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水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中的語言表現(xiàn)

2022-03-23 12:08:14范蘊睿
普洱學院學報 2022年6期
關(guān)鍵詞:廣告設計電子競技水墨

范蘊睿

安徽廣播影視職業(yè)技術(shù)學院 藝術(shù)設計學院,安徽 合肥 230011

水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作方面的廣泛運用,為數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作發(fā)展開辟新的路徑。水墨元素作為中國傳統(tǒng)文化中的一個重要組成部分,將其運用到數(shù)字媒體的藝術(shù)創(chuàng)作之中,能更好地豐富其藝術(shù)形式,增加其內(nèi)在文化內(nèi)涵。

1 水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中的語言表達方向

數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的初期階段,水墨元素在數(shù)字媒體中的應用處于相對邊緣化位置。隨著技術(shù)發(fā)展變革及中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)發(fā)展的崛起,水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中應用逐漸得到廣泛認可。水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中的運用,也不再局限于部分藝術(shù)創(chuàng)作的細節(jié)修飾,將水墨元素作為主要基調(diào),是未來數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的重要趨勢。

1.1 廣告設計

水墨元素在廣告設計方面的運用相對較早。2006年五糧液率先通過電視新聞媒體的形式,采用水墨元素廣告投放進行白酒市場廣告宣傳。其中,水墨元素作為主要設計基調(diào),通過對各個材料的擬人化設計,加強廣告設計的文化內(nèi)涵表達,提升受眾對廣告的印象。隨后,2008年至2012年間,基于水墨元素運用的廣告設計投放成為部分食品企業(yè)、乳制品企業(yè)及文化宣傳機構(gòu)普遍的設計理念。水墨元素之所以在廣告設計方面?zhèn)涫茏放酰饕蚴菑V告投放具有一定周期性,且廣告設計要考慮每一幀圖像所消耗的經(jīng)濟成本問題。通過水墨元素的運用能更好地進行文化內(nèi)涵的傳遞,使廣告設計能在短時間內(nèi)傳遞更為豐富的信息。因此,正是由于水墨元素具有極強的文化承載力,使其成為數(shù)字媒體藝術(shù)廣告設計的主流。時至今日,水墨元素仍然在廣告設計方面得到廣泛運用,自媒體廣告宣傳、新聞媒體廣告投放及電商平臺大數(shù)據(jù)精準營銷等,均對水墨元素的廣告設計進行二次創(chuàng)作與運用。在技術(shù)方面,數(shù)字媒體藝術(shù)設計軟件的更迭,為水墨元素在廣告設計方面的運用提供了技術(shù)支持,使水墨元素的藝術(shù)表達具有更強的文化感召力,進一步提升了水墨元素在廣告設計方面的語言表達能力。

1.2 動畫設計

動畫設計對于水墨元素的運用同樣相對較早。但由于計算機設備及數(shù)字化設備在我國發(fā)展普及相對較晚,數(shù)字媒體藝術(shù)對于水墨元素的運用未能形成龐大的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。例如,1986年播出的動畫《葫蘆娃》,雖然采用水墨元素的設計方案,但動畫設計則是運用皮影及九宮格的設計方案,未能采用數(shù)字媒體進行設計。然而,進入21世紀之后,我國互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展普及為水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)設計方面的運用提供了新的契機。部分數(shù)字媒體藝術(shù)的動畫設計逐步開始將水墨元素作為美術(shù)設計主旋律。譬如,網(wǎng)絡動畫《霧山五行》的風格設計,則是大量運用水墨元素作為基本背景,通過進一步對環(huán)境背景的渲染,使水墨元素的藝術(shù)表達呈現(xiàn)出更強的視覺沖擊。其中人物設計動效、空間轉(zhuǎn)化等部分處理,更是將水墨元素作為主要布局銜接,使該部動畫作品整體的藝術(shù)表達及藝術(shù)審美上升至新的高度。因此,水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)的動畫設計的發(fā)展方面已然初見苗頭。類似《霧山五行》等水墨元素動畫的傳播發(fā)展,為新時期水墨元素更好運用于數(shù)字媒體藝術(shù)的動畫設計開辟了新的發(fā)展路徑。

1.3 電子競技美術(shù)設計

近年來,電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展得到廣泛關(guān)注,電子競技對于美術(shù)設計要求也隨之提高。從文化、藝術(shù)、思想及精神等多個層面加強電子競技行業(yè)的正面引導,提升電子競技發(fā)展的文化、政治影響力,是新時期電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)建設的重點。美術(shù)設計作為藝術(shù)創(chuàng)作的重要部分,需要肩負文化發(fā)展傳播的重要責任。水墨元素在電子競技美術(shù)設計方面的運用,是電子競技發(fā)展加強文化輸出的重要體現(xiàn)。例如,《鬼谷八荒》《永劫無間》等電子競技作品對于水墨元素的運用,進一步從文化視角進行美術(shù)設計的優(yōu)化,使電子競技的社會功能屬性得到豐富,其文化影響力也得到相應的提升。電子競技的美術(shù)設計作為數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的重要部分,需要持續(xù)做好其文化影響力的充分提升。以水墨元素的有效運用為載體,深入挖掘其歷史文化內(nèi)涵及文化精神,對于更好構(gòu)建以文化發(fā)展為主導的電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展結(jié)構(gòu)具有深遠的影響。此外,數(shù)字媒體藝術(shù)對于水墨元素的應用,遠不止廣告設計、動畫設計及電子競技美術(shù)設計三個部分。將水墨元素在更多領域進行發(fā)展延伸,并結(jié)合數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展特點做好對水墨元素藝術(shù)發(fā)展的文化宣傳,對于更好地深化藝術(shù)創(chuàng)作的文化影響力有著積極的助推作用。所以,未來階段的數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展,應從提升藝術(shù)審美及藝術(shù)表達的角度推動發(fā)展改革,水墨元素勢必成為新時期數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展創(chuàng)新及發(fā)展改革的重要載體。

2 水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中的應用特點

水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中的應用特點,主要體現(xiàn)在空間層次的多元性及視圖結(jié)構(gòu)的立體化兩個方面。其中,水墨元素由于圖層疊加需要進行復雜的內(nèi)容渲染,使其具備更強的空間成像效果,使水墨畫以自然、新穎的方式呈現(xiàn)出來。而針對視圖結(jié)構(gòu)的立體化設計,則有效強化數(shù)字媒體藝術(shù)設計的視覺感知能力,使水墨元素能更好地進行藝術(shù)內(nèi)涵的表達。

2.1 空間層次的多元性

水彩元素及油畫元素可以強化圖像整體的色澤鮮艷度,使各個不同色彩的線條銜接能更好提升結(jié)構(gòu)拼接穩(wěn)定性,避免產(chǎn)生圖像撕裂的問題。但水彩元素與油畫元素由于視覺刺激相對更強,在不同空間的轉(zhuǎn)化方面容易產(chǎn)生色彩偏移及色調(diào)單一的問題,不利于在動效設計方面進行復雜圖像的處理。水墨元素的運用則有效地解決了這一問題,使數(shù)字媒體的藝術(shù)設計可以針對復雜的動效設計進行更多美術(shù)元素的運用。例如,在兩個不同人物的動作交互方面,水彩元素與油畫需要先對環(huán)境背景進行渲染,通過調(diào)整不同色彩的視覺平衡,避免兩個不同人物的動作交互產(chǎn)生色彩重疊。水墨元素則僅需要進行背景宣傳,通過對黑色、白色及墨色背景的運用,即可實現(xiàn)對動效交互效果的呈現(xiàn)??梢?,使用數(shù)字媒體藝術(shù)設計,能在現(xiàn)有的空間結(jié)構(gòu)之外增加更多的藝術(shù)設計元素。

2.2 視圖結(jié)構(gòu)的立體化

圖像的立體化設計,是新時期數(shù)字媒體藝術(shù)設計發(fā)展的重要趨勢。不同于傳統(tǒng)意義上的3D圖像設計,水墨元素的圖像立體化設計更多考慮對整體視覺感知能力的強化。因此,在水墨元素的視圖結(jié)構(gòu)立體化設計方面,水墨元素的設計運用改變基于圖像細節(jié)進行成像設計的邏輯,使數(shù)字媒體藝術(shù)設計能從提升圖像整體藝術(shù)表達的角度進行內(nèi)容修飾。這一方式的運用,極大提升視圖結(jié)構(gòu)的藝術(shù)語言表達能力,使視圖結(jié)構(gòu)的立體化呈現(xiàn)能滿足不同條件下的數(shù)字媒體藝術(shù)設計需求。另外,水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)設計方面的運用,打破傳統(tǒng)視圖結(jié)構(gòu)設計對于色彩元素的應用限制,使人物圖像的設計能在人物設計、背景設計及物體設計方面,更好地進行深層次的藝術(shù)元素挖掘,一定程度避免調(diào)單色彩元素的運用產(chǎn)生嚴重的視覺疲勞問題。

3 水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中的內(nèi)容呈現(xiàn)與實現(xiàn)路徑

3.1 水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中的內(nèi)容呈現(xiàn)

水墨元素在數(shù)字媒體中的內(nèi)容呈現(xiàn),主要體現(xiàn)在文化、藝術(shù)審美及視覺語言表達三個方面。文化是水墨元素藝術(shù)應用的重要載體,也是表達藝術(shù)內(nèi)涵的關(guān)鍵要素。藝術(shù)審美則是從藝術(shù)審美的高度進行藝術(shù)中心思想的傳遞,使水墨元素的藝術(shù)表現(xiàn)力得到充分強化。視覺語言表達,則從視覺效果及視覺感知的角度進行語言表達,對于更好地提升視覺呈現(xiàn)效果夯實基礎。首先,從文化的角度來看,水墨元素是基于水墨畫藝術(shù)發(fā)展延伸而來。水墨畫藝術(shù)創(chuàng)作則具有悠久的歷史文化背景,其中文化內(nèi)涵有著極強的文化傳承。尤其是水墨元素藝術(shù)創(chuàng)作對人物形象及風景繪圖的制作,進一步深化水墨元素的文化背景,使文化影響力得到有效強化。其次,從藝術(shù)審美語言的視角來看,水墨元素在線條刻畫及環(huán)境氛圍的營造方面,采用更為靈動及飄逸的元素作為襯托,通過強化不同階段的視角反差,使水墨元素的藝術(shù)審美不再局限于單一的色彩概念,從而加強數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中人與自然的藝術(shù)溝通能力。最后,在視覺語言的表達方面,水墨元素的動態(tài)渲染能將較為復雜的內(nèi)容進行結(jié)構(gòu)性轉(zhuǎn)化,使復雜的動態(tài)效果以更為簡約的形式進行動態(tài)演化,避免產(chǎn)生藝術(shù)表達及視覺表達相互剝離的問題。另外,水墨元素的視覺銜接,消除不同圖像效果下邊界效應對圖像設計的影響,使數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作與設計能在視覺成像方面更注重對藝術(shù)創(chuàng)作內(nèi)容的修飾,極大地提升數(shù)字媒體藝術(shù)的視覺表達能力。所以,從數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展角度來看,水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)設計方面的運用,將改變數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作發(fā)展路徑,使數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作能運用更為簡約的線條進行復雜化的藝術(shù)表達,強化數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的文化、藝術(shù)承載力。

3.2 水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中的實現(xiàn)路徑

早期階段,數(shù)字藝術(shù)媒體的發(fā)展之所以未能將水墨元素進行廣泛運用,主要原因在于兩個方面:第一,水墨元素藝術(shù)發(fā)展影響力不足,未能對現(xiàn)代數(shù)字媒體藝術(shù)形成文化滲透,使水墨元素設計難以充分引起重視,相關(guān)數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展也缺少對水墨元素研究,使其難以有效形成普及發(fā)展。第二,水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)設計方面,未能得到相關(guān)軟件的支持,使部分以3Dsmax、Rhino、Cinema 4D、AutoCAD及Zbrush等軟件為主的水墨元素設計,無法有效保證繪圖成像效果。但隨著Blender及Marmoset Toolbag4等軟件在數(shù)字媒體藝術(shù)設計方面得到廣泛應用,水墨元素的繪畫設計流程得到簡化,水墨元素的繪圖成像效果及繪圖質(zhì)量得以有效強化。此時,水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中發(fā)展應用方才得到進一步重視。其中,以Blender軟件的3D骨骼設計、NURBS曲面平移及力場處理為例。Blender軟件的3D骨骼設計能更好針對人物骨骼動態(tài)效果進行模擬,使水墨元素能有效對骨骼動態(tài)效果進行修飾,避免服飾設計對骨骼動態(tài)設計造成二次遮蓋。Blender軟件的NURBS曲面平移,則有效解決線性結(jié)構(gòu)難以根據(jù)參考線設計進行規(guī)則運動的問題。傳統(tǒng)的3Dsmax雖然能對線條運動方向進行控制,但僅限于對粗線條進行處理,難以對部分細節(jié)進行優(yōu)化。所以,Blender軟件的運用能更好實現(xiàn)對不同水墨線條縱向、橫向運動方向的排列,使線條整體結(jié)構(gòu)更為和諧。力場處理是數(shù)字媒體藝術(shù)設計的關(guān)鍵一環(huán),部分數(shù)字媒體藝術(shù)設計的動態(tài)效果處理,需要對力場環(huán)境及粒子效果進行模擬。根據(jù)真實的物理環(huán)境進行空間結(jié)構(gòu)的重塑及環(huán)境調(diào)試,使數(shù)字媒體設計中對部分動態(tài)效果的控制能符合物理規(guī)律,避免動效設計產(chǎn)生反重力問題。由于水墨元素對線條細節(jié)的修飾有著極高的要求,常規(guī)軟件Cinema 4D與AutoCAD的力場處理則存在線條結(jié)構(gòu)過于僵硬的問題,無法對水墨效果細節(jié)呈現(xiàn)進行更好修飾。Blender軟件則在力場處理方面,提供對剛體與柔體動態(tài)效果的處理支持,使水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)設計方面的運用可以更好地契合多方面設計需求。

4 結(jié)語

綜上所述,水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中的語言表現(xiàn),在藝術(shù)內(nèi)涵表達、藝術(shù)審美及視覺呈現(xiàn)效果的強化等方面均有所體現(xiàn)。針對水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)設計方面探究,應繼續(xù)從提升水墨元素藝術(shù)創(chuàng)作應用有效性及強化藝術(shù)創(chuàng)作文化影響力等角度做好分析。進而,在推動數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展背景下加強對水墨元素的有效運用。

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