金小剛 唐祥峻
虛擬現(xiàn)實技術經(jīng)過長期的發(fā)展和積累,產(chǎn)業(yè)結構不斷完善,產(chǎn)業(yè)布局初步形成。從產(chǎn)業(yè)鏈的角度來看,虛擬現(xiàn)實相關硬件、軟件、平臺、內(nèi)容和應用場景都已經(jīng)逐漸走向成熟;從產(chǎn)業(yè)生態(tài)的角度來看,政府密集出臺促進發(fā)展的各項政策,研發(fā)機構不斷推出新技術、新應用,不同規(guī)模的相關企業(yè)蓬勃發(fā)展,各行業(yè)用戶規(guī)模不斷累積,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)落地生根的“沃土”已然形成
近年來,隨著虛擬現(xiàn)實相關軟硬件技術的不斷發(fā)展成熟、場景的不斷創(chuàng)新、內(nèi)容的不斷豐富、案例的加速涌現(xiàn),虛擬現(xiàn)實逐漸走到“臺前”,在教育培訓、醫(yī)療健康、設計制造、文化、商貿(mào)、旅游、娛樂等領域逐漸展現(xiàn)其廣闊應用前景和巨大的發(fā)展?jié)摿?。?shù)字經(jīng)濟時代,虛擬現(xiàn)實技術將對人們的生產(chǎn)生活方式產(chǎn)生越來越深入的影響,與物理實現(xiàn)平行的“孿生世界”將會成為人們了解世界、連接世界、影響世界的最重要載體和通道。
虛擬現(xiàn)實不是一種特定的應用,也并不針對特定的人群。它不會隨著某個特定的需求而出現(xiàn),當這個特定需求得到滿足后隨之消失。相反,它適用于社會的各個領域——可以是教育行業(yè)、制造領域、娛樂游戲,也可以是電子商務。只要人們希望自己的生活更便捷、更幸福;只要供應商希望消費者能從更多層面體驗到自己的產(chǎn)品;只要內(nèi)容制作人仍舊渴望表達,VR/AR就能以適合的方式應用其中。同時,虛擬現(xiàn)實技術和5G、人工智能等信息技術的深度融合,促進了不同領域的交叉融合,不斷催生新場景、新業(yè)態(tài)。
那么,VR/AR將會如何改變,又將改變社會生產(chǎn)生活的哪些方面呢?
密集出臺的政策促進產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展
2016年在G20杭州峰會上,習近平總書記提出,人工智能、虛擬現(xiàn)實等新技術日新月異,虛擬經(jīng)濟和實體經(jīng)濟的結合,將給人們的生產(chǎn)生活方式帶來革命性的變化。
2018年12月,工信部發(fā)布《關于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》,指出虛擬現(xiàn)實能夠拓展人類感知能力、改變產(chǎn)品形態(tài)和服務模式,給經(jīng)濟、科技、文化、軍事、生活等領域帶來深刻影響。全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進,我國面臨同步參與國際技術產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的難得機遇,需加快我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展,推動虛擬現(xiàn)實應用創(chuàng)新,培育信息產(chǎn)業(yè)新增長點和新動能。
2020年6月,深圳出臺產(chǎn)業(yè)扶持政策,重點支持面向VR/AR技術終端設備研發(fā)的企業(yè),最高可補貼1000萬元。
2020年7月,國務院發(fā)文鼓勵“夜游”和“沉浸式”消費。
今年3月,“十四五”規(guī)劃綱要將虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)列為未來五年數(shù)字經(jīng)濟重點產(chǎn)業(yè),賦予了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)新的歷史使命,有望加速相關產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展。
移動互聯(lián)網(wǎng)帶來虛擬現(xiàn)實扎根的“沃土”
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈可分為硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā)、應用和服務四大部分。硬件包括虛擬現(xiàn)實技術使用的整機和元器件,按照功能可分為核心器件、終端設備和配套外設三個部分。其中,核心器件包括芯片、傳感器、顯示屏、光學器件、通信模塊等;終端設備包括主機、移動端設備;配套外設包括手柄、攝像頭和體感設備。虛擬現(xiàn)實軟件包括支撐軟件和軟件開發(fā)工具包。內(nèi)容制作與分發(fā)是虛擬現(xiàn)實場景的數(shù)字表達,包括內(nèi)容表示、內(nèi)容生成與制作、內(nèi)容編碼實時交互等。應用和服務是指使用虛擬現(xiàn)實技術來提供應用和服務。
從產(chǎn)業(yè)鏈的角度來看,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)結構不斷優(yōu)化,產(chǎn)業(yè)生態(tài)初步形成。從產(chǎn)業(yè)鏈的結構看,移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展帶來芯片行業(yè)、軟件行業(yè)和內(nèi)容制作行業(yè)的蓬勃發(fā)展,成為虛擬現(xiàn)實落地生根的“沃土”。在硬件層面,5G時代來臨,低延時、高寬帶、大容量的網(wǎng)絡通信,配合云計算的發(fā)展,有助于在低端設備上提升虛擬現(xiàn)實的沉浸感和可交互性,減弱因計算力不夠導致的眩暈等現(xiàn)象。同時,GPU運行效率越來越快,視覺、觸覺、聽覺等多感官交互系統(tǒng)共同發(fā)展、眼球追蹤表情捕捉等技術進入應用階段。此外,AI加快賦能虛擬現(xiàn)實,神經(jīng)渲染、基于深度學習的三維重建、基于深度學習的運動合成、強化學習等技術的發(fā)展,為虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作和生成提供有力支撐。
虛擬現(xiàn)實新產(chǎn)品和投融資市場表現(xiàn)火熱
隨著傳感、交互、建模和呈現(xiàn)等虛擬現(xiàn)實技術不斷成熟,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品和應用也隨之如雨后春筍般大量涌現(xiàn)。2020年1月,微軟Hololens 2代AR眼鏡正式上市;同月,全球首款1.3英寸2.6K微型OLED發(fā)布,Mojo Vision實現(xiàn)了隱形眼鏡內(nèi)置LED顯示屏。2020年5月,虛幻引擎5正式發(fā)布;同月,高通宣布推出支持VR頭顯設備的WiFi—6E芯片;7月,酷派發(fā)布一體式AR眼鏡Xview;8月,華為上線3D開發(fā)工具Reality Studio;9月,F(xiàn)acebook發(fā)布Quest2(VR一體機),華為發(fā)布VR/AR Engine3.0;11月,OPPO推出AR眼鏡OPPO AR Glass 2021。虛擬現(xiàn)實新產(chǎn)品的發(fā)布可謂是緊鑼密鼓、目不暇接。
在產(chǎn)品發(fā)布革新的同時,伴隨而來的是科技公司和市場的熱烈響應。近三年的虛擬現(xiàn)實專利新申請量超過之前20年之和,投融資市場也進入新一輪增長的熱潮,各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛布局虛擬現(xiàn)實領域。2020年全球虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模約900億元,其中VR市場620億元、AR市場280億元。2020年1月,2020年國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(CES 2020)順利舉辦,VR/AR參展企業(yè)327家,較2019年增長30%。此外,蘋果公司1億美元收購VR內(nèi)容直播平臺Next VR,谷歌1.8億美元收購加拿大AR眼鏡廠商North,索尼宣布對Epic Games投資2.5億美元,這些都顯示著科技公司投資虛擬現(xiàn)實領域的熱情。
社會需求決定了虛擬現(xiàn)實發(fā)展的廣度和深度
社會需求決定了市場大小。虛擬現(xiàn)實可應用于包括教育、制造、娛樂、軍事、智慧城市、航空航天等多個行業(yè),這也決定了它的應用案例多、應用領域廣。例如,在航空航天行業(yè),虛擬現(xiàn)實技術被應用于虛擬環(huán)境模擬訓練,并在神舟11號飛行任務中為航天員提供心理支持和保障;美軍很早就應用虛擬現(xiàn)實技術進行模擬軍事訓練、武器系統(tǒng)設計和評估,并構建了虛擬戰(zhàn)場環(huán)境。在制造業(yè),虛擬現(xiàn)實技術可以全方位展示產(chǎn)品外形、結構和零部件使用方案,打破二維設計的桎梏;在教育行業(yè),能為人們打造一個安全、相對準確的虛擬環(huán)境中,從而極大地提高人們的互動性、注意力和理解力;在醫(yī)療行業(yè),被應用于解剖學和病理學的教學,外科手術的訓練和規(guī)劃,精神康復治療等;在文化藝術行業(yè),被應用于文物古跡復原和藝術品展示;在旅游行業(yè),可以將購物、娛樂、飲食、住宿等出行數(shù)據(jù)在虛擬旅游中集合,提供旅游預體驗;在汽車行業(yè),AR可在擋風玻璃上展示不同信息,以帶來更好的駕乘體驗。
2020年,新冠疫情突襲全球,使人們的行動和交流受限的同時,也再一次引爆了社會對虛擬現(xiàn)實的需求。借助AR/VR,人們可以不受現(xiàn)實世界時空限制,在充分自由的虛擬世界中了解、探索、近距離觀察事物并表達自我。
近期火熱的元宇宙概念,代表著虛擬現(xiàn)實未來的發(fā)展方向。元宇宙是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實和互聯(lián)網(wǎng)所組成,代表著互聯(lián)網(wǎng)的下一個階段。元宇宙的火熱必將影響人們了解物理世界、連接物理世界,甚至成為改變物理世界的重要載體和通道。
虛擬現(xiàn)實的發(fā)展還有漫長的路程
虛擬現(xiàn)實的研究涵蓋了圖形學、人機交互、心理學、腦科學、人工智能等多學科領域,即便只關注虛擬現(xiàn)實的浸感性、交互性和想象力三個3I特性,現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實的應用仍存在很多問題。
從沉浸感的角度來說,一般的移動端設備很難支持實時光追,盡管基于光柵化和圖像渲染等實時渲染算法的真實性已經(jīng)非常高,但對于要求做到“以假亂真”的沉浸感,虛擬現(xiàn)實仍需要非常大的美術工作量和算力支撐;而為了構建真實可信的環(huán)境,還需要環(huán)境中有合理的物理響應,包括如何快速進行連續(xù)碰撞檢測,如何在節(jié)省計算力的情況下生成真實的物理特效——如流體特效、軟體特效等都是尚待解決的問題。此外,虛擬人會成為一個獨特的研究方向,其真實的面部表情動畫、自然豐富的行為姿態(tài)生成,都是非常重要的課題。
從交互性的角度來說,輕便的、易于操作的設備往往能帶來更好的體驗,但相應的準確性也會同步下降;當人們沉浸在虛擬環(huán)境中時,怎樣的交互方式可以不破壞沉浸感,又能準確達到用戶目的,還尚未解決。交互的快速響應要求虛擬現(xiàn)實環(huán)境中運行的所有算法都必須達到實時,這同樣是對訪存的考驗。如果整個環(huán)境都用相同的三角面片表示,復雜的幾何模型帶來更多細節(jié)的同時,也占用了更多的存儲資源。
想象力方面更多受限于創(chuàng)作者的創(chuàng)作能力,如何提供一個門檻更低、更易于創(chuàng)作者發(fā)揮自身想象力的平臺或者工具,也是急需解決的難題之一。元宇宙可能是虛擬現(xiàn)實應用的終極目標,但它不是一個應用,而是提供了另一個現(xiàn)實。每個人在那個現(xiàn)實中擁有著自己的化身,可以自由地創(chuàng)作和分享,可以涵蓋社會生產(chǎn)生活的許多方面。
現(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實領域需要做的是把握新一代信息技術孕育發(fā)展的機遇,堅持創(chuàng)新驅動、協(xié)同發(fā)展;加強技術產(chǎn)品研發(fā)、豐富內(nèi)容服務供給,深化行業(yè)應用、優(yōu)化發(fā) 展環(huán)境、建立標準規(guī)范、強化公共服務。以產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力提升,促進虛擬現(xiàn)實與實體經(jīng)濟的深度融合。
(作者單位:浙江大學)
近期火熱的元宇宙,可能是虛擬現(xiàn)實應用的終極目標。元宇宙是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實和互聯(lián)網(wǎng)所組成,代表著互聯(lián)網(wǎng)的下一個階段。元宇宙的火熱必將影響人們了解物理世界、連接物理世界,甚至成為改變物理世界的重要載體和通道。