国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

面向虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的眼動跟蹤技術(shù)探析

2021-12-08 13:11:38羅來曦朱漁
無線互聯(lián)科技 2021年20期

羅來曦 朱漁

摘 要:眼動跟蹤技術(shù)作為人機(jī)交互方式的重要補(bǔ)充,其可有效提升用戶的沉浸感,對于解決虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的諸多技術(shù)問題具有十分重要的意義?,F(xiàn)階段面向虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的眼動跟蹤技術(shù)的研究仍處于起步階段,因此,文章面向虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的眼動跟蹤系統(tǒng)設(shè)計(jì)構(gòu)建了虛擬現(xiàn)實(shí)硬件平臺、眼動跟蹤軟件模塊及圖像采集硬件模塊,有效提升了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的實(shí)用性。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔;眼動跟蹤技術(shù);眼圖處理模塊;視線估計(jì)模塊

0 引言

眼球的運(yùn)動直觀反映了個體的思維活動,通過追蹤眼球運(yùn)動可實(shí)現(xiàn)個體思考模式與感知能力的分析。在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下,個體往往會因方向感的缺失而產(chǎn)生不適感,繼而對沉浸式體驗(yàn)過程造成不良影響,為了解決這一問題,開發(fā)者通常會以小地圖、箭頭、覆蓋路徑等方式為用戶提供導(dǎo)航,但又不可避免地導(dǎo)致顯示器可見范圍被占用。為了解決這一問題,開發(fā)人員試圖利用眼動跟蹤技術(shù)的引入分析用戶眼動數(shù)據(jù),繼而預(yù)測其對導(dǎo)航的需求,為用戶提供自適應(yīng)輔助導(dǎo)航功能。因此,本文重點(diǎn)面向虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的眼動跟蹤技術(shù)進(jìn)行研究,以期提升虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的用戶體驗(yàn)。

1 ? 眼動跟蹤對虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的意義

眼動跟蹤技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中關(guān)鍵的技術(shù)之一,其不僅有助于提升VR世界的視覺廣度,緩解用戶肢體疲勞,還可提升注視點(diǎn)分辨率,及時響應(yīng)環(huán)境感知,強(qiáng)化人機(jī)交互效果。

1.1 ?緩解用戶肢體疲勞

現(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔因技術(shù)的局限性仍較為笨重,用戶佩戴與交互操作過程中需要借助一系列肢體動作,如通過操作手柄選擇虛擬菜單、以手持續(xù)滑動虛擬界面等,這無疑對用戶體驗(yàn)感造成了極大影響。而眼動跟蹤技術(shù)的引入解放了用戶的雙手,很多疲勞動作均可以用眼神操作加以替代,這使得用戶在虛擬場景中動作敏捷、反應(yīng)迅速、判斷精準(zhǔn),只需瞄準(zhǔn)目標(biāo)即可完成對應(yīng)操作,配合虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的頭動追蹤裝置,可有效降低用戶的肢體動作。此外,眼動跟蹤技術(shù)還可定義用戶虛擬形象,并增添眨眼等表情,為虛擬社交的生動演繹提供了途徑。

1.2 ?提升注視點(diǎn)分辨率

現(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔應(yīng)用受阻的重要原因之一在于其價(jià)格高昂,這使得普通消費(fèi)群體望而卻步,而虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔成本高昂主要是由于其屏幕的高分辨率要求。就人眼視覺原理而言,個體在觀察目標(biāo)物時僅僅集中在目標(biāo)對象極小范圍的區(qū)域,對于遠(yuǎn)離目標(biāo)對象的區(qū)域往往選擇主動忽略。從這一角度來看,眼動跟蹤技術(shù)可根據(jù)用戶需求主動調(diào)節(jié)注視點(diǎn)區(qū)域高分辨度,對于遠(yuǎn)離注視點(diǎn)的區(qū)域則逐級降低其分辨率,如此不僅保障了人眼對目標(biāo)物體的觀察,還極大地降低了對顯示屏的硬性需求,有利于縮減虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的成本。

1.3 ?及時響應(yīng)環(huán)境感知

在虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中,部分?jǐn)?shù)據(jù)分析與操作需要一定的時間方可完成,如通過線上數(shù)據(jù)庫搜索目標(biāo),若用戶對特定方向進(jìn)行掃視,要求人機(jī)交互前系統(tǒng)后臺就要成功讀取和分析數(shù)據(jù)。而眼動跟蹤技術(shù)所提供的數(shù)據(jù)預(yù)取功能無疑滿足了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的自然交互需求,其不僅有效改善了用戶在沉浸式環(huán)境中的感知響應(yīng)度,還為人機(jī)交互實(shí)時性的實(shí)現(xiàn)提供了技術(shù)支持,這對于移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)尤為有效。

2 ? 面向虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的眼動跟蹤系統(tǒng)

面向虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的眼動跟蹤系統(tǒng),既要對該技術(shù)應(yīng)用場景的差異性進(jìn)行分析,又要構(gòu)建整個眼動跟蹤系統(tǒng)平臺,還要在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下精準(zhǔn)追蹤和定位瞳孔,獲取瞳孔識別算法,并根據(jù)用戶佩戴頭盔的不適性進(jìn)行注視點(diǎn)校正,眼動跟蹤系統(tǒng)設(shè)計(jì)架構(gòu)如圖1所示。根據(jù)上述要求,需要構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)硬件平臺、眼動跟蹤軟件模塊、圖像采集硬件模塊。其中,圖像采集、眼動跟蹤軟件兩大模塊為整個系統(tǒng)的重中之重,后者涉及眼圖處理模塊、視線估計(jì)模塊兩方面。

2.1 ?虛擬現(xiàn)實(shí)硬件平臺的搭建

硬件平臺負(fù)責(zé)提供三維空間模擬功能,為用戶打造沉浸式交互效果,其主要涉及VR眼鏡處理器、VR眼鏡視頻現(xiàn)實(shí)器、VR眼鏡外部結(jié)構(gòu)3方面,既要確保所選處理器滿足視頻圖像處理性能要求,又要科學(xué)利用光學(xué)顯示模塊,還要確保結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)滿足用戶佩戴舒適度要求。因此,本文選用樂相科技的大朋VR頭盔作為虛擬現(xiàn)實(shí)硬件平臺,其采用的CPU為三星Exynos 7420,使用ARM四核Cortex-A57、Cortex-A53,不僅沉浸效果佳,而且運(yùn)算功能強(qiáng),有助于保障交互過程的流暢性。不僅如此,該平臺采用的圖像處理器為MaliT760 MP8,頻率約772MHz,具有較強(qiáng)的圖像處理功能,加上屏幕高對比度和基于人體工程學(xué)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),不僅有效降低了畫面余暉,還有效提升了佩戴舒適度,滿足系統(tǒng)對硬件平臺的要求[1]。

2.2 ?圖像采集硬件模塊的實(shí)現(xiàn)

本文構(gòu)建的是基于光反射類檢測算法、視頻圖形處理的眼動跟蹤系統(tǒng),因而需要結(jié)合眼動環(huán)境差異科學(xué)選擇近紅外光源、CCD傳感器等,以構(gòu)建強(qiáng)大的圖像采集硬件模塊,既不對用戶眼睛造成傷害,又能獲取高質(zhì)量原始眼動圖像。為了提高用戶對圖像的識別效果,系統(tǒng)選擇采取波長為850 nm、輻射強(qiáng)度為350 mw/sr、直徑為5 mm、發(fā)射角度為 ? ? ? ?30?的近紅外光源作為環(huán)境光照的補(bǔ)充,該參數(shù)下的近紅外光源對人眼是安全的。對于紅外攝像頭的選型,本系統(tǒng)選擇的是對近紅外光線敏感的CCD攝像頭傳感器進(jìn)行原始眼動圖像的獲取,該傳感器具有光照范圍廣、分辨率高等特點(diǎn),加上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔對傳感器的體積要求,系統(tǒng)采用的是中星微S900超小型紅外攝像頭,為了確保眼動圖像光線的均勻性,附加6個紅外LED光源[2]。

2.3 ?眼動跟蹤軟件模塊的實(shí)現(xiàn)

該模塊是眼動跟蹤系統(tǒng)的最重要模塊,其主要包括眼圖處理模塊與視線估計(jì)兩大部分,前者負(fù)責(zé)對眼動圖像進(jìn)行失真處理,并提取瞳孔的坐標(biāo)位置,后者則根據(jù)獲取眼動數(shù)據(jù)將瞳孔坐標(biāo)一一映射到屏幕坐標(biāo)系,完成人眼注視點(diǎn)的估計(jì)。

眼球圖像的處理主要通過圖像預(yù)處理、眼圖區(qū)域檢測及特征提取、瞳孔中心定位等完成對人眼瞳孔的識別。其中,眼動圖像預(yù)處理涉及OpenCV對原始眼球圖像的濾波處理,還需借助直方圖均衡化增強(qiáng)圖像灰度值兼具,確保圖像的清晰度;眼圖區(qū)域檢測需要借助分水嶺思想對原始眼動圖像進(jìn)行二值化分析,獲取最大穩(wěn)定極值區(qū)域,再利用橢圓擬合對各區(qū)域進(jìn)行處理,獲取穩(wěn)定區(qū)域的特征并予以提取;最后采用穩(wěn)定區(qū)域檢測與像素點(diǎn)、灰度特征相融合的方式對瞳孔進(jìn)行精準(zhǔn)定位。

眼動跟蹤的目標(biāo)集中在人的視線方向,因此,視線估計(jì)模塊必不可少,可根據(jù)眼圖數(shù)據(jù)進(jìn)行目光建模,確定人眼的視線方向與凝視點(diǎn),再借助映射函數(shù)將圖像坐標(biāo)中的點(diǎn)映射到屏幕坐標(biāo)系中。為了實(shí)現(xiàn)視線估計(jì),一方面需要結(jié)合已知眼動數(shù)據(jù)確定瞳孔坐標(biāo)系、屏幕坐標(biāo)系及二者關(guān)系,另一方面需要獲取實(shí)時眼動數(shù)據(jù)應(yīng)用到求出坐標(biāo)系的關(guān)系,繼而對人眼視線點(diǎn)進(jìn)行即時測量,常用視線估計(jì)方法包括二維估計(jì)法、三維估計(jì)法,前者適用于能夠獲得穩(wěn)定眼動數(shù)據(jù)的系統(tǒng),后者則適用于多攝像機(jī)眼動跟蹤系統(tǒng),應(yīng)用時需根據(jù)設(shè)計(jì)要求靈活選擇[3]。

3 ? 結(jié)語

綜上,眼動跟蹤技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的必備技術(shù)之一,對于緩解用戶肢體疲勞、提升注視點(diǎn)分辨率、增強(qiáng)人機(jī)交互效果、及時響應(yīng)環(huán)境感知、提升虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的綜合性能意義重大。面向虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的眼動跟蹤系統(tǒng)構(gòu)建需要結(jié)合系統(tǒng)設(shè)計(jì)目標(biāo)及需求分析,開發(fā)和實(shí)現(xiàn)VR硬件平臺、圖像采集硬件、眼動跟蹤軟件三大模塊,然而,現(xiàn)階段面向虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的眼動跟蹤技術(shù)仍存在諸多不足之處,如采集瞳孔中心數(shù)據(jù)時因人眨眼頻率的不同,導(dǎo)致系統(tǒng)魯棒性較差,因此,還需進(jìn)一步加強(qiáng)眼動跟蹤技術(shù)的研究,以持續(xù)改善虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的應(yīng)用性能。

[參考文獻(xiàn)]

[1]]李永強(qiáng).面向智能頭顯的眼動跟蹤技術(shù)的研究[D].廣州:廣東工業(yè)大學(xué),2019.

[2]李永強(qiáng).一種用于智能頭顯的眼動跟蹤系統(tǒng)[J].現(xiàn)代計(jì)算機(jī),2019(13):84-89.

[3]熊小峰.面向虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的眼動跟蹤系統(tǒng)研究[D].成都:電子科技大學(xué),2017.

(編輯 王雪芬)

蕉岭县| 祁阳县| 广昌县| 吕梁市| 九江市| 永和县| 六枝特区| 军事| 宽甸| 崇信县| 万州区| 馆陶县| 祁阳县| 修武县| 林周县| 融水| 永登县| 巴中市| 洛川县| 拜城县| 米易县| 靖江市| 海城市| 高陵县| 溆浦县| 静乐县| 车险| 深泽县| 秦安县| 海宁市| 张家川| 芒康县| 盐城市| 元阳县| 丽水市| 晴隆县| 句容市| 连江县| 万载县| 韶山市| 鄄城县|