電子游戲FIFA正在與國際足球聯(lián)合會FIFA談判。游戲發(fā)行商藝電(Electronic Arts)正在考慮為其長達28年、價值200億美元的特許經(jīng)營權(quán)提供一個通用的替代方案。據(jù)報道,此前有關(guān)授權(quán)的談判因七位數(shù)的費用而陷入僵局。
EA的國際足聯(lián)名稱授權(quán)合同將在2022年12月世界杯結(jié)束時到期,該公司尚未達成新的協(xié)議。據(jù)《紐約時報》報道,雙方的談判已經(jīng)進行了兩年。主要的癥結(jié)是資金問題?!短┪钍繄蟆穲蟮婪Q,國際足聯(lián)希望將從藝電獲得的資金增加一倍以上,每四年一次的世界杯周期超過10億美元。除此之外,F(xiàn)IFA希望將“FIFA”的品牌不僅僅貼到EA的視頻游戲上,在其獨家協(xié)議之外尋求新的合作伙伴關(guān)系。
EA Sports的Cam Weber在10月《FIFA 22》發(fā)行后寫道:“在展望未來的同時,我們也在探索為全球EA Sports足球游戲重新命名的想法。這意味著我們正在審查與國際足聯(lián)的冠名權(quán)協(xié)議,這與我們在足球界的所有正式合作伙伴關(guān)系和授權(quán)是分開的?!?/p>
想象沒有FIFA國際足聯(lián)的支持是很棘手的。然而,藝電與FIFA的交易只是這款視頻游戲大約300個授權(quán)之一。作為足球的國際管理機構(gòu),國際足聯(lián)執(zhí)行足球規(guī)則,促進球員轉(zhuǎn)會,當(dāng)然,還管理著數(shù)10億人觀看的世界杯。對于EA來說,F(xiàn)IFA所不能控制的是許多足球俱樂部、聯(lián)賽和特定的球員。多數(shù)情況下,EA從FIFA授權(quán)中獲得的是一個非常大、非常重要的名稱。
彼得?摩爾表示:“我們一直考慮的是,我們?yōu)榈玫降臇|西應(yīng)該付給國際足聯(lián)多少錢?!蹦栐贓A工作了10年,先是擔(dān)任EA Sports主管,然后擔(dān)任COO,在2017年離開公司之前,他曾參與與FIFA的授權(quán)談判。他稱目前的情況“前所未有”,尤其是在許可協(xié)議還有一年的時候。
現(xiàn)在就職于Unity的摩爾表示,體育迷希望體育游戲的真實性。FIFA重建了17000名球員,30個聯(lián)賽,700支球隊和90多個體育場,以令人難以置信的忠誠,這其中并沒有多少是國際足聯(lián)的功勞,還有很大一部分比賽可以通過國家隊、聯(lián)賽和俱樂部進行。此外,摩爾表示,國際足聯(lián)近年來也有不少爭議:2015年的腐敗丑聞,賄賂指控。FIFA的品牌價值是巨大的,但摩爾表示,對許多年輕人來說,“電子游戲FIFA”更像是一款電子游戲,而不是一個公司實體。
“這是你和國際足聯(lián)說再見的時候了,”摩爾說?!叭绻鸈A曾經(jīng)需要離開,那么你現(xiàn)在就要離開?!盓A最近在英國和歐盟注冊了“EA Sports F.C.”商標(biāo)。摩爾建議,只需從EA在《FIFA》授權(quán)上投入的數(shù)億美元中拿出一半,就可以開始開發(fā)這款游戲。摩爾說:“顯然,對雙方來說,是時候考慮做些不同的事情了。”
除了所謂的旗艦足球游戲,EA Sports還面臨著一些挑戰(zhàn)。FIFA 22廣受詬病。在Metacritic上,這款游戲的評分僅為2.5分(滿分10分)。玩家們抱怨FIFA 22和它的前輩FIFA 20和FIFA 21太相似了,它應(yīng)該只是一個免費的附加物。粉絲非常討厭這款游戲,他們現(xiàn)在正在“評論轟炸”它,或者在Metacritic的評論頁面上發(fā)送大量負面評論,將它的評分降至2星以下。事實上,自2015年《FIFA 16》以來,大多數(shù)FIFA游戲在Metacritic上都收到了中等或負面的評論。在某種程度上,這是因為這些游戲的盈利模式也受到了批評:玩家對其付費戰(zhàn)利品盒感到不滿,他們將其比作賭博,收集游戲內(nèi)部的付費資產(chǎn)卻不能轉(zhuǎn)移到新的FIFA游戲中。玩家認為每款游戲都越來越貪婪,缺乏顯著的玩法改進。
FIFA的負面評論在體育游戲世界中并不少見。在過去的5年里,體育游戲玩家對公司引擎推出的這些裝滿戰(zhàn)利品的模擬游戲越來越失望。Kotaku的評論員Luke Plunkett評論2K的NBA系列已經(jīng)有10年了,他在評論NBA 2k22時將該系列最近的發(fā)展方向描述為“利用心理和經(jīng)濟陷阱”。多年來,評論褒貶不一。EA的《Madden NFL》也是如此。許多時候,游戲發(fā)行商與體育聯(lián)盟簽訂獨家協(xié)議,發(fā)行這些品牌電子游戲,這對他們來說是件幸事;否則,可能會有更多的競爭。EA與NFL的合作關(guān)系將于2025年到期。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模和估值不斷膨脹,推動體育游戲發(fā)展的成本效益分析可能會出現(xiàn)些許不同。藝人經(jīng)紀(jì)公司CAA體育授權(quán)部門的聯(lián)席主管斯科特·布雅克(Scott Bouyack)說,體育授權(quán)的價格正在不斷上漲?!俺杀究隙ㄔ谏仙?,而且還在繼續(xù)上升?!辈佳趴苏f,關(guān)于其他頂級體育游戲的續(xù)簽許可,可能會有更困難的對話?!板X變得如此重要。隨著美元升值,談判變得更具挑戰(zhàn)性是很自然的。
盡管在授權(quán)費用上升的同時,許多體育系列游戲正在失去其新鮮感,但布雅克和摩爾仍然看好體育游戲的未來。這是一個簡單的計算—人們總是會喜歡運動,而電子游戲是一個主要的增長行業(yè)。摩爾認為,圍繞國際足聯(lián)的緊張局勢很大程度上可以歸因于足球作為一項運動,其組織結(jié)構(gòu)是多么復(fù)雜。他表示:“足球比賽所涉及的巨大全球復(fù)雜性和金錢,讓體育界其他任何事情都相形見絀?!彼f,NBA、NHL和UFC的游戲授權(quán)相對來說要簡單得多。
然而,名字有什么關(guān)系呢?沒有《FIFA》的《FIFA》很可能只是一個類似的游戲漏洞等。世界上最受歡迎的運動將永遠是受追捧的,誰能抓住它的核心,并且能制作出,誰就是最終贏家。