朱夢(mèng)瑩
【摘要】隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和經(jīng)濟(jì)的繁榮,游戲動(dòng)畫領(lǐng)域在過去的十年里在中國(guó)得到了迅速的發(fā)展。在日常生活中已經(jīng)無處不在的游戲動(dòng)畫產(chǎn)品,不僅豐富了中國(guó)人的精神文明,而且在文化傳播中也發(fā)揮著重要的作用。在國(guó)外,諸如《雷神》《劍靈》《SD 高達(dá)三國(guó)傳》這樣優(yōu)秀的游戲動(dòng)漫產(chǎn)品在制作上帶來了巨大的效益,也完成了對(duì)我國(guó)的文化輸出。在國(guó)內(nèi),橫向題材的文化產(chǎn)品雖然很受歡迎,但在現(xiàn)代社會(huì)中,它們并不是為扮演傳統(tǒng)角色而設(shè)計(jì)的。這使得傳統(tǒng)的角色一旦進(jìn)入現(xiàn)代,穿上現(xiàn)代的外衣就失去了傳統(tǒng)的角色屬性。實(shí)踐證明,在大多數(shù)游戲動(dòng)畫及其衍生作品中,角色是作品的縮影和象征,失去符號(hào)的角色無法實(shí)現(xiàn)信息的傳遞。
【關(guān)鍵詞】CG插畫;傳統(tǒng)人物;現(xiàn)代化設(shè)計(jì)
前言:在大多數(shù)游戲動(dòng)畫及其衍生作品中,角色無疑是作品的一個(gè)縮影和象征。就像孫悟空一樣,人們會(huì)想到整個(gè)西游記;提到托尼史塔克,就聯(lián)想到鐵人和整個(gè)復(fù)仇者聯(lián)盟。因此,角色設(shè)計(jì)是動(dòng)畫及其衍生物的關(guān)鍵部分。由于“總是在自己的環(huán)境中尋找相同的特征”的人性本惡,角色成為許多帶有人物線索的作品中觀眾關(guān)注的第一部分。就像作品的面部表情一樣,角色決定了觀眾是否會(huì)被作品吸引并進(jìn)一步理解它。隨著游戲動(dòng)畫和粗制濫造作品產(chǎn)業(yè)化的進(jìn)程,人物形象的價(jià)值不僅體現(xiàn)在作品本身,而且逐漸提升到了企業(yè)經(jīng)營(yíng)的水平。角色具有獨(dú)特的內(nèi)涵和人格魅力,不僅具有超越作品本身的藝術(shù)價(jià)值,而且具有巨大的商機(jī)和市場(chǎng)潛力,拓展了產(chǎn)品的后續(xù)空間并不斷盈利。
一、國(guó)內(nèi)外現(xiàn)狀
(一)國(guó)內(nèi)
90年代以后,在世界潮流的沖擊下,中國(guó)插畫畫家開始了新一輪的嘗試,其中之一就是CG插畫。近年來,在世界范圍內(nèi)CG美術(shù)快速發(fā)展的背景下,我國(guó)CG美術(shù)的產(chǎn)值已超過400億元人民幣。中國(guó)的民辦高校培訓(xùn)學(xué)校和高校相關(guān)專業(yè)如雨后春筍般涌現(xiàn)。中國(guó)插圖畫家也因?yàn)镃G的出現(xiàn)而迎來了新的發(fā)展機(jī)遇。
(二)國(guó)外
盡管美國(guó)在插畫行業(yè)占主導(dǎo)地位,但日本作為東亞的一個(gè)小國(guó),在世界插畫行業(yè)中占有非常重要的地位。原因在于日本龐大動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。和美國(guó)一樣,日本動(dòng)畫插畫也很受歡迎,因?yàn)樗梢陨婕暗缴鐣?huì)方面的廣泛題材,日本動(dòng)畫題材比美國(guó)動(dòng)畫更加豐富多彩,而且有大量的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)和深厚的群眾基礎(chǔ)。在這樣一個(gè)土壤發(fā)達(dá)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中,日本文化與時(shí)代和世界的風(fēng)土人情息息相關(guān)。由于日本科技的發(fā)展和世界上最大的數(shù)字板制造廠WACOM、日本動(dòng)畫和漫畫插畫等也占據(jù)了先機(jī),在進(jìn)入碼數(shù)平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)中,業(yè)內(nèi)人士表現(xiàn)出良好的趨勢(shì)。雖然韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)起步較晚,但由于其在今年的高度發(fā)展,作為游戲圈的CG插畫家產(chǎn)業(yè)也取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,甚至在游戲的某些方面也比日本原創(chuàng)的CG插畫家有所進(jìn)步。韓國(guó)在線旅游作品《天堂2》、《江陵》在中國(guó)的出現(xiàn),正好標(biāo)志著韓國(guó)CG插畫業(yè)的興起,插畫宣傳畫游戲的形成,游戲喂養(yǎng)插畫的良性循環(huán)。
二、CG插畫中傳統(tǒng)人物的現(xiàn)代化設(shè)計(jì)
CG,即 Computer Graphics,是一門利用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)換成計(jì)算機(jī)顯示網(wǎng)格的科學(xué)。廣義的CG定義不僅涉及3D動(dòng)畫,還包括計(jì)算機(jī)處理生成的所有圖像。而CG插畫是CG技術(shù)在插畫制作中的應(yīng)用。
(一)中國(guó)傳統(tǒng)人物
本文所指的是中國(guó)傳統(tǒng)人物,是指中國(guó)民間故事中人們所熟悉的形象,包括歷史上文學(xué)作品中真正的名人或神話人物、暗指人物或虛構(gòu)人物。本文主要從外部造型和精神內(nèi)涵兩個(gè)方面來研究和解釋傳統(tǒng)漢字在圖像設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)。
(二)現(xiàn)代設(shè)計(jì)
它意味著將傳統(tǒng)人物與其歷史背景分離,并將其置于現(xiàn)代社會(huì)的背景之下。通過對(duì)設(shè)計(jì)角色的把握,使之符合現(xiàn)代設(shè)計(jì)和藝術(shù)的要求,并保留了角色的可辨認(rèn)性。本文將通過對(duì)已有理論知識(shí)的梳理和對(duì)成功案例的分析,驗(yàn)證其可行性
(三)細(xì)節(jié)與整體的把握
作為一切事物的基本要素,視點(diǎn)、線條和表面是視覺藝術(shù)中不可忽視的,也是學(xué)習(xí)的基本要素。在角色設(shè)計(jì)中,我們還應(yīng)該注意整體把握設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)。
點(diǎn)是最小的視覺元素。在人物設(shè)計(jì)過程中,點(diǎn)的作用被認(rèn)為是通過與整體的比較來突出,以便在人物設(shè)計(jì)中表現(xiàn)人物性格和吸引目光。線條的應(yīng)用在于韻律,要么是由“點(diǎn)”按照規(guī)則編排的結(jié)構(gòu),要么是線條本身,它們需要韻律和韻律才能在漢字的整體統(tǒng)一中發(fā)揮作用。在我國(guó)傳統(tǒng)的人物性格表演中,具有豐富節(jié)奏感和韻律性的線條也是其明顯的特點(diǎn)。它需要仔細(xì)地控制線來表達(dá)情感和定義風(fēng)格,或者把一個(gè)有形的物體變成一個(gè)抽象的意境。畫面是否生動(dòng),給觀眾的感覺是否心曠神怡,也取決于線條的表達(dá)?,F(xiàn)有的理論認(rèn)為,在對(duì)傳統(tǒng)作品中線條的含義進(jìn)行抽象和把握的基礎(chǔ)上,常識(shí)性使用簡(jiǎn)潔、籠統(tǒng)的線條來塑造人物。人臉的視覺識(shí)別是很高的,這個(gè)元素的組織和排列將決定整個(gè)屏幕的紋理。不同設(shè)計(jì)比例的人物會(huì)給人一種完全不同的整體感覺:兩個(gè)或三個(gè)頭像的人物,無論設(shè)計(jì)如何,都會(huì)給人一個(gè)孩子的感覺,而一個(gè)七九個(gè)頭像的人物在這一點(diǎn)上不會(huì)像Q版一樣可愛。為了創(chuàng)建好的角色設(shè)計(jì),所有尺寸的設(shè)計(jì)都需要經(jīng)過仔細(xì)的考慮和實(shí)驗(yàn)才能達(dá)到預(yù)期的視覺效果。一個(gè)成熟的角色設(shè)計(jì)是對(duì)所有三個(gè)元素(點(diǎn)、線和表面)進(jìn)行徹底檢查的結(jié)果。無論是顯性的形象還是隱性的整體,作為一個(gè)有機(jī)整體的有力支撐和互動(dòng)。例如,在《雷神》和相關(guān)電影中,角色的胸甲就意味著角色的“力量”、“狡猾”和“穩(wěn)定”。
三、結(jié)束語
在當(dāng)代社會(huì),這種關(guān)于情節(jié)演繹的傳統(tǒng)角色的狀況突出了上帝的角色與設(shè)計(jì)角色的匹配重要性。在傳統(tǒng)角色的現(xiàn)代化設(shè)計(jì)過程中,通過造型設(shè)計(jì)將角色的內(nèi)涵形象化,使傳統(tǒng)角色即使被放置在現(xiàn)代社會(huì)中,也能根據(jù)觀眾心目中角色的傳統(tǒng)形象定位展開。這種基于傳統(tǒng)圖像的情節(jié)演繹還可以提高對(duì)角色的識(shí)別,使人物形象更加立體。因?yàn)樾≌f情節(jié)可以給觀眾帶來一個(gè)新的體現(xiàn),而不是老生常談,這使得故事和角色不僅符合了觀眾對(duì)角色的傳統(tǒng)理解,而且產(chǎn)生了新的吸引力。這種情節(jié)與人物的良性循環(huán)是相互補(bǔ)充的,使人物不脫離背景,既滿足了傳統(tǒng)人物在表現(xiàn)與表現(xiàn)上的雙重要求,又使人物與情感節(jié)成為一個(gè)合理的整體。
參考文獻(xiàn):
[1]CG插畫中傳統(tǒng)人物的現(xiàn)代化設(shè)計(jì)[D].北京理工大學(xué),2016.
[2]王雪峰.傳統(tǒng)水墨技法在現(xiàn)代CG插畫中的應(yīng)用研究[J].包裝世界,2015:94-95.
[3]盧穎潔.傳統(tǒng)符號(hào)與現(xiàn)代標(biāo)志在CG插畫中的創(chuàng)新應(yīng)用[J].大觀(東京文學(xué)),2019:76-77.