左子揚(yáng)
5月30日,KPL常規(guī)賽S組第三輪最后一場比賽,武漢eStarPro對(duì)陣深圳DYG,盡管這是一場無關(guān)排名和勝者組的比賽,但雙方卻都想以一場勝利結(jié)束常規(guī)賽的征程。
Bao教練和DYG在迎回小義后逐漸找回了衛(wèi)冕冠軍的狀態(tài),而面對(duì)老東家的SK教練則率領(lǐng)eStarPro在常規(guī)賽第三輪保持著全勝的戰(zhàn)績。比賽開始后,eStarPro先下兩城手握三個(gè)賽點(diǎn),但DYG卻頑強(qiáng)地將比賽拉回了同一起跑線。最終,eStarPro延續(xù)了他們的勝勢,而小義兩局MVP的表現(xiàn)也讓DYG的粉絲們看到了季后賽的希望。唯一的不和諧因素,大概就是部分觀眾一貫的輸了比賽甩鍋教練BP的言論吧。
但事實(shí)真的是這樣嗎?
決勝局,藍(lán)色方的eStarPro拿到了大喬體系。過去幾個(gè)賽季,無論版本如何更迭,大喬在職業(yè)賽場和高分路人局中的ban/pick率都始終居高不下,技能機(jī)制的特性使得團(tuán)隊(duì)可以通過帶線牽制的方式,創(chuàng)造局部多打少的機(jī)會(huì)。
但大喬體系也有弱點(diǎn),即懼怕帶高爆發(fā)或強(qiáng)制位移技能的英雄以及陣容的正面團(tuán)戰(zhàn)能力較弱,而DYG也正是利用了紅色方后手選人的優(yōu)勢,選到了白起和安琪拉的組合進(jìn)行克制。
盡管eStarPro的選手們?cè)谡賳編熂寄艿倪x擇上做出了應(yīng)對(duì),除開打野位和自帶霸體、需要開團(tuán)的邊路,其余的中射輔全部選擇帶上了凈化免控。單就雙方主教練的排兵布陣來說,eStarPro更成體系,但DYG的針對(duì)性更強(qiáng),eStarPro在比賽全期的選擇性更多,DYG更多還是要依靠陣容小、快、靈的特點(diǎn)來贏下比賽。
比賽中,DYG的確在不斷尋找強(qiáng)開團(tuán)的機(jī)會(huì),但eStarPro的帶線牽制讓他們很難在第一時(shí)間集結(jié)完畢,這就導(dǎo)致了每當(dāng)DYG想強(qiáng)開或是開到人的情況下,己方的核心位都在其他路忙著處理兵線,結(jié)果就是DYG這邊接不上Combo,秒不掉人,開團(tuán)的那個(gè)人反而成了脫節(jié)被擊殺的對(duì)象。
盡管eStarPro幾乎人手帶凈化,但由于召喚師技能的冷卻時(shí)間較長,DYG只要能夠通過小技能Combo騙出eStarPro的凈化甚至造成擊殺,就能夠利用對(duì)手凈化尚未冷卻的間隙打出一波接一波的快速攻勢。但DYG在第六、第七分鐘接連的強(qiáng)開失敗后,失去了賴以制勝的“小”和“快”,面對(duì)凈化在手、一路平推的eStarPro,DYG眾將便再也不“靈”了。
之前曾寫過的TTG和Hero的比賽,在釬城和九尾精準(zhǔn)技能之下的,是視野對(duì)poke陣容的重要性,而這場eStarPro與DYG對(duì)決,DYG表面上是輸在了前兩波的Combo沒接到導(dǎo)致被對(duì)方建立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢滾雪球致死,但真正的問題還是在于eStarPro大喬體系對(duì)兵線的運(yùn)營和牽制,讓DYG眾人陷入了顧此失彼的境地。
就像是足球比賽開始前雙方主教練根據(jù)不同陣型和選手特點(diǎn)畫在戰(zhàn)術(shù)板上的箭頭,在電競比賽設(shè)備的屏幕之下,陣容的選擇和英雄的相互克制就是他們?cè)谂疟缄嚿纤龅牟┺摹?/p>
同一天,在整個(gè)賽季最重要的歐冠決賽中,圖赫爾用切爾西一貫的青春風(fēng)暴吹垮了瓜迪奧拉臨時(shí)起意的無腰陣,賽后輿論直指瓜迪奧拉的變陣。而在DYG與eStarPro這場無關(guān)緊要的KPL常規(guī)賽中,Bao教練的Counter陣容終究敗給了SK的體系,但在我看來這并非Bao教練的BP不到位,而是在比賽的執(zhí)行過程中,隊(duì)員們的思想統(tǒng)一出現(xiàn)了問題。
輸了比賽,從教練到選手,大概每個(gè)人都有自己做的不足的地方,可即便電子競技乃至整個(gè)競技體育都是結(jié)果導(dǎo)向,但也不能每次輸?shù)舯荣?,從直播間彈幕到微博的評(píng)論區(qū),清一色都是教練全鍋。