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VR技術(shù)在梁平木版年畫文創(chuàng)產(chǎn)品中的應(yīng)用與研發(fā)

2022-03-07 10:49:25黃璽董旭
科技資訊 2022年1期
關(guān)鍵詞:梁平木版年畫

黃璽 董旭

摘要:目的研究國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)重慶梁平木版年畫數(shù)字文創(chuàng)設(shè)計的新方法,讓大家能有數(shù)字交互的參與感,讓平面化的年畫版面更加立體地呈現(xiàn)在大眾的視野中。方法運用主要形式為通過VR掃描,讓觀眾能直觀地看到年畫色版的各個圖層與組合后的效果,在VR眼睛與HTC的配合下,能讓觀眾有效地參與非遺年畫互動創(chuàng)作。結(jié)果有效地簡化了年畫在設(shè)計過程中的繁復性,同時很大程度地減少了非遺體驗活動中對材料的無效使用與漫長的耗時。結(jié)論“虛擬年畫”打造傳統(tǒng)非遺年畫并生成數(shù)字文創(chuàng)的方法,融通了傳統(tǒng)與現(xiàn)實,有助于深度挖掘非遺類數(shù)字文創(chuàng)的文化主題,保證數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品文化層次結(jié)構(gòu)的完整性,是傳統(tǒng)文化創(chuàng)新式傳承的新思路。

關(guān)鍵詞: VR技術(shù)數(shù)字化文創(chuàng)產(chǎn)品虛擬年畫互動創(chuàng)作

中圖分類號:TP391.9;G124文獻標識碼:A ? ? ? ?文章編號:1672-3791(2022)01(a)-0000-00

Application and Research and Development of VR Technology in Cultural and Creative Products of Liangping New Year Wood-block Prints

HUANG Xi ?DONGXun

(Department of Art and Culture Tourism, Chongqing Tourism Vocational College, Qianjiang, Chongqing, 409000 China)

Abstract:Objective To study the new method of digital creative design of chongqingLiangping New Year wood-block prints, a national intangible cultural heritage, so that people can have a sense of participation in digital interaction, and make the planar New Year prints appear in the public's vision in a more three-dimensional way. Method The main form of the method is VR scanning, so that the audience can intuitively see the various layers and combined effects of the New Year painting version. With the cooperation of VR eyes and HTC, the audience can effectively interact with the creation of the Intangible Cultural Heritage New Year painting. ResultsThe results effectively simplified the complexity of New Year pictures in the design process, and greatly reduced the ineffective use of materials and long time consuming in non-mortuary examination activities. Conclusion The method of creating traditional Intangible cultural heritage New Year pictures and generating digital cultural creations by "virtual New Year Pictures" integrates tradition and reality, helps to deeply explore cultural themes of intangible cultural heritage digital cultural creations, and ensures the integrity of cultural hierarchy structure of digital cultural creations. It is a new idea of innovative inheritance of traditional culture.

Key Words: VR technology; Digital cultural and creative products; Virtual new year pictures;Interactive creation

文創(chuàng)產(chǎn)品在非遺文化的傳承與傳播中發(fā)揮著重要的作用,通過文創(chuàng)產(chǎn)品的有效設(shè)計,能緊密結(jié)合非遺文化元素,有效地提高了人們對于非遺文化的認識與保護意識,從而能全面推進非遺文化的傳承與發(fā)展[1]。在當代人們?nèi)粘5纳钪袛?shù)字化已然成為一種常態(tài),基于此,它通過VR模擬仿真交互技術(shù)為優(yōu)秀非遺物質(zhì)文化遺產(chǎn)的年畫搭建一個“數(shù)字化橋梁”,同時也為國家級非遺梁平木版年畫的文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計環(huán)節(jié)增加了更多的可能性與趣味感。

1VR技術(shù)與梁平木版年畫的基本概況

1.1VR技術(shù)的基本概念

VR技術(shù),又被成為虛擬現(xiàn)實技術(shù)。VR技術(shù)是計算機通過模擬真實環(huán)境,在計算機軟件中再建一個和真實環(huán)境一致的數(shù)字空間。人們對這個數(shù)字空間可以不限時間區(qū)域地、進行線上瀏覽,再配備一定的聲音、音樂、動態(tài)甚至味覺,從而給人以環(huán)境沉浸感。其模擬環(huán)境的真實性與現(xiàn)實世界難辨真假,虛擬現(xiàn)實技術(shù)受到了越來越多人的認可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實世界體驗到最真實的感受,讓人有種身臨其境的感覺。最后,它具有超強的仿真系統(tǒng),真正實現(xiàn)了人機交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實的反饋。正是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛[2]。

1.2梁平木版年畫概況

年畫在我國有著悠久的發(fā)展歷史,做工精美、意蘊悠長,是每逢過年時節(jié),家家戶戶必不可少的優(yōu)秀民間藝術(shù),承載了中國人民驅(qū)邪避兇、祈福迎祥的質(zhì)樸愿望。梁平縣多為山區(qū)竹林茂密,其竹紙十分聞名,梁平木版年畫的發(fā)展也由造紙開始,以當?shù)刈援a(chǎn)“二元紙”印制年畫,色彩凝重,不易褪色。慶市梁平區(qū)木版年畫起源于明代,發(fā)達于清康雍時期題材形式以門神、戲曲片段、神話傳說為主,種類水貨、托貨、清章、花箋四大類。作為西南地區(qū)三大木版年畫之一,2006年梁平木版年畫被列入國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護名錄。梁平木版年畫的藝術(shù)風格大膽、浪漫,在構(gòu)圖上完整飽滿,造型上簡潔流暢,細節(jié)刻畫上表情生動,整體顏色對比度強。它們被賦予了幸福美滿、驅(qū)魔降怪、喜慶如意和歷史題材故事的主題。在發(fā)展過程中,它結(jié)合了我國傳統(tǒng)的思想和西方文化的影響,逐漸成為一種具有高度裝飾性的民間藝術(shù)品,它具有深遠的文化淵源、歷史和學術(shù)價值。梁平木版年畫原生態(tài)的作坊在解放后消失,歷史文獻記載“梁平年畫”缺項,現(xiàn)有的一些文字資料是根據(jù)采訪收集到的口述整理成文的。梁平木版年畫最初產(chǎn)生在紅紙上用墨印單圖案和神靈,以滿足百姓婚喪嫁娶的需要,在清末民初是發(fā)展最為輝煌的時期,具有重慶爬坡上坎的農(nóng)民的古樸、粗獷、純樸、敦厚的氣質(zhì),在中國民間年畫文化中獨樹一幟。其區(qū)別于其他地區(qū)年畫的顯著標志是吸收西洋畫中的焦點透視,為人物“開臉”,地域特色明顯[3]。

1.3梁平木版年畫文創(chuàng)產(chǎn)品的概況

在各種新潮文化、時尚文化、異域文化的沖擊下,中國傳統(tǒng)文化陣營的年畫藝術(shù)受到的關(guān)注極其有限。年青一代已很少有人了解年畫制作具體的工藝手法,甚至對年畫背后的歷史文化淵源也知之甚少,這很難不讓人為年畫藝術(shù)今后的發(fā)展感到擔憂[4]。印刷業(yè)異常發(fā)達的今天,我國大部分地區(qū)過年貼年畫的習俗中的年畫大多都是以電腦制作卡通十二生肖為主題的“現(xiàn)代年畫”為主,甚至在紅包、春聯(lián)都是這類產(chǎn)品。

但是無論什么樣的新春印刷文創(chuàng)產(chǎn)品,都傳達著人們祈福迎祥的質(zhì)樸愿望。但傳統(tǒng)年畫藝術(shù)那些描繪在紙本上的構(gòu)思奇妙,印刻在木板上的精美作品,仍向我們展示出年畫藝術(shù)所擁有的不俗價值。把傳統(tǒng)木版年畫作為一種文創(chuàng)產(chǎn)品來進行推廣,是非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承與傳播最為直接有力的方式之一[5]。在日新月異的現(xiàn)代文創(chuàng)市場,眾多的傳統(tǒng)文化喜好者和文創(chuàng)產(chǎn)品收藏者已然成為年畫文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的強大助推力?!胺沁z數(shù)字化保護模式”的研究引起了國內(nèi)外學者的高度重視。梁平木版年畫成功申遺十余年來,保護工作得到了有力地開展。但保護梁平年畫的過程中也出現(xiàn)了一些亟須解決的問題,主要表現(xiàn)為:保護工作者對非遺保護理論認識的不足;保護工具較為老舊;保護工作者之間缺乏有效的溝通交流等[6]。如果非遺年畫搭上文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的順風車,使年畫藝術(shù)有了更多的粉絲。如何使非遺年畫藝術(shù)與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)深度融合,將年畫文創(chuàng)產(chǎn)品推廣出去,將其藝術(shù)文化精髓保留下來、傳承下去,筆者認為可從幾個方面著手:(1)可以把傳統(tǒng)年畫跟生活日常用品相結(jié)合特別是新春印刷產(chǎn)品進行提煉與設(shè)計,讓年畫回歸生活,回歸節(jié)慶的本位。(2)利用信息技術(shù)拓寬年畫文化傳播渠道,例如把傳統(tǒng)年畫與VR模擬技術(shù)相結(jié)合,打造“虛擬仿真年畫”生成數(shù)字文創(chuàng),開拓數(shù)字年畫新的文創(chuàng)途徑與傳承新思路。

2 VR技術(shù)與梁平木版年畫文創(chuàng)產(chǎn)品的應(yīng)用

2.1 VR年畫模擬仿真線上體驗的網(wǎng)絡(luò)平臺的搭建

在VR虛擬仿真年畫工坊模擬場景的搭建中,通過點擊年畫制作工具與成品,進行詳細的語音講解與介紹,給觀眾一種沉浸式的體驗。在虛擬工坊的模擬場景中搭建一個非遺年陳列室,通過作品的點擊進行作品的介紹,在作品的旁邊放上年畫衍生文創(chuàng)產(chǎn)品的鏈接,這樣觀眾就能直觀地看到非遺文創(chuàng)作品的詳情(見圖1)。

圖1項目VR小樣截圖

2.2梁平木版年畫的傳統(tǒng)套色多版印刷的特征

木版年畫印刷的色彩不同于一般繪畫的色彩,既不是油畫,也不是中國畫,可以套多種顏色,有自己的版畫風格特點。版畫的色彩是精練概括的單純色塊,在年畫的印刷過程中,有多少種顏色也就需要多少塊色版,而并非消費者眼中一次性印刷成型。傳統(tǒng)木版年畫大多都是套色木版,其制作步驟是:首先繪出年畫帶色彩原稿,再根據(jù)畫稿對圖案色彩進行分版,也就是除了外輪廓-線版之外,有幾個顏色就分幾塊色版。把刻好后的雕刻線版先刷上油墨印刷出,人物圖案的外輪廓,再一版一版地將顏色套印完成。梁平木版年畫使用的色彩大多采用礦物和植物顏料,色彩明艷,保色持久不易掉色。與其他木版年畫不同之處是梁平木版年畫的“開臉”,在傳統(tǒng)的套版印刷完成之后,梁平木版年畫的工匠大多會使用朱砂研磨的色劑,在年畫人物的兩頰處繪上兩筆,通過朱砂的加入讓年畫的趨吉避兇“功能性”更加“強大”。雖然當代一體化的印刷技術(shù)已經(jīng)十分成熟,電子版的類似圖版設(shè)計顏色也愈加豐富。但梁平木版年畫作為非物質(zhì)文化遺產(chǎn),具有差異性和原創(chuàng)性這兩大根本屬性,這也決定了梁平木版年畫的獨特性和唯一性,以及不可再生性和不可替代性,這些特性若與產(chǎn)業(yè)開發(fā)結(jié)合,能從很大程度上提升梁平木版年畫的商業(yè)價值,從而反哺梁平木版年畫的傳承與發(fā)展[7]。

2.3VR技術(shù)在套色印刷上的應(yīng)用

基于VR模擬線上仿真技術(shù)為依托,打造的一個線上體驗與交互的平臺。主要形式為在線上模擬仿真體驗,也可線上下同步把線上模擬制作的作品進行線下制作。實現(xiàn)了用戶足不出戶體驗非遺工藝,滿足了用戶的文化體驗;使用戶可以在VR虛擬環(huán)境中漫游,能進行互動性體驗,進一步感受非遺文化的魅力,促進非遺文化傳播與傳承,增強文化自信。以年畫傳統(tǒng)套色印刷創(chuàng)作為載體,用VR模擬線上仿真技術(shù)為依托,主要形式為用戶挑選自己喜好的年畫形象并可以在色彩上進行二次創(chuàng)作。同時,促進了人們對傳統(tǒng)套色印刷工藝步驟的了解,并對年畫工藝產(chǎn)生了新時代的認知見解。

2.4VR技術(shù)與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展理念

非遺文化推廣傳播工作,單靠線下推廣所產(chǎn)生的效益是有限的,在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)日新月異、飛速發(fā)展的時代,新媒體、云平臺等已展現(xiàn)出強大的實力,非遺年畫文化的傳承推廣應(yīng)借勢而為,加大對信息技術(shù)的投入,根據(jù)線上課程的傳播節(jié)奏,制定系統(tǒng)優(yōu)質(zhì)的年畫藝術(shù)線上課程。對市場需求的理性分析,針對具體的需求提高產(chǎn)品,對文化的傳承效果,實現(xiàn)社會影響與經(jīng)濟效益的雙贏。VR技術(shù)打破了傳統(tǒng)的非遺文創(chuàng)文化傳播的渠道,采用“互聯(lián)網(wǎng)+傳統(tǒng)手工業(yè)”的模式,利用信息和互聯(lián)網(wǎng)平臺,利用互聯(lián)網(wǎng)具備的優(yōu)勢特點,為非遺手工提供新的發(fā)展機會,對傳統(tǒng)行業(yè)進行優(yōu)化升級轉(zhuǎn)型。通過VR技術(shù)指引客戶選擇自己感興趣的文創(chuàng)進行免費玩耍和體驗,線上制作完成后可以一鍵下單定制,平臺收到需求按照要求發(fā)出實物,物流送貨上門。產(chǎn)品按照差異化、個性化和訂制化的方式,把握人們心中與文化傳承的念想,完成VR技術(shù)與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)新的可持續(xù)發(fā)展。

3 傳統(tǒng)年畫經(jīng)過VR技術(shù)后的新局面

計算機輔助進行傳統(tǒng)行業(yè)發(fā)展的推進已是時代發(fā)展所不可避免的,幫助老行業(yè)進行創(chuàng)新,更貼近人們的意愿和生活的美好。目前來講計算機VR技術(shù)還是一個充滿生氣的技術(shù),仍然存在著些許不足,但這一改變對于傳統(tǒng)行業(yè)仍有重要價值和意義。數(shù)字科技變化的設(shè)計引入設(shè)計行業(yè),也改變了企業(yè)不同的參與方式,一方面是實體的表達加虛擬的展示,將以往的實體作品進行實體展示,通過VR技術(shù)進行讀取,從而形成一個改頭換面可自定義的數(shù)字化個性產(chǎn)品,這種技術(shù)可以有效拓展傳統(tǒng)的設(shè)計方式,使觀眾產(chǎn)生更加直觀的親臨感受,實現(xiàn)對這些數(shù)字化個性產(chǎn)品的全方位觀察,并且能進一步地對創(chuàng)作內(nèi)容進行細分,讓人們可以通過多種渠道來展示數(shù)字化個性產(chǎn)品。

4 結(jié)語

VR技術(shù)提供并促進了傳統(tǒng)非遺手工業(yè)產(chǎn)品和地方文化創(chuàng)意產(chǎn)品的銷售及推廣,打開了云制作、云購物的新型消費平臺,讓傳統(tǒng)商業(yè)實現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,實現(xiàn)了“云復工”線上線下的實施,同時也實現(xiàn)了人們對于非遺文化的創(chuàng)意與了解。“非遺體驗”不再受時間與空間的約束,使用戶可以在 VR 虛擬環(huán)境中漫游,進行學習工藝、體驗文化、娛樂購物,實現(xiàn)足不出戶感受非遺制作工藝的趣味性,以及文化體驗的真實感。

藝術(shù)來源于生活,而生活來自于百姓,項目使藝術(shù)更加貼近百姓,開發(fā)人們的創(chuàng)造力的同時也保護了我們歷史悠長的非遺文化。

參考文獻

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