我們可以先來做個(gè)小測(cè)試,使用A、B兩臺(tái)主機(jī),其中A通過有線網(wǎng)絡(luò)連接到路由器上,模擬游戲服務(wù)器;B則通過不同的網(wǎng)卡和網(wǎng)絡(luò)連接形式連接到路由器上,模擬電腦客戶端,使用不同的連接方式與路由器連接。通過A /B兩端的相互通信來測(cè)試網(wǎng)絡(luò)延遲的差別(圖1)。
從測(cè)試結(jié)果圖表看,無線網(wǎng)卡與較新的有線標(biāo)準(zhǔn)連接相比,看似有明顯的差別,細(xì)看則會(huì)發(fā)現(xiàn)絕對(duì)差距其實(shí)很小。即使看最高延遲,內(nèi)置無線網(wǎng)卡也僅有4ms與6ms的差別,相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲在理想狀態(tài)下60FPS~100FPS(約合10ms/幀)的幀速和10ms~50ms的外部網(wǎng)絡(luò)延遲(圖2,圖3)。外置的USB網(wǎng)卡最大延遲會(huì)對(duì)游戲整體延遲產(chǎn)生較明顯的影響(圖4),但如果是相對(duì)慢節(jié)奏的MMORPG,那么就連USB網(wǎng)卡都對(duì)整體體驗(yàn)沒有明顯影響。
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不過……大家的感覺難道都是錯(cuò)覺嗎?也不一定,產(chǎn)生這個(gè)體驗(yàn)的最重要原因是網(wǎng)線基本不存在干擾問題,而無線信號(hào)有阻礙、干擾、頻段等很多影響因素,會(huì)影響信號(hào)強(qiáng)度、加大延遲,甚至產(chǎn)生閃斷等嚴(yán)重問題。
想要更隨意地暢玩游戲就要盡量避免這些影響,最重要的當(dāng)然是別遮擋和干擾信號(hào)。比如筆記本電腦的天線一般在顯示器邊框(圖5)、側(cè)面、尾部等位置,盡量讓這些部分直接對(duì)著路由器,中間不要有阻礙,周邊也不要有大功率電器和其他高速Wi-Fi設(shè)備。當(dāng)然這和真正隨時(shí)隨地玩游戲的要求有點(diǎn)差距,但好在大部分情況下,只需要簡(jiǎn)單的調(diào)整一下電腦的方向和路由器的位置,都不難做到。
以此類推,其實(shí)很多小伙伴玩手游時(shí)感覺網(wǎng)絡(luò)不行,也很可能是在握手機(jī)的時(shí)候擋住了天線部位。這是因?yàn)槭謾C(jī)設(shè)計(jì)時(shí)首要考慮的還是日常使用時(shí)豎握手機(jī)的狀態(tài),很多手機(jī)會(huì)將天線置于兩端(圖6),在豎握時(shí)不會(huì)完全擋住,但玩手游時(shí)卻恰好會(huì)握住手機(jī)兩端,就很容易遮擋天線、影響無線信號(hào)。
如果橫握時(shí)實(shí)在難以避開天線位置,小編建議去選購(gòu)一個(gè)手游擴(kuò)展手柄,即可以增加手感又能避免遮擋天線(圖7),應(yīng)該能提供明顯更好的游戲體驗(yàn)。
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