王文震
(淄博職業(yè)學(xué)院,山東淄博 255300)
工業(yè)陶瓷產(chǎn)品具有易損性的特征,而傳統(tǒng)實體展示的方式很容易導(dǎo)致陶瓷產(chǎn)品損壞,而借助VR技術(shù)進(jìn)行展示,則可以更好地規(guī)避這種現(xiàn)象,同時借助VR技術(shù)還能為工業(yè)陶瓷產(chǎn)品的設(shè)計提供有力支持,能夠在很大程度上縮短產(chǎn)品的開發(fā)周期。由此可見VR技術(shù)在工業(yè)陶瓷產(chǎn)品展示中有著十分廣泛的應(yīng)用前景,因此針對VR技術(shù)應(yīng)用的研究很有必要。
沉浸感是VR技術(shù)的核心,借助VR技術(shù)能夠模擬出更具真實性的環(huán)境,帶給用戶臨場體驗和感受,能夠促使用戶全身心地投入到虛擬環(huán)境之中。在這樣的環(huán)境下,一切事物看上去和聽起來都更具真實性,讓用戶的體驗更加真切。
交互性一方面體現(xiàn)在用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度高,并且從環(huán)境中得到反饋的自然程度更高,同時也更具實時性。借助VR技術(shù),用戶不再是被動地接受計算機(jī)提供的信息,而是可以結(jié)合自身的需求實現(xiàn)與虛擬事物的互動。例如,在虛擬環(huán)境下用戶可以用手抓住某個虛擬事物,而且手會產(chǎn)生握東西的感覺,同時被抓住的虛擬物體也會在用戶的視野中隨著用戶的手移動、由此可見,VR技術(shù)具有較強(qiáng)的交互性特點[1]。
構(gòu)象性也成為自主性,VR技術(shù)的這一特征可以使技術(shù)本身更具想象空間,能夠在很大程度上擴(kuò)展人的知識范圍。借助VR技術(shù)構(gòu)建的虛擬環(huán)境,既能對在現(xiàn)真實環(huán)境,也能構(gòu)建一些現(xiàn)實中不存在的環(huán)境,因此能夠帶給人更加豐富和多樣化的體驗。
多感知是指視覺感知、觸覺感知、味覺感知、聽覺感知、力覺感知等,以往的計算機(jī)技術(shù)智能帶給人們聽覺與視覺感知,而其他方面感知則無法實現(xiàn)。而VR技術(shù)所構(gòu)建的虛擬環(huán)境則可以帶給人們多重感知,從目前的技術(shù)發(fā)展實際情況來看,借助VR技術(shù)能夠在視覺和聽覺的基礎(chǔ)上,帶給人們運(yùn)動感知以及觸覺感知。未來,隨著VR技術(shù)的發(fā)展完善,必然會帶給人們更多的感知,從理論上講,未來VR技術(shù)能夠帶給人所具有的全部感知。
工業(yè)陶瓷產(chǎn)品展示因陶瓷自身的特點具有相應(yīng)的特性,主要表現(xiàn)在以下幾個方面:(1)工業(yè)陶瓷產(chǎn)品展示具有從屬性的特性。具體來講,是指產(chǎn)品的展示需要從屬其功能,在展示過程中,是以更好地實現(xiàn)產(chǎn)品功能為目的的。(2)陶瓷產(chǎn)品展示具有多維性的特性。這是指陶瓷產(chǎn)品、受眾以及展示空間環(huán)境之間具有多維和全息的空間關(guān)系,這使得陶瓷產(chǎn)品展示呈現(xiàn)出了多維性的特點。(3)工業(yè)陶瓷產(chǎn)品展示具有參與性的特點。只有引導(dǎo)受眾更多地參與到展示之中,才能充分展示出陶瓷產(chǎn)品的有限和性能,才能使產(chǎn)品的功能更加全面地呈現(xiàn)出來,才能促使受眾積極參與到陶瓷產(chǎn)品互動之中,進(jìn)而營造出更好的交流空間氛圍,讓受眾更好地感受到產(chǎn)品魅力。(4)藝術(shù)性與科學(xué)性相結(jié)合。陶瓷產(chǎn)品的展示,既要彰顯陶瓷產(chǎn)品自身的功能與特性,也要帶給受眾完美的享受,因此需要做到藝術(shù)性與科學(xué)性相結(jié)合。(5)經(jīng)濟(jì)性與文化性相結(jié)合。經(jīng)濟(jì)性是工業(yè)陶瓷展示的重要目的,借助展示來推動產(chǎn)品的銷售,增加客戶對產(chǎn)品的認(rèn)可度,激發(fā)客戶購買欲望。而對于文化性而言,這是陶瓷產(chǎn)品開發(fā)的依托,在陶瓷產(chǎn)品開發(fā)過程中為其賦予文化屬性,能夠極大地提升陶瓷產(chǎn)品的品質(zhì)和附加值,既能更好地彰顯陶瓷產(chǎn)品的價值,也能獲取更多的經(jīng)濟(jì)效益。
對于工業(yè)陶瓷產(chǎn)品而言,主要需要借助視覺形象傳達(dá)信息,因此陶瓷產(chǎn)品展示過程中所傳達(dá)出的視覺效果在很大程度上會影響受眾的心理感受,同時也決定了受眾所獲取的信息量的多少。良好的視覺傳達(dá),能夠充分展示出陶瓷產(chǎn)品的顏色、形態(tài)等。應(yīng)用VR技術(shù),可以更加真實的展現(xiàn)出相應(yīng)的場景,同時也能真實的呈現(xiàn)陶瓷產(chǎn)品的本身的特點。除此之外,還可以應(yīng)用VR技術(shù)將產(chǎn)品生成動畫,進(jìn)一步提升展示效果。應(yīng)用VR技術(shù),可以調(diào)動受眾全方位的感官體驗,尤其帶給受眾更加立體的視覺沖擊,進(jìn)而起到更好地展示效果[2]。
工業(yè)陶瓷產(chǎn)品具有易碎的性質(zhì),因此在傳統(tǒng)的展示過程中,展館中充滿了“小心輕放”以及“請勿動手”等方面的警示標(biāo)語,甚至有的展品會放到玻璃框中加以保護(hù),更有甚者會直接拉起禁區(qū),受眾只能遠(yuǎn)距離觀看,無法近距離仔細(xì)觀察。在這種情況下,必然會嚴(yán)重影響展示效果。除此之外,通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的圖片展示,雖然能夠規(guī)避陶瓷產(chǎn)品損壞的問題,但是人與產(chǎn)品之間也完全喪失了交互性。而應(yīng)用VR技術(shù),則可以有效解決這一問題,應(yīng)用VR技術(shù)營造虛擬場景,受眾可以近距離觀察陶瓷產(chǎn)品,準(zhǔn)確獲取產(chǎn)品尺寸信息,通過觸覺感受產(chǎn)品的質(zhì)地信息以及重量信息等。應(yīng)用VR技術(shù)不僅能夠向受眾呈現(xiàn)出產(chǎn)品的立體畫面,還可以同步呈現(xiàn)解說音頻以及相關(guān)音樂等,營造出更加全面和優(yōu)越的環(huán)境。除此之外,在VR技術(shù)的支持下,如果受眾對產(chǎn)品設(shè)計不滿意,還可以結(jié)合自己的想法改變陶瓷產(chǎn)品的設(shè)計效果,如結(jié)合自身的喜好改變陶瓷產(chǎn)品的紋飾或者釉色等。這極大地提升了人與產(chǎn)品的交互性,能在很大程度上提升陶瓷產(chǎn)品的展示效果[3]。
工業(yè)陶瓷產(chǎn)品展示的目的一方面在于向受眾傳達(dá)產(chǎn)品信息,另一方面是通過產(chǎn)品展示來獲得商機(jī),而獲得商機(jī)則要以獲取信息為基礎(chǔ)。在工業(yè)陶瓷產(chǎn)品展示過程中應(yīng)用VR技術(shù),可以幫助商家收集受眾的喜好以及需求等方面的信息。應(yīng)用VR技術(shù),在受眾與陶瓷產(chǎn)品發(fā)生交互的過程中,系統(tǒng)會自動記錄整個交互過程。例如,受眾都選擇了那些造型的產(chǎn)品,受眾多哪種顏色產(chǎn)品的關(guān)注度更高等。結(jié)合這些方面的信息,能夠準(zhǔn)確分析出受眾的需求,進(jìn)而可以為產(chǎn)品的設(shè)計提供參考依據(jù),幫助設(shè)計師設(shè)計出更加符合受眾需求的產(chǎn)品,受眾對提升陶瓷產(chǎn)品的認(rèn)可度與滿意度,拓展產(chǎn)品的銷路。除此之外,應(yīng)用VR技術(shù),還可以實現(xiàn)對收集到的信息自動化處理,能夠幫助設(shè)計師從煩瑣的數(shù)據(jù)分析處理工作中解脫出來,以便更好地投入到陶瓷產(chǎn)品設(shè)計之中,這既能縮短陶瓷產(chǎn)品的設(shè)計周期,也有助于提升陶瓷產(chǎn)品的設(shè)計效果。另外,應(yīng)用VR技術(shù)還可以實現(xiàn)快速修改產(chǎn)品信息,在工業(yè)陶瓷產(chǎn)品展示過程中,如果受眾產(chǎn)生采購欲望,但是希望獲取不同尺寸產(chǎn)品的信息,則應(yīng)用VR技術(shù)則可以對產(chǎn)品設(shè)計信息進(jìn)行快速修改,并且呈現(xiàn)出展示后的效果。通過這種方式,既無需設(shè)計師進(jìn)行重復(fù)設(shè)計,也無需對不同尺寸產(chǎn)品的試生產(chǎn),能夠縮短產(chǎn)品開發(fā)周期,極大地節(jié)約成本[4]。
工業(yè)陶瓷產(chǎn)品展示,能夠為產(chǎn)品提供更加廣泛的銷路,同時也能充分彰顯產(chǎn)品的特點與藝術(shù)價值,帶給受眾審美體驗。VR技術(shù)的應(yīng)用,為工業(yè)陶瓷產(chǎn)品展示提供了有力的支撐,滿足人們近距離觀賞的需求,規(guī)避了陶瓷產(chǎn)品易碎的問題,極大地提升了陶瓷產(chǎn)品展示效果。