李靜雯
(襄陽汽車職業(yè)技術(shù)學(xué)院,湖北襄陽 441021)
“科學(xué)與藝術(shù)相通”理論的倡導(dǎo)者李政道曾將藝術(shù)與科學(xué)比喻為同一枚硬幣的兩個面,認為這二者都是人類活動中最偉大的部分,而隨著科學(xué)的發(fā)展,信息技術(shù)已經(jīng)能將信息變成圖像,將科學(xué)可視化。近年來,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的現(xiàn)代數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展迅速。在技術(shù)、視覺藝術(shù)、自由、擴展等方面,AR技術(shù)是現(xiàn)代數(shù)字媒體,對藝術(shù)的發(fā)展有很大的影響。采集/編輯、聲音捕捉與制作、數(shù)字化、復(fù)雜的廣播內(nèi)容。他很有影響力。2001年,中國青年報通過問卷網(wǎng)絡(luò)對受訪者進行了社會問卷調(diào)查。76.8%的受訪者對VR和AR技術(shù)感興趣。超過60%的人將VR和AR技術(shù)應(yīng)用于媒體、游戲、旅游、教育等領(lǐng)域。84.9%的受訪者希望新技術(shù)在未來改變他們的生活[1]。
主動媒體定義為一種新的范式,它抓住了影響我們生活方方面面的數(shù)字媒體的豐富性?!爸鲃用襟w”一詞包括交互式、協(xié)同式和主動式數(shù)字媒體。主動媒體提供更具動態(tài)性和個性化的體驗,更準(zhǔn)確地定位受眾。主動媒體允許不同的以人為中心的系統(tǒng)集成到系統(tǒng)體系時代。這種新的范式也克服了現(xiàn)有的媒體消費范式的缺點,仍然把人視為信息處理器,媒體被認為是由人類處理的被動信息對象。然而,媒介在塑造我們的生活、改變我們的行為和觀念方面發(fā)揮著更為積極的作用,因此,以過程為導(dǎo)向的被動對象與信息處理者的分離在表現(xiàn)媒介與人的互動時已不再有效。本文以網(wǎng)絡(luò)營銷為例,探討了主動媒體的應(yīng)用。電子營銷環(huán)境正變得越來越活躍,這可能對產(chǎn)品和服務(wù)的成功產(chǎn)生重大影響。應(yīng)用擬議的網(wǎng)絡(luò)營銷傳播框架將克服現(xiàn)有評估方法的局限性,引入更廣泛和更豐富的一套措施來描述、評估和增強主動媒體的有效性。本文介紹了一個有效性框架的基礎(chǔ)上,一套深思熟慮的媒體有效性措施,并給出了合理的理由選擇這些措施。引入的框架將有助于準(zhǔn)確理解、評估和加強活躍媒體對以人為中心的活動的影響。AR技術(shù)的概念是在20世紀80年代提出的,概念中將計算機技術(shù),計算機圖形技術(shù),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的結(jié)合在一起,稱其為AR技術(shù)。隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,AR技術(shù)也得到了長足的進步。借助強大的綜合的AR技術(shù),將平面的圖形變?yōu)榱颂摂M現(xiàn)實,實現(xiàn)了人機互聯(lián)、人機交互,創(chuàng)造出三維的虛擬環(huán)境,給人們一種身臨其境的真實感。AR 技術(shù)強大的虛擬體驗功能需要傳感技術(shù),仿真技術(shù),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等高精尖技術(shù)的支持,是這些技術(shù)的深度結(jié)合,實現(xiàn)了沉浸式的3 D 交互。這種交互體驗是獨特的,用戶在這種沉浸式的虛擬環(huán)境中,可以順暢的和其中的人事物進行交互,具有很強的仿真性。除此之外,用戶還可以訪問真實元素的高度模擬還原。一個可以擴大意識的環(huán)境可以提高一個人理解世界的能力。今天,AR 技術(shù)正在慢慢成熟,在教育、醫(yī)療和娛樂環(huán)境中都可以找到AR技術(shù)的應(yīng)用場景[2]。
1.2.1 感官交互
隨著信息技術(shù)發(fā)展,人們進入了信息爆炸時代,帶來了信息教育與知識教育。層次信息抽取為人類社會文明的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。A R 是多種技術(shù)和先進技術(shù)的融合,但它不是簡單的機械獲取。它還集成了各種技術(shù)。一些技術(shù)已被納入新技術(shù)以超過收益。如今,虛擬現(xiàn)實藝術(shù)品交互是完整的交互,包括原始交互、工具符號交互以及與同事的語音、體感和手勢交互。隨著虛擬技術(shù)的發(fā)展,這些互動在虛擬現(xiàn)實藝術(shù)作品中變得更加深入和常態(tài)化,并被廣泛應(yīng)用于各個行業(yè)。
1.2.2 沉浸式體驗
環(huán)境和注意力程度是決定用戶接收信息的主要因素。AR 技術(shù)生成的虛擬情境為用戶提供了比其他交流形式更高的沉浸式體驗和更高的關(guān)注度。用戶在一個非常逼真的虛擬環(huán)境中由內(nèi)而外觀察世界,給用戶最真實的感覺。在虛擬環(huán)境中,您可以像在真實環(huán)境中一樣觀察世界。隨著AR 虛擬化技術(shù)的出現(xiàn),用戶將暫時與現(xiàn)實世界隔絕,讓信息交流更加直接高效,不受現(xiàn)實世界的干擾。借助虛擬技術(shù),人們可以感受和了解虛擬世界的現(xiàn)實。這樣的虛擬現(xiàn)實給了用戶非常強烈的真實感,讓他們很快忘記了現(xiàn)實世界的時間和空間。
隨著AR和AR技術(shù)的發(fā)展,傳統(tǒng)的交互方式發(fā)生了變化。
隨著對虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)的改良和進展,許多藝術(shù)家都開始使用虛擬現(xiàn)實這一新概念來創(chuàng)作。實驗性的藝術(shù)家們可以通過在空間中使用虛擬現(xiàn)實的技術(shù),可以在這個作畫過程中直接成為現(xiàn)實。當(dāng)一位藝術(shù)家在虛擬的空間里旋轉(zhuǎn)移動畫筆,旋轉(zhuǎn)它就會形成一個圓圈,然后繼續(xù)向前跑,形成一條深色的線。他們在網(wǎng)上就可以自由觀看畫作,甚至還可以瀏覽圖書畫作。
數(shù)字媒體藝術(shù)是一門綜合性的,跨學(xué)科的專業(yè),在專業(yè)內(nèi)容中具有人文社會自然科學(xué)等不同專業(yè)的相關(guān)知識,其核心在于探討科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)之間的合作,融合與交匯,將科技作為藝術(shù)的內(nèi)容,將科技作為藝術(shù)傳播和表現(xiàn)的載體。AI技術(shù)就是數(shù)字媒體發(fā)展的一個代表性產(chǎn)物,是科技與藝術(shù)的深層次的交融,也是一項服務(wù)于藝術(shù)創(chuàng)作與藝術(shù)設(shè)計的重要技術(shù)。在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域能夠靈活應(yīng)用于藝術(shù)設(shè)計、圖形處理、意境構(gòu)造等諸多方面。隨著AR技術(shù)的發(fā)展和物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展,傳統(tǒng)媒體行業(yè)正在被不斷取代,媒體行業(yè)迎來數(shù)字化新時代。
2.1.1 技術(shù)增加電壓.1藝術(shù)表現(xiàn)、藝術(shù)、設(shè)計的徹底融合
在數(shù)字技術(shù)的幫助下,藝術(shù)達到了一個新的發(fā)展水平。通過重構(gòu)出入口之間的聯(lián)系,實驗者和作品之間出現(xiàn)了新的聯(lián)系,二者的距離不斷拉近,創(chuàng)造了一種獨特的人類一體感。有經(jīng)驗的人在新的工作方式下形成新的認知和反應(yīng),打破原有的束縛和限制,進一步拓展藝術(shù)視野。其中最實用的功能就是體能數(shù)據(jù)收集,通過專用裝備捕捉收集和分析包括用戶的呼吸頻率在內(nèi)的身體數(shù)據(jù)和運動數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)傳導(dǎo)至計算機中,通過大數(shù)據(jù)運算將數(shù)據(jù)可視化。這種技術(shù)應(yīng)用方式已經(jīng)被許多藝術(shù)家運用于不同藝術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)作當(dāng)中。ChARlotteDavis就是一位先驅(qū)藝術(shù)家,作為繪畫家與電影藝術(shù)家,他十分熱衷于嘗試VR風(fēng)格,將人機交付虛擬現(xiàn)實與電影藝術(shù),繪畫藝術(shù)相結(jié)合,打破了原有的藝術(shù)偏見,實現(xiàn)了藝術(shù)與觀眾之間的近距離互動[3]。
2.1.2 轉(zhuǎn)換技術(shù)圖像以創(chuàng)造視覺藝術(shù)
隨著科技發(fā)展和圖像技術(shù)提升,人們的視覺審美質(zhì)量越來越高。在傳統(tǒng)的形象制作過程中,人們往往會受到傳統(tǒng)形象文化的影響,對傳統(tǒng)形象產(chǎn)生依賴,導(dǎo)致現(xiàn)行的藝術(shù)創(chuàng)造無法掙脫固有形象的束縛,藝術(shù)創(chuàng)作的想象力逐漸枯竭。而新時代所出現(xiàn)的數(shù)字媒體為藝術(shù)領(lǐng)域帶來了新的創(chuàng)作素材,重新開啟了藝術(shù)家們的素材源泉和創(chuàng)作動力。這種通過科技來創(chuàng)作藝術(shù)展現(xiàn)藝術(shù)的方式,其完整性、綜合性、寫實性是其他傳統(tǒng)藝術(shù)所不具備的特征。媒體藝術(shù)的特點總是通過藝術(shù)語言來再現(xiàn)。完整性、整合性和真實體驗是媒體藝術(shù)的獨特特征。心理藝術(shù)正在重新定義藝術(shù)幫助人們從不同的角度,不同的感官去感受世界,感受藝術(shù),感受真善美。
2.1.3 使用AR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)和設(shè)計上有更多的自由
由于AR技術(shù)擁有便捷、強大的虛擬現(xiàn)實建構(gòu)功能,在藝術(shù)創(chuàng)作過程中,能夠提供傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作素材所不能提供的靈活性與自由度。例如,在家居設(shè)計領(lǐng)域,采用AR技術(shù)的XARTISAN設(shè)計解決方案的應(yīng)用直接將建筑設(shè)計可視化、立體化,不僅加強了建筑設(shè)計的精度,也在很大程度上提高了建筑審美。
2.2.1 XARTISAN建筑設(shè)計軟件
虛擬軟件之所以取得成功,很大程度上是因為它的軟件體系結(jié)構(gòu)是為了滿足互聯(lián)網(wǎng)規(guī)模的分布式超媒體系統(tǒng)的需要而設(shè)計的。在過去的十年中,通過對定義其體系結(jié)構(gòu)的標(biāo)準(zhǔn)的一系列修改,AR 得到了反復(fù)的發(fā)展。為了識別需要改進的AR方面并避免不必要的修改,需要一個現(xiàn)代A R 體系結(jié)構(gòu)模型來指導(dǎo)其設(shè)計、定義和部署。軟件架構(gòu)(architecture)研究用于確定如何最好地劃分系統(tǒng)、組件如何相互識別和通信、信息如何通信、系統(tǒng)元素如何獨立演化以及如何使用正式和非正式符號來描述上述所有內(nèi)容的方法。我的工作的動機是希望通過有原則地使用架構(gòu)約束來理解和評估基于網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用軟件的架構(gòu)設(shè)計,從而獲得架構(gòu)所需的功能、性能和社會屬性。體系結(jié)構(gòu)樣式是一組命名的、協(xié)調(diào)的體系結(jié)構(gòu)。
2.2.2 HoloStudio3D模型設(shè)計程序
影視劇本故事情節(jié)目前的QuillQuill程序是由Oculus StoARyStudio開發(fā)的。一個專門用于繪制故事板、分鏡頭腳本、電影概念圖和藝術(shù)設(shè)計的程序。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)取代了傳統(tǒng)的電視廣播方式。此類傳播方式針對體育賽事、音樂會、綜藝等。此類內(nèi)容需要臨場感和沉浸感。2016年3月,中國臺灣時裝設(shè)計師顧有文使用VR技術(shù),用12臺Go PARo相機記錄舞臺上的觀眾和模特并進行3 D 渲染,他可以用鼠標(biāo)導(dǎo)航和查看場景的每個角落。中國人利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)捕捉時裝發(fā)布會現(xiàn)場。在2016年里約奧運會上,我們首次使用虛擬現(xiàn)實VR 技術(shù)進行直播。例如,澳大利亞第7電視臺正在與三星合作,通過V R 3 60 度技術(shù)為觀眾提供里約奧運會的直播[4]。
2.2.3 VR和AR技術(shù)的發(fā)展,讓游戲更有趣
今天的數(shù)字虛擬現(xiàn)實游戲包括V R(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)游戲。
身臨其境的體驗是VR游戲的標(biāo)志,測試人員被虛擬環(huán)境和場景包圍。從技術(shù)角度來看,V R 游戲創(chuàng)造了逼真的臨場效果。通過圖像同步音效創(chuàng)作以及如何體驗主要與傳統(tǒng)游戲最大的不同在于,交互式數(shù)字虛擬游戲的創(chuàng)新對于開發(fā)者來說難度更大。
AR游戲的特點是真實世界的照片疊加和虛擬動畫場景,你可以把真實世界的場景當(dāng)成戰(zhàn)場,用手機的攝像頭對準(zhǔn)位置。同時虛擬場景和真實場景的結(jié)合會顯示在全息眼鏡上。
科學(xué)和藝術(shù)是一枚硬幣的兩個面,同樣是推動社會進步的重要動力。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用是藝術(shù)的另一個發(fā)展維度,為藝術(shù)發(fā)展提供了更廣闊的空間和更自由的創(chuàng)作理念。綜上所述,VR和AR技術(shù)實際上已經(jīng)改變了許多數(shù)字媒體的普及和生產(chǎn)方式。雖然這項技術(shù)仍處于實驗和創(chuàng)新階段,硬件和程序仍然存在許多缺陷,但人們期望它提供更多的潛力。數(shù)字媒體藝術(shù)與AR 虛擬化技術(shù)的結(jié)合,可以有效解決很多設(shè)計問題。我們將繼續(xù)開發(fā)AR虛擬化軟硬件,進一步加速數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展。