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基于學(xué)生數(shù)感培養(yǎng)的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)策略

2022-03-17 13:48:55山東省棗莊市薛城區(qū)龍?zhí)秾嶒瀸W(xué)校王艷俠
天津教育 2022年25期
關(guān)鍵詞:數(shù)感游戲評價

■山東省棗莊市薛城區(qū)龍?zhí)秾嶒瀸W(xué)校 王艷俠

推動學(xué)生的綜合發(fā)展是現(xiàn)階段教師開展教學(xué)的重要目的,為了有效落實這一內(nèi)容,教師要對自己的教學(xué)設(shè)計進行調(diào)整,構(gòu)建更高效的課堂。數(shù)感是對數(shù)學(xué)的感覺、感受乃至感情。具有較強數(shù)感的學(xué)生可以對日常生活中遇到的數(shù)和運算有敏銳的感受力,并能有意識地從數(shù)學(xué)的角度去進行觀察,分析其中滲透出的數(shù)學(xué)特征。在小學(xué)階段,學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)建立是學(xué)生重要的學(xué)習(xí)任務(wù),數(shù)感作為基本的數(shù)學(xué)能力構(gòu)成之一,教師自然需要滲透這一特殊感知的培養(yǎng)。為了發(fā)展學(xué)生的數(shù)感,教師要從實際教學(xué)的構(gòu)建入手,圍繞學(xué)生的數(shù)感構(gòu)成,設(shè)置有效的教學(xué)環(huán)節(jié)。接下來,筆者將聯(lián)系自身教學(xué)實際,從游戲教學(xué)的開展角度談?wù)剬W(xué)生數(shù)感培養(yǎng)的發(fā)展策略。

一、數(shù)感的培養(yǎng)價值

數(shù)感的培養(yǎng)價值主要體現(xiàn)在以下幾個方面:數(shù)感是人對數(shù)與運算的一般理解,這種理解可以幫助人們用靈活的方法做出數(shù)學(xué)判斷和為解決復(fù)雜的問題提出有效的策略;數(shù)感的培養(yǎng)還能有效推動學(xué)生的計算能力發(fā)展,這對學(xué)生的學(xué)習(xí)和生活都非常有利;此外,還可以讓學(xué)生進行數(shù)學(xué)式的思考,讓學(xué)生帶有數(shù)學(xué)的眼光去觀察自己身邊的世界。如擁有較強數(shù)感發(fā)展的學(xué)生在見到一個事物后,其除了會對事物的基本屬性進行分析觀察,還會不由自主地思考這一事物的數(shù)學(xué)屬性是多少。反映到實際中,即顯現(xiàn)為學(xué)生總是會用數(shù)學(xué)知識來統(tǒng)計計算自己的所見所聞,并在一個合理的區(qū)間內(nèi)得出自己的運算結(jié)果;最后,數(shù)感的發(fā)展,可以讓學(xué)生學(xué)會使用多種方法表示數(shù),讓學(xué)生理解數(shù)的概念。在低學(xué)段的學(xué)生雖然并沒有接觸這一方面的學(xué)習(xí),但數(shù)感的發(fā)展可以為學(xué)生打好未來學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。

二、游戲教學(xué)的有效性分析

游戲教學(xué)屬于活動教學(xué)的范疇,其生效機理是利用游戲活動的構(gòu)建來推動學(xué)生感受游戲、分析游戲,使學(xué)生在進行游戲的過程中同時獲得提升與發(fā)展。數(shù)感是學(xué)生對數(shù)學(xué)的感知能力,其包含一系列計算分析的意識和思維。為了培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感,教師在教學(xué)中就可以圍繞學(xué)生發(fā)展來設(shè)計活動,豐富學(xué)生的體驗。鑒于游戲教學(xué)的趣味屬性,游戲教學(xué)的開展可以給學(xué)生提供一個充分感知、分析數(shù)學(xué)內(nèi)容的場景與機會,讓學(xué)生在玩耍中感受數(shù)學(xué)的知識內(nèi)容。需注意的是在實際教學(xué)中,小學(xué)低學(xué)段學(xué)生的能力發(fā)展與數(shù)學(xué)感知能力都有限,所以教師在創(chuàng)建游戲教學(xué)時要合理調(diào)整難度。

三、借助游戲教學(xué)推動學(xué)生數(shù)感培養(yǎng)的策略

(一)進行統(tǒng)籌分析,做出基本研究

游戲教學(xué)的構(gòu)建與開展需要教師進行基本的研究,要從游戲內(nèi)容的選定與開展作出有序分析,并就游戲教學(xué)中學(xué)生數(shù)感培養(yǎng)的推動進行思考。為此,教師要找出判定學(xué)生數(shù)感有效發(fā)展的方法與具體的教學(xué)執(zhí)行策略。在判定學(xué)生數(shù)感發(fā)展的方法上,目前學(xué)術(shù)界存在著一定的分歧,這主要體現(xiàn)在對數(shù)感是否有自覺過程的認識。部分學(xué)者認為,建立數(shù)感可以理解為學(xué)會數(shù)學(xué)式的思考,學(xué)生的數(shù)感建立并不是一蹴而就的,是在其學(xué)習(xí)和體驗的過程中逐步建立起來的。還有部分學(xué)者認為,數(shù)感是數(shù)的感悟,其表現(xiàn)為一種具體的能力,數(shù)感的培養(yǎng)需要經(jīng)驗的積累。此外,還存在多種對數(shù)感的闡述,但綜合來看,大部分學(xué)者都同意數(shù)感的培養(yǎng)需要依托于實際教學(xué)來進行,讓學(xué)生在生活實踐中對數(shù)的應(yīng)用來加以體驗,使其可以在逐漸積累中獲得發(fā)展。當(dāng)教師明確了這一內(nèi)容后,在構(gòu)建實際游戲活動時就可以圍繞學(xué)生的實際體驗和現(xiàn)實發(fā)展來做出統(tǒng)籌設(shè)計。

例如,在進行“10以內(nèi)的加減法”這一課的教學(xué)時,為了滲透數(shù)感的培養(yǎng),有效發(fā)展學(xué)生的能力,教師在教學(xué)開始前就要融合當(dāng)課的內(nèi)容進行統(tǒng)籌分析,就數(shù)感的培養(yǎng)做好基本研究。在實際教學(xué)中,教師要分析如何圍繞本課的知識內(nèi)容來進行學(xué)生數(shù)感的培養(yǎng)。通過分析可以發(fā)現(xiàn),本課所學(xué)習(xí)的內(nèi)容為數(shù)字的簡單計算,而這一場景可以代入現(xiàn)實生活中,為學(xué)生構(gòu)建一些體驗活動,讓學(xué)生進行生活問題的感知和解決。通過這一過程,學(xué)生就能獲得數(shù)學(xué)現(xiàn)實應(yīng)用的認知,實現(xiàn)數(shù)感的發(fā)展。在定下基本的設(shè)計思路后,教師就可以聯(lián)系實際來選擇具體創(chuàng)建的活動類型。

(二)聯(lián)系學(xué)生發(fā)展,定位培養(yǎng)目標(biāo)

在實際活動構(gòu)建以前,為了確保所設(shè)置的游戲活動可以切合實際情況,推動學(xué)生數(shù)感的有效發(fā)展,教師要先對學(xué)生現(xiàn)階段的綜合發(fā)展情況進行分析,量化學(xué)生的數(shù)感發(fā)展水平,進而為其布置合理的數(shù)感培養(yǎng)目標(biāo)。在目標(biāo)定性完成后,再去搜集教學(xué)資源,進行相關(guān)游戲活動的創(chuàng)建。為此,在教學(xué)實際中,教師就要構(gòu)建學(xué)生評價分析體系,通過提出合理的現(xiàn)實情境與數(shù)學(xué)問題來對學(xué)生的數(shù)感發(fā)展進行定性,促進學(xué)生的數(shù)感發(fā)展。當(dāng)然,學(xué)生是發(fā)展中的人,不同學(xué)生的數(shù)感發(fā)展程度可能存在較大程度的差異?;诖耍處熢诙ㄏ聦W(xué)生發(fā)展標(biāo)準(zhǔn)時,就需要結(jié)合實際作出差異性設(shè)置,為學(xué)生構(gòu)建不同層次的發(fā)展要求。這樣一來,當(dāng)學(xué)生的數(shù)感發(fā)展情況得到明確,教師就可以設(shè)計清晰有效的未來發(fā)展目標(biāo)。

例如,在進行“厘米的認識”這一課的教學(xué)時,教師就可以圍繞這一課的內(nèi)容來推動學(xué)生的數(shù)感發(fā)展。在實際教學(xué)中,教師可以先就學(xué)生的數(shù)感發(fā)展目標(biāo)作出分析,為學(xué)生界定其需要培養(yǎng)的基本數(shù)感內(nèi)容。一般而言,在本課的學(xué)習(xí)中,學(xué)生要對厘米的構(gòu)成進行認識,而后再用厘米對實際物體的長度屬性進行描述。在其中,滲透的數(shù)感內(nèi)容是用厘米作為單位來衡量身邊的物體。相應(yīng)的,教師在設(shè)置學(xué)生的數(shù)感培養(yǎng)游戲活動前,就可以圍繞本課的內(nèi)容將學(xué)生的數(shù)感培養(yǎng)目標(biāo)進行量化。具體而言,教師可以將目標(biāo)設(shè)定為“讓學(xué)生可以使用厘米來衡量身邊的物體,并有意識地用厘米去計算和描述事物的長度屬性”。在制訂這一目標(biāo)后,教師再圍繞這一目標(biāo)去構(gòu)建具體的活動。

(三)有效收集資源,做好架構(gòu)準(zhǔn)備

為了實現(xiàn)游戲活動的有效創(chuàng)建,教師在教學(xué)實際中除了要構(gòu)建游戲的基本框架,確立具體的內(nèi)容形式,還要搜集一些必要的資源,將其作為游戲活動構(gòu)建的基礎(chǔ)。從實際情況分析,基于學(xué)生數(shù)感培養(yǎng)的游戲活動多是一些實踐活動,學(xué)生在其中要感受數(shù)學(xué)與生活,論證數(shù)學(xué)的特點,而利用教材中所包含的內(nèi)容很難保證活動的有效性。在此基礎(chǔ)上,教師就要做出教學(xué)調(diào)整,拓展獲取信息的途徑,為游戲活動的架構(gòu)做好準(zhǔn)備。在當(dāng)前,隨著信息技術(shù)的發(fā)展,計算機與互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)得到了普及應(yīng)用,其作為一種數(shù)據(jù)庫可以為教師的教學(xué)提供充足的教學(xué)資源,對游戲活動的構(gòu)建來說同樣如此。為了構(gòu)建更有效的游戲活動,教師要利用課前時間,界定活動所需的資源類型,再訪問必要的數(shù)據(jù)資源網(wǎng)站,獲取所需的信息。

例如,在進行“認識鈍角和銳角”這一課的教學(xué)時,教師就可以圍繞這一課的內(nèi)容來構(gòu)建學(xué)習(xí)活動,引領(lǐng)學(xué)生通過活動的參與來實現(xiàn)數(shù)感的培養(yǎng)與發(fā)展。在實際教學(xué)中,為了確?;顒拥挠行ч_展,教師要預(yù)先進行活動資源的搜集。當(dāng)要構(gòu)建讓學(xué)生在生活情境中找到角并辨別角的實踐活動時,教師可以在網(wǎng)上檢索一些生活化的圖片或類似活動的設(shè)計案例。其中,圖片可以作為教師進行教學(xué)展示的內(nèi)容,活動案例則可以成為教師設(shè)計活動的有效參考。

(四)合理選擇游戲,進行有效構(gòu)建

不同的游戲類別也能起到不同的效果,為了實現(xiàn)學(xué)生數(shù)感的有效發(fā)展,教師在實際教學(xué)中要圍繞當(dāng)前的教學(xué)目的做出選擇,通過不同資源的檢索與分析,構(gòu)建不同種類的游戲活動。接下來,筆者將展示三種主要的游戲類型的構(gòu)建。

1.設(shè)置數(shù)獨游戲,實現(xiàn)數(shù)字感知

數(shù)獨游戲是一種數(shù)字小游戲,其難度有很大的差異,也被人們稱為“燒腦游戲”,這一類游戲的特點在于用純數(shù)字的組合讓參與者感受數(shù)字的魅力,通過數(shù)獨游戲的參與,學(xué)生可以獲得思維靈活程度的提升,加深其對數(shù)與數(shù)關(guān)系的認知,而這也是數(shù)感的體現(xiàn)。因此可以明確,數(shù)獨游戲的合理構(gòu)建和展現(xiàn),可以幫助學(xué)生有效地感知數(shù)字,發(fā)展數(shù)感。為了構(gòu)建數(shù)獨游戲活動,教師要利用課下時間做出準(zhǔn)備,搜集必要的信息和資源,并設(shè)置適宜低學(xué)段學(xué)生使用的簡單數(shù)獨游戲。

例如,在學(xué)生完成基本數(shù)字的學(xué)習(xí)后,教師就可以嘗試著為學(xué)生展示數(shù)獨游戲,讓學(xué)生通過數(shù)獨游戲的體驗來感知數(shù)字,培養(yǎng)其數(shù)感。為了實現(xiàn)這一目的,教師在教學(xué)開始前要就數(shù)獨游戲的資源進行檢索,獲取必要的題目。在題目的篩選上,考慮到小學(xué)低學(xué)段學(xué)生的發(fā)展,教師要選擇那些難度較低的初級題目作為融合內(nèi)容。在完成基本的資源檢索后,教師就可以聯(lián)系課堂教學(xué)實際,將其融入課堂教學(xué)中,作為學(xué)生拓展活動的內(nèi)容。這樣一來,在教師的調(diào)動引導(dǎo)下,學(xué)生就可以在數(shù)獨游戲的思考與完成中分析與體驗數(shù)與數(shù)的關(guān)系,這對學(xué)生的能力發(fā)展是非常有利的。

2.融入生活情境,開展生活游戲

數(shù)感的另一個重要體現(xiàn)是學(xué)生在現(xiàn)實生活情境中的感受,為推動學(xué)生數(shù)感發(fā)展,教師可以圍繞生活情境來構(gòu)建學(xué)生游戲活動。為了實現(xiàn)生活情境的有效融入,在教學(xué)準(zhǔn)備環(huán)節(jié)教師要結(jié)合當(dāng)前的教學(xué)內(nèi)容做出拓展,構(gòu)建與現(xiàn)階段教學(xué)相符的現(xiàn)實場景。在初步擬定展示計劃后,教師在教學(xué)實際中還要推動學(xué)生進行思考,借助媒體展示和語言引導(dǎo)來構(gòu)建場景。這樣一來,教師在教學(xué)中就為學(xué)生有效創(chuàng)建了生活場景,讓學(xué)生在其中體會數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用,促成數(shù)感的發(fā)展。

例如,在進行“統(tǒng)計”相關(guān)知識的教學(xué)時,教師就可以利用簡單的統(tǒng)計圖設(shè)計來引領(lǐng)學(xué)生認識統(tǒng)計的構(gòu)成與其應(yīng)用。其中,為了幫助學(xué)生初步認知統(tǒng)計,教師應(yīng)該借助教學(xué)展示的方式為學(xué)生展現(xiàn)圖表,引領(lǐng)其加以感悟。在學(xué)生有所認知后,教師就可以為學(xué)生創(chuàng)建生活場景,讓其嘗試結(jié)合多媒體圖片的觀察來繪制并填充圖表。如教師可以塑造一個“動物王國開大會”的情境,為學(xué)生展示不同動物參加大會的圖片,并讓學(xué)生通過讀圖的方式分析不同動物來參加會議的數(shù)量,并將其填入預(yù)先制作的表中。通過這一活動的開展,學(xué)生就可以提高對統(tǒng)計圖作用的認知,并讓其生成用統(tǒng)計圖統(tǒng)計現(xiàn)實生活事物的觀念。

3.設(shè)置學(xué)生小組,推動學(xué)生競爭

除教師引導(dǎo)的活動外,教師還可以構(gòu)建一些以學(xué)生小組為基本單位的活動,讓學(xué)生在活動的參與中進行小組間的競爭。這樣設(shè)計的好處在于,不但可以體現(xiàn)學(xué)生主體的特點,凸顯學(xué)生的主動性與主體性,還能讓學(xué)生在求勝心的驅(qū)使下積極參與活動。當(dāng)然,鑒于學(xué)生發(fā)展的不平衡性,若教師在劃分學(xué)生小組時不能深入考慮學(xué)生的發(fā)展差異,就會拉大學(xué)生間的差異,影響學(xué)生的競爭和參與動力。為此,教師在進行學(xué)生小組劃分時,就要從學(xué)生的數(shù)感發(fā)展入手做出分析,科學(xué)合理地分配小組,為學(xué)生的良性競爭奠定基礎(chǔ)。

例如,在進行“平面圖形的拼組”這一課的教學(xué)時,針對本課的游戲活動構(gòu)建,教師就可以圍繞學(xué)生的競爭進行設(shè)計。其中,教師要先就學(xué)生小組的構(gòu)建作出分析,對學(xué)生的數(shù)感發(fā)展進行評析。在完成基本的分析后,教師就可以把學(xué)生分為幾個綜合能力相當(dāng)?shù)男〗M,為其提出相應(yīng)的研究計劃。在本課中,教師構(gòu)建的活動可以是現(xiàn)實生活中不同建筑圖片的拆分與拼組,即讓學(xué)生嘗試著把一些復(fù)雜的平面圖形拆分為基礎(chǔ)圖形。在明確了活動的主要內(nèi)容后,教師就可以布置任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生小組進行競爭。

(五)優(yōu)化評價設(shè)計,量化學(xué)生發(fā)展

教學(xué)評價是教學(xué)的重要構(gòu)成部分,有效的評價設(shè)計可以推動學(xué)生的發(fā)展,讓學(xué)生明確自己現(xiàn)有的不足之處。在學(xué)生數(shù)感的發(fā)展與培養(yǎng)中,教師同樣需要構(gòu)建合理的教學(xué)評價環(huán)節(jié),對學(xué)生在游戲活動中的表現(xiàn)和數(shù)感的基本發(fā)展進行量化評析。為了實現(xiàn)教學(xué)評價體系的有效建立,教師要對自己現(xiàn)有的教學(xué)評價設(shè)置做出反思優(yōu)化,提升其有效性與科學(xué)性。筆者通過實際調(diào)研發(fā)現(xiàn),存在于現(xiàn)階段教學(xué)評價中的問題主要是評價標(biāo)準(zhǔn)單一、評價用語不當(dāng)這兩個問題。其中評價標(biāo)準(zhǔn)單一體現(xiàn)在,教師單純地將學(xué)生的實際表現(xiàn)作為評價標(biāo)準(zhǔn),并沒有考慮到學(xué)生能力發(fā)展的不同。一些教師使用負面性評價詞匯進行評價,打壓了學(xué)生的積極性。為了做出調(diào)整,教師要圍繞學(xué)生的發(fā)展作出拓展,構(gòu)建分層化的評價標(biāo)準(zhǔn),將學(xué)生的進步情況作為衡量指標(biāo),也要對教學(xué)評價的用詞作出分析,使用更正面化的評價用語開展評價。

例如,在實際教學(xué)中,教師就可以在教學(xué)完成后設(shè)置有效的評價。教師首先要聯(lián)系學(xué)生的數(shù)感培養(yǎng)目標(biāo)作出分析,研究學(xué)生的數(shù)感培養(yǎng)是否達成了目的,而后再對學(xué)生具體的表現(xiàn)和進步情況作出評定。在整個過程中,教師要就所使用的教學(xué)語言進行斟酌,盡可能使用鼓勵性的語言對學(xué)生進行引導(dǎo)。

四、結(jié)語

綜上所述,游戲活動的創(chuàng)建對學(xué)生的數(shù)感發(fā)展有著重要的推動作用,為了實現(xiàn)學(xué)生數(shù)感的發(fā)展,教師在教學(xué)實際中要就游戲活動的有效設(shè)計與調(diào)整作出研究,想辦法構(gòu)建有效的教學(xué)活動。落實到具體策略上,可以從統(tǒng)籌分析、目標(biāo)設(shè)計、資源收集、有效構(gòu)建、合理評價五個方面進行研究。

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