李森
摘要:飛行模擬器的發(fā)展較為迅速,其視景系統(tǒng)的存在對于整個系統(tǒng)起到了關(guān)鍵的作用,具體體現(xiàn)在顯著影響到飛行仿真的效果。而飛行模擬機視景系統(tǒng)的設(shè)計,需要考慮到復(fù)雜場景以及實時性的要求,因此本文設(shè)計了一種飛行模擬器視景系統(tǒng),同時對于涉及到的關(guān)鍵技術(shù),例如多通道同步技術(shù)、成像球幕拼接處接縫處理技術(shù)等進(jìn)行了研究。最終結(jié)果顯示,此視景系統(tǒng)對于飛行員的日常訓(xùn)練能夠較好的滿足,受到了飛行員的一致好評。
關(guān)鍵詞:飛行模擬器;視景系統(tǒng);球幕
飛行模擬器對于飛行員的實際飛行過程具有較佳的模擬效果,不僅如此還可以忽略因為天氣等原因帶來的飛行限制,起到了提升安全性以及降低成本的效果。因此我國對于飛行模擬器的研發(fā)也逐漸重視起來。作為飛行模擬器的子系統(tǒng)之一,視景系統(tǒng)的存在對于飛行員的視覺信息起到了真實的模擬效果。視景系統(tǒng)的圖形效果和顯示質(zhì)量,是影響飛行員飛行效果的關(guān)鍵因素。因此本文以視景系統(tǒng)為研究對象,分析飛行模擬器視景系統(tǒng)的設(shè)計和實現(xiàn),并對其中關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行介紹。
1 飛行模擬器視景系統(tǒng)概述
1.1 視景系統(tǒng)組成
視景系統(tǒng)屬于飛行模擬器中的子系統(tǒng)之一,分為以下三個部分,分別是視景圖像生成子系統(tǒng)、視景顯示子系統(tǒng)和視景數(shù)據(jù)庫三個部分[1]。
1.2 視景系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
視景系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖如圖1-1所示。
在整個的仿真過程中,第一步是主機進(jìn)行控制指令的接收,然后根據(jù)相關(guān)指令進(jìn)行選取數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù),進(jìn)行實時的演算,進(jìn)而將視景圖像進(jìn)行渲染。此時飛行員根據(jù)得到的圖像做出相應(yīng)的判斷。通過座艙進(jìn)行指令的發(fā)出,實現(xiàn)視景系統(tǒng)的實時場景渲染[2]。
1.3 視景系統(tǒng)功能
所設(shè)計的視景系統(tǒng),需要滿足以下要求。
此系統(tǒng)需要能夠提供飛機駕駛艙外的場景,并能夠提供多種模式,例如白天、黑夜、陰雨模式等。提供多種天氣實況,具有具有雨、雪、云層等不同能見度的天氣狀態(tài)。對于機場的燈光能夠自主的選擇。機場圖像中,需要包括機場跑道,滑行道和跑道燈光等元素。能提供實際情況中的通用地形以及不存在量化的痕跡。在進(jìn)行起飛或者著陸時,通過視景可以分析此時高度情況。具有尾跡和火焰等多種特效[3]。
2 系統(tǒng)設(shè)計和實現(xiàn)
在進(jìn)行設(shè)計飛機模擬器視景顯示系統(tǒng)時,需要從以下四個角度進(jìn)行分析,分別是顯示系統(tǒng)、多通道網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)、視景仿真軟件以及視景數(shù)據(jù)庫。
2.1 顯示系統(tǒng)
2.1.1 球幕結(jié)構(gòu)
選定實像球幕顯示系統(tǒng)的半徑為3m的大小。系統(tǒng)由以下幾部分的機構(gòu)所組成,分別是成像球幕、球幕上蓋、球幕入口、投影儀平臺和支架等部分。本次設(shè)計的成像幕一共有9塊。同時使用法蘭進(jìn)行相互的連接和穩(wěn)定。球幕的后倉的功能是放置投影儀,同時使用支架保證在運動過程中不會出現(xiàn)變形的情況。
2.1.2 光路設(shè)計
需要多個投影儀進(jìn)行同時的工作,且每個投影儀之間的距離是相同的。綜合考慮到視場角、投放距離、投影儀數(shù)目的要求,最終選定球幕正投的方式進(jìn)行顯示,投影儀的數(shù)量最終敲定為6臺。系統(tǒng)對于亮度和分辨率也有一定的要求,因此設(shè)計了球幕增益的方式,設(shè)計了投影儀的擺放方式為上下擺放,,目的是為了符合系統(tǒng)的要求。
2.2 多通道網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)
需要6個渲染通道進(jìn)行投影的操作。多通道視景系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)存在以下兩種機制,分別是內(nèi)部廣播和管理節(jié)點調(diào)度兩種。共具有7臺計算機,其中1臺作為視景控制節(jié)點使用,其他6臺作為渲染節(jié)點進(jìn)行使用,共組成一個廣播機制。視景控制節(jié)點負(fù)責(zé)與模擬器其他分系統(tǒng)通信,并由其驅(qū)動和控制渲染節(jié)點,并實現(xiàn)渲染節(jié)點的畫面同步。圖形渲染計算機完成地形數(shù)據(jù)庫可視化渲染,亮度融合及邊緣變形等功能。
2.3 視景仿真軟件
仿真軟件的使用具有以下功能:首先是能實現(xiàn)場景驅(qū)動和渲染的效果。其次是對于操作人員所發(fā)出的指令進(jìn)行輸入和響應(yīng)。還能通過特效模擬現(xiàn)實情況中的碰撞效果。所使用的到的額仿真軟件有Vega Prime 5.0 和亮度融合等軟件。
2.4 視景數(shù)據(jù)庫
在進(jìn)行構(gòu)建視景數(shù)據(jù)庫時,第一步就是模型的構(gòu)建。所需要構(gòu)建的模型包括地形、場景以及特殊效果等。將建立的模型傳輸至掃描儀進(jìn)行相應(yīng)的處理。第三步就是通過計算機,對其進(jìn)行紋理的處理,最終得到具有真實效果的三維模型。
模型構(gòu)建后就是場景的構(gòu)建。先使用圖像開發(fā)軟件,然后通過 VegaPrime 和OpenGL軟件進(jìn)行模塊功能的實現(xiàn)。在進(jìn)行視景顯示系統(tǒng)調(diào)試時,先通過使用ACF文件,進(jìn)行相關(guān)指令以及仿真程序信息的接收,進(jìn)而構(gòu)建所需要的場景,進(jìn)行渲染圖像的輸出操作。這就是系統(tǒng)的完整功能實現(xiàn)。
3 關(guān)鍵技術(shù)
3.1 成像球幕拼接處接縫處理技術(shù)
本文所設(shè)計的成像球幕的組成方式為9塊球瓣通過法蘭進(jìn)行連接,因此在連接處會出現(xiàn)縫隙,需要對于縫隙進(jìn)行處理。對于每塊球瓣之間的縫隙進(jìn)行控制,保證每塊縫隙的大小是均勻的??梢赃x擇預(yù)留凹槽的方式,在拼裝完成之后再用預(yù)浸玻璃布和環(huán)氧樹脂填上并打磨至與內(nèi)表面齊平,可以妥善的解決的縫隙問題,以及避免出現(xiàn)長時間使用所導(dǎo)致的裂紋。
3.2 多通道同步技術(shù)
本文選擇6個計算機作為成像通道,因此需要保證畫面是否同步。對于畫面同步的控制需要使用軟件,進(jìn)而保證畫面之間的幀同步。渲染節(jié)點接收到控制節(jié)點的數(shù)據(jù)包,待數(shù)據(jù)渲染完成后,發(fā)送給控制節(jié)點渲染完成信息;控制節(jié)點在接到所有渲染節(jié)點回應(yīng)信息后,才進(jìn)行下一步工作,從而保證了幾個通道運行的同步。
3.3多通道融合軟件
因為本設(shè)計使用的是多通道投影的方式,會出現(xiàn)通道圖像重疊的情況,最終就會導(dǎo)致邊緣圖像融合問題的出現(xiàn)。因此需要使用到邊緣融合的技術(shù),降低相鄰?fù)ǖ乐丿B部分亮度線性,保證整幅畫面不會出現(xiàn)亮度偏差的問題。設(shè)計投影機位置時,優(yōu)化了圖像的相互匹配位置;同時采用軟融合的方法,使得拼接區(qū)域平滑,提高圖像質(zhì)量。融合軟件安裝于渲染計算機中,利用顯卡的渲染周期與屏幕刷新周期的時間間隙,進(jìn)行自動幾何校正和自動生成融合區(qū)的計算,減少了硬件成本,做到 0 延時。
4 結(jié)論
本文對于飛機模擬器的視景顯示系統(tǒng)進(jìn)行設(shè)計,分析了該系統(tǒng)中的顯示系統(tǒng)、多通道網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)、視景仿真軟件、視景數(shù)據(jù)庫。同時還分析了關(guān)鍵技術(shù)。此系統(tǒng)能充分滿足該模擬器研制的指標(biāo)要求,為飛行員產(chǎn)生身臨其境的交互式仿真環(huán)境,具有較高的逼真度和可信度,有較好的應(yīng)用價值。
參考文獻(xiàn)
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