仇廣宇
11月2日,在冰島參賽的EDG戰(zhàn)隊(duì)5名選手。本文圖/視覺中國
2021年11月7日,伴隨著第一場冬雪的降下,中國電子競技俱樂部EDG在冰島奪得2021《英雄聯(lián)盟》全球總決賽冠軍的消息,也在整個(gè)中文世界的社交網(wǎng)絡(luò)刷屏。在年輕人的狂歡之外,很多人也在好奇地詢問:“EDG是誰?”
EDG是中國著名電子競技俱樂部的英文縮寫,其全稱是Edward Gaming,Edward這個(gè)詞來自EDG創(chuàng)始人朱一航的英文名。這次EDG代表中國取得的勝利,在《英雄聯(lián)盟》全球總決賽這個(gè)賽場上并不是第一次,2018年的IG戰(zhàn)隊(duì),2019年的FPX戰(zhàn)隊(duì)都奪得過這一賽事的總決賽冠軍。但這一次是中國隊(duì)第一次與強(qiáng)大的韓國隊(duì)對抗奪得了冠軍,這樣的背景使得這一次的冠軍含金量更貨真價(jià)實(shí)。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)和電競行業(yè)逐漸規(guī)范化、職業(yè)化,這些電競少年的勝利已經(jīng)不是天才和偶然能夠解釋,而歸因于團(tuán)隊(duì)協(xié)作和科學(xué)訓(xùn)練。在很多業(yè)內(nèi)人士看來,EDG的勝利,就是這樣“天時(shí)地利人和”的結(jié)果。
此次代表EDG奪冠的選手,多數(shù)從小就被認(rèn)為具有極強(qiáng)的天賦。同時(shí),他們也幸運(yùn)地生在了一個(gè)大眾對電子競技逐步接受的時(shí)代。他們普遍生于1998年到2001年之間,不同于那些備受打壓的“80到90后”電競老將,在他們的青春時(shí)期,互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,電子競技行業(yè)開始在無序中摸索職業(yè)化的規(guī)律,這種職業(yè)化所形成的商業(yè)俱樂部,不僅培養(yǎng)了眾多選手,還開始養(yǎng)活更多的人。
在奪冠比賽中任“上單”位置的李炫君就是一名公認(rèn)的天才型選手,他生于1998年,老家在廣東江門。他小時(shí)候,總有游戲廳的老板對李炫君的母親說:不要讓你兒子來打游戲了,他一個(gè)游戲幣就打通關(guān)了,我沒法做生意。
2014年,還在讀初中的李炫君就以“圣槍哥”的外號,以“上單”的位置在《英雄聯(lián)盟》圈聲名鵲起,這個(gè)外號來源于他在《英雄聯(lián)盟》中使用的英雄——圣槍英雄盧錫安。此時(shí),他開始考慮自己是否要做個(gè)職業(yè)電競選手的問題,并多次向母親提出這個(gè)想法。直到那時(shí),他的母親才知道職業(yè)電競到底是什么,一開始自然沒有答應(yīng),甚至氣到一度“想把他的腿打斷”。
在EDG奪冠比賽中擔(dān)任“打野”位置的湖北襄陽男孩趙禮杰今年剛滿20歲,除了在游戲中表現(xiàn)出色,他的學(xué)習(xí)成績也很好,是學(xué)校重點(diǎn)培養(yǎng)的種子選手。2013年前后,趙禮杰第一次向家人提出要當(dāng)職業(yè)電競選手,也是第一時(shí)間遭到拒絕。但后來,他的媽媽發(fā)現(xiàn),兒子已經(jīng)開始靠打游戲掙到了人生中第一筆錢,這令她感到吃驚。
與之同時(shí),整個(gè)社會對電子競技的理解也開始發(fā)生變化。2013年3月,國家體育總局決定成立電子競技國家隊(duì),參加第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動會。也是在2013年,國內(nèi)最高水準(zhǔn)的《英雄聯(lián)盟》賽事——LPL正式誕生,電子競技開始受到矚目。2014年以后,隨著更加便捷的“手機(jī)游戲”的發(fā)展,對游戲和電子競技有興趣的觀眾和粉絲數(shù)量大幅增長,也為電子競技的進(jìn)一步繁榮打下了基礎(chǔ)。
慢慢地,一些電競種子選手們的家長、老師的觀念開始出現(xiàn)松動。2014年,李炫君爭得了家人同意,到上海加入Snake俱樂部,成為職業(yè)電競選手,他開始立下雄心壯志,想給媽媽掙到“養(yǎng)老錢”。升上高中之后的趙禮杰第二次提出要當(dāng)職業(yè)電競選手的想法,并提出兩年內(nèi)打不出成績,愿意申請回到高一重讀。這次,他的家人同意了,他所在的高中也為他保留了學(xué)籍。2019年,趙禮杰加入了次級聯(lián)賽中的EDG.Y戰(zhàn)隊(duì),開始了職業(yè)生涯。
電子競技是關(guān)乎個(gè)人天賦、后天訓(xùn)練的反應(yīng)速度和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神的一項(xiàng)運(yùn)動,但它想要成為一門真正的體育項(xiàng)目,需要充分的產(chǎn)業(yè)化。年輕、思想開放,手握大把資源的中國“富二代”們,成為了發(fā)展電子競技的天選之人。在大眾眼中,前有帶出IG戰(zhàn)隊(duì)的王思聰,如今,EDG創(chuàng)始人、合生創(chuàng)展創(chuàng)始人朱孟依之子朱一航也開始為大眾所熟知。
2012年,朱一航的朋友邀請他看了一場《英雄聯(lián)盟》的比賽,他很快被這一活動所展現(xiàn)的競技性和年輕活力所吸引。2013年9月,朱一航正式組建了EDG。建隊(duì)后首先面臨的是人才問題。2014年,曾經(jīng)代表WE俱樂部取得過中國第一個(gè)世界級賽事冠軍的選手阿布,帶著資深選手明凱、卷毛加盟了剛剛成立的EDG。28歲的明凱在電競歷史上具有特殊的地位,他是《英雄聯(lián)盟》中國地區(qū)職業(yè)生涯時(shí)間最長的選手,其實(shí)力和奮斗精神影響過很多頂尖選手。
2014年,順風(fēng)順?biāo)腅DG在剛剛成立一年時(shí),即取得了多項(xiàng)內(nèi)外賽事的冠軍,也成功晉級了當(dāng)年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽,進(jìn)入八強(qiáng)。但緊接著,EDG的成績被一些粉絲調(diào)侃為“內(nèi)戰(zhàn)內(nèi)行,外戰(zhàn)外行”,意思是他們在國內(nèi)的水平已經(jīng)是頂尖,但在國際級賽事中總是陰差陽錯(cuò)打不出頭,在《英雄聯(lián)盟》全球總決賽最好的成績多年停留在八強(qiáng)。
再怎么調(diào)侃,擁有充足資金、完善管理系統(tǒng)和多位知名實(shí)力派選手的EDG,仍然被大家視為一支“高端隊(duì)伍”“潛力股”。那段時(shí)間,國內(nèi)的電競俱樂部發(fā)展初具雛形,但整個(gè)電競行業(yè)在全球范圍內(nèi)都是全新的,沒有先例可以借鑒。EDG俱樂部總經(jīng)理潘逸斌發(fā)現(xiàn),歐美的電競俱樂部多為傳統(tǒng)體育俱樂部投資,日韓俱樂部和中國的發(fā)展路徑也不完全相同,唯一可以借鑒的管理模式,可能就是類似足球、籃球的俱樂部模式。
11月6日,EDG戰(zhàn)隊(duì)等待參加總決賽。?
EDG的管理層在創(chuàng)始之初就將傳統(tǒng)體育俱樂部的模式借鑒過來,決心把俱樂部做成一個(gè)具備科學(xué)化管理能力的高效機(jī)構(gòu)。在挑選人才方面,除了從其他俱樂部挖掘人才,也會培養(yǎng)自己的青訓(xùn)體系。此外,EDG還建立了自己的健康管理中心,在高強(qiáng)度的訓(xùn)練之外,專業(yè)體育隊(duì)醫(yī)和心理醫(yī)生的跟隨,能夠保證隊(duì)員們的身心健康和恢復(fù)調(diào)整。
而對于EDG這種規(guī)模和名氣較大的俱樂部,能夠做到盈利也是對團(tuán)隊(duì)運(yùn)營和選手生活穩(wěn)定的保障。俱樂部總經(jīng)理潘逸斌曾經(jīng)公開表示,EDG是目前唯一能夠盈利的中國電子競技俱樂部。EDG的商業(yè)運(yùn)營模式就是保證經(jīng)營的多元化,除去贊助之外,其收入來源主要分成5個(gè)部分:商業(yè)贊助、內(nèi)容直播點(diǎn)播、賽事分成體系、衍生品收入和選手轉(zhuǎn)會費(fèi)用。
EDG也在不斷通過青訓(xùn)系統(tǒng)以及轉(zhuǎn)會方式,培養(yǎng)、挖掘?qū)儆谧约猴L(fēng)格的選手。和李炫君同時(shí)期出道的田野也是一名23歲的的“老選手”,他在2015年就加入了EDG,而作為一名輔助位置的選手,他的性格比較溫和,個(gè)人狀態(tài)和成績具備極高的穩(wěn)定性,在隊(duì)伍里是“穩(wěn)定劑”一般的存在,2019年,田野開始擔(dān)任EDG的隊(duì)長。2020年12月,“天才選手”李炫君也轉(zhuǎn)會至EDG,隊(duì)伍在新隊(duì)員的不斷磨合中逐步前進(jìn)。
EDG奪冠后,創(chuàng)始人朱一航發(fā)布的慶祝微博里沒有特地提到哪位參賽的隊(duì)員,而是特地感謝了兩組沒有出現(xiàn)在冰島賽場上的人,一是曾經(jīng)為EDG當(dāng)過教練,如今又再做回選手卻沒能前往冰島參賽的老將明凱,二是在冠軍賽中甘愿為EDG當(dāng)冠軍賽“陪練”的歐洲電子競技俱樂部G2。
這種淳樸的、帶有熱血和江湖情感的表達(dá),也體現(xiàn)在很多電競?cè)说难孕兄?。人們逐漸發(fā)現(xiàn),這種運(yùn)動不僅僅是屏幕上復(fù)雜的戰(zhàn)斗世界,選手本身的性格會為所選擇游戲中的“英雄們”角色賦予完全不同的能力,有創(chuàng)造力的人會想出完全不同的策略和使用方法,友情、協(xié)作甚至犧牲也可以成為成功的關(guān)鍵。這種競技固然有殘酷競爭的一面,同時(shí)也充滿了創(chuàng)造力、協(xié)作精神和人情味。
在電競隊(duì)擔(dān)任過分析師、教練、經(jīng)理等多種職務(wù),也曾帶領(lǐng)中國電競國家隊(duì)取得2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會表演賽冠軍的阿布,對這種人情味體會頗深。在他看來,職業(yè)的電子競技更像是一門線上與線下相結(jié)合的運(yùn)動。而他所做的工作就是一份關(guān)于人和人之間溝通、磨合的工作。在培養(yǎng)和訓(xùn)練選手的過程中,他必須在長期的共同生活中了解他們,敏銳地注意到選手個(gè)人的即時(shí)狀態(tài),并不斷進(jìn)行調(diào)試。
在挑選選手時(shí),線上作戰(zhàn)的能力只是第一步,屏幕后面的人是誰甚至更加重要。阿布選拔選手的主要條件包括三項(xiàng):游戲天賦,對職業(yè)的內(nèi)在驅(qū)動力,再加上一點(diǎn)點(diǎn)“靈性”(思路靈活,有創(chuàng)造性)。如果哪個(gè)草根選手能夠打到“國服第一”,被他看中,他必須第一時(shí)間約這個(gè)人到線下面談,并給他做職業(yè)上的測試,以便判斷其是否具備自己所需要的那些職業(yè)素質(zhì)。
此次奪冠后,EDG戰(zhàn)隊(duì)選手田野曾透露過他作為一名電競選手的作息:每天上午11點(diǎn)或者12點(diǎn)起床,午飯后14點(diǎn)正式訓(xùn)練開始,內(nèi)容是跟其他隊(duì)伍打訓(xùn)練賽;17點(diǎn)吃飯,17點(diǎn)至19點(diǎn)進(jìn)行健康管理和體育鍛煉,19點(diǎn)到22點(diǎn)繼續(xù)訓(xùn)練,有時(shí)候會加班到零點(diǎn),其他時(shí)間還有自由排位賽。潘逸斌觀察到,很多選手因?yàn)槟贻p,對身體狀況滿不在乎,羞于承認(rèn)自己身體出現(xiàn)問題,此時(shí)隊(duì)醫(yī)們就會主動和選手們溝通他們的身體狀況,或者請中醫(yī)幫助他們進(jìn)行按摩放松。
在游戲這門國際通用語言之下,不同的文化和語言不再是障礙。近年來,從電競大國韓國來中國俱樂部的“外援”選手越來越多。代表EDG奪冠的隊(duì)員中有兩位來自韓國的選手,其中選手李汭燦從2016年起就在中國訓(xùn)練,他的實(shí)力備受矚目,但從來沒有拿到過冠軍,這也成為他在中國奮斗的動力之一。李汭燦的中文很好,說中文時(shí)還帶著武漢口音,和他一樣,2020年加入EDG的樸到賢也很快掌握了中文。
如今,包括《英雄聯(lián)盟》在內(nèi)的8個(gè)電子競技項(xiàng)目即將在2022年成為杭州亞運(yùn)會的正式體育項(xiàng)目。EDG總經(jīng)理潘逸斌半開玩笑地對《中國新聞周刊》描述:“以前我們小時(shí)候打游戲,媽媽會說,打游戲能當(dāng)飯吃嗎?現(xiàn)在我就可以和她說,真的能當(dāng)飯吃?!?p>