朱燕飛
摘 要:教學(xué)活動的積極開展,必須要能夠從學(xué)生興趣的調(diào)動、課堂氛圍的活躍和教學(xué)效率等因素進(jìn)行綜合考慮,才能夠?qū)崿F(xiàn)良好的教學(xué)效果。在當(dāng)前的教學(xué)模式探索中,游戲化教學(xué)模式是應(yīng)用非常廣泛的一種教學(xué)方式,它可以滿足學(xué)生的興趣需求,同時也能夠融合教學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生帶來更為豐富的課堂學(xué)習(xí)情境。本文就小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用展開一定探討,以提升教學(xué)質(zhì)量為目標(biāo)提出了相應(yīng)的應(yīng)用對策。
關(guān)鍵詞:游戲化模式;小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);應(yīng)用策略
引言:
游戲化教學(xué)模式,顧名思義,就是以游戲?yàn)榻虒W(xué)方式,融合教學(xué)內(nèi)容來展開的教學(xué)活動,讓學(xué)生能夠在游戲的過程中來感受知識、理解知識、吸收知識,達(dá)到良好的教學(xué)效果。而小學(xué)階段的數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)內(nèi)容較為靈活與基礎(chǔ),可以很好的融合一些趣味游戲活動,所以數(shù)學(xué)教學(xué)獲得的開展可以實(shí)現(xiàn)與游戲化教學(xué)模式的高度匹配,教師要在策略研究的基礎(chǔ)上,打造更高效的教學(xué)效果。
一、結(jié)合游戲活動引入新知識的學(xué)習(xí)
首先,要從課堂氛圍的構(gòu)建中和學(xué)生的興趣激發(fā)上來展開新一節(jié)知識的學(xué)習(xí),而游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用,可以讓學(xué)生透過游戲活動來快速進(jìn)入到課堂學(xué)習(xí)的氛圍當(dāng)中,同時結(jié)合知識點(diǎn)的融合來建立起對學(xué)習(xí)的求知欲望,讓學(xué)生能夠通過導(dǎo)入情境的創(chuàng)建,提升學(xué)習(xí)效率,建立主動的學(xué)習(xí)意識。
例如:在一年級《分類與整理》這一章節(jié)的學(xué)習(xí)當(dāng)中,教師就可以準(zhǔn)備一些教學(xué)工具,如氣球,可以準(zhǔn)備圓形氣球、心形氣球、長氣球,這三類,每類氣球準(zhǔn)備兩個,一共有六個氣球。那么教師將氣球帶到課堂教學(xué)活動當(dāng)中,讓學(xué)生來對這些氣球進(jìn)行分類,看誰能夠分得又好又快。在這個游戲活動的過程當(dāng)中,培養(yǎng)的是學(xué)生的分類、整理意識。同時也結(jié)合教材內(nèi)容來進(jìn)行的一個教學(xué)情境。讓學(xué)生能夠在這個游戲當(dāng)中來感受分類與整理是怎樣的一種行為,應(yīng)該按照什么樣的標(biāo)準(zhǔn)去進(jìn)行,培養(yǎng)學(xué)生良好的條理意識,然后,在此基礎(chǔ)上更加快速的引入到本節(jié)課的學(xué)習(xí)當(dāng)中,提升了課堂的教學(xué)效率,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二、結(jié)合游戲活動激發(fā)學(xué)生的探究思維
數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),必須要讓學(xué)生具有靈活的數(shù)學(xué)思維,能夠在課堂上結(jié)合數(shù)學(xué)知識展開積極的思考,所以結(jié)合游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用,教師必須能夠創(chuàng)建探究性的學(xué)習(xí)情景,讓學(xué)生能夠結(jié)在參與游戲活動的過程中來展開數(shù)學(xué)思維構(gòu)建,跟隨情境的探索來更好地理解知識,尋求答案。
例如:對于探究思維的培養(yǎng),是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)必須要建立的一種思維能力。那么,通過合適的趣味游戲的應(yīng)用,就可以更好地鍛煉學(xué)生的思維靈敏性,讓學(xué)生能夠不拘泥于思維禁錮,更好地拓展學(xué)生數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)。如在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,我們教師可以準(zhǔn)備五塊餅干,讓學(xué)生展開探討,如果五塊餅干平均分配給六個小朋友,可是不能把任何一塊餅干分成六小塊,那么該如何進(jìn)行分配。學(xué)生可以從這個題目的設(shè)置當(dāng)中可以進(jìn)行積極的思考,它雖然給出了一個限制條件,但是并沒有規(guī)定不能把餅干切成其他等份的小塊,那么我們可以把其中三個餅干分成兩半,然后剩下兩個餅干分成三塊,那么總共就有3*2+2*3=12個,就可以平均展開分配,問題就解決了,在此基礎(chǔ)上也應(yīng)用了數(shù)學(xué)知識,需要將餅干塊總數(shù)能夠湊成六的倍數(shù),才能滿足條件,教師要讓學(xué)生可以積極的展開思考,在游戲活動中建立靈敏的邏輯思維。
三、結(jié)合游戲活動來構(gòu)建合作學(xué)習(xí)模式
對于數(shù)學(xué)課堂來說,我們可以創(chuàng)建游戲化的教學(xué)模式,在應(yīng)用中,不僅可以使學(xué)生獨(dú)立展開,也可以以合作學(xué)習(xí)的模式進(jìn)行,讓學(xué)生在合作的過程中培養(yǎng)綜合學(xué)習(xí)素質(zhì),在共同探索數(shù)學(xué)知識的過程中,從集體出發(fā),更好的發(fā)揮個人作用,實(shí)現(xiàn)綜合能力的進(jìn)步與成長。
例如:在數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,構(gòu)建游戲化的教學(xué)模式,可以以小組為單位來進(jìn)行,這不僅可以鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,也可以讓學(xué)生從集體的角度來進(jìn)行思考,該如何在合作中實(shí)現(xiàn)游戲活動的勝利。那么教師可以對小組進(jìn)行劃分,然后展開一定的計算接龍游戲,這一游戲就是需要以小組為單位進(jìn)行統(tǒng)計,根據(jù)教師所給出的計算式,來進(jìn)行口算回答,看哪一組回答的又快又好。所以學(xué)生必須能夠集中注意力,更好的應(yīng)對教師的難題。另外,教師也可以從綜合性題目地構(gòu)建當(dāng)中來設(shè)計游戲活動,以小組為單位展開合作研究,目的是要學(xué)生在游戲的過程中,能夠更好的表達(dá)自己的想法,學(xué)習(xí)他人的長處,完善自己的不足,更好地推動課堂教學(xué)活動的開展。
結(jié)束語:
總而言之,在現(xiàn)代化教學(xué)活動的開展中,游戲教學(xué)模式的應(yīng)用必須要能夠恰當(dāng)、合理,讓學(xué)生在愉悅輕松的氛圍當(dāng)中能夠快速的消化知識,建立良好的學(xué)習(xí)能力,這是所有教師的教學(xué)目標(biāo),那么在此基礎(chǔ)上也要注重創(chuàng)新,利用合適的游戲活動,實(shí)現(xiàn)良好的教學(xué)效果,帶動學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上的不斷成長與進(jìn)步。
參考文獻(xiàn):
[1]陳曉艷.探究游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].天天愛科學(xué)(教育前沿),2020(09):.
[2]方小雄. 游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[C]. 中國智慧工程研究會智能學(xué)習(xí)與創(chuàng)新研究工作委員會.2019年教育信息化與教育技術(shù)創(chuàng)新學(xué)術(shù)論壇年會論文集.中國智慧工程研究會智能學(xué)習(xí)與創(chuàng)新研究工作委員會:重慶市鼎耘文化傳播有限公司,2019:.