陳鏡
近日,AMD似乎正準備推出新一代AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)超級分辨率銳畫技術(shù)。
國外媒體發(fā)現(xiàn),AMD的Thomas Arcila和Colin Riley將于3月23日在GDC上展示“用于游戲的下一代圖像升級”,這聽起來非常像是FSR的繼任者。
此外,基準測試和監(jiān)控軟件的開發(fā)人員聲稱他已經(jīng)看到了FSR 2.0演示鏡頭。據(jù)稱,F(xiàn)SR 2.0即將發(fā)布。它與XeSS和DLSS不同的是不需要AI加速,這意味著該技術(shù)可以用在更普通的GPU上,有望得到所有供應(yīng)商的支持,但沒有具體提及支持哪些GPU架構(gòu)。
預(yù)計FSR 2.0至少要等到RDNA3架構(gòu)到來才會正式發(fā)布。根據(jù)目前已知信息,RDNA3計劃在第3或第3季度發(fā)布。值得一提的是,由于對AI加速沒有要求,該技術(shù)可能支持普通的著色器核心,也可能會支持類似英特爾XeSS(DP4a)的指令。
據(jù)了解,AMD將在2022年游戲開發(fā)者大會上展示其“下一代游戲圖像縮放”技術(shù),假設(shè)FSR 2.0和這次GDC演講有關(guān)聯(lián),那么我們可能會看到該技術(shù)的更多信息以及實機演示。
FSR和基于機器學(xué)習(xí)AI的解決方案(如XeSS和DLSS 2.0)并不相同,F(xiàn)SR只是一個簡單的超采樣技術(shù)。這兩類技術(shù)甚至沒有可比性,就像在Photoshop中調(diào)整大小與在Gigapixel AI中調(diào)整大小一樣,肯定是后者更優(yōu)越。