李艷春,陳 晉
(吉林建筑科技學院,長春 130114)
CBA聯(lián)賽現(xiàn)有14支球隊參賽,分常規(guī)賽和季后賽進行,比賽規(guī)則是每支隊伍有對應的編號、勝負出結果。依據(jù)每支隊伍在聯(lián)賽中的臨場發(fā)揮表現(xiàn),綜合數(shù)據(jù)記錄在表格中,在約100個歷史評分中展開探討,建立相應的數(shù)學模型,解決以下具體問題:
問題一:每支球隊歷史評分不同,結合大量文獻與資料數(shù)據(jù),在已有的數(shù)據(jù)基礎上,通過網(wǎng)上查找建立合理的指標,估算出每支球隊的奪冠概率,并分析出前4名奪冠球隊。
問題二:利用網(wǎng)絡數(shù)據(jù)存儲和圖書資源,收集籃球比賽相關問題,使用Excel對原始數(shù)據(jù)進行標準化處理和細化分類,利用框架分析各個球隊評分指標,對其水平做出相應的評價,總結影響球隊發(fā)揮的條件因素。
涉及問題研究的復雜性,為有效解決問題,使用簡化模型建立并對其求解,由此對數(shù)學模型進行具體假設:
1.假設所給的樣點數(shù)據(jù)都是可靠的;2.假設模型完成過程中所給評分的信息合理,且公開透明;3.假設模型中系統(tǒng)之外的干擾忽略不計;4.假設沒有多種復雜因素影響球員的正常發(fā)揮;5.假設所有球隊戰(zhàn)術和球員技能都能合理使用。
符號說明見表1。
表1 符號說明表Tab.1 Symbol instruction
4.1.1 層次分析法
層次分析法(AHP)是對相應問題因素和內(nèi)部關系進行研究,運用一定的數(shù)學方法處理,使目標、規(guī)律等決策問題數(shù)學化。建立層次結構模型,將其因素分成若干層次,各個因素之間互相不受影響,建立判斷矩陣,進行相對重要程度的比較,主要形式如表2。
表2 判斷矩陣表Tab.2 Estimation matrix
將所需的數(shù)據(jù)判斷矩陣中每一列進行歸一處理,一般形式項如下:
將歸一處理后的項判斷矩陣按行相加,如下:
對向量W歸一化處理:
得到相應特征向量的近似解,近似解作為體系中同一級各項指標對應上一級相應指標的權重值。對其指標進行檢驗,使它具有一定的一致性,所需檢驗指標值如表3。
表3 檢驗指標值Tab.3 Test indexes
如果一致性測試失敗,則使用層次分析法(AHP)和相應的軟件進行一致性調(diào)整,使分析結果符合實際標準。
4.1.2 文獻資料法
在圖書館查閱體育管理學、體育競賽學等書籍,了解籃球體育競賽規(guī)則、籃球防守與攻擊戰(zhàn)術,確定球隊綜合評分標準。結合期刊、雜志、相關文獻220余篇,整理研究成果作為參考。
4.1.3 數(shù)理統(tǒng)計與分析法
將數(shù)據(jù)結果利用相關分析軟件進行數(shù)學統(tǒng)計。運用數(shù)學理論公式和軟件對數(shù)據(jù)進行處理;利用Excel2012求得平均數(shù)、得分率、變異系數(shù)并導入計算;結合SWOT 分析及安索夫矩陣分析方法進行檢驗計算。
4.1.4 邏輯推理法
對統(tǒng)計數(shù)據(jù)進行分析,對綜合結果進行總結分類,得出結論方案,使方案與結論具有一定的可靠性。
使用SPSS軟件導入題中附件,依據(jù)給出的數(shù)據(jù),對數(shù)據(jù)進行描述性統(tǒng)計,見表4。用codeblocks軟件進行編程,求出每個球隊獲勝的概率,見圖1。
表4 數(shù)據(jù)計算分析表Tab.4 Data computation analysis
圖1 運算每支球隊奪冠概率的部分代碼Fig.1 Part codes of the calculation of the winning probability of each team
根據(jù)層次分析法所得,預測前4名球隊依次是:E隊、I隊、M隊、N隊。
調(diào)查發(fā)現(xiàn),運動員體能素質(zhì)是影響比賽的重要因素。在比賽過程中,運動員運球力量、運球速度及體力耐力都影響著比賽結果?;@球運動員自身體型決定了其在CBA賽場上的靈活性,大部分籃球運動員體能素質(zhì)較強,但也存在一些問題,如肢體靈活性不好、核心區(qū)域力量薄弱、軀干穩(wěn)定性較差等,這些因素可能會使運動員出現(xiàn)運動損傷,影響水平發(fā)揮,導致評分差異。
作為CBA職業(yè)籃球運動員,跳步急停及技能型動作都需要把握身體重心,保持身體平衡,每一個步伐和動作都應保證質(zhì)量?;@球運動員應依據(jù)自身條件調(diào)整動作連貫性和一致性,學習專業(yè)理論技術方法,挖掘技能潛力。競技戰(zhàn)術作為一種重要技能,一方面強調(diào)競技時的進攻,另一方面也應注重進攻時的防守,防守不僅在于自身,還在于影響對手。例如:在CBA籃球比賽中,利用各種技能使對方迷惑從而干擾對方,輔助我方主力進攻。球員應保持清醒,站好自己的位置,全身心投入。CBA比賽中,命中率、罰球率、失誤率、被侵率、進攻籃板率是影響得分的重要因素,不同環(huán)境場地有不同效果,無論在哪種比賽中,理論和技能戰(zhàn)術都必不可少,球隊應結合日常訓練實踐不斷提高綜合水平。
積極的情緒能激發(fā)運動員的競技激情,但如果把這種激情轉(zhuǎn)變成焦慮或憤怒時成績可能就不夠理想。但并非所有的負面情緒都不好,一定的適度緊張有利于激發(fā)思維,調(diào)動神經(jīng)系統(tǒng),影響肌肉狀態(tài),在比賽中使球員注意力更集中。當運動員自信心受挫時,會加深其對CBA比賽的內(nèi)疚和恐懼感,極大影響其在賽場上正常水平的發(fā)揮。導致焦慮和緊張的因素有很多,包括運動員對失敗的焦慮、對成功的追求、對傷病的擔憂、社會輿論壓力、對手的表現(xiàn)發(fā)揮、觀眾的反應、教練的意圖指導等,其都可能引起運動員情緒波動和行為控制失調(diào),因此情緒控制至關重要。情緒與心理狀態(tài)穩(wěn)定和諧,運動員發(fā)揮正?;虺0l(fā)揮都有利于調(diào)動整個戰(zhàn)隊的比賽積極性,激發(fā)比賽熱情。不同運動員存在不同心理,心理訓練應針對運動員心理差異采取不同方法。隨著年齡的增長,運動員知識儲存和個性發(fā)展都會發(fā)生變化,可通過心理訓練提升競技意識,增強團隊凝聚力,使其發(fā)揮重要作用。團隊凝聚力的具體表現(xiàn)是團隊對成員具有吸引力,成員對團隊有責任感,自愿且積極參與比賽活動。隊伍中成員互相激勵、互相安慰,成員關系親近,凝聚力就會進一步加大。相對于個體的緊張焦慮,團隊能夠協(xié)調(diào)分散,提高隊伍比賽水平。運動員應做到不被焦慮情緒影響,樹立比賽自信心,提前對比賽做出估計,如果心理估計過低,球員積極性激發(fā)不起來,沮喪、懈怠的思想就會增加;估計過高,球員心理負擔沉重,會對比賽勝利的現(xiàn)實目標實現(xiàn)與否產(chǎn)生質(zhì)疑、擔憂,因此運動員應實事求,不能好高騖遠。適當?shù)募钏娇梢蕴岣吖ぷ餍剩珓訖C水平過高或過低都會影響比賽狀態(tài),有些運動員認為自身水平不足,低估能力導致不良情緒產(chǎn)生,更有甚者放棄比賽。而有的運動員高估自身水平,自負情緒在比賽中同樣不利,當自負情緒受到打擊,比賽自信心挫敗,將嚴重影響賽場狀態(tài)。合適的動機和期望值有利于提升運動員的自覺性與頑強性,在比賽中發(fā)揮更高的水平。