王兵 何軼
中圖分類號(hào):G812? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí):A? ? ?文章編號(hào):1009-9328(2021)09-115-03
摘? 要? 本文運(yùn)用文獻(xiàn)資料法對(duì)電子競(jìng)技與體育的融合做出理論探討。以電子競(jìng)技與體育融合過程中的量變與質(zhì)變、內(nèi)外因相互作用及前進(jìn)性與曲折性的統(tǒng)一為出發(fā)點(diǎn),發(fā)現(xiàn)其存在以下問題:量變與質(zhì)變的方向與價(jià)值問題、內(nèi)外因相互作用的可控性問題、前進(jìn)性與曲折性統(tǒng)一過程中的認(rèn)識(shí)問題。針對(duì)問題提出了相應(yīng)的解決辦法:融合過程中要堅(jiān)持適度的原則、要堅(jiān)持內(nèi)外因相結(jié)合的觀點(diǎn)看待問題、提高思想上的層次,以辯證的觀點(diǎn)在前進(jìn)性和曲折性統(tǒng)一的觀點(diǎn)去認(rèn)識(shí)問題。
關(guān)鍵詞? 電子競(jìng)技? 體育融合
社會(huì)發(fā)展的腳步是無(wú)法停止的,電子競(jìng)技對(duì)于社會(huì)生活的影響也在逐步擴(kuò)大,人們對(duì)于健康的追求依舊是體育不變的核心價(jià)值。電子競(jìng)技與體育的融合是無(wú)法避免的,我們?nèi)绾稳ジ玫卣J(rèn)識(shí)電子競(jìng)技這一新生事物對(duì)于體育的影響是至關(guān)重要的。
一、相關(guān)概念解釋
體育的概念是動(dòng)態(tài)的、非本質(zhì)主義的,即任何概念沒有一成不變的,是處于運(yùn)動(dòng)、變化和發(fā)展的,其內(nèi)涵和外延是隨著社會(huì)歷史的發(fā)展而變化的,任何事物的命名、歸類、標(biāo)簽與固有屬性將隨著歷史語(yǔ)境的變化而變化。當(dāng)今的體育概念也是處于動(dòng)態(tài)變化中的,結(jié)合著不同新生事物孕育著新的內(nèi)涵與外延關(guān)系。學(xué)者盧元鎮(zhèn)提出:體育的本質(zhì)是屬于生活的,是勞動(dòng)的產(chǎn)物。J.W.Loy等對(duì)體育進(jìn)行了分類,包括作為游戲、玩耍的體育;作為制度化的游戲的體育;作為社會(huì)制度的體育;作為社會(huì)參與樣式的體育。古特曼針對(duì)玩耍、游戲與體育的關(guān)系提出:玩耍作為人的天性,是人參與體育的原始基因和根本動(dòng)機(jī);游戲是在玩耍的基礎(chǔ)上的文化產(chǎn)物,具備契約性和規(guī)則性,是“有組織的玩?!?當(dāng)游戲被賦予了規(guī)章制度、運(yùn)動(dòng)員身份等社會(huì)元素后便成了體育。綜上所述,體育即作用于身體的教育,是一種社會(huì)文化的載體,具有制度屬性和價(jià)值屬性,是人類在一定的技術(shù)水平、時(shí)代價(jià)值影響下對(duì)身體的非生產(chǎn)、社會(huì)化的使用,其活動(dòng)主體與客體具有同一性。體育及其概念也是在不斷的發(fā)展,以其不斷接受新生的事物而愈加富有活力與生命力。在辯證法發(fā)展觀的視域下,體育是在不斷的產(chǎn)生新生項(xiàng)目,也在不斷的淘汰落后項(xiàng)目。唯有保持鮮活的生命力,對(duì)符合客觀世界發(fā)展的新生事物積極接納與吸收才能讓體育可以永葆活力。
2006年7月上海首屆中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)高峰論壇上,“電子競(jìng)技”被界定為:“利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為器械進(jìn)行的、在體育規(guī)則下實(shí)現(xiàn)的人與人之間的對(duì)抗性運(yùn)動(dòng)。通過這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力”。在南開大學(xué)高誼的論著中,“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)從本質(zhì)上來說是體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一,只不過表現(xiàn)形式和比賽方式是借助于以信息技術(shù)為核心的各種軟硬件和所營(yíng)造的環(huán)境來進(jìn)行的,所以激烈的對(duì)抗和競(jìng)爭(zhēng)是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的主要特點(diǎn)。電子競(jìng)技本質(zhì)上與棋牌項(xiàng)目一樣,是通過電腦硬件軟件、網(wǎng)絡(luò)、鼠標(biāo)、鍵盤等器械進(jìn)行的人和人之間的對(duì)抗”。隨著時(shí)代的發(fā)展和生產(chǎn)力的進(jìn)步,越來越多的人認(rèn)可電子競(jìng)技作為體育的一種形式。從最初的原始的無(wú)規(guī)則、制度的人與人之間的嬉戲游戲,到有規(guī)則、制度的人與人或人與物之間的體育都是在發(fā)展的過程中不斷完善的。而電子競(jìng)技作為信息時(shí)代下生產(chǎn)力發(fā)展的產(chǎn)物,也有其存在的合理性與必然性。但基于唯物辯證法發(fā)展觀的視域下,我們需要對(duì)其站在客觀、科學(xué)的立場(chǎng)上審視這一時(shí)代的新生產(chǎn)物。
二、唯物辯證法發(fā)展觀視域下的電子競(jìng)技與體育的融合
(一)量變與質(zhì)變下的電子競(jìng)技與體育
如今電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)主要分為兩個(gè)種類,一是端游(電腦游戲),一是手游(手機(jī)游戲)。但隨著技術(shù)的突破,如VR全息感知不斷進(jìn)步,端游和手游的界限將會(huì)趨于模糊,走向融合。這一切都是一個(gè)量變的過程,但這個(gè)過程是可以預(yù)見的,即與體育的融合是存在本質(zhì)上的融合,在客觀條件允許的情況下與相應(yīng)規(guī)則、制度體系的約束下,人與人之間的競(jìng)技是可以基于電子競(jìng)技的形式,這種競(jìng)技形式將會(huì)突破時(shí)間、空間、性別、種族、階級(jí)等限制,構(gòu)造一個(gè)客觀合理的體育競(jìng)技平臺(tái),對(duì)人類的和平共處與和諧發(fā)展具有重大的意義。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與體育的交合也終將體現(xiàn)在二者存在本質(zhì)上的一致,這種本質(zhì)在于競(jìng)爭(zhēng)即人與人之間的競(jìng)爭(zhēng)。但二者的競(jìng)爭(zhēng)的形式、內(nèi)容、參與方式與環(huán)境是不同的,電子競(jìng)技與體育的交互性將在信息技術(shù)、科技水平與生產(chǎn)力的不斷發(fā)展的過程中不斷深入,將在上層制度的不斷完善中推動(dòng)體育與電子競(jìng)技的融合。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展與體育的發(fā)展是在各自量變的基礎(chǔ)上,在達(dá)到一定的度時(shí),形成質(zhì)變,但這個(gè)度是需要量變的不斷積累,而度也存在兩面,即“不及”與“過度”,二者體現(xiàn)的質(zhì)的表現(xiàn)將會(huì)不相同,而恰好的“度”正是電子競(jìng)技與體育融合的最佳方式。這種度的把握體現(xiàn)在多個(gè)方面,包括頂層設(shè)計(jì)與經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的支持、人民認(rèn)可度、歷史發(fā)展的趨勢(shì)與現(xiàn)實(shí)情況、生產(chǎn)力和生產(chǎn)關(guān)系發(fā)展等主客觀條件。質(zhì)變的必然結(jié)果建立在量變的積累的正向或是反向上,對(duì)于當(dāng)今電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)所存在的種種問題,我們更應(yīng)該樹立辯證發(fā)展的觀念看待。
(二)內(nèi)外因相互作用下的電子競(jìng)技與體育
電子競(jìng)技和體育的各內(nèi)外因相互作用推動(dòng)了其運(yùn)動(dòng)、變化和發(fā)展。當(dāng)隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科技水平的不斷進(jìn)步到達(dá)了一個(gè)新的高度時(shí),無(wú)人智能化設(shè)備將會(huì)形成一個(gè)巨大的系統(tǒng),個(gè)人或群體的競(jìng)爭(zhēng)(利益性和非利益性)的形式、環(huán)境和參與方式會(huì)發(fā)生改變。這種改變正是基于電子競(jìng)技平臺(tái)實(shí)現(xiàn),或者彼時(shí)的電子競(jìng)技需要將會(huì)上升到生存和安全的需要。參與體育的需要作為人的內(nèi)因之一,最開始是由于生存和安全需要而去有目的的參與體育鍛煉,來獲得食物、領(lǐng)地等有利于生存和安全的客觀物質(zhì)。其次,是個(gè)人參與電子競(jìng)技的歸屬和愛的需要,這是當(dāng)今也是將來至關(guān)重要的一個(gè)組成部分。根據(jù)臺(tái)灣學(xué)者張玉佩提出:“線上游戲的意義溝通來自于游戲文本與玩家互動(dòng)兩分力量的拉扯,而以人際溝通為目標(biāo)的玩家獲得的愉悅感更強(qiáng)”,電子競(jìng)技是具有一定的組織度的對(duì)抗性活動(dòng),相對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界獲得良好情感體驗(yàn)的難度,參與電子競(jìng)技的個(gè)體在現(xiàn)實(shí)中如果無(wú)法在某一方面得到良好的情感體驗(yàn),在其接觸電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)后,以特定角色下的競(jìng)技獲得游戲體驗(yàn)得到相應(yīng)的獎(jiǎng)賞與來自虛擬網(wǎng)絡(luò)世界的個(gè)體、機(jī)器的肯定、獎(jiǎng)賞得到情感上的自我實(shí)現(xiàn),認(rèn)為這是對(duì)于自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn)方式的另一種表現(xiàn)形式,得到另一種的自我實(shí)現(xiàn)的需要。
(三)前進(jìn)性與曲折性相統(tǒng)一下的電子競(jìng)技與體育
在事物的發(fā)展過程是前進(jìn)性和曲折性相統(tǒng)一的,這也是新生事物成長(zhǎng)的必然。在唯物辯證法的觀點(diǎn)中,以歷史唯物主義為參照物,新事物必然戰(zhàn)勝舊事物是客觀規(guī)律的體現(xiàn),但在這個(gè)過程中并不是一帆風(fēng)順的,而是要經(jīng)歷曲折的道路才能實(shí)現(xiàn)的。電子競(jìng)技與體育本屬于兩個(gè)不同領(lǐng)域的范疇,但基于人的主觀能動(dòng)性與社會(huì)生產(chǎn)力的發(fā)展及可預(yù)見的未來所在現(xiàn)實(shí)中體現(xiàn)的必然性和偶然性的存在,電子競(jìng)技與體育的融合性是客觀存在的且高度統(tǒng)一的本質(zhì)的融合,體育的本質(zhì)在于強(qiáng)身健體,電子競(jìng)技的本質(zhì)也終將變?yōu)椤皬?qiáng)身健體”,其高度融合下的可能性正趨于無(wú)窮大。在電子競(jìng)技與體育的融合過程中,二者融合的力度與方式也將不同,國(guó)家層面考慮的是宏觀上的認(rèn)識(shí)與行為的有效性、可能性,社會(huì)層面是二者融合的可行性與普適性,個(gè)體是從認(rèn)識(shí)的深度、廣度和體驗(yàn)感出發(fā)。在這二者融合的可能性下,三個(gè)不同主體的作用與責(zé)任不同,在市場(chǎng)的經(jīng)濟(jì)作用下,充分發(fā)揮政府與市場(chǎng)的協(xié)同作用來推動(dòng)其融合的進(jìn)程是具有價(jià)值和意義的。
三、基于發(fā)展觀視域下的電子競(jìng)技與體育融合的問題分析
(一)方向與價(jià)值問題
在電子競(jìng)技與體育的融合過程中,可以肯定的是二者趨于融合的趨勢(shì)是不會(huì)變的,但二者在融合的過程中其量變與質(zhì)變的方向和價(jià)值是值得商榷的。電子競(jìng)技與體育融合的方向是什么?二者融合的過程中其融合前后的價(jià)值概念是否清晰?量變的過程是電子競(jìng)技和體育各自獨(dú)立發(fā)展的,其是否圍著可結(jié)合的本質(zhì)概念即“健康”作為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn),當(dāng)二者任何一方違背“健康”的發(fā)展方向,便會(huì)形成風(fēng)馬牛不相及的局面。當(dāng)然價(jià)值體現(xiàn)也在于“健康”,但二者的價(jià)值體現(xiàn)程度與效果是不同的,這就是需要電子競(jìng)技和體育在相互融合的過程中如何把握“度”的重要性。這個(gè)“度”就是符合人的發(fā)展的根本利益的“度”,是不以犧牲正常健康為代價(jià)的促進(jìn)健康發(fā)展的“度”。所以在電子競(jìng)技與體育量變的過程中如何深度把握好方向和價(jià)值,使之符合當(dāng)今及未來社會(huì)發(fā)展的“度”就顯得非常重要。
(二)可控性問題
內(nèi)因決定外因,外因在一定程度上可以反作用于內(nèi)因,內(nèi)外因的相互作用決定了事物發(fā)展的方向和價(jià)值。電子競(jìng)技和體育融合的內(nèi)因和外因是“人”和“物”兩個(gè)方面,究其本質(zhì)上的特點(diǎn)在于把握好內(nèi)因的“使用”。人的需要作為電子競(jìng)技和體育融合的核心內(nèi)因,如何依靠其內(nèi)在不同層次的需要與依靠外在因素刺激其內(nèi)在需要而參與到電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中達(dá)成體育鍛煉的目的,深度體現(xiàn)二者的價(jià)值與方向,完成二者融合過程中的“度”的把握,把核心價(jià)值——健康體現(xiàn)于其人的內(nèi)在需要不同層次中,就需要在其融合的過程中考慮到可控性的問題。電子競(jìng)技與體育融合的過程中內(nèi)外因的可控性的體現(xiàn)最終要作用于人的身上,把握好內(nèi)外因的相互作用與矛盾的方向是極其必要的。
(三)價(jià)值認(rèn)識(shí)問題
電子競(jìng)技與體育的融合過程中,以其在人的需求作為核心價(jià)值來看,其前景是光明的。但就如何深化人們的認(rèn)識(shí),排除社會(huì)上的不良價(jià)值評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),去其“污名化”,是曲折性的體現(xiàn)之一。雖然電子競(jìng)技作為體育項(xiàng)目被國(guó)家相關(guān)部門承認(rèn)許久,也被列入專業(yè)比賽類型之中,但如何讓人們認(rèn)識(shí)到前進(jìn)性和曲折性是統(tǒng)一的,電子競(jìng)技和體育的融合過程中必然會(huì)出現(xiàn)許多問題,如電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康價(jià)值標(biāo)準(zhǔn)、虛擬與現(xiàn)實(shí)對(duì)于個(gè)體生活、學(xué)習(xí)和工作的影響、體育道德評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)、社會(huì)、家庭倫理影響、電子競(jìng)技與教育融合等等問題都是未來二者融合過程中的曲折性體現(xiàn)。這種曲折性的體現(xiàn)是客觀的且可以依靠人的認(rèn)識(shí)的發(fā)展而不斷深化認(rèn)識(shí)的。
四、融合的問題解決
(一)把握好方向與價(jià)值
在電子競(jìng)技與體育的融合過程中要堅(jiān)持適度的原則。重視電子競(jìng)技和體育在融合和各自發(fā)展的過程中的量的積累,注意二者的量在不同時(shí)間和地點(diǎn)的變化,優(yōu)化其內(nèi)部結(jié)構(gòu)比例,保證其內(nèi)在系統(tǒng)的最優(yōu)化,以來不失時(shí)機(jī)的促進(jìn)電子競(jìng)技和體育融合中的質(zhì)的飛躍,運(yùn)用新事物的優(yōu)勢(shì)與長(zhǎng)處,吸收舊事物的合理因素,深刻把握二者融合的方向與價(jià)值,做到“健康”的價(jià)值高度統(tǒng)一化,把握好“度”在二者融合過程中的節(jié)點(diǎn),使其朝向積極、正向的方向前進(jìn),體現(xiàn)真正的價(jià)值。
(二)合理與適度的可控
在電子競(jìng)技和體育的融合過程中要堅(jiān)持內(nèi)外因相結(jié)合的觀點(diǎn)看待問題。以其內(nèi)在“人”和外在的“物”二者相結(jié)合為把控的出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn),作用于“人”的價(jià)值上,即“人”這一個(gè)體在內(nèi)外因的相互作用下朝向“健康”的方向進(jìn)行,對(duì)于個(gè)體的需要和外在物的把控需要在“可控”的基礎(chǔ)上高度認(rèn)識(shí),重視內(nèi)因作用的前提下不能忽視外因的作用。通過電子競(jìng)技與體育的“物”的刺激來打造相應(yīng)的社會(huì)氛圍,形成獨(dú)特的文化環(huán)境,以環(huán)境影響人和塑造人。但這種塑造是需要“可控”的,預(yù)防個(gè)體參與后的種種健康、倫理、道德等問題的發(fā)生。
(三)理性與客觀的去認(rèn)識(shí)
提高思想上的層次,以辯證的觀點(diǎn)在前進(jìn)性和曲折性統(tǒng)一下去認(rèn)識(shí)問題。在唯物辯證法的視角下,社會(huì)是不斷向前發(fā)展的。推動(dòng)政府、社會(huì)和個(gè)體主體認(rèn)識(shí)不斷深化,強(qiáng)化責(zé)任與認(rèn)識(shí)意識(shí)。隨著對(duì)于前進(jìn)性和曲折性的認(rèn)識(shí)不斷深化,人們教育水平的提升與生活條件的改善,電子競(jìng)技與體育的高度融合也必將出現(xiàn)在我們的未來社會(huì)中,也必將認(rèn)識(shí)到作為新事物的電子競(jìng)技和包含部分“舊事物”的體育的高度融合會(huì)擁有一個(gè)新的“生命”。這種“生命”對(duì)于人類的影響是巨大的,我們更應(yīng)該去支持電子競(jìng)技的發(fā)展,使其朝向有利于個(gè)體和人類群體的根本利益發(fā)展。
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