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復(fù)古網(wǎng)游復(fù)蘇,越玩越上頭

2022-02-15 01:03:25
電腦報(bào) 2022年5期
關(guān)鍵詞:藥水金幣史詩(shī)

《泰亞史詩(shī)》這款游戲,對(duì)不少玩家來(lái)說(shuō),可能沒(méi)有體驗(yàn)過(guò),但它的大名卻可能已經(jīng)聽說(shuō)過(guò)了。這是款主打慢節(jié)奏以及復(fù)古的MMORPG游戲,要說(shuō)起來(lái)至今也有五年了,但是2022年初才正式開啟了它資料片的不刪檔測(cè)試,這是為什么呢?往下看就知道了。

說(shuō)起來(lái)也蠻好笑的,《泰亞史詩(shī)》從2017年就開始不斷的測(cè)試,直到如今才開啟了全新資料片“異端的侵襲”不刪檔測(cè)試,對(duì)比以往版本,在游戲技術(shù)日新月異的發(fā)展下,《泰亞史詩(shī)》的硬質(zhì)量得到不斷的完善與提高,畫面、流暢度以及音樂(lè)等方面都出現(xiàn)了變化,看看當(dāng)初的版本,那些陳舊的畫面明顯已經(jīng)不再適合如今游戲市場(chǎng),所以全新資料片更新后,肉眼可見(jiàn)畫質(zhì)、場(chǎng)景、角色建模精細(xì)度、色彩光影及環(huán)境的渲染都有了極大的提升。而游戲提出的歐洲中世紀(jì)黑暗背景,也更加貼合,讓玩家能夠切切實(shí)實(shí)地體驗(yàn)到騎士、魔法等黑暗幻想風(fēng),能夠深深地被游戲魅力所征服。

同時(shí),制作組也是很認(rèn)真地將背景音樂(lè)更替,讓BGM更為簡(jiǎn)單地融入環(huán)境之中,每次切換場(chǎng)景,或者玩家改變狀態(tài),都會(huì)伴隨BGM的變化,其自然流暢度讓人印象深刻。

《泰亞史詩(shī)》作為一款MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲,和現(xiàn)如今的游戲有很大差別,你說(shuō)它是復(fù)古也好,致敬經(jīng)典也好,給人感覺(jué)更像是一種執(zhí)著,看看現(xiàn)在大多數(shù)MMOPRG網(wǎng)游,基本都是一兩天,甚至幾個(gè)小時(shí)就能吃透的快餐游戲,且想要達(dá)到一定高度,沒(méi)有一定的氪金量是不行的。

像《泰亞史詩(shī)》這種復(fù)古的MMOPRG網(wǎng)游,反而需要玩家騰出大量的時(shí)間來(lái)熟悉,它有意識(shí)地摒棄快餐玩法,根本沒(méi)有考慮所謂的碎片化時(shí)間,而是刻意放慢玩家們的游戲速度,通過(guò)大幅拉長(zhǎng)玩家們的新手期,讓玩家能夠更加深入地了解游戲,將游戲的一些地圖位置、操作手法刻入玩家們的潛意識(shí)中,為后續(xù)游戲打好基礎(chǔ)。

相比之前測(cè)試,《泰亞史詩(shī)》在本次資料片的不刪檔測(cè)試中,角色職業(yè)有較大的變化,初始職業(yè)為劍士、學(xué)者和斥候三種,每個(gè)職業(yè)有兩個(gè)轉(zhuǎn)職方向,而且還能專精轉(zhuǎn)職一次,拿斥候來(lái)說(shuō),可以轉(zhuǎn)職為獵人與游俠,而獵人又能專精轉(zhuǎn)職為獵魔人,游俠專精轉(zhuǎn)職為賞金游俠。另外這次職業(yè)的性別被固定,劍士與斥候只能為男性角色,而學(xué)者只能為女性角色,不可選擇。

實(shí)際上在角色創(chuàng)建這個(gè)過(guò)程,頗有點(diǎn)老《傳奇》和《奇跡MU》的味道,而進(jìn)入游戲后,45度的上帝視角,也是非常的熟悉。游戲初始任務(wù)都有指引,但是沒(méi)有一鍵完成、自動(dòng)尋路、打怪等內(nèi)容,都需要玩家自己操作跑圖去完成,且對(duì)付敵人也并不輕松,對(duì)比同級(jí)的敵人,你也就是能輕松處理一個(gè),最多能頂住兩個(gè)敵人并解決,且不可能出現(xiàn)一打一群的情況(隨著等級(jí)提高,技能增加會(huì)有所好轉(zhuǎn),但是稍有差錯(cuò)就會(huì)翻車),而在解決一般三到四個(gè)敵人后,玩家就需要飲用藥水回血(紅藍(lán)瓶都不是一次回復(fù),是緩慢回復(fù)),后續(xù)對(duì)付敵人還要使用技能,如果不使用技能,血量消耗會(huì)更大,同時(shí)伴隨著時(shí)間延長(zhǎng),其他敵人也會(huì)刷新,危險(xiǎn)性加大。

如果確實(shí)敵人太多,玩家還是趕緊地脫戰(zhàn)逃跑比較好,好在《泰亞史詩(shī)》中的敵人移動(dòng)速度并不是很快,且他們的警戒范圍有限,很容易脫戰(zhàn),只是在脫戰(zhàn)后沒(méi)有自動(dòng)回血回藍(lán)的設(shè)定,要么吃藥瓶,要么在篝火或者傳送石旁邊才能回復(fù)生命和能量值。

游戲的掉率不算高,不管是金幣、藥水或是裝備,想要從野外的普通敵人身上掉落都相對(duì)較難,當(dāng)然金幣、藥水和黑魂還算好的,裝備除了BOSS也就是地牢副本的箱子給得多點(diǎn)了,但是想要極品依舊較難。

升級(jí)除了任務(wù),實(shí)際上還是以打怪為主,但是刷怪的效率畢竟較慢,如果你有經(jīng)驗(yàn)藥水之后(經(jīng)驗(yàn)藥水提供經(jīng)驗(yàn)池,可以讓你刷怪經(jīng)驗(yàn)翻倍,經(jīng)驗(yàn)池耗盡就消失),可以去游吟詩(shī)人那里跳舞,每天可以獲得一小時(shí)的25%經(jīng)驗(yàn)加成喲。不知道這樣反復(fù)刷怪你會(huì)有什么想法,反正不少的玩家就如小編一樣刷著刷著反而出現(xiàn)了感情,好似回到了以前玩《奇跡MU》一樣。

除了消耗紅藍(lán)瓶來(lái)回復(fù)血量和能量,還有速效藥這樣的高級(jí)藥瓶,可以瞬間回復(fù)血量與能量值。另外游戲中還有食物提供BUFF,比如說(shuō)在灶臺(tái)處,使用獲得的肉塊與原漿,來(lái)制作的火腿與葡萄汁,可以在一定時(shí)間提高血量與能量上限,其他還有商城出售的烤火雞與燉牛肉等食物,獲得傷害與暴擊率的BUFF。

裝備是有耐久的,在野外刷怪的時(shí)候,受到傷害,裝備都會(huì)損失一定的耐久值,不過(guò)微乎其微,在城里鐵匠處修復(fù)也花不了多少錢,但是如果玩家死亡,裝備損失的耐久值就會(huì)較多,而且又是直接回城復(fù)活的話,就需要消耗不菲的金幣才能修復(fù)裝備耐久值的哦。此外在鐵匠處還能對(duì)裝備進(jìn)行強(qiáng)化、洗煉、重鑄、熔合與幸運(yùn)追加。

既然說(shuō)到了裝備,那么不得不說(shuō)一下流通問(wèn)題。游戲中的高品質(zhì)裝備獲取難是前面就說(shuō)了的,但是它也有個(gè)好處,那就是都沒(méi)有綁定,所有裝備皆可交易流通,而且也沒(méi)有什么綁定金或者非綁定金的設(shè)定,唯一的流通貨幣就是金幣,除了可以與NPC交易,也能與玩家交易,甚至在解鎖背包格子與倉(cāng)庫(kù)格子上也是可以使用金幣的,因而在《泰亞史詩(shī)》中金幣至關(guān)重要,沒(méi)有什么是金幣不能解決的。

金幣的廣泛流通,讓市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)得到復(fù)蘇,在《仙境傳說(shuō)》中喜聞樂(lè)見(jiàn)的擺攤系統(tǒng)就呼之欲出,也許你會(huì)感到奇怪,滿大街的擺攤,難道直接一個(gè)拍賣行不是更好嗎?對(duì)于喜歡淘寶的玩家來(lái)說(shuō),如同集市一般的擺攤,會(huì)有想不到的樂(lè)趣,說(shuō)不準(zhǔn)就可能遇到一個(gè)不懂行的玩家,就那么簡(jiǎn)單讓你低價(jià)淘走一件好裝備,是不是既驚喜又意外,如同趕集一樣,熱鬧又高興。

總的來(lái)說(shuō),《泰亞史詩(shī)》各方面都像是在與如今市面上的游戲唱反調(diào)一樣,它堅(jiān)持老派的玩法,對(duì)這種冷門題材反而十分熱衷,這種復(fù)古的做法,偏偏受到不少懷舊和踏實(shí)玩家的喜愛(ài),相信對(duì)于那些厭倦了流水線游戲的玩家來(lái)說(shuō),這也算是一個(gè)難得的體驗(yàn)吧。

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