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超越旗艦的配置索泰天啟OC顯卡

2022-02-10 12:49:29連翔宇
關(guān)鍵詞:索泰天啟風(fēng)扇

連翔宇

旗艦級(jí)的RTX 4090顯卡已經(jīng)上市一個(gè)月了,由于市場的熱捧和產(chǎn)能不足,一直處于缺貨狀態(tài),加上它1萬多的售價(jià)讓不少想要升級(jí)硬件的玩家望而卻步。這不,次旗艦顯卡RTX 4080就來了,相同的架構(gòu),超越RTX 3090 Ti的性能相信會(huì)成為不少用戶的新選擇。

索泰作為NVIDIA的一線AIC品牌,非公版RTX 4080自然不會(huì)缺席,這次索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡,這是第一款擁有5個(gè)散熱風(fēng)扇的RTX 4080,都說天啟系列堆料猛,從這款顯卡的散熱上看確實(shí)如此,這也讓筆者非常好奇它的實(shí)際表現(xiàn),下面讓我們來一探究竟。

RTX 4080,其采用的是AD103-300核心,TSMC 4N工藝制造,芯片面積為379 mm2,晶體管密度達(dá)到了459億,晶體管數(shù)量相比較于上一代產(chǎn)品提升明顯,近乎翻倍,而這一代的核心還進(jìn)一步提升了頻率,因此能帶來更好的性能表現(xiàn)。

其他參數(shù)方面,RTX 4080 RTX 4080標(biāo)配9 728個(gè)CUDA,128個(gè)第三代RT Cores,512個(gè)第四代Tensor Cores,并且用上了16 GB的GDDR6X顯存,大顯存配合性能上的提升更可以為游戲以及創(chuàng)作者帶來更好的使用體驗(yàn)。

而目前RTX 4080顯卡配備的AD103-300核心并不是完整的AD103核心,完整的AD103核心應(yīng)該包括7個(gè)GPC、40個(gè)TPC、80個(gè)SM以及一個(gè)帶有8個(gè)32Bit顯存控制器的256Bit顯存帶寬。因此筆者猜測,RTX 4080或許不是AD103核心下的終極產(chǎn)物,后續(xù)應(yīng)該還會(huì)推出完整AD103核心的RTX 4080 Ti。

再看看RTX 4080的核心結(jié)構(gòu)圖,和完整版本的AD103核心對(duì)比起來就很容易看出差別,RTX 4080核心代號(hào)為AD103-300,其擁有4個(gè)完整規(guī)格的GPC(圖形處理集群,每個(gè)內(nèi)建6個(gè)TPC),與3個(gè)非完整的GPC(2個(gè)內(nèi)建5個(gè)TPC,1個(gè)內(nèi)建4個(gè)TPC),共組成38個(gè)TPC,SM單元?jiǎng)t剩下76個(gè),顯存位寬還是完整的256 Bit。

但是RTX 4080上的AD103-300核心在編解碼器上砍了一刀,不得不說老黃的刀法精準(zhǔn),編解碼器數(shù)量直接砍半,與RTX 4090同等規(guī)格,僅保留了2個(gè)NVENC編碼器和2個(gè)NVDEC解碼器,因此完整版的AD103核心應(yīng)該會(huì)有更快的視頻編解碼速度,不過之前測試過RTX 4090,編解碼速度相比上一代有著近乎翻倍的提升,想必RTX 4080也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

索泰天啟系列一直以豪華用料與高規(guī)格散熱著稱,接下來我們從外觀看起,包裝上延續(xù)了RTX 4090的風(fēng)格,以天啟系列的Logo作藝術(shù)化的延伸,神秘而有藝術(shù)感。

包裝背面同樣以天啟Logo為紋理,并且包含產(chǎn)品的展示圖和詳細(xì)介紹以及采用的工藝等,可以看出索泰對(duì)這張次頂級(jí)顯卡的重視,將目前自家最高規(guī)格的散熱以及功能放在這張卡上。

在包裝的右上角還專門介紹了索泰RTX 4080天啟OC采用的技術(shù),如:冰芯VC散熱系統(tǒng)、S.E.P 2.0供電系統(tǒng)等。

解開“封印”后,除了有碩大的顯卡本體,包裝盒內(nèi)還附贈(zèng)了1個(gè)定制顯卡支架,1根12VHPWR轉(zhuǎn)3×8Pin的電源轉(zhuǎn)接線,另有指南說明書,便捷安裝。

索泰RTX 4080天啟OC通體是銀黑色的搭配,貌似想告訴我們:實(shí)力強(qiáng)勁,但也足夠低調(diào)沉穩(wěn)。銀色的龍鱗裝甲包圍著啟示之環(huán),猶如騎士守護(hù)著皇冠。

都說RGB能提升200 %性能,但索泰似乎對(duì)自己的實(shí)力自信滿滿,從正面看只有中間的風(fēng)扇采用了RGB燈效,燈光亮起后一起一伏的呼吸感也讓人感到沉著冷靜,當(dāng)然這個(gè)啟世之環(huán)也可以通過FireStorm軟件自定義燈效。

單有炫酷的RGB燈效還不夠,索泰給RTX 4080天啟OC上的這3把風(fēng)扇采用了仿生設(shè)計(jì),3把110 mm的仿生盾鱗2.0風(fēng)扇,在提升了扇葉面積的同時(shí),還優(yōu)化了曲率和鯊魚麟裝的仿生紋路,不僅減少了風(fēng)噪,還提升了進(jìn)風(fēng)量、風(fēng)壓和風(fēng)流。

來到顯卡的背部,設(shè)計(jì)還是一脈相承,采用的是RTX 4090同款的天啟之翼2.0設(shè)計(jì),一體式的合金面板上搭載了2個(gè)小型散熱風(fēng)扇,和周圍的翅膀紋路融為一體。一個(gè)負(fù)責(zé)吸風(fēng),一個(gè)負(fù)責(zé)吹風(fēng),立體全方位散熱。

從這個(gè)“天啟之翼”可以看到,索泰并不是舍棄了RGB,而是給用戶跟多選擇,開啟RGB后如幻彩雙翼,視覺效果拉滿。

這2個(gè)風(fēng)扇不僅能將散熱死角全面覆蓋,無線觸點(diǎn)的設(shè)計(jì)也方便用戶拆卸,這一點(diǎn)上索泰做得很人性化。其中一個(gè)小風(fēng)扇壓著核心的背部電容,在使用過程中對(duì)電容進(jìn)行散熱,達(dá)到更加均衡的散熱效果。

翻到顯卡頂部,突出的ZOTAC Logo燈牌推翻了我上面的結(jié)論:RGB是不可以舍棄的。這里同樣可以使用FireStorm軟件調(diào)節(jié)燈光效果,附近密密麻麻的散熱鰭片為顯卡排熱做出不可缺失的貢獻(xiàn)。

說到頂部,少不了的就是供電接口以及一部分其他細(xì)節(jié),12VHPWR供電接口減少了電源線的占用,內(nèi)部金屬端子使用鍍金材質(zhì),不僅做到抗氧化,還降低了阻抗,達(dá)到降低發(fā)熱的效果,供電效果更加穩(wěn)定。

旁邊的小按鈕是BIOS切換按鈕,可以實(shí)現(xiàn)顯卡一鍵超頻,以高性能模式運(yùn)行,也可以調(diào)節(jié)為寂靜模式,優(yōu)雅使用。如果不方便也可以在軟件控制中心中切換。

調(diào)轉(zhuǎn)視角到底部,金手指是常規(guī)的PCIe 4.0x16接口,提前打開主板的Resizable BAR功能,這樣才能跑滿帶寬,完全發(fā)揮顯卡性能。

另外底部同樣有大面積的鰭片出風(fēng)口,如此規(guī)格的散熱配置壓制這張RTX 4080可以說是綽綽有余了。

IO接口配備3個(gè)DP1.4a和1個(gè)HDMI 2.1a,接口數(shù)量可以滿足多屏使用的環(huán)境,即使是8K輸出也毫無壓力。

顯卡厚度也來到了3.5槽,帶上背后2個(gè)小散熱風(fēng)扇,整張卡的厚度將近74 mm,這對(duì)一些比較小的機(jī)箱會(huì)是不小的挑戰(zhàn)。

將索泰RTX 4080天啟OC金屬背板上的螺絲卸下,即可分離冰芯VC散熱系統(tǒng)和PCB板。首先來看PCB板,想要完全取下PCB則還需要卸下金屬背板上剩余的螺絲,從正面來看,索泰RTX 4080天啟OC的PCB為類公版設(shè)計(jì),從長度上看比上代RTX 3090 Ti還要再短一些,不過卻實(shí)現(xiàn)了超越上代卡皇的性能,足見索泰設(shè)計(jì)能力之強(qiáng)。

PCB的背面相比正面簡潔不少,大部分控制芯片都放在此處,要說這背面最顯眼的當(dāng)屬核心后的電容,使用了2個(gè)導(dǎo)電聚合物鉭電容(POSCAP),電氣性能更強(qiáng)一些。

視角來到PCB的正中央,這里鑲嵌著本次的主角———AD 103-300-A1核心,TSMC 4N工藝制造,內(nèi)含9 728個(gè)CUDA核心,就是這顆小小的核心幾乎全方位地碾壓上代卡皇RTX 3090 Ti。

核心的四周是8顆GDDR6X顯存,由美光與NVIDIA聯(lián)合研制,型號(hào)為2PU47 D8BZF,單顆顯存容量2 GB,8顆組成16 GB,顯存位寬為256 Bit,速度達(dá)到了21 Gbps。

想要驅(qū)動(dòng)這顆強(qiáng)勁的核心,供電系統(tǒng)自然不能差,索泰RTX 4080天啟OC采用S.E.P2.0供電系統(tǒng),供電規(guī)??胺Q豪華,24+3相供電設(shè)計(jì)已經(jīng)快追上自家的RTX 4090了,豪華配置為顯卡帶來更穩(wěn)定高效的供電保障,助力顯卡釋放性能。每相供電均采用了獨(dú)立的DrMos芯片,封裝型號(hào)為BLN3,實(shí)際應(yīng)為AOS的AOZ5311NQI-03,持續(xù)輸出電流為55 A。

核心供電和顯存供電均配有PWM供電控制芯片,安排在PCB背面,型號(hào)分別是:uP9512R、uP9529Q以及uS5650Q。其中uP9512R與uP9529Q共同管理核心供電,可以做精細(xì)化的供電管理,而uS5650Q則是主要負(fù)責(zé)顯存供電部分。

由于索泰RTX 4080天啟OC是雙BIOS設(shè)計(jì),因此在PCB上還可以看到2顆BIOS控制芯片,型號(hào)為IS25WP016,一顆位于正面一顆位于背面。

索泰RTX 4080天啟OC用的是RTX 4090上同款的冰芯VC散熱系統(tǒng),需要將隱藏在風(fēng)扇下的螺絲拆除才可分離散熱風(fēng)扇與整塊散熱器。整個(gè)散熱系統(tǒng)包含散熱風(fēng)扇、鰭片散熱器以及技術(shù)背板3個(gè)部分。

冰芯VC散熱系統(tǒng)在設(shè)計(jì)之初就把規(guī)格拉滿了,現(xiàn)在不僅僅可以給GPU散熱了,在顯存、電感、Mos管等地方都配有高系數(shù)的導(dǎo)熱墊。GPU核心處也抹上了厚厚的硅脂,并且這代顯卡上的顯存緊貼真空腔均熱板,可見GDDR6X顯存超強(qiáng)性能帶來的發(fā)熱量也是巨大的。

除此之外,金屬背板的顯存和GPU核心位置依然貼了導(dǎo)熱墊,可以從背板處導(dǎo)熱,妥妥的旗艦配置散熱。

整個(gè)散熱器采用兩段式設(shè)計(jì),左右兩側(cè)均布滿了厚重、加高的鍍鎳散熱鰭片,搭配全新對(duì)流穿透散熱設(shè)計(jì),能夠大大提升顯卡散熱效能。密密麻麻的散熱鰭片下隱藏著9根冰脈2.0熱管,貫穿整個(gè)散熱系統(tǒng),能夠?qū)⑶昂蟮膬啥紊狯捚溄悠饋?,將熱量快速傳?dǎo)到散熱鰭片,高效散熱,讓索泰RTX 4080天啟OC隨時(shí)保持冷靜。

僅僅靠散熱鰭片還不夠,冰芯VC散熱系統(tǒng)還需要主動(dòng)散熱裝置,索泰RTX 4080天啟OC上那5個(gè)散熱風(fēng)扇能夠?qū)⑸狯捚系臒崃靠焖賹?dǎo)出外部。其中正面的3個(gè)110 mm仿生盾鱗2.0風(fēng)扇采用雙滾珠軸承設(shè)計(jì),升級(jí)后的扇葉不僅兼顧風(fēng)量,也更注重使用壽命。

背部的兩把散熱風(fēng)扇看起來雖小,但無論是外觀設(shè)計(jì)還是功能性絲毫不遜色于正面三把大風(fēng)扇,它能夠加速氣流流動(dòng),進(jìn)一步降低顯卡溫度,并且支持AI啟停,高效散熱的同時(shí)也不會(huì)帶來巨大的噪音。

下面介紹一下測試平臺(tái),既然是高端顯卡,那其他硬件也不能差。筆者用強(qiáng)硬件來測試,CPU用的是Intel i9-13900K,主板為ROG MAXIMUS Z790 HERO,內(nèi)存插滿,直接上金士頓的64 GB DDR5-6000,這樣的配置才能讓展現(xiàn)這張顯卡的性能。

RTX 4090已經(jīng)能跑8K游戲了,作為次旗艦的RTX 4080流暢4K電競應(yīng)該不過分,所以為這張索泰RTX 4080天啟OC配備了4K顯示器的天花板———愛攻&保時(shí)捷聯(lián)名設(shè)計(jì)的AGON PD32M,4K@144Hz高刷,還有miniLED背光加持,從里到外都散發(fā)著一種高級(jí)感,只有這樣的顯示器才能配得上索泰RTX 4080天啟OC這張顯卡。

開始測試前,先運(yùn)行GPU-Z,既驗(yàn)證顯卡能否正常驅(qū)動(dòng),也能夠詳細(xì)了解索泰RTX 4080天啟OC的信息,從信息圖上可以看到這款顯卡的基準(zhǔn)頻率為2 205 MHz,Boost頻率可以達(dá)到2 565 MHz,高于FE公版的2 505 MHz,并且可以看到此時(shí)主板的Resizable BAR功能已開啟,顯卡能夠做大限度的發(fā)揮出其全部性能。

除此之外,在GPU-Z中還可以了解到索泰RTX 4080天啟OC的溫控和功耗策略,GPU-Z顯示這款顯卡的TGP設(shè)定為320 W,與公版RTX 4080保持一致,允許的最高功耗限制為450 W;而在溫控上,索泰RTX 4080天啟OC最高可至88℃,除了超頻,我想正常使用以冰芯VC散熱系統(tǒng)的實(shí)力是不可能撞溫度墻的。

首先進(jìn)行理論性能測試,這里加入了上代的卡皇RTX 3090 Ti進(jìn)行對(duì)比,從而能夠更清楚的看到RTX 4080的性能提升。

在3DMark理論測試中,以DX11為代表的FireStrike系列測試?yán)?,索泰RTX 4080天啟OC表現(xiàn)亮眼,在4K分辨率下能夠領(lǐng)先RTX 3080 Ti達(dá)38 %以上。在以DX12為代表的Time Spy測試中,索泰RTX 4080天啟OC也可以甩出前代幾條街,得分高達(dá),即使對(duì)比RTX 3090 Ti也不虛,總的來說這代顯卡,4K分辨率對(duì)其幾乎沒有壓力。

NVIDIA在20系顯卡上推出光追后,同時(shí)給RTX系列顯卡加上了DLSS功能。索泰RTX 4080天啟OC在這方面的表現(xiàn)依舊強(qiáng)勢,RTX 4080的光追性能在這一代確實(shí)得到了很大提升,RTX 3090 Ti在Port Royal中得分14 000,而索泰RTX 4080天啟OC得分17 975,性能領(lǐng)先30 %以上,可見40系顯卡對(duì)光追特效的優(yōu)化已經(jīng)提升到了一個(gè)新的層面。

在AIDA64 GPGPU理論性能測試中,索泰RTX 4080天啟OC也展現(xiàn)出高端顯卡應(yīng)有的實(shí)力,無論是跟前代RTX 3080 Ti比還是跟RTX 3090 Ti比,它的性能都稱得上是碾壓級(jí)別的,領(lǐng)先幅度達(dá)到了40 %以上,單是顯存復(fù)制一項(xiàng),索泰RTX 4080天啟OC的性能就是RTX 3080 Ti的3倍左右。

理論性能上RTX 4080有著巨幅提升,大部分玩家更關(guān)心的游戲性能又如何,我們選用多款游戲在不同分辨率下實(shí)測這款顯卡的性能表現(xiàn)。

作為高端顯卡,1 080 P可以說是毫無難度,上一代RTX 3080 Ti的性能已經(jīng)能夠流暢游玩1 080 P分辨率下的3A大作了,更不用說這一代了,像《古墓麗影:暗影》優(yōu)化好的游戲,甚至突破300 FPS,已經(jīng)達(dá)到了不少電競網(wǎng)游的水平了。

2K分辨率索泰RTX 4080天啟OC也絲毫不虛,測試的游戲基本都能夠達(dá)到144 FPS上,整體游戲性能也領(lǐng)先前代RTX 3080 Ti近35%,看來要上點(diǎn)強(qiáng)度才能看出這款顯卡的真正實(shí)力。

分辨率的提升索泰RTX 4080天啟OC優(yōu)勢愈發(fā)明顯,素有顯卡殺手之稱的《賽博朋克2077》在RTX 3080 Ti上僅是接近60 FPS,而索泰RTX 4080天啟OC則是做到了90 FPS,降點(diǎn)特效則可以做到144 FPS了,暢玩4K@144Hz不再是夢。

8K分辨率對(duì)RTX 4080就有一些壓力了,不過部分游戲依舊能夠達(dá)到60 FPS以上,像《荒野大鏢客2》,索泰RTX 4080天啟OC跑出了67 FPS的成績,8K游戲這在以前幾乎是不敢想的存在。

總的來說,索泰RTX 4080天啟OC在2K、4K分辨率下相比前代RTX 3080 Ti有著明顯優(yōu)勢,不少以前只可以勉強(qiáng)60 FPS運(yùn)行的游戲,在這代顯卡上已經(jīng)能夠流暢運(yùn)行了,搭配DLSS后,更是能夠上到100 FPS,想要4K@144Hz流暢運(yùn)行只需要稍微降低一些特效就能夠?qū)崿F(xiàn),至于8K則需要游戲廠商的優(yōu)化才有可能實(shí)現(xiàn)了。

DLSS自推出以來就給玩家?guī)砹瞬簧袤@喜,有了DLSS這個(gè)黑科技,可以在不影響畫面質(zhì)量的情況下提升游戲性能。2022年的RTX 40系上的DLSS也更新至3.0版本,新增幀生成和NVIDIA Reflex技術(shù),實(shí)現(xiàn)游戲性能的翻倍提升,我們選擇了多款軟件和游戲?qū)@項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行實(shí)測,驗(yàn)證其究竟能否實(shí)現(xiàn)在發(fā)布會(huì)上所說的那種“性能翻倍”。

自打RTX 4090發(fā)布之后,3DMark就新增了DLSS 3性能測試項(xiàng)目,在該測試項(xiàng)目中,索泰RTX 4080天啟OC展現(xiàn)出了DLSS 3強(qiáng)大的黑科技,4K分辨率下,開關(guān)DLSS 3性能差距能夠達(dá)到3倍以上,8K分辨率下不開DLSS,即使是RTX 4090也會(huì)卡成PPT,而現(xiàn)在索泰RTX 4080天啟OC在開啟DLSS 3后,8K分辨率下可以直接70 FPS流暢運(yùn)行,看來RTX 4080有望8K游戲。

理論性能索泰RTX 4080天啟OC表現(xiàn)不錯(cuò),實(shí)際表現(xiàn)中,我們選用了目前已經(jīng)支持DLSS 3的《瘟疫傳說:安魂曲》進(jìn)行測試。在不開啟DLSS時(shí),索泰RTX 4080天啟OC在4K分辨率下開啟DLSS 2已經(jīng)可以流暢運(yùn)行了,此時(shí)的幀數(shù)已經(jīng)到達(dá)119 FPS,而開啟DLSS 3后,性能提升明顯,游戲幀數(shù)也來到了157 FPS,所以說有索泰RTX4080天啟OC,4K@144Hz不再是夢,配合AGON PD32M顯示器,強(qiáng)悍的性能與絲滑的顯示帶來前所未有的體驗(yàn)。

經(jīng)過實(shí)測了多款游戲,從結(jié)果來看,在2K分辨率下,索泰RTX 4080天啟OC的性能可以說是綽綽有余,只開啟DLSS 2就已經(jīng)全面超越前代的RTX 3080 Ti了,開啟DLSS 3后性能更是有了長足的進(jìn)步,可以說2K分辨率下大部分游戲都可以240 Hz高刷運(yùn)行。

4K分辨率更是索泰RTX 4080天啟OC的主場,有了DLSS 3黑科技的加持后,不少游戲表現(xiàn)相比前代卡皇RTX 3090 Ti有著近乎翻倍的提升。大部分游戲依舊可以滿足4K@144Hz的電競需求。

在上面的3DMark中看到索泰RTX 4080天啟OC開關(guān)DLSS 3前后性能差距近70 %,因此也測試了這張顯卡在8K分辨率下的游戲表現(xiàn),測完后不得不說,16 GB的顯存卡剛剛好,在8K游戲下,RTX 4080存在爆顯存的問題,只有少部分游戲或項(xiàng)目能夠60 FPS運(yùn)行,因此想要靠這張顯卡流暢8K@60 Hz游戲還需要后續(xù)游戲廠商的優(yōu)化才行。

最后也測試了Unreal Engine 5引擎制作的Enemies DEMO,UE5作為全新的游戲開發(fā)引擎,對(duì)顯卡的壓力自是不小,而索泰RTX 4080天啟OC在DLSS 3的加持下展現(xiàn)出了超強(qiáng)的實(shí)力,4K分辨率下可達(dá)77 AVG/66 1% FPS/55 ms的水平,而關(guān)閉DLSS3后僅有22 AVG/17 1% FPS/195 ms,幾乎3倍以上的游戲流暢度提升。

游戲流暢度的提升究竟會(huì)不會(huì)對(duì)畫質(zhì)造成影響可以從視頻中可以看出,即使開啟DLSS 3后,從肉眼看來,開關(guān)前后的畫質(zhì)幾乎沒有區(qū)別,并且因?yàn)镈LSS是利用AI進(jìn)行渲染,在部分細(xì)節(jié)上,DLSS模式下的畫質(zhì)甚至比原生畫質(zhì)還要清晰。

高端顯卡在游戲方面確實(shí)很頂,不過索泰RTX 4080天啟OC的16 GB大顯存在生產(chǎn)力方面也有用武之地。選擇Puget Bench、PCMark 10這2款常見的測試軟件,來測試這款顯卡在日常辦公、視頻內(nèi)容生產(chǎn)等方面的性能表現(xiàn)。

從測試結(jié)果可以看到在PCMark10中,索泰RTX 4080天啟OC在數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作項(xiàng)目上得分,相比上代提升明顯,在后續(xù)的Adobe軟件測試中也印證了這一點(diǎn),不過由于Adobe軟件對(duì)顯卡性能不敏感,索泰RTX 4080天啟OC的提升更多是16 GB大顯存對(duì)復(fù)雜項(xiàng)目的處理,大顯存的優(yōu)勢在于運(yùn)行復(fù)雜特效時(shí)不容易爆顯存,并且還有一定的性能提升。

而在另一款著名剪輯軟件達(dá)芬奇的測試中,由于索泰RTX 4080天啟OC自帶AV1編解碼技術(shù),在性能上領(lǐng)先RTX 3080 Ti不少,整體性能能夠提升16 %,目前更推薦視頻后期工作者使用達(dá)芬奇,畢竟支持AV1可以白嫖更多的性能提升。

索泰RTX 4080天啟OC真正強(qiáng)悍的地方是在建模、渲染、工業(yè)設(shè)計(jì)等方面,新架構(gòu)和大顯存雙管齊下,單是在Blender渲染軟件中,索泰RTX 4080天啟OC相比前代RTX 3080 Ti就有50 %以上的提升,面對(duì)RTX 3090 Ti也絲毫不虛,性能領(lǐng)先45 %。

使用工業(yè)軟件的用戶這次也可以考慮升級(jí)顯卡了,在SPECviewperf 2020集成的8款工業(yè)軟件測試中,索泰RTX 4080天啟OC的表現(xiàn)依舊喜人,整體性能領(lǐng)先RTX 3080 Ti有35%左右,渲染時(shí)可以縮短近1/3的時(shí)間。

從事視頻剪輯后期的用戶在更換索泰RTX 4080天啟OC后不僅可以提升性能,還可以提高轉(zhuǎn)碼效率。RTX 40系顯卡上升級(jí)了雙NVENC編碼器,并且支持時(shí)下熱門的AV1編碼,而AV1作為下一代主流的視頻編碼技術(shù)有著自己獨(dú)特的優(yōu)勢,其具有更快的編碼速度和更高質(zhì)量的流媒體傳輸性能,像達(dá)芬奇、萬興喵影、剪映等常用的剪輯軟件已經(jīng)支持AV1編碼,B站等主流的視頻網(wǎng)站也加入了AV1解碼,未來AV1將會(huì)成為一個(gè)新趨勢。

我們也對(duì)索泰RTX 4080天啟OC上的編碼器進(jìn)行測試,使用NVIDIA提供的8K片源與工程文件分別測試AV1格式和H.265格式下的編碼時(shí)間。實(shí)測索泰RTX 4080天啟OC的編解碼實(shí)力與旗艦級(jí)的RTX 4090相當(dāng),同一段素材下,AV1編碼相比H.265編碼快不少;即使同樣使用H.265編碼,有雙編碼器的加持下,索泰RTX 4080天啟OC的效率比前代快62 %以上。

AV1編碼不僅編碼時(shí)間短,在占用空間上也頗有優(yōu)勢,從下圖可以看到無論是4K還是8K分辨率,采用AV1編碼平均能夠降低25 %的占用空間。

有不少用戶擔(dān)心,那編碼速度快又占用小,那會(huì)不會(huì)降畫質(zhì),截取了幾個(gè)畫面進(jìn)行對(duì)比,從肉眼來看,其實(shí)畫質(zhì)幾乎完全一樣,這樣也意味著AV1可以用更小的空間占用量實(shí)現(xiàn)與H.265同等規(guī)格的畫質(zhì)表現(xiàn)。

之前測試索泰RTX 4090天啟OC時(shí)采用的是五風(fēng)扇的冰芯VC散熱系統(tǒng),它的散熱表現(xiàn)有目共睹,現(xiàn)在索泰RTX 4080天啟OC用上了同款散熱器,這也讓筆者對(duì)其散熱效能充滿好奇,下面我們一探究竟。

使用Furmark單烤15 min后,此時(shí)顯卡占用率99 %,索泰RTX 4080天啟OC的GPU頻率穩(wěn)定在2 500 MHz上下,GPU核心溫度為56℃,相比公版的RTX 4080還要涼快,得益于顯存直貼均熱板的設(shè)計(jì),即使是GDDR6X這種發(fā)熱大戶,此時(shí)的溫度也僅有54℃而已。

別看索泰RTX 4080天啟OC的散熱系統(tǒng)配備了5個(gè)散熱風(fēng)扇,實(shí)際上它的噪音表現(xiàn)良好,單烤15 min后,顯卡功耗最高為320 W,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速也僅有31 %,幾乎感受不到風(fēng)扇噪音,綜合能耗比來看,這張顯卡對(duì)比前代卡皇RTX 3090 Ti可以說是全面超越。

既然是高端顯卡,那就少不了超頻測試,更何況索泰RTX 4080天啟OC還用的是RTX?4090同款散熱。我們使用索泰的FireStorm控制中心對(duì)顯卡進(jìn)行超頻,將GPU核心和GDDR6X顯存同時(shí)超頻,在FireStorm中將索泰RTX 4090天啟OC的BOOST頻率提升到2 755 MHz,顯存也直接超頻1 000 MHz,運(yùn)行Port Royal測試項(xiàng)目。

此時(shí)顯卡的核心與顯存都能夠在高頻狀態(tài)下穩(wěn)定運(yùn)行,并且跑出了30 142分,相比默頻狀態(tài)下的28 330分提升7 %左右,提升幅度還算不錯(cuò)了,不過這還不是這款顯卡的極限,有興趣的玩家還可以更激進(jìn)的超頻。

不得不說這次RTX 40系顯卡真的誠意滿滿,全新的Ada lovece架構(gòu)大大提升了執(zhí)行效率和光追性能,DLSS 3的加入讓8K游戲成為可能,超大顯存和算力提升讓專業(yè)性能也有質(zhì)的飛躍,再加上TSMC 4N的定制工藝與碩大的散熱器,40系顯卡的能耗比更上一層樓,對(duì)比前代可以說是全面超越。

GeForce RTX 4080天啟OC的顏值著實(shí)給我留下了深刻的印象,銀鱗裝甲與黑色合金相互碰撞,啟世之環(huán)與天啟之翼交相輝映,既有超能機(jī)甲的冷酷又有RGB燈效的動(dòng)感,可以說這款顯卡就是為游戲玩家量身定制的。

顏值高只是索泰GeForce RTX 4080天啟OC的優(yōu)點(diǎn)之一,它的性能釋放也帶給我們不小的驚喜,實(shí)測下來,這款顯卡不僅理論性能上有著超越同級(jí)的表現(xiàn),在極限超頻狀態(tài)下憑借5風(fēng)扇的設(shè)計(jì),無懼發(fā)熱,核心直上3 000 MHz,顯存更是直接超頻1 000 MHz以上,完美展現(xiàn)了AD103核心的真正性能。

總之實(shí)測下來,如果你對(duì)游戲體驗(yàn)或生產(chǎn)力效率有著較高的追求,那索泰GeForce RTX 4080天啟OC無可挑剔,前衛(wèi)的外觀設(shè)計(jì)、過硬的性能表現(xiàn)都是你無法拒絕它的理由,感興趣的朋友千萬不要錯(cuò)過。

Turing和Ampere上兩代架構(gòu)核心均以人物來命名,前者是計(jì)算機(jī)科學(xué)之父———艾倫·麥席森·圖靈;后者則是“電學(xué)中的牛頓”———安德烈·瑪麗·安培,電流的國際單位安培就是以其姓氏命名。那Ada Lovelace定非凡人,百度一下果然,這是人稱“數(shù)字女王”的阿達(dá)·洛芙萊斯,編寫了歷史上首款電腦程序,是被世界公認(rèn)的第一位計(jì)算機(jī)程序員,果真是一代比一代還要更牛(PS:她的父親是《唐璜》的作者,詩人拜倫)。

從Turing架構(gòu)開始,NVIDIA首次在顯卡中加入了加速光線追蹤的RT Core單元,以及面向AI推理的Tensor Core單元,這革命性的創(chuàng)新使實(shí)時(shí)光線追蹤成為可能。而Ampere架構(gòu)則是全面的架構(gòu)改進(jìn),在加入新一代的二代RT Core和三代Tensor Core基礎(chǔ)上,還有著更先進(jìn)的SM單元設(shè)計(jì),這樣顯卡工作效率那是翻倍的提升。而來到Ada Lovelace架構(gòu),同時(shí)是以效率提升為大前提,自然是引入了最新的第三代RT Cores與第四代Tensor Cores單元,同時(shí)加入眾多新穎的黑科技,從執(zhí)行效率來說Ada Lovelace架構(gòu)是上代Ampere架構(gòu)的2倍以上,甚至光線追蹤能力更是達(dá)到了恐怖的4倍性能。

Ada Lovelace架構(gòu)中最大的亮點(diǎn)之一就是全新的SM流式多處理器,每個(gè)SM包含了128個(gè)CUDA核心、1個(gè)第三代的RT Cores,4個(gè)第四代Tensor Cores(張量核心)、4個(gè)Texture Units(紋理單元)、256 KB Register File(寄存器堆),以及128 KB L1數(shù)據(jù)緩存/共享內(nèi)存子系統(tǒng),于是這一個(gè)全新的SM單元有著超過上一代2倍之的性能表現(xiàn)。

過去的Turing架構(gòu)INT32計(jì)算單元與FP32數(shù)量是一致的,而二者相加才組成了64個(gè)CUDA核心。但是Ampere架構(gòu)開始,左側(cè)的計(jì)算單元實(shí)現(xiàn)了FP32+INT32的計(jì)算單元并發(fā)執(zhí)行,也就是說CUDA核心數(shù)量翻倍到了128個(gè)。

再來看看Ada Lovelace架構(gòu)的SM,F(xiàn)P32/INT32的計(jì)算單元組合,同樣實(shí)現(xiàn)了每個(gè)SM內(nèi)含128個(gè)CUDA的設(shè)計(jì),看似提升不大,但是當(dāng)你了解到GeForce RTX 4080擁有76個(gè)SM,9 728個(gè)CUDA核心,那也就應(yīng)該明白82.6 TFLOPS的著色器能力是如何實(shí)現(xiàn)的了,比上一代的RTX 3090 Ti顯卡的40 TFLOPS,還真是提升了2倍多。

另外緩存方面Ada Lovelace架構(gòu)也進(jìn)行了大規(guī)格的提升,首先每個(gè)SM單元中單獨(dú)配上了128 KB的緩存,這樣RTX 4080顯卡中就實(shí)現(xiàn)了97 MB L1/共享內(nèi)存。其次核心的二級(jí)緩存進(jìn)行進(jìn)行了重新的設(shè)計(jì),并且完整AD103核心與RTX 4080都是64 MB二級(jí)緩存,相比RTX 3080 Ti可以說是質(zhì)的飛躍。

以為剛才的CUDA數(shù)量與超大L2緩存就已經(jīng)很猛了,實(shí)現(xiàn)上Ada Lovelace架構(gòu)最大的提升還是在第三代RT Cores與第四代Tensor Cores身上。

RT Cores用于光線追蹤加速,第三代RT Cores的有效光線追蹤計(jì)算能力達(dá)到191 TFLOPS,是上一代產(chǎn)品2.8倍。

在Ampere架構(gòu)中,第二代RT Cores支持邊界交叉測試(BoxIntersectionTesting)和三角形交叉測試(TriangleIntersection Testing),用于加速BVH遍歷和執(zhí)行射線三角交叉測試計(jì)算,雖然光線追蹤處理能力已經(jīng)比初代的Turing架構(gòu)核心更高效,但是隨著環(huán)境和物體的幾何復(fù)雜性持續(xù)增加,傳統(tǒng)的處理方式很難再以更高效率、正確反應(yīng)出的現(xiàn)實(shí)世界中的光線,尤其是光的運(yùn)動(dòng)準(zhǔn)確性。

所以在第三代RT Cores增加了2個(gè)重要硬件單元Opacity Micromap Engine與Displaced Micro-Meshes Engine引擎。OpacityMicromap Engine,主要是用于alpha通道的加速,可以將alpha測試幾何體的光線追蹤速度提高2倍。

在傳統(tǒng)光柵渲染中,開發(fā)人員使用一些Alpha通道的素材來實(shí)現(xiàn)更高效的畫面渲染,例如Alpha通道的葉子或火焰等復(fù)雜形狀的物體。但在光線追蹤時(shí)代,這傳統(tǒng)的做法會(huì)為光線追蹤帶為不少無效的計(jì)算,例如運(yùn)動(dòng)性的光線多次通過一塊葉子,光線每擊中一次葉子,都會(huì)調(diào)用一次著色器來確定如何處理相交,這時(shí)就會(huì)做成嚴(yán)重的執(zhí)行成本與時(shí)間等待成本。

而Opacity Micromap Engine用于直接解析具有非不透明度光線交集的不透明度狀態(tài)三角形。根據(jù)Alpha通道的不透明,透明與未知等3個(gè)不同的塊狀態(tài)進(jìn)行處理:透明則直接忽略繼續(xù)找下一個(gè),不透明塊則記錄并告之命中,而未知的則交給著色器來確定如何處理,這樣GPU很大部分都不需要進(jìn)行著色器的調(diào)試處理,能夠?qū)崿F(xiàn)更為高效的性能。

如果說Opacity Micromap Engine加速的是面處理,那么Displaced Micro-Meshes Engine就是幾何曲面細(xì)節(jié)的加速器。在Ada Lovelace架構(gòu)中,通過1個(gè)基底三角形+位移地圖,就可以創(chuàng)建出一個(gè)高度詳細(xì)的幾何網(wǎng)格,所需要資源占用比二代RT Cores更低,效率也更高。

通過NVIDIA給出的創(chuàng)建14:1珊瑚蟹例子來說事,這里需要1.7萬個(gè)微網(wǎng)格、160萬個(gè)微三角形,在Ada Lovelace架構(gòu)中BVH創(chuàng)建速度可加快7.6倍,存儲(chǔ)空間縮小8.1倍。

Displaced Micro-Meshes Engine起到了關(guān)鍵性的作用,其將一個(gè)幾何物體根據(jù)不同細(xì)節(jié)分成密度不一的微網(wǎng)絡(luò)處理,紅色密度超高,細(xì)節(jié)處理越為復(fù)雜。相應(yīng)的低密度微網(wǎng)絡(luò)區(qū)域則可以釋放更多的資源與存儲(chǔ)空間,這樣Displaced Micro-Meshes Engine就可以幫助BVH加速過程,減少構(gòu)建時(shí)間和存儲(chǔ)成本。

同時(shí)Ada Lovelace架構(gòu)SM中新增了著色器執(zhí)行重排序(Shader Execution Reordering,SER),這是由于光線追蹤不再只有強(qiáng)光或者陰影渲染處理,未來將會(huì)更多的是在光線的運(yùn)動(dòng)性,這樣光線就會(huì)變得越來越復(fù)雜,想要第三代RT Cores與第四代Tensor Cores有著更高的執(zhí)行效率,那就得為他們來安排一位管家。而著色器執(zhí)行重排序(SER)就是為了能夠即時(shí)重新安排著色器負(fù)載來提高執(zhí)行效率,為光線追蹤提供2倍的加速,也能更好地利用GPU資源。不過目前仍未有實(shí)例,想實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,還得游戲與開發(fā)工具的支持才行。

第四代Tensor Cores是專門為執(zhí)行張量/矩陣運(yùn)算而設(shè)計(jì)的專用執(zhí)行單元,這些運(yùn)算是深度學(xué)習(xí)中使用的核心計(jì)算功能。

第四代Tensor Cores新增FP8引擎,具有高達(dá)1.32 petaflops的張量處理性能,超過上一代的5倍。

說第四代Tensor Cores太硬核你不會(huì)知道是什么,提升意義在哪?但是Tensor Cores最經(jīng)典的應(yīng)用DLSS你肯定會(huì)知道,這一次Ada Lovelace架構(gòu)就是支持NVIDIA最新的DLSS3技術(shù)。

之前我們也聊過DLSS技術(shù),其設(shè)計(jì)之初是為了彌補(bǔ)光線追蹤技術(shù)后的性能損失,具體的表現(xiàn)為開啟光線追蹤技術(shù)后游戲幀數(shù)大幅度的下降,甚至很難保證游戲流暢的運(yùn)行。于是DLSS使用低分辨率內(nèi)容作為輸入并運(yùn)用AI技術(shù)輸出高分辨率幀,從而提升光線追蹤的性能。

在DLSS3中包含了3項(xiàng)技術(shù):DLSS幀生成、DLSS超分辨率(也稱為DLSS 2)和NVIDIA Reflex??梢岳斫鉃镈LSS3是在DLSS2的基礎(chǔ)上,新增了DLSS幀生成技術(shù);而后兩技術(shù)中,DLSS超分辨率只需要GeForce RTX顯卡都能使用上,NVIDIA Reflex則是GeForce 900系列以后的顯卡都用使用。

想實(shí)現(xiàn)DLSS幀生成可不簡單,需要配合上Ada Lovelace架構(gòu)的GeForce RTX 40系列顯卡才行。DLSS幀生成技術(shù)原理是:利用AI技術(shù)生成更多幀,以此提升性能。DLSS會(huì)借助GeForce RTX 40系列GPU所搭載的全新光流加速器分析連續(xù)幀和運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),進(jìn)而創(chuàng)建其他高質(zhì)量幀,同時(shí)不會(huì)影響圖像質(zhì)量和響應(yīng)速度。

從Ampere架構(gòu)開始,NVIDIA顯卡就已經(jīng)支持了光流加速器,而Ada Lovelace架構(gòu)的光流加速器升級(jí)到了第二代,其提供了高達(dá)300 TeraOPS(TOPS),比安培架構(gòu)的初代光流加速器(Optical Flow Acceleration,OFA)快2倍以上。為了實(shí)現(xiàn)DLSS幀生成,OFA扮演了重要的角色,其配合上新的運(yùn)行矢量分析算法在DLSS 3技術(shù)框架內(nèi)實(shí)現(xiàn)精確和高性能的幀生成能力。

另外,由于DLSS幀生成是在GPU上作為后處理執(zhí)行的,那么即使在游戲受到CPU性能限制的時(shí)候,我們同樣能夠從中獲得更好的游戲性能提升。尤其是那種物理計(jì)算密集型的游戲或大型場景游戲,DLSS2均可以讓GeForce RTX 40系列顯卡以高達(dá)兩倍于CPU可計(jì)算的性能來渲染游戲。

最后由于DLSS 3是建立在DLSS 2基礎(chǔ)之上的,游戲開發(fā)者可以在已支持DLSS 2或NVIDIA Streamline的現(xiàn)有游戲中快速集成該功能,所以DLSS 3已在游戲生態(tài)得到廣泛應(yīng)用,目前已有超過35款游戲和應(yīng)用即將支持該技術(shù)。

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