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2001年,任天堂公布了Game Boy掌機(jī)的繼任產(chǎn)品Game Boy Advance(以下簡稱GBA)。GBA兼容Game Boy游戲,擁有更強(qiáng)的性能以及更大、分辨率更高的彩色顯示屏。GBA推出后,迅速在全球熱銷。
GBA的熱銷讓諾基亞對掌機(jī)市場有了興趣。2002年,諾基亞公布了世界上首款游戲手機(jī)—N-Gage。這是一款融合了掌機(jī)設(shè)計(jì)的智能手機(jī),承擔(dān)十字鍵功能的四向方向鍵與九鍵數(shù)字鍵盤分列屏幕兩邊,其中兩個(gè)數(shù)字按鍵被著重標(biāo)記,充當(dāng)掌機(jī)必不可少的A鍵和B鍵。乍一看,這款手機(jī)具備了掌機(jī)的必要元素,但在和游戲有關(guān)的所有體驗(yàn)上,N-Gage幾乎都落后于GBA。
在顯示方面,N-Gage屏幕的發(fā)色數(shù)、分辨率和尺寸都小于GBA,屏幕也不是掌機(jī)常見的橫向排列,而是豎向。一些移植游戲沒法重新為豎向屏幕重做,只能壓縮顯示內(nèi)容以適配豎屏。
當(dāng)時(shí)的智能手機(jī)內(nèi)置存儲空間并不充裕,N-Gage的游戲需要下載到MMC卡里,或者購買專門的游戲MMC卡,但MMC卡槽被設(shè)計(jì)在電池下方,玩家需要關(guān)機(jī)、打開后蓋、卸下電池等一系列操作才能更換MMC卡,玩游戲時(shí)多有不便。
在最為關(guān)鍵的游戲陣容方面,諾基亞并沒有太重視。雖然N-Gage允許用戶自行安裝Java或Symbian游戲,但當(dāng)時(shí)手游的開發(fā)還十分煩瑣,也很難充分利用手機(jī)在硬件方面的優(yōu)勢,手游的質(zhì)量遠(yuǎn)不如掌機(jī)游戲。也有廠商在N-Gage上面開發(fā)新作品,但整體陣容和質(zhì)量和對手比缺乏競爭力,對玩家的吸引力也不足。最終,N-Gage在游戲質(zhì)量和數(shù)量上,都落后于它的直接對手GBA。
對于N-Gage的失敗,一種觀點(diǎn)認(rèn)為,打造游戲手機(jī)產(chǎn)品需要有游戲行業(yè)的背景和經(jīng)驗(yàn),諾基亞在這方面的缺失注定了它的失敗。在一段時(shí)間里,這一觀點(diǎn)頗具說服力,直到索尼推出了自家游戲手機(jī)。
2004年,索尼推出了掌機(jī)PlayStation Portable(以下簡稱PSP),對標(biāo)任天堂DS,發(fā)售即大賣,很快就成了任天堂在掌機(jī)市場最大的直接競爭對手。
在PSP生命周期的尾聲,今天意義上的智能手機(jī)已經(jīng)開始席卷全球,2010年全球售出約3億部智能手機(jī),同比增長70%。Android、iOS的極速發(fā)展讓智能手機(jī)在軟件、硬件層面都比Symbian時(shí)期有了長足的進(jìn)步。智能手機(jī)開始整合更多的娛樂功能,視頻、音樂、拍照、社交網(wǎng)絡(luò),當(dāng)然也包括游戲。所有的游戲廠商都要考慮如何應(yīng)對移動設(shè)備對自己業(yè)務(wù)的沖擊。
索尼也不例外,2011年初,索尼在戰(zhàn)略說明會上公布了代號為NGP的PSP后繼機(jī)型(即PSV)和面向移動設(shè)備(手機(jī)、平板電腦)的PlayStation Mobile(公布之初名為Playstation Suite)服務(wù)。很明顯,索尼希望鞏固已有的掌機(jī)市場,并將具備競爭優(yōu)勢的已有游戲業(yè)務(wù)拓展到移動平臺上。一個(gè)月后,索尼愛立信發(fā)布了游戲手機(jī)“Xperia Play”。
這款手機(jī)在當(dāng)時(shí)擁有不錯(cuò)的硬件配置,高通驍龍MSM8255芯片提供了足夠的計(jì)算和圖形能力,4英寸電容觸控屏分辨率為854×480,512MB內(nèi)存足以運(yùn)行較大的游戲。和當(dāng)時(shí)其他Android手機(jī)相比,Xperia Play擁有一整套物理游戲操作按鍵。
除了當(dāng)時(shí)Android手機(jī)通用的游戲,索尼為Xperia Play規(guī)劃了一個(gè)誘人的游戲生態(tài)—即年初在戰(zhàn)略發(fā)布會上公布的PlayStaion Mobile(即PSM)。在PSM的規(guī)劃中,索尼希望吸引優(yōu)秀的開發(fā)者為Xperia Play開發(fā)符合PlayStation質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)的高品質(zhì)游戲,同時(shí)將PlayStation主機(jī)和掌機(jī)上的游戲移植到Android上。
不過事與愿違,P S M僅限經(jīng)過PlayStation認(rèn)證的Android設(shè)備與PSV、PS TV使用,3類設(shè)備的總保有量不足以提供足夠的玩家基礎(chǔ),在成熟平臺上做游戲的開發(fā)者根本沒有動力將作品帶到PSM上。與此同時(shí),PSM又以獨(dú)立應(yīng)用商店的形式存在,對于那些移動游戲開發(fā)者來說,也沒有興趣專門登陸一個(gè)用戶量稀少的商店。專屬硬件與內(nèi)容控制,這些在過去為索尼在主機(jī)和掌機(jī)領(lǐng)域帶來成功的經(jīng)驗(yàn)反而害了PSM。
2016年,全球手游市場的收入超過了400億美元,2017年,收入較前一年增長35%,達(dá)到了近600億美元,已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過PC游戲市場。規(guī)?!拜^小”的PC游戲都能支撐起各大電腦廠商的游戲電腦業(yè)務(wù),手游領(lǐng)域也許能復(fù)制游戲電腦的成功。于是,在游戲電腦領(lǐng)域試水成功的雷蛇,在2017年推出了游戲手機(jī)Razer Phone。
Razer Phone沒有什么獨(dú)占游戲,唯一可談的點(diǎn)就是讓一些游戲適配了120Hz的屏幕。從此之后,游戲手機(jī)的設(shè)計(jì)思路從“類似掌機(jī)那樣提供專屬硬件與游戲”,變成了“通過軟、硬件改良盡可能讓已有游戲運(yùn)行得好一點(diǎn)”。隨著越來越多的手游開始舉辦電競比賽,游戲手機(jī)終于有了對應(yīng)的市場與目標(biāo)客戶,在市場上站穩(wěn)了腳跟。
傳統(tǒng)游戲行業(yè)中最大、最具影響力的公司往往是生產(chǎn)游戲機(jī)的公司。能賣出最多游戲機(jī)的公司會成為游戲行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)制訂者,因?yàn)橛螒蜷_發(fā)商會優(yōu)先為熱賣的游戲機(jī)做游戲,玩家也會優(yōu)先購買游戲多的游戲機(jī)。硬件的研發(fā)與生產(chǎn)是一個(gè)非常辛苦且不確定的事,一旦失敗,對公司的影響往往是毀滅性的,并且只能獨(dú)自承擔(dān)。世嘉失敗后,已經(jīng)沒有大公司想要進(jìn)入游戲機(jī)市場了,就連任天堂也會因NGC、Wii U這樣不夠成功的產(chǎn)品陷入危機(jī)。
如果把智能手機(jī)看作同一類標(biāo)準(zhǔn)化的硬件,那么它無疑是這50年來最成功的“游戲機(jī)”。銷量極高,所有的制造商與產(chǎn)業(yè)鏈上下游公司共同分擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),牽頭的大公司擁有充裕的資金和強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,任何公司和個(gè)人都可以在其上開發(fā)游戲并觸及用戶,而且用戶越來越離不開智能手機(jī)。這簡直是游戲機(jī)領(lǐng)域夢寐以求的局面。手游的成功,源于智能手機(jī)這一標(biāo)準(zhǔn)化硬件在普及率上對任何一代游戲機(jī)的超越。
在這樣的前提下,再回頭看前述兩款失敗的游戲手機(jī),諾基亞N-Gage的失敗并不是因?yàn)樗鼪]有推出吸引人的游戲,而是Symbian沒能成為人人都用的智能手機(jī)平臺。索尼PSM基于Android生態(tài),但又通過設(shè)備認(rèn)證和單獨(dú)的商店將自己區(qū)分開,并沒有真正地利用到Android設(shè)備巨大的存量。諾基亞沒能成為時(shí)代的浪潮,索尼看到了浪潮,但失之交臂。
雷蛇和它之后的游戲手機(jī)把握住了智能手機(jī)時(shí)代的脈絡(luò),不過手游市場已經(jīng)不再需要定制化的硬件設(shè)備了。
就像曾經(jīng)游戲廠商圍繞某款游戲機(jī)做游戲一樣,手游廠商圍繞智能手機(jī)的特點(diǎn)開發(fā)游戲—每款手機(jī)都有的觸摸屏讓操作大幅度簡化為點(diǎn)與劃,免費(fèi)的應(yīng)用商店催生了圍繞抽卡、微交易的游戲設(shè)計(jì),手機(jī)的高頻換代速度促成了脫離硬件限制的游戲服務(wù)化。在過去,某一時(shí)期的游戲或許可以由單個(gè)或幾個(gè)游戲公司通過市場行為規(guī)范下來。但智能手機(jī)裹挾了太多大公司,在相互競爭與互惠的環(huán)境里,沒有單一公司能控制手游市場,最多施加一些影響,還要看整個(gè)行業(yè)是否會接受、如何接受。
現(xiàn)在的手游市場中,一款手游的大部分收入可能來自iOS平臺,但Android端的用戶構(gòu)成了游戲基礎(chǔ)玩家,二者缺一不可。手機(jī)廠商自己研發(fā)的軟件優(yōu)化,很可能會被游戲廠商禁止或成為下一代手機(jī)操作系統(tǒng)的標(biāo)配功能。高端手機(jī)的性能優(yōu)勢往往被游戲廠商需要平衡所有設(shè)備上的體驗(yàn)而抹平。手機(jī)生產(chǎn)商要與操作系統(tǒng)研發(fā)方、核心芯片廠以及整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上的供應(yīng)商一起打造新的手機(jī)硬件。在所有人的注視下,沒有人能做出什么冒險(xiǎn)的舉動。
標(biāo)準(zhǔn)化與風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān),這兩個(gè)特點(diǎn)讓手游市場成為最大的游戲市場,也決定了當(dāng)下游戲手機(jī)必然缺乏實(shí)際的競爭力和吸引力。在這個(gè)行業(yè)所有的參與者都失敗過一次后,掌上游戲設(shè)備愛好者們恐怕不會在智能手機(jī)領(lǐng)域見到夢想中的“PSP Phone”了。
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控2021年17期