楊直
2017年10月28日,上海東方體育中心。
場(chǎng)館外空曠的廣場(chǎng)上,能遮蔽陽光的地方很少,但這并不妨礙到場(chǎng)的觀眾早早排起了長隊(duì)。而那些沒有買到票的觀眾則幾個(gè)人聚在一起,頂著陽光盯著手機(jī)的屏幕。
屏幕被分成了三塊。最上面一塊左邊寫著ROYAL NEVER GIVE UP,右邊寫著SK TELECOM T1。比分是2:2。此時(shí)是第五場(chǎng)決勝局選人階段的最后,RNG和SKT都只剩一個(gè)Pick位。
輪到RNG這邊選人,當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)進(jìn)行到17秒的時(shí)候,F(xiàn)ireFox和RNG.MLXG一同出現(xiàn)在鏡頭里。
教練FireFox站在MLXG的左后方。MLXG則側(cè)過頭和其他隊(duì)員有說有笑,說到開心處,甚至晃動(dòng)著肩膀。
在鳥巢里舉行的總決賽應(yīng)該有一支中國隊(duì),拿下第一個(gè)屬于LPL的英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,甚至是逆轉(zhuǎn)中韓對(duì)抗一直以來的弱勢(shì)……
完全看不出決勝局的壓力。但毫無疑問,RNG全隊(duì)此時(shí)都背負(fù)著遠(yuǎn)超決勝局的壓力。
在MOBA比賽里,選人策略直接影響比賽的走勢(shì)。歡呼聲越來越高,所有人都在等著RNG最后一手會(huì)拿出什么。
出現(xiàn)在第五個(gè)Pick位置的盲僧瞬間點(diǎn)燃了現(xiàn)場(chǎng)的情緒,MLXG也跟著笑了起來。好像,在這樣的關(guān)鍵局里,選出“盲僧”這個(gè)英雄是件再平常不過的事情。
“亮了一手,就鎖了起來?!?/p>
“扶大廈之將傾?!睆椖活l頻刷到。
“對(duì)不起”,在RNG輸?shù)舯荣悗讉€(gè)小時(shí)后,MLXG更新了自己的微博。幾十萬電競(jìng)粉絲短時(shí)間內(nèi)都圍聚在這條微博下面,“不要對(duì)不起”成了最熱門的評(píng)論。
在5月23日晚結(jié)束的MSI上,雖然和DK鏖戰(zhàn)至最后,但RNG如愿拿到了冠軍。第四局里,RNG.Ming閃現(xiàn)進(jìn)入瑞茲大招范圍的操作忽然讓我想起了另一個(gè)有點(diǎn)類似的鏡頭。
那是S5里SKT對(duì)陣OG的一場(chǎng)比賽。打野Bengi用皇子去上路Gank,面對(duì)開啟凱南E技能加速的OG.soaz,Bengi直接開著W技能閃現(xiàn)貼了上去。盡管OG.soaz躲掉了后面Bengi的EQ,但Bengi先閃現(xiàn)減速,保留EQ強(qiáng)控制的操作還是給我留下了深刻的印象。
之所以將這三個(gè)畫面放在一起說,只因?yàn)橐粋€(gè)原因。當(dāng)盲僧被選出的一刻,當(dāng)Bengi和Ming“意外”地用出閃現(xiàn)的一刻,作為觀眾,起碼于我個(gè)人而言,這個(gè)閃現(xiàn)的意義不僅僅在于技能的計(jì)算,更關(guān)鍵的是,我能感受到他們身上強(qiáng)烈的求勝欲望。
過去幾年里,很多因素的作用下,我們的選手似乎越來越“以大局為重”,雖然可能隊(duì)伍的本意并非是重運(yùn)營、輕操作,但不得不說,靈性的操作似乎出現(xiàn)得越來越少了。
我2006年開始看電競(jìng)比賽,差不多也是在那個(gè)時(shí)候,“運(yùn)營”的概念開始在電子競(jìng)技里普及。最早大家用的是另一個(gè)詞,Timing,也就是時(shí)間點(diǎn)。因?yàn)楫?dāng)時(shí)RTS游戲是最風(fēng)靡的電競(jìng)項(xiàng)目之一,因此,大家對(duì)Timing的理解即是幾分幾秒放置什么建筑,幾分幾秒時(shí)應(yīng)該有多少兵力,幾分幾秒部隊(duì)?wèi)?yīng)該出現(xiàn)在敵方的家門口,幾分幾秒發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
后來,大家明白了,這是對(duì)游戲里資源的精確計(jì)算并嚴(yán)格實(shí)施既定戰(zhàn)術(shù)的結(jié)果。
對(duì)運(yùn)營的理解讓IPX.Zerg成了一代本座,也讓無意中觸及這個(gè)概念的Sky成了中國電競(jìng)史上里程碑的存在。
但因?yàn)樾”?,那時(shí)大部分觀眾都知道,運(yùn)營不是競(jìng)技的全部。他們喜歡看Bisu開場(chǎng)時(shí)用探路的農(nóng)民兜來兜去,絲血逃生——他們認(rèn)為那是一種預(yù)兆,預(yù)示著革命家Bisu今天狀態(tài)良好;他們也喜歡看當(dāng)其他選手改變策略對(duì)付Sky流的時(shí)候,F(xiàn)ly選擇用最普通的方法——操作,化解這一波也許是獸族最難擋住的進(jìn)攻。
事實(shí)上,電競(jìng)基于游戲,所有的一切都是可以被計(jì)算和安排的。這是競(jìng)技的基礎(chǔ),也是電子競(jìng)技的特點(diǎn)。
很多早期的職業(yè)選手都說過,電競(jìng)選手其實(shí)就是在和對(duì)手的博弈里找到最優(yōu)解,大多數(shù)時(shí)候這個(gè)最優(yōu)解是存在的。
《英雄聯(lián)盟》的賽事已經(jīng)運(yùn)營了快10年,作為當(dāng)下最成功的電競(jìng)項(xiàng)目之一,它幾乎吸取了所有過往電競(jìng)的經(jīng)驗(yàn),并進(jìn)一步將其發(fā)展。
誰都喜歡看精彩的比賽,但精彩指的是什么?
我承認(rèn),以韓國隊(duì)伍為代表的,鐘表般的運(yùn)營和賞心悅目的進(jìn)攻很精彩,也喜歡那種掌控比賽的感覺。
但TES.Jackeylove在S10里塔下的個(gè)人秀,SN.Bin在總決賽上用猴子極限逃生,甚至是IG.The Shy在S8上的天神下凡,這些選手靈光一閃的操作同樣也是精彩的一部分。
而且,比起“運(yùn)營”來,這些精彩的部分更容易被理解,更容易讓人熱血沸騰。
MOBA游戲是團(tuán)隊(duì)游戲,但團(tuán)隊(duì)由五個(gè)人組成。這意味著隊(duì)伍呈現(xiàn)出的運(yùn)營、精妙的團(tuán)戰(zhàn)配合和選手靈光一閃的操作本應(yīng)同等重要。做到這一點(diǎn)不容易,我們才愿意一次次提起雙劫之戰(zhàn)。
對(duì)我個(gè)人來說,GodV躲進(jìn)草叢,開著掃描,利用視野盲區(qū)擊殺對(duì)手;Bengi閃現(xiàn)減速Soaz;Ming閃進(jìn)瑞茲大招……作為一個(gè)選手,為了獲勝,想盡辦法,展現(xiàn)出認(rèn)知之外的操作,對(duì)這個(gè)瞬間的評(píng)判一定不是結(jié)果導(dǎo)向的。而作為一個(gè)觀眾,能親眼目睹這一刻,也是幸運(yùn)的。
我在知乎上看過一篇“剖析拳擊運(yùn)動(dòng)員泰森技術(shù)”的帖子,里面一條回復(fù)給我留下了深刻的印象:“體育比賽把玩久了,難免產(chǎn)生一種老油條心態(tài),言必談規(guī)則,戰(zhàn)術(shù),并對(duì)此津津樂道??苫仡^看看泰森,這種打法才接近人們對(duì)拳擊這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的直觀想象,更接近人們觀賞拳擊的初心?!?/p>
想想如今這支RNG為何如此受歡迎吧。只是因?yàn)閹讉€(gè)寂寂無名的小伙子單純地想贏,并在賽場(chǎng)上拼盡一切。