王永
在全球游戲發(fā)展重塑的過程中,中國(guó)已經(jīng)成為全球最大的數(shù)字游戲市場(chǎng),我們看到國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)經(jīng)過幾年的高速發(fā)展以后,慢慢趨于飽和。也看到中國(guó)很多游戲廠家借助云計(jì)算的東風(fēng),整合全球團(tuán)隊(duì)的能力打造更精品化的游戲,正在更大的領(lǐng)域開疆拓土。
在今年4月份Data.ai發(fā)布的2022年Level Up全球52強(qiáng)排行榜里,有17家是來自于中國(guó),入圍的數(shù)量首次超過美國(guó),目前是世界第一位。顯然,中國(guó)游戲行業(yè)正在經(jīng)歷新一輪全球化的浪潮,這也意味著中國(guó)的游戲廠商想要獲得市場(chǎng)先機(jī),就必須做好轉(zhuǎn)型的準(zhǔn)備。
當(dāng)前,游戲行業(yè)的轉(zhuǎn)型主要面臨三個(gè)方面的需求:首先,游戲開發(fā)者需要專門構(gòu)建的服務(wù)和解決方案;其次,以最低的成本將用戶聚集,這就涉及大體量級(jí)的數(shù)據(jù)處理和毫秒級(jí)的延時(shí)需求;最后,專注于業(yè)務(wù)本身,而不是將更多精力放在維護(hù)和管理IT的基礎(chǔ)設(shè)施。
“無論是全球游戲行業(yè)正在經(jīng)歷的轉(zhuǎn)型和重塑,還是中國(guó)游戲廠家在銳意在全球范圍內(nèi)進(jìn)取,不可避免的看到,科技是推動(dòng)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型的原動(dòng)力之一。” 亞馬遜云科技中國(guó)區(qū)數(shù)字原生事業(yè)部總經(jīng)理梁巖表示,在服務(wù)于全球頂級(jí)游戲廠商接近15年的時(shí)間里,亞馬遜云科技深刻地感受到游戲廠商在構(gòu)建、運(yùn)行和增長(zhǎng)三個(gè)環(huán)節(jié)的感受和需求,并逐漸與客戶一起深化云上業(yè)務(wù)的精細(xì)化程度——對(duì)網(wǎng)絡(luò)和基礎(chǔ)架構(gòu)質(zhì)量的依賴、彈性資源化的自由調(diào)度以及大數(shù)據(jù)處理、AI/ML和人工智能機(jī)器學(xué)習(xí)的應(yīng)用,推動(dòng)業(yè)務(wù)的創(chuàng)新和增長(zhǎng)。
在服務(wù)于全球游戲客戶15年的過程中,亞馬遜云科技逐漸積累和完善了游戲開發(fā)者所需要的全套服務(wù)。全球90%以上的大型游戲公司都在采用亞馬遜云科技基礎(chǔ)設(shè)施和服務(wù)。在亞馬遜云科技平臺(tái)上,有數(shù)百萬的非?;钴S的游戲的開發(fā)者。
這也意味著亞馬遜云科技總是能在第一時(shí)間獲取行業(yè)趨勢(shì)以及游戲客戶對(duì)技術(shù)驅(qū)動(dòng)業(yè)務(wù)場(chǎng)景發(fā)展的需求?;诖?,亞馬遜云科技正式發(fā)布游戲行業(yè)專屬解決方案,從游戲的開發(fā)上云、服務(wù)器架構(gòu)、安全性、實(shí)時(shí)運(yùn)營(yíng)、游戲分析(客戶行為和精準(zhǔn)營(yíng)銷)以及人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)六個(gè)領(lǐng)域,致力幫助客戶打造下一代游戲體驗(yàn)。
從構(gòu)建的角度來看,游戲非常依賴創(chuàng)新和創(chuàng)意的行業(yè)。亞馬遜云科技為全球游戲開發(fā)者們提供了一個(gè)非常強(qiáng)大的平臺(tái)和工具,從開發(fā)流程、開源游戲引擎到云上虛擬工作站,幫助游戲客戶實(shí)現(xiàn)高效的、無縫的協(xié)作功能。
很多游戲工作室在初創(chuàng)階段愿意用一些開源的工具來構(gòu)建自己的產(chǎn)品發(fā)布流程,但是很多時(shí)候事與愿違,因?yàn)檫\(yùn)維本身會(huì)帶來很多困難,代碼的管理,包括編譯、部署、測(cè)試、發(fā)版、運(yùn)營(yíng)等方面都是非常復(fù)雜和細(xì)致的工作,很多時(shí)候需要人力投入,甚至是物理上的投入。
亞馬遜云科技為客戶提供了全生命周期的全托管工具鏈,通過Amazon CodePipeline可以實(shí)現(xiàn)從開發(fā)、構(gòu)建、測(cè)試、發(fā)布、部署整個(gè)過程全鏈條的托管,可以輕松應(yīng)對(duì)復(fù)雜的流程和資源的監(jiān)管。
“和開發(fā)者一起創(chuàng)造一款游戲,是最好的學(xué)習(xí)方法——可以更直接、深刻地感受游戲公司的關(guān)注點(diǎn)和痛點(diǎn)?!绷簬r表示,2021年亞馬遜推出了《新世界》,這是亞馬遜在經(jīng)過多年以后嘗試一款3A級(jí)的大制作,它基于O3DE引擎進(jìn)行開發(fā),并使用了非常多的亞馬遜云科技的原生的云技術(shù)。
Amazon Nimble Studio for Game也是為游戲內(nèi)容創(chuàng)造者提供的一款工具,通過它,游戲的內(nèi)容創(chuàng)造者可以從游戲故事版的草稿開始,生產(chǎn)出最終的成品,所有的過程,包括生成視覺、動(dòng)畫、交互式內(nèi)容,完全可以在云端進(jìn)行。
Amazon Nimble Studio本身是采用統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)流程,使得分布在世界各個(gè)地方的團(tuán)隊(duì)可以利用這種標(biāo)準(zhǔn)的流程、軟件、授權(quán)和工具進(jìn)行工作:通過調(diào)用API的方式,將現(xiàn)有的工作流程和Amazon Nimble Studio進(jìn)行集成,然后以Amazon Single Sign-On單一登錄方式進(jìn)行用戶管理,用FSx文件管理工具進(jìn)行存儲(chǔ)共享,使得整個(gè)開發(fā)資源在云端實(shí)現(xiàn)大一統(tǒng),從業(yè)務(wù)拓展的角度上,助力中國(guó)游戲公司出海。
產(chǎn)品構(gòu)建完成,客戶需要面對(duì)的是運(yùn)行的難題:效率和安全性是核心關(guān)鍵。比較明顯的趨勢(shì)是,對(duì)彈性計(jì)算資源需求的激增。云計(jì)算可以完美地適配于游戲行業(yè)對(duì)效率、安全性和彈性的需求。
游戲需要高交互性,對(duì)服務(wù)器的響應(yīng)時(shí)間要求非常強(qiáng),網(wǎng)絡(luò)的延時(shí)抖動(dòng)也是很致命的。亞馬遜云科技提供了超過500多種的服務(wù)器實(shí)例,幾乎適用于所有的場(chǎng)景。另外,亞馬遜云科技每次發(fā)布新款CPU型號(hào),在同樣配比的情況下,新的CPU型號(hào)不會(huì)有更高的價(jià)格。以英特爾X86來說,一般的代差性能至少提高20%左右,這樣整個(gè)性價(jià)比大幅度提升。
針對(duì)低延時(shí)、穩(wěn)定和自動(dòng)彈性擴(kuò)張的需求,亞馬遜云科技提供了一款針對(duì)游戲服務(wù)器管理的工具Amazon GameLift,在海外整個(gè)的Amazon GameLift里面延遲的中位數(shù)是45毫秒,幾乎可以滿足所有的大型的游戲的對(duì)延遲的要求。
亞馬遜云科技的Amazon Global Accelerator非常好地解決了游戲的網(wǎng)絡(luò)性能問題,它是一個(gè)四層的網(wǎng)絡(luò)代理協(xié)議,在全球各個(gè)地方使用anycast任播技術(shù),讓游戲客戶端可以盡快地接到亞馬遜云科技全球網(wǎng)絡(luò)的邊緣側(cè),從而進(jìn)到主干網(wǎng),進(jìn)而到游戲服務(wù),減少網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)。
安全方面,主要是預(yù)防DDos攻擊。亞馬遜云科技在Amazon CloudFront、Amazon Route53、還有ELB(負(fù)載均衡)提供了標(biāo)準(zhǔn)的Amazon Shield的功能,可以抵擋常見的攻擊,不對(duì)客戶做額外的收費(fèi)。
此外,游戲的狀態(tài)保持、好友關(guān)系、消費(fèi)充值等等方面都需要數(shù)據(jù)庫,但并不只是是需要一種數(shù)據(jù)庫,而是需要多種數(shù)據(jù)庫的組合,這很關(guān)鍵。
Amazon Aurora關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,它是亞馬遜云科技開發(fā)的云原生數(shù)據(jù)庫,擁有商業(yè)數(shù)據(jù)庫級(jí)別的持久性和高可用性,另外可以提供全球的秒級(jí)同步功能,幫助游戲開發(fā)者構(gòu)建全球可用的安全持久的數(shù)據(jù)平臺(tái),它的用量是非常高的,在支付、消費(fèi)等關(guān)鍵業(yè)務(wù)里使用非常多。
Amazon DynamoDB鍵值數(shù)據(jù)庫是非關(guān)系型NoSQL數(shù)據(jù)庫,主要是存放游戲玩家的數(shù)據(jù),擁有穩(wěn)定的延遲和近乎無限的擴(kuò)展,一個(gè)表可以做到數(shù)TB、數(shù)十億行的規(guī)模,包括讀寫操作都可以在數(shù)個(gè)毫秒內(nèi)實(shí)現(xiàn)。
“無論哪一種數(shù)據(jù)庫,亞馬遜云科技都為客戶提供一鍵式的部署數(shù)據(jù)集群、最小化停機(jī)維護(hù)時(shí)間,因?yàn)槎际峭泄芊?wù),都提供Point in time recovery?!绷簬r解釋,如果發(fā)生了極度嚴(yán)重的災(zāi)難,它可以將數(shù)據(jù)隨時(shí)恢復(fù)到35天以內(nèi)的任意一個(gè)時(shí)間點(diǎn)。
當(dāng)一款游戲產(chǎn)品上市,經(jīng)過高峰往下落的階段,客戶需要重新考慮如何不斷地增強(qiáng)客戶的體驗(yàn),使得黏性增強(qiáng),拉長(zhǎng)游戲的生命價(jià)值周期。
例如,在精細(xì)化運(yùn)營(yíng)方面,亞馬遜云科技提供的服務(wù)可以通過對(duì)游戲分析、大數(shù)據(jù)解決方案,助力用戶做出更佳的設(shè)計(jì)決策,理解、發(fā)展和保留玩家。
在人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)方面,亞馬遜云科技一直在跟客戶共同探索和研究:從最開始的游戲的輿情分析,游戲創(chuàng)意階段,到素材的自動(dòng)化、研發(fā)階段,再到關(guān)卡的平衡,買量?jī)?yōu)化等方面,都可以借助人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶的畫像,最大化增強(qiáng)用戶體驗(yàn),提高他對(duì)游戲平臺(tái)的黏性。
值得一提的是,亞馬遜云科技發(fā)布了兩項(xiàng)新服務(wù):Amazon GameSparks和Amazon GameKit,幫助游戲的開發(fā)者在不需要懂得服務(wù)器開發(fā)的情況下,直接使用UnReal或者Unity引擎前端代碼,以調(diào)用亞馬遜云科技的后端計(jì)算能力,創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的社區(qū)功能。這使得開發(fā)者在開發(fā)的時(shí)候更多的關(guān)注游戲本身的內(nèi)容的設(shè)計(jì),而不需要關(guān)心后臺(tái)開發(fā)的復(fù)雜度。