張祖強
從2015年底公布立項,到2018年NVIDIA發(fā)布Ge Forc eRTX 20系顯卡時,用主角在炎波泉中的一個Demo CG展示了反射、陰影、全局光照漫反射等實時光線追蹤效果,再到2021年10月中旬的正式上線,《仙劍奇?zhèn)b傳七》讓玩家一等就是六年。
感受情懷的蛻變,有瑕疵也無妨
隨著10月15日上線方塊,10月22日上線WeGame和Steam,《仙劍奇?zhèn)b傳七》總算在這個深秋來到了粉絲們的面前。其實在《仙劍奇?zhèn)b傳七》上線之前,我就已經(jīng)預(yù)料到肯定會有一大波的負面評論鋪天蓋地而來,就如當年《仙劍奇?zhèn)b傳六》一樣。或許在這里用“樹大招風”并不太準確,但是網(wǎng)上大量的“無腦黑”言論確實有些不負責任,也當不起某些“噴子”口中所謂“愛之深,責之切”的言語。的確,對現(xiàn)在的系列愛好者來說,“仙劍”代表的確實是一種情懷,在那個PC平臺極度匱乏RPG游戲大作的年代,《仙劍奇?zhèn)b傳》以催人淚下的劇情和精心設(shè)計的游戲系統(tǒng)征服了像我這個年齡的一大群人,自然而然會將第一代《仙劍奇?zhèn)b傳》視為PC平臺RPG游戲的天花板,在當時足以與家用游戲平臺上的《最終幻想Ⅵ》《勇者斗惡龍Ⅵ》等JRPG的天花板作品相媲美。
然而,情懷并不能作為無腦抨擊的借口?;剡^頭來我們理性看待《仙劍奇?zhèn)b傳七》,其實也能感受到北軟傾注其中的誠意,同樣能看到游戲在系統(tǒng)、建模、戰(zhàn)斗等方面的努力改進。至于劇情,客觀來說《仙劍奇?zhèn)b傳七》的劇情確實并沒有特別亮眼的、催人淚下的橋段,但我們不也是早過了“不識情愁枉少年,檐下賜酒結(jié)仙緣”的年代了嗎?在平淡中去感受一份感情的蛻變,其實也沒什么不好?!断蓜ζ?zhèn)b傳七》不夠完美,我承認,但是要像部分網(wǎng)絡(luò)噴子一樣說它一無是處,我是不承認的。畢竟能在Steam上拿到七成以上的好評率,也說明了它在優(yōu)秀中帶著的一些瑕疵。但總的來說,128元的全網(wǎng)統(tǒng)一價格,還是值得的。相比某些動輒三四百元的“冷飯作品”,《仙劍奇?zhèn)b傳七》的誠意還是大得多。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)大改進,“古劍三”風味濃郁
在《仙劍奇?zhèn)b傳七》中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了極大的變革,不再是傳統(tǒng)RPG的回合制或半回合制戰(zhàn)斗策略,而是改為了類似《古劍奇譚三》《破曉傳說》《最終幻想ⅩⅤ》等游戲類似的第三人稱即時操控動作戰(zhàn)斗。所有的敵人在地圖上皆為可見狀態(tài),不需要踩地雷式的遇敵。和《破曉傳說》相比,《仙劍奇?zhèn)b傳七》的戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)換沒有場景切換而是即時性,這能帶來非常不錯的游戲流暢感。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,四名游戲角色分別擁有不同的專屬武器、防具裝備,且擁有各自不同的特色技能操作,配合技能樹的進化與在戰(zhàn)斗中的靈活使用,《仙劍奇?zhèn)b傳七》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面我認為至少應(yīng)該是合格的。美中不足的是,在臨場打擊感上,《仙劍奇?zhèn)b傳七》相比《古劍奇譚三》和《破曉傳說》有一定的欠缺,打擊感不強往往也會讓整場戰(zhàn)斗缺少了一些真實感的反饋。但就如《最終幻想ⅩⅤ》首發(fā)時被諸多人詬病一樣,希望《仙劍奇?zhèn)b傳七》后續(xù)能夠在其他方面有所改進,讓游戲一個補丁一個樣吧!不過必須要大大表揚的是,《仙劍奇?zhèn)b傳七》中的解密要素做得非常不錯,很多的解密小游戲讓人沉醉不已。不過至于貫穿全游戲的小游戲“天地游”,坦白講我還是贊同網(wǎng)上的大部分說法,對這種“對對碰”的收集類小游戲,“天地游”設(shè)計得非常不科學,游戲體驗很差,還不如沒有。或者跟《最終幻想Ⅷ》的卡牌游戲思路學一下也好啊。
宏大的神話世界,劇情見仁見智
《仙劍奇?zhèn)b傳七》和前幾作一樣,同樣勾畫出的是一個宏大的基于古華夏版圖的“神話世界”。游戲中女主角出身一個小小的仙俠門派,而男主角則是天界神族,由于意外“隕落”而被打回原形(一枚神果),恰好又被女主角撿到帶回家,從此開啟了一段“霸道總裁愛上我”的劇情……或許看到這里的時候很多玩家會感覺有些“狗血”。確實,在這部分的劇情處理上結(jié)合現(xiàn)在的諸多古偶劇來看,有些突兀和刻意。其實與20多年前“仙靈島上別洞天,池中孤蓮伴月眠。一朝風雨落水面,愿君拾得惜相憐?!蹦信鹘窍嘤龅膱鼍耙灿袔追窒嗨疲皇窃谝饩车目坍嬌?,《仙劍奇?zhèn)b傳七》的確還是差了一截。就整體劇情來看,其實《仙劍奇?zhèn)b傳七》算是做得中規(guī)中矩的,劇情線的展開與男女主角感情變化,以及作為男二女二角色的桑游、白茉晴的感情線進展都還算刻畫得比較到位。只是相比初代作品李逍遙與靈兒、月如和阿奴的生離死別感情線缺少了一些波瀾壯闊,但卻在平淡中多了一份真實。
游戲的主線圍繞神、魔、人三界的恩怨情仇展開。從神界跌落人界的男主角修吾,在人界仙俠門派長大的女主角月清柔,反叛神界入魔界的魁予,心懷叵測的神界神尊敖胥……多個角色圍繞三界之爭徐徐展開。其實這一場圍繞創(chuàng)世九泉展開的神魔人三界大戰(zhàn)被軟星渲染得非常精彩,只是大反派的出場太早,而且表現(xiàn)得過于明顯,早早失去了懸念。
在游戲中勾畫出了神魔人三個宏偉的世界,當然人界是主力戰(zhàn)場,并在其中牽涉到了諸多的修仙門派,如仙霞派(峨眉派)、天師門、蜀山等“仙劍”和“軒轅劍”中出場率奇高的門派,而且隨著游戲的進展,我們還慢慢發(fā)現(xiàn)了一個個耳熟能詳?shù)拿?,比如蜀山李掌門、李掌門的女兒憶如、魔界至尊重樓、蜀中唐門傳奇女俠、客棧景老板等等,總是能博得我們內(nèi)心深處的那一份感動。不過實在要吐槽一下的是男女主角的建模,雖然模型渲染效果還是不錯,但是女主角被渲染成了毫無特色的“韓式整容”網(wǎng)紅臉,男主角也是典型的“小白臉”,其實在人物的感官印象上,男女主角還真不如男二號桑游和女二號白茉晴讓人看著養(yǎng)眼……
總的來看,《仙劍奇?zhèn)b傳七》作為一款歷時六年打磨而成的經(jīng)典IP續(xù)作,無論是劇情上還是系統(tǒng)上都是在及格線以上的。如果滿分100分的話,客觀來說它應(yīng)該能得到80分。只是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的情懷讓我們在無形中對其極大地拔高了期望度,也導致部分玩家對其的瑕疵之處有些“怒其不爭”,甚至還嘲諷老姚已經(jīng)“江郎才盡”。但當你心平氣和地繼續(xù)游戲時,你一定會發(fā)現(xiàn)《仙劍奇?zhèn)b傳七》在宏大神話世界中的那一份相濡以沫的感情,真的。不僅如此,在游戲建模、引擎渲染以及對當前實時光線追蹤全部特效的引入還有NVIDIA DLSS的加持,更是讓它在畫面表現(xiàn)上相比前幾代作品有了數(shù)量級上的進化。
光線追蹤和DLSS2.3加持
本作基于虛幻4引擎,相比基于Unity3D引擎的《仙劍奇?zhèn)b傳六》,虛幻4引擎賦予《仙劍奇?zhèn)b傳七》更優(yōu)秀的游戲畫面— 無論是建筑物、植被等材質(zhì)細節(jié),還是環(huán)境光照、光影和粒子特效等方面都有顯著提升,而光線追蹤技術(shù)的加持則讓《仙劍奇?zhèn)b傳七》的游戲畫面更為逼真,而且動作捕捉技術(shù)的加持還讓角色的情感流露更自然。稍顯遺憾的是,《仙劍奇?zhèn)b傳七》中角色的面部表情還是比較僵硬,這也被不少玩家所詬病。然而瑕不掩瑜,《仙劍奇?zhèn)b傳七》在游戲畫質(zhì)的整體表現(xiàn)上仍然遠超前作。
光線追蹤是近幾年游戲領(lǐng)域一個非常熱門的話題,而《仙劍奇?zhèn)b傳七》也是首批宣布支持該技術(shù)的國產(chǎn)游戲。那么在光線追蹤的加持下,這款游戲究竟能給玩家?guī)硪粋€怎樣的神話世界呢?《仙劍奇?zhèn)b傳七》支持光線追蹤的反射、陰影、環(huán)境光遮蔽、全局光照、焦散半透明及全新的混合渲染模式。在上述光線追蹤渲染效果中,我們曾經(jīng)在多款光追游戲中體驗過反射、陰影、環(huán)境光遮蔽、全局光照這4種渲染效果,而焦散和半透明則是我們較為少見的,所以下面就給大家簡單介紹一下這兩種渲染效果可以給玩家?guī)碓鯓拥挠螒虍嬅妗?/p>
焦散是光線通過物體表面反射或通過半透明物體折射后匯聚所產(chǎn)生的常見的光學現(xiàn)象?!断蓜ζ?zhèn)b傳七》中使用了NVIDIA的兩項渲染焦散的光追技術(shù),一個根據(jù)水面特點專門用于渲染水焦散的Ray-Guided Water Caustics(RGWC)技術(shù),以及渲染一般物體反射折射所產(chǎn)生的焦散效果的Adaptive Anisotropic PhotonScattering(AAPS)技術(shù)。通過這兩個技術(shù)的運用,在《仙劍奇?zhèn)b傳七》中光照效果更加絢麗,并且具有更強的互動性。
半透明渲染一直是光柵化渲染的難點,不同的半透明面片需要正確排序才能正確呈現(xiàn)半透明混合效果,而且精確繪制半透明物體的折射效果難度也很高。不過光線追蹤技術(shù)可以自然地獲取正確的半透明物體渲染順序,從而實現(xiàn)OIT半透明渲染,同時也可以得到正確的折反射效果?!断蓜ζ?zhèn)b傳七》中對光追半透明渲染做了充分支持,增加了NVIDIA提供的半透明介質(zhì)的光線吸收效果,全面支持霧化,全局光照等其他場景特效。
目前已經(jīng)上市的光線追蹤游戲多達數(shù)十款,《仙劍奇?zhèn)b傳七》是繼《我的世界》之后支持光線追蹤渲染效果較為全面的一款游戲。那么在以上幾種光線追蹤渲染效果的加持下,《仙劍奇?zhèn)b傳七》究竟能給玩家?guī)碓鯓拥墓庾酚螒虍嬅婺兀看蠹也环镣ㄟ^我們的游戲截圖來體驗一下。
我們在測試中發(fā)現(xiàn),《仙劍奇?zhèn)b傳七》不同的光線追蹤等級提供渲染效果也有所不同,我們也根據(jù)主觀判斷,給大家總結(jié)了《仙劍奇?zhèn)b傳七》在不同光線追蹤等級下會提供哪些渲染效果,以便大家選擇一個適合自己的光線追蹤等級。
顯卡性能需求測試
從《仙劍奇?zhèn)b傳七》官方推薦的配置需求來看,這款游戲?qū)︼@卡的性能需求還是比較高的。例如在關(guān)閉光線追蹤的情況下,1080p分辨率和中畫質(zhì)需要GTX 1060及更高性能顯卡,如果將分辨率提升到1440p和4K,那么官方分別推薦的是RTX 2060 Super和RTX 3060Ti顯卡。而在開啟光線追蹤的情況下,如果玩家想要在4K分辨率下體驗最高光線追蹤等級帶來的逼真游戲畫面,玩家則需要擁有RTX3080或更高性能的顯卡。
那么《仙劍奇?zhèn)b傳七》對顯卡的性能需求是否正如官方推薦所說,不同分辨率下到底需要什么顯卡才能暢玩這款游戲呢?我們決定實測一下。從前文的光線追蹤體驗部分我們不難看出,只有當光線追蹤等級設(shè)為最高才能體驗所有的光線追蹤渲染效果,而且MC也始終認為玩家在最高畫質(zhì)下才能體驗到游戲的精髓。有鑒于此,針對《仙劍奇?zhèn)b傳七》的測試也將在最高畫質(zhì)下進行(即游戲中的圖形等級設(shè)為“高”,實時光線追蹤設(shè)為“超級高”)。我們選擇的測試場景在天魔宮附近,包含反射、陰影、全局光照等光線追蹤效果,同時也基本囊括玩家常見的游戲場景。
測試平臺方面,我們選擇的是全系NVIDIA GeForce RTX 30顯卡和AMD Radeon RX 6000系列顯卡,并搭配AMD銳龍7 5800X處理器、ROG C8DH、芝奇幻光戟DDR4 3600 32GB雙通道內(nèi)存等硬件。需要說明的是,《仙劍奇?zhèn)b傳七》目前還不支持AMD Radeon RX系列顯卡開啟光線追蹤,所以在光追性能測試部分我們將重點測試NVIDIAGeForce RTX 30系列顯卡的表現(xiàn)。
光柵化環(huán)境顯卡性能需求測試
我們分別在1080p、1440p和4K這3種分辨率下考察了所有參測顯卡運行《仙劍奇?zhèn)b傳七》的平均幀率,下面我們來看看測試結(jié)果。首先在NVIDIA GeForce RTX 30系列顯卡部分,即使在最高畫質(zhì)和4K分辨率下,RTX 3060也能以超過102fps的幀率運行《仙劍奇?zhèn)b傳七》。從我們的實際體驗來看,《仙劍奇?zhèn)b傳七》對游戲幀率的要求不算太高,100fps及更高幀率完全可以提供非常流暢的游戲體驗。
仔細對比RTX 3080、RTX 3080 Ti和RTX 3090的測試結(jié)果我們不難看出,這3款顯卡在1080p和最高畫質(zhì)下運行《仙劍奇?zhèn)b傳七》的平均幀率非常接近,但實際上它們之間還是存在較為明顯的性能差距。那么為何會出現(xiàn)上述情況呢?我們首先想到的是《仙劍奇?zhèn)b傳七》可能會將幀率上限鎖定在300fps(也就是玩家俗稱的鎖幀機制),但Frameview的測試結(jié)果排除了可能性。因此我們推測,可能是軟星認為在290fps左右的幀率下,《仙劍奇?zhèn)b傳七》已經(jīng)可以提供非常流暢的游戲體驗,所以沒有針對RTX3080、RTX 3080 Ti和RTX 3090做全面的優(yōu)化,特別是它們在1080p分辨率下的幀率優(yōu)化。
有別于NVIDIA GeForce RTX 30系列顯卡亮眼的測試成績,AMD Radeon RX 6000系列顯卡在本次測試中的表現(xiàn)完全出乎我們的意料。在1080p和最高畫質(zhì)下,RX 6900XT顯卡運行《仙劍奇?zhèn)b傳七》的平均幀率只有99fps,不到RTX 3060的一半,而且其他參測AMD Radeon RX 6000系列顯卡與它們各自競品相比也相去甚遠。我們推測出現(xiàn)這種情況的主要原因應(yīng)該是軟星目前還沒有針對AMD Radeon RX 6000系列顯卡進行幀率優(yōu)化,此舉對于廣大“A卡”玩家來說確實不太友好,希望軟星能盡快完善《仙劍奇?zhèn)b傳七》對AMD Radeon RX 6000系列顯卡的優(yōu)化工作。
光線追蹤環(huán)境顯卡性能需求測試
正如前文所說,《仙劍奇?zhèn)b傳七》加入多種光線追蹤渲染效果,在“超級高”光追效果設(shè)定下,其游戲畫面非常逼真。不僅如此,《仙劍奇?zhèn)b傳七》開啟(等級設(shè)為超級高)和關(guān)閉光線追蹤提供的是兩種截然不同的游戲體驗,所以我們認為只有開啟光線追蹤才能體驗這款游戲的魅力所在。那么開啟光線追蹤之后,NVIDIAGeForce RTX 30系列顯卡能否流暢運行《仙劍奇?zhèn)b傳七》呢?
首先要說明的是,《仙劍奇?zhèn)b傳七》支持DLSS 2.3,并在游戲中提供了超性能、性能、平衡、質(zhì)量這幾種DLSS等級可選。此外,《仙劍奇?zhèn)b傳七》1.0.8版本下開啟光線追蹤后就默認開啟DLSS,但允許玩家自由選擇DLSS模式,測試中我們統(tǒng)一選擇平衡模式。測試結(jié)果顯示,當光線追蹤設(shè)為超級高之后,1080p分辨率和最高畫質(zhì)下,RTX 3060運行《仙劍奇?zhèn)b傳七》的平均幀率為72fps,并且游戲畫面足夠流暢。而在1440p分辨率和最高畫質(zhì)下,RTX 3060 Ti或更高性能的顯卡才能以超過60fps的絕對流暢幀率運行這款游戲。對于想要在4K分辨率和最高畫質(zhì)下體驗完整光追效果的玩家,我們推薦使用RTX 3080 Ti或RTX 3090顯卡。
此外我們還測試了光線追蹤等級設(shè)為“高”時,參測顯卡運行《仙劍奇?zhèn)b傳七》的平均幀率。結(jié)果顯示RTX 3060在1080p分辨率下運行這款游戲的平均幀率達到95fps,而且即使將分辨率提升到1440p,這款顯卡在上述設(shè)定下運行《仙劍奇?zhèn)b傳七》的平均幀率也能達到68fps,游戲畫面也非常流暢。調(diào)低光線追蹤等級之后,《仙劍奇?zhèn)b傳七》在4K分辨率下對顯卡的性能要求也隨之降低—RTX 3080運行這款游戲的平均幀率達到72fps,RTX 3070 Ti的測試成績也逼近60fps這一絕對流暢幀率。
值得支持的國產(chǎn)游戲,但尚待進一步優(yōu)化
時隔六年,《仙劍奇?zhèn)b傳七》不僅將玩家?guī)нM了一個陌生又熟悉的神話世界,同時也讓不少老玩家回憶起當年的青蔥歲月。平心而論,《仙劍奇?zhèn)b傳七》是一款非常優(yōu)秀的國產(chǎn)RPG游戲,特別是在多種光線追蹤渲染效果的加持下,逼真的游戲畫面無疑給玩家提供了更強烈的沉浸感,而DLSS技術(shù)的加持則讓玩家可以暢游這個多姿多彩的神話世界。不過也正如部分玩家吐槽的那樣,《仙劍奇?zhèn)b傳七》目前仍然存在一些不足之處。例如我們的測試結(jié)果就反映出,這款游戲還沒有針對AMD Radeon RX 6000系列顯卡進行合理的優(yōu)化,而且人物較為僵硬的面部表情也確實有些違和。相信當游戲加載速度、顯卡性能優(yōu)化以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)的臨場打擊感等問題一一修復(fù)之后,《仙劍奇?zhèn)b傳七》有實力成為一款令國內(nèi)玩家引以為傲的經(jīng)典RPG游戲。