房昱
耳機簡介與游戲耳機的選擇
在游戲中,耳機主要用于播放背景音樂和音效,營造一種身臨其境的感覺,同時耳機和麥克風也組成了隊友之間在線即時溝通的主要媒介。在電子競技中,耳機更是獲取游戲信息的重要手段,例如:MOBA游戲中,某些技能釋放時的獨特音效、FPS游戲中通過腳步和槍聲判斷戰(zhàn)場局勢等。因此,一副合適的耳機可以讓使用者如虎添翼。
從連接方式上分,耳機可以分為有線與無線,無線耳機又可分為2.4 G無線和藍牙耳機(藍牙本質上也是2.4 GHz的無線技術,使用頻段為2.402~2.480 G),目前2.4 G的無線耳機多為頭戴式耳機。
從佩戴方式分,耳機可以分為入耳式、耳掛式、頭戴式和耳塞式等。通過換能器分,又可以分為圈鐵式、動鐵式和靜電式等。除此之外,還有許多其他的分類方法,由于篇幅限制不再展開敘述。
游戲中,主要的運行平臺為個人電腦、手機、掌機以及家用游戲機。受到運行平臺的硬件條件(板載聲卡)所限,游戲玩家在不額外購買外置聲卡的前提下,為了保證游戲體驗應選擇低阻抗的耳機。
使用便攜式游戲設備時,為了降低游戲時外界環(huán)境音對玩家的影響,應該選用帶有主動/被動降噪功能的入耳式耳機或封閉式頭戴式耳機。在大型電子競技線下比賽中,一些電子競技選手會同時使用頭戴式和入耳式耳機。其原因同樣是為了隔音,外層的頭戴式耳機用于隔音與麥克風輸入,內層的入耳式耳機用于聲音的輸出。
使用個人電腦、家用游戲機時,玩家通常處于私人空間中,外界環(huán)境音較低,這時也可以選擇開放式的頭戴耳機,降低耳壓增加舒適度。
自1957年第一次在商業(yè)唱片中出現(xiàn)立體聲開始,到 1977年多聲道環(huán)繞系統(tǒng)的誕生,直至今日,7.1聲道已經廣泛地用于電影院、個人音響系統(tǒng)和耳機。
耳機通過聲道進行區(qū)分可以分為:單聲道、立體聲、物理5.1聲道、虛擬5.1聲道、物理5.1聲道和虛擬7.1聲道。這其中的“虛擬”指的是采用虛擬環(huán)繞技術,使用立體聲模擬出環(huán)繞聲的效果。實際上是立體聲耳機,配合聲卡的虛擬環(huán)繞技術模擬5.1或7.1聲道。
部分競技游戲選項中,有7.1聲道和5.1聲道選項,但實際使用效果并不好,其原因是:大部分游戲的7.1聲道和5.1聲道實際上是通過DSP算法在立體聲基礎上模擬出來的,導致每個聲道都存在大量雷同的信號元素,不僅損失了聲音的高低頻細節(jié),而且嚴重的干擾玩家對音源定位與音源距離的判斷。
綜上所述,目前,如果想在競技游戲中通過聲音更準確地獲取相應信息,提高玩家技術水平,不僅要根據(jù)使用環(huán)境選擇合適的耳機類型,還需要注意耳機的頻響范圍、阻抗和聲道等技術參數(shù)。
耳機在游戲中的使用技巧
均衡器調節(jié)
在競技游戲,特別是第一人稱射擊類游戲中,槍聲、腳步聲、游戲旁白提示和某些時段的特殊音效(如反恐精英中隨著C4引爆倒計時逐漸歸零而越來越急促的警報聲)等,是玩家獲取戰(zhàn)場信息的重要手段。在這其中,腳步和槍聲尤為重要,如聲音的大小、傳來的方向,經過不同材質的表面發(fā)出的特殊聲響以及不同槍械開火的音效等。綜合以上信息便可以得出該目標的基本信息,如大致位置,行進方向甚至是交火情況。
為了在游戲背景音中更清楚地獲得以上信息,玩家可以通過均衡器適當放大腳步聲、降低槍聲和其他音效,增強信息獲取的能力,同時降低判斷的難度。由于不同游戲中同一音效的頻段不同,需要針對性地進行設置,專業(yè)的均衡器調節(jié)非常復雜,在此介紹一種簡易的,用于電腦或手機方法:
首先,玩家安裝運行圖形均衡器軟件,并進入軟件界面。
然后,打開游戲,進行自定義游戲,并邀請一好友進入房間,好友作為音源測試所需音效。玩家做好以上準備工作后,保持游戲后臺運行,并設置游戲音效允許后臺播放,切出圖形均衡器軟件界面,通過頻譜顯示界面,如圖1所示,記錄不同音效發(fā)出時各頻段的音量,為了保證測試的準確性,建議一次測試一種音效。
最后,按照測試的結果,使用圖形均衡器對各頻段音量進行增益調節(jié),如圖2所示。放大重要音效音量,降低其他音效音量。例如,在《彩虹六號·圍攻》中腳步與人物動作的聲音主要集中在400 Hz~800 Hz以及2.5 KHz-4 KHz,那么拉高這2個區(qū)間的頻段音量,降低其他頻段的音量就可以在游戲時更好地通過耳機獲取對手位置的相關信息。