陳明保
教學(xué)實踐中,我通過大量的案例發(fā)現(xiàn),數(shù)學(xué)科的知識性、趣味性是可以互相融合的,創(chuàng)設(shè)奇妙的教學(xué)情境起著事半功倍的教學(xué)效果。為了提起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,對于每一堂課教師可以精心設(shè)“局”,設(shè)計新穎的解題方法,讓學(xué)生從內(nèi)心深處由衷產(chǎn)生無比的喜悅與沖動。我們可以創(chuàng)造巧妙的情境,讓學(xué)生真正喜歡數(shù)學(xué)興趣這位“老師”。
一、通過現(xiàn)代化科技,設(shè)計多樣化教學(xué)手段,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
在數(shù)學(xué)教學(xué)實踐中,一些蘊涵科技因素的手段與工具的使用,對數(shù)學(xué)教學(xué)起到了良好的促進(jìn)作用。例如,我在教《正多邊形拼地板》時,制作了多媒體教學(xué)課件,運用學(xué)生對新漂亮家居裝飾的興趣和對所學(xué)內(nèi)容的求知欲,一開始就特意選取一些比較直觀的圖片,播放一段漂亮家居裝飾的錄象,把學(xué)生帶入到精彩的裝飾世界中來,學(xué)生對此非常感興趣。然后讓學(xué)生自己動手剪一些正邊形,讓他們分成幾個組,自己拼,看看哪些正多邊形能拼,哪些不能拼。當(dāng)看到自己拼出的美麗圖案時,他們都興奮不已,嘗到了成功的喜悅。這時,教師再引導(dǎo)他們分析其中的數(shù)學(xué)原理。學(xué)生因自己的動手創(chuàng)作而帶來了成功感和成就感,一下子把探知熱情迸發(fā)起來。
二、屏棄乏味,增添“變幻”色彩,挖掘數(shù)學(xué)知識實際內(nèi)涵,增添實踐性和趣味性,喚醒學(xué)生的求知欲望
例如,在教學(xué)《實際問題與一元二次方程》中有遇到這樣的問題:要組織一場籃球聯(lián)賽,賽制為單循環(huán)形式,即每兩隊之間都賽一場,計劃安排15場比賽,應(yīng)邀請多少支球隊參加比賽?解決問題之前我先舉一個簡單的例子:畫6個小圓圈代表6支球隊,把一支球隊的比賽場次用線條牽引出來,問學(xué)生這支球隊要比賽幾場?6支球隊共比賽幾場?球隊的數(shù)目與一支球隊比賽的場數(shù)有什么關(guān)系?經(jīng)過分析、引導(dǎo),問題顯得簡單了,學(xué)生不僅理解題意,而且很快會設(shè)好未知數(shù),列出方程,解決上述問題。在學(xué)生“意猶未盡”的情況下,我把問題進(jìn)行變型:圣誕節(jié)那天,夏令營一個小組全體成員互相贈送一張祝??ㄆ菜统隽?60張。這個小組有多少名成員?
三、開展數(shù)學(xué)知識討論活動,培養(yǎng)團隊合作精神,讓學(xué)生親身體驗答辯情境,激發(fā)學(xué)生之間的競爭性
要提高課堂教學(xué)效果,離不開學(xué)生的競爭機制。人們常說:兩個人交換一個蘋果,每個人得到的仍只有一個蘋果,但如果兩個人交換一種思想,每個人將得到兩份思想?,F(xiàn)在我常用學(xué)習(xí)小組合作和小組競爭的模式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,通過積極表現(xiàn)進(jìn)行加分的方式凝聚他們的榮譽感。例如,探索問題時,讓每一個學(xué)習(xí)小組展開激烈的討論,各抒己見,暢所欲言,歸納統(tǒng)一。教師根據(jù)各小組闡述的結(jié)論進(jìn)行評估,對答辯合理、精辟的團隊給予肯定、表揚、加分;對取得好成績的團隊頒發(fā)榮譽流動紅旗。一場別開生面的數(shù)學(xué)知識大討論可以激起了全體學(xué)生的學(xué)習(xí)動力和興趣,加強了學(xué)生之間的合作精神,取得良好的教學(xué)效果。
四、通過掌握學(xué)生的性格特征、智力水平、優(yōu)點和缺點、興趣喜好等因素進(jìn)行因材施教,揚長補短,提高積極性,把優(yōu)點發(fā)揚光大
要想學(xué)生對你所教的科目感興趣,教師就要對他們投入真誠的感情。挖掘他們的愛好特長,建立師生之間真摯友誼。經(jīng)過長久的接觸和交往,摸清學(xué)生的智力基礎(chǔ),接受能力的發(fā)展水平,以便“對癥下藥”。教師可以根據(jù)學(xué)生不同的思維水平和接受能力設(shè)計易難層次不同的練習(xí),找合適的時間進(jìn)行檢驗、輔導(dǎo),讓他們慢慢積累解題的方法和經(jīng)驗。他們每一次進(jìn)步我都會大力表揚和激勵,從而激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。教師要想走進(jìn)學(xué)生的心田,就要從學(xué)生身邊的事情著手,從學(xué)生關(guān)心的事情做起。學(xué)生的活動,教師也可以參與其中,使學(xué)生“親其師,信其道,從其志”。
五、讓學(xué)生自己作主,自己決策,創(chuàng)立快樂的數(shù)學(xué)問題情境
為了調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和主動性,發(fā)展學(xué)生的思維能力,可以讓學(xué)生也當(dāng)當(dāng)“老師”,激發(fā)他們的想象能力,倡導(dǎo)他們腦洞大開。根據(jù)他們的愛好傾向和能力優(yōu)勢編作一至兩道具有創(chuàng)意、新穎、知識性和趣味性的數(shù)學(xué)問題,由學(xué)習(xí)委員和科代表收集、整理,挑選一批具有代表性和實踐性的問題,組織小組討論,同心協(xié)力解決問題。組織知識游戲活動,教師作為參與者遵循游戲規(guī)則,參于其中。活動之后教師給予總結(jié)、評價,肯定學(xué)生的勞動成果,鼓勵他們繼續(xù)發(fā)揚“主人翁”精神,給自己、全班同學(xué)帶來無窮的樂趣。
責(zé)任編輯 徐國堅