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騰訊首款女性向游戲:成年人專屬

2021-09-16 04:20楊皓然
電腦報 2021年35期
關(guān)鍵詞:之戀手游廠商

楊皓然

禁止登錄!徹底告別未成年人

女性向游戲,這一話題中的標簽近來也是游戲市場關(guān)注的焦點。

根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,女性用戶規(guī)模已經(jīng)超過3億,接近國內(nèi)游戲總用戶規(guī)模的一半,而根據(jù)Forst&Sullivan數(shù)據(jù),我國女性向手游用戶自2015至2019年五年復(fù)合增長率達17.24%,并將于2023年達到3.96億人。同時女性向手游市場規(guī)模五年復(fù)合增長率達34.43%,將于2023年達958億元,增速非常突出,市場潛力仍有著巨大的挖掘空間。

而嗅到商機的大廠們,也是紛紛加速了對于女性向游戲產(chǎn)品的布局,當然,主要集中的品類依舊是戀愛模擬。自從2017年疊紙旗下女性向戀愛模擬游戲《戀與制作人》一炮走紅以來,讓市場見識到了“紙片人老公”的強大吸金能力后,其競品陣列也是迅速擴張,網(wǎng)易掏出了《時空中的繪旅人》,米哈游拿出了《未定事件簿》,而這次處在話題中心的《光與夜之戀》,則是騰訊首次嘗試女性向游戲的“實驗作”,這款游戲出自騰訊五大工作室之一的北極光工作室,是正兒八經(jīng)的自研產(chǎn)品。

雖然考慮到北極光工作室過去產(chǎn)品的畫風(fēng)(《天涯明月刀OL》《軒轅傳奇》《無限法則》等),玩家們很難不擔(dān)心這幫人究竟能不能做好內(nèi)核纖細的女性向游戲。但目前看來,玩家們的擔(dān)憂是多余的。自2020年3月份首次曝光以來,游戲的人設(shè)和配樂便吸引了不少女性向游戲玩家,而6月24日上線4小時后,《光與夜之戀》順利拿下了iOS免費游戲榜榜首的位置,并在6月余下的時間里全平臺狂卷5214萬元流水,成績不俗。

而正當玩家們激烈討論游戲未來能否復(fù)刻《戀與制作人》的成功,成為騰訊游戲繼《王者榮耀》《和平精英》以及《穿越火線》手游后的又一吸金猛將時,《光與夜之戀》卻做出了“禁止”所有未成年玩家注冊登錄的操作。

《光與夜之戀》的決定

雖然放眼整個國內(nèi)移動游戲市場來看,《光與夜之戀》這次針對未成年人的措施的嚴厲程度確實有些“破天荒”,但就游戲本身而言,卻也并非毫無預(yù)兆。早在8月13日,《光與夜之戀》官方就在《健康系統(tǒng)升級公告》中,宣布將停止18周歲以下玩家注冊游戲。

目前,在TapTap等游戲社區(qū),《光與夜之戀》的評論區(qū)已經(jīng)出現(xiàn)了大量一星低分評價。

此番場景之下,玩家和友商們開始深思一個問題:面對一款剛剛起步的產(chǎn)品,而且還是背負著開拓一個新賽道(女性向)使命的產(chǎn)品,騰訊做出如此“斷腕”之舉,有何深意?

當廠商們開始降低未成年玩家的比例

騰訊對未成年人“重拳出擊”的原因,其實也并不是什么隱晦的事情,歸根到底,還是老生常談的“未成年人沉迷游戲”的問題。

近年來,隨著國內(nèi)監(jiān)管力度加大,以騰訊、網(wǎng)易為代表的游戲廠商們對于防沉迷措施的推進也在進一步加速。

從形同虛設(shè)的身份認證,到設(shè)立針對性的未成年人的游戲限時、充值限額等規(guī)則,再到用人臉識別的技術(shù)徹底隔絕“小大人”。不得不說,自《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》發(fā)布至今的15年里,一直擠牙膏式更新的防沉迷系統(tǒng),在最近幾年的時間里迎來了史無前例的巨大突破。

當然,在防沉迷這件事上,最重要的是在技術(shù)突破之外,廠商態(tài)度的轉(zhuǎn)變。

“當未成年防沉迷成為大勢所趨,廠商們選擇以更積極的態(tài)度去應(yīng)對?!豹毩⒂螒蜷_發(fā)者麥扣表示道。

防沉迷系統(tǒng)用上人臉識別技術(shù)

和過去游戲廠商在談及未成年相關(guān)問題時的閃爍其詞不同,現(xiàn)在的游戲廠商漸漸開始主動擔(dān)負其防止未成年人沉迷游戲的社會責(zé)任,甚至于將把未成年人“拒之門外”當作是一項成績——像是一些游戲公司已經(jīng)開始在公布財報信息或者接受媒體采訪時,披露自家游戲的未成年人充值占比情況。

而在這些公司中,騰訊肯定是當之無愧的先鋒。作為率先使用“全天巡航”(全天候?qū)梢少~號進行人臉識別審核)這種防沉迷大殺器的公司,騰訊迫切地想要讓市場看到自己的成績。于是,在2020年第四季度財報中,騰訊首次披露了未成年人的消費數(shù)據(jù),18歲以下未成年人對騰訊在中國網(wǎng)絡(luò)游戲流水的占比為6%,其中,16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。

而到了2021年第二季度財報中,騰訊進一步細化年齡分級,披露了16周歲以下游戲玩家在中國市場流水的占比為2.6%,而12周歲以下玩家的流水占比為0.3%。

“游戲行業(yè)作為文化娛樂行業(yè)的重要分支,未來受到的監(jiān)管措施只會變得更加嚴格,而這種情況下,一家游戲公司防沉迷做得越好,其發(fā)展也就越安全越穩(wěn)定?!丙溈郾硎镜?。

自從2005年《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》發(fā)布以來,國內(nèi)對于游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管力度一直在不斷做“加法”,不開發(fā)實施防沉迷系統(tǒng),或者防沉迷不力的企業(yè),大多會受到停止運營、下架整改等處罰,且隨著防沉迷系統(tǒng)不斷升級,像是時長控制、付費控制等新的設(shè)置標準,也被陸續(xù)加入了監(jiān)管審查的范疇之中。

一邊是大廠帶頭降低未成年玩家占比,一邊是力度加強的監(jiān)管壓力,在這樣的潮流之中,游戲廠商會去主動擁抱防沉迷系統(tǒng)。

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