(guī)律。

VR技術(shù)在中國的應用

輸入設(shè)備

虛擬現(xiàn)實肯定會是下一代人機交互界面,Oculus已經(jīng)在顯示輸出這一端做出表率,但輸入端往往還是采用鼠標、鍵盤、手柄,用戶體驗大打折扣。新的輸入交互必不可少,國內(nèi)有聲控、眼動、操作桿、手勢識別等各種方法。

內(nèi)容分發(fā)平臺

目前,做應用商店的團隊,都是以應用分發(fā)作為平臺的一部分,其業(yè)務往往還包括硬件、軟件、內(nèi)容和服務,針對的都是眼鏡盒用戶。暴風魔鏡和Dream VR助手,走的都是“硬件(眼鏡盒)+ 軟件+分發(fā)+內(nèi)容和服務”的路線。

情趣行業(yè)

國內(nèi)一些情趣用品廠商推出VR概念版色情產(chǎn)物,可實現(xiàn)虛擬性愛,受到眾多宅男追捧。

醫(yī)療

虛擬技術(shù)的應用可以用于治療擁有心理創(chuàng)傷的病人,對于各種心理恐懼、創(chuàng)傷后應激障礙(PTSD)、焦慮癥、甚至遭遇過事故而留下心理陰影的病人都有治愈功能。比如 Psious 公司就開發(fā)了一款VR模擬航線程序,他們讓病人戴上虛擬顯示器,由心理醫(yī)生引導他們進行操作,并且通過App控制虛擬環(huán)境中的飛行天氣條件變化(引發(fā)焦慮癥的條件),讓病人適應這樣的環(huán)境并且慢慢克服。

頭戴顯示設(shè)備

分PC端頭戴顯示設(shè)備和移動端顯示設(shè)備。用戶戴上后,可體驗360度視頻播放。

只要迭代足夠快,就一定能滿足消費者的需求,而未來,馮鑫覺得如果平臺內(nèi)容足夠強大,可搭建完善的廣告系統(tǒng),甚至可以免費送VR眼鏡。他否認一些人提出的VR將持續(xù)燒錢、不掙錢的現(xiàn)實,在他的預估里,暴風魔鏡還要再燒兩年錢,差不多投入1億美金。產(chǎn)業(yè)布局完成后,廣告收入、內(nèi)容收入以及周邊收入都非??捎^。

對于資金需求量較大的硬件開發(fā)創(chuàng)業(yè)者,馮鑫建議能及早找到自己的核心技術(shù)點或者轉(zhuǎn)換方向,不然很難再支撐兩年。資本對VR雖然越來越關(guān)注,卻一直徘徊不前,“非常關(guān)注,非常謹慎”,婁池說,資本都愿意投兩三百萬給天使輪,試試水,有1000萬需求的就很難融到錢。

投資者謹慎還是因為不懂,張書賓說,經(jīng)常有投資人來公司學習,很多剛來先體驗體驗產(chǎn)品,再讓給他介紹下什么是VR,來來去去幾次對方才能有點明白,但對方因為剛介入對產(chǎn)業(yè)鏈還是沒有什么判斷。婁池有一次去見投資人,對方追著他問了兩個小時,最后一直糾纏于“為什么你的技術(shù)比別人強”這個問題,講來講去對方也搞不明白。

松禾暴風VR基金創(chuàng)始人伍經(jīng)緯覺得,目前資本市場謹慎的主要原因是對VR市場的判斷還不夠成熟,按硬件出貨量統(tǒng)計,目前中國VR用戶總數(shù)也就100萬,這個市場規(guī)模還太小,等到用戶規(guī)模到1000萬層級的時候資本才會真正涌入。

但在這個過程中,很多創(chuàng)業(yè)公司極有可能因為資金鏈斷裂死掉。蠻牛游戲負責人崇慕覺得現(xiàn)在的VR行業(yè)就像兩三年前的手游,短時間從三四千家激增到一萬多家,去年手游整體市場下滑,到現(xiàn)在活著的還有不到5000家,掙錢的就更少,“一場繁榮后,最后死掉一大批?!?/p>

覃政則把現(xiàn)在VR行業(yè)的創(chuàng)業(yè)公司分成兩類,一類公司是氣球,另一類公司有可能成為飛機,前者沒有核心技術(shù)靠著風口不斷膨脹,后者有引擎靠著風口快速上升,沒技術(shù)的遇到風口緊縮或者其他小碰撞,自己就掉落了,剩下的才是VR主戰(zhàn)場的競爭者。

覃政現(xiàn)在唯一擔心的是資本市場的陪跑耐力。國外Oculus花三年時間才推出一款產(chǎn)品,但在國內(nèi)這根本不可能,他的投資人曾跟他談過幾次,要抓緊速度爭取三年上市,他每次都樂呵呵聽著?!斑@個市場開始被資本市場拽著跑了,沒產(chǎn)品也能上市?!瘪f,上半年他曾試圖收購兩家小的創(chuàng)業(yè)公司,談判都卡在估值上,對方三五個人的新建團隊開的價都是三四億的估值?!?/p>

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