當前最受關(guān)注的開放世界大作無疑是這款“魂”味滿滿的游戲。本作的世界觀設(shè)定由《權(quán)力的游戲》原作者喬治·馬丁擔綱,戰(zhàn)斗系統(tǒng)則延續(xù)了《黑暗之魂》系列,以魄力十足的BOSS設(shè)計與高難度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)而知名。
位于世界中心的黃金之樹是本作的基礎(chǔ)設(shè)定之一
各式怪物充斥在玩家前進的道路之上,戰(zhàn)斗在所難免
本作的世界設(shè)定在一個被稱為“交界”的奇幻時空之中。這片大地上聳立著一棵黃金之樹,人們受它祝福遵從“黃金律”而生活,而黃金樹的能量源泉就來自于埋藏樹底的艾爾登法環(huán)。然而有一天,艾爾登法環(huán)被人擊碎了,大地上的人們失去了祝福,陷入了對法環(huán)碎片無休止的爭奪之中。此時,玩家作為曾經(jīng)被放逐的“褪色者”被召喚回來,肩負起了重塑這個世界的重任。
玩家可以騎馬在開放世界里自由探索
魄力十足的BOSS戰(zhàn)是游戲的一大賣點
游戲在敘事上保持了一貫的碎片化傳統(tǒng)。游戲內(nèi)不會有NPC滔滔不絕地給玩家講述背景故事,所有線索都散落在開放世界的角落。臥室里的書頁、城堡中的紋章或是街道上的雕塑都在默默講述這片大陸的過往,任由玩家自己拼接,其中最具表現(xiàn)力的自然是游戲重點著墨的BOSS戰(zhàn)。在本作中,BOSS并非是一個單薄的精英怪,而是整個游戲敘事的一部分。無論是形象設(shè)計還是招數(shù)都在揭示BOSS的過往,甚至BOSS戰(zhàn)所處的場景也成為了游戲自我表達的一部分。作為一款充滿“魂”味的游戲,本作的戰(zhàn)斗并沒有華麗的連招,玩家也無法靠練級或放無雙等手段破敵,只能一板一眼地通過戰(zhàn)斗機制打怪。對于風(fēng)景黨來說,本作過于頻繁的高難度戰(zhàn)斗會讓玩家比較痛苦。
游戲支持玩家與小伙伴組隊共同挑戰(zhàn)BOSS
至于游戲畫面,本作的開放世界體量足夠,鳥瞰點的風(fēng)景可以給玩家?guī)順O具沖擊力的景觀體驗,“魂”味十足的城堡與迷宮則能夠滿足戰(zhàn)斗型玩家探索的需求;建筑細節(jié)豐富,BOSS戰(zhàn)的場景更是游戲的精華所在。總體而言,本作的畫面足以讓玩家沉浸在這個奇幻大陸之中。需要說明的是,本作的初始版本硬件優(yōu)化不太好,讓電腦和錢包與玩家一同“受苦”,較新的版本會好一些,一定要及時更新。若要在1080P的畫面下保持穩(wěn)定30FPS的中等畫質(zhì)圖像,配置要求為英特爾酷睿i5-8400/AMD銳龍3 3300X處理器、英偉達GTX 1060/AMD RX 580顯卡、12GB內(nèi)存。若要達到1080P分辨率下6 0 FPS的高畫質(zhì)輸出,則需要酷睿i7-8700K /AMD銳龍5 3600X處理器、英偉達GTX 1070/AMD RX VEGA 56顯卡和16GB內(nèi)存。此外它還需要60GB硬盤空間,為了載入更流暢,建議大家使用高速SSD。
主角需要學(xué)會操控元素之力才能與妖怪戰(zhàn)斗
在都市各地矗立的鳥居變成了妖怪入侵的入口
戴著般若面具的敵人是本作中主要的反派勢力
由三上真司領(lǐng)銜開發(fā)的《幽靈線:東京》將東京變成了一個巨大的沙盒世界,用種種日式都市傳說與動作冒險的玩法將這個世界填滿。在游戲背景設(shè)定中,東京市民一夜之間全都消失了,只剩下主角一人開始冒險。設(shè)定里把所有的人類一把抹去有點節(jié)省經(jīng)費的嫌疑,不過進入游戲之后玩家就會發(fā)現(xiàn)這個世界其實并不冷清,而是被各種幽靈與妖魔鬼怪填滿。道路上有人類幽靈游蕩,需要玩家通過特定的凈化機制將他們解救出來;地鐵與便利店則被貓又占領(lǐng),玩家可以在這里進行交易購買所需的補給;日本民間故事里的妖怪開始在城市里活動,玩家想要借助他們的力量就得和它們搞好關(guān)系。比如隨身攜帶小黃瓜就能成功俘獲河童的芳心,讓它們?yōu)槟惴?wù)。
游戲中的災(zāi)難由一群頭戴般若面具的團伙引起,想要拯救城市就必須打敗這些BOSS,將傳送門封印。物理世界的槍械對妖怪自然沒有效果,玩家需要使用風(fēng)、水、火、土等元素之力來戰(zhàn)斗,風(fēng)之力可以遠距離定點射擊,火之力可以形成高傷害的爆炸,而土之力則能夠提升玩家的防御能力。隨著玩家的升級,不同超能力之間還能夠進行組合打出更多傷害,面對BOSS時則需要通過屬性相克判斷BOSS弱點才能克敵制勝。
作為一款以大都市東京作為主要賣點的沙盒游戲,本作在畫面上拿出了足夠的誠意。城市的許多標志性建筑都在游戲中得到還原,地圖的面積也很大,還加入了很多可縱向探索的內(nèi)容比如樓頂和地鐵站等等。當然,巨大的地圖也拉高了游戲?qū)τ布呐渲靡蟆S螒蜃畹鸵鬄橛⑻貭柨犷7 4770K/AMD銳龍5 2600處理器、英偉達GTX 1060/AMD RX 5500 XT顯卡和12GB內(nèi)存。若要提升畫質(zhì)效果,官方推薦配置為酷睿i7-6700/AMD銳龍5 2600處理器、英偉達GTX 1080/AMD RX 5600 XT顯卡和16GB內(nèi)存。
東京鐵塔等許多標志性建筑都會在游戲中出現(xiàn)并允許玩家攀爬
本應(yīng)繁華的東京街頭空無一人,空蕩的場景充滿詭異氣氛
最開始的沖突總是從城外的小規(guī)模騷擾開始
如何設(shè)置城墻以達到攻擊輸出最大化十分考驗玩家
后期數(shù)量龐大的敵軍無疑給游戲增添了許多觀賞性
身為一位中世紀的城堡領(lǐng)主你能想到什么?不管你怎么想,這款游戲里的領(lǐng)主已經(jīng)對揮霍習(xí)以為常,而他要面對的則是城堡外面黑壓壓的叛亂敵軍。當然,談判是不可能談判的,戰(zhàn)斗是這位領(lǐng)主現(xiàn)在唯一的選擇。
游戲的核心玩法就是即時戰(zhàn)略。玩家需要在自己的城市內(nèi)建造各種建筑生產(chǎn)糧食、工具與武器,然后用工具與資源訓(xùn)練軍隊、加固城防。野外的敵人會分成不同的批次進攻,這給了玩家喘息的機會,可以在敵軍攻擊的間隙增補城防設(shè)施,訓(xùn)練更多軍隊。敵軍的進攻會越來越強,所以玩家也得不斷加強自己的防守力量。比如利用城墻搭建出對防守更為有利的地形讓敵軍鉆入我方的交叉火力點,在城墻上修筑巨大的弩炮、投石車等遠程攻擊武器等等。總體而言,這就是一款加入了更多建設(shè)要素的塔防守城游戲。相比于同類作品,本作最大的優(yōu)勢就是城堡的建設(shè)更為自由,可以讓玩家發(fā)揮更多的想象力。此外海量的同屏顯示軍隊也屬本作特色,能夠讓玩家體驗一夫當關(guān)萬夫莫開的守城戰(zhàn)快感。
本作的游戲畫面雖然采取了低多邊形的模型風(fēng)格,但由于同屏單位實在太多,對硬件還是提出了一定的要求。官方的最低配置要求為英特爾酷睿i5-6400/AMD X8FX-8300處理器、英偉達GTX 960/AMD R9 280顯卡、6GB內(nèi)存;推薦配置為英特爾酷睿i5-7400/AMD銳龍32300X、英偉達GTX 1060/AMD RX 480顯卡、8GB內(nèi)存,達到了3A游戲的水平。
作為一個中世紀的城堡領(lǐng)主,你必須守住自己的城池
游戲加入了不少經(jīng)營元素,需要玩家從零開始建設(shè)城堡
為了緩解一下硬件和身心的雙重壓力,最后就推薦一款對硬件幾乎沒有要求的像素風(fēng)格無雙游戲吧。其玩法可謂簡單粗暴,玩家開局一個人,面對的卻是滿屏幕黑壓壓的一片敵人,要做的就是控制自己的角色在萬軍叢中穿插游走,殺出一條血路。本作的特色在于角色的攻擊或技能發(fā)動無需玩家手動控制,只需要關(guān)注走位并拾取地面上敵人掉落的道具為角色“組卡”即可。
這款游戲的有趣之處在于豐富的道具組合。沒有裝備的主角最開始只能一路平砍,看上去活不過10秒,但隨著角色撿到越來越多的道具,他的能力也會不斷進化。在擊退、回血、反彈傷害等等技能的加持之下,原來只能躲著怪物跑的主角現(xiàn)在可以追著怪物打了。玩家摸熟不同道具代表的不同功能之后更是可以有意識地組合出自己想要的技能道具,研究出各種不同的打法流派。而玩家最終體力不支而敗下陣來后,還可以通過積累的金幣對角色進行永久性的升級,讓下一局戰(zhàn)斗變得更易于起步。
某種意義上,本作的確實現(xiàn)了“開局一個兵,裝備全靠打”的割草玩法。最大的不足則是沒有劇情和不斷重復(fù)的內(nèi)容,很適合休閑減壓,但玩不太久。像素風(fēng)格的畫風(fēng)雖然犧牲了一定的精致度,但滿屏幕的敵兵也沒有給玩家的電腦硬件帶去太多壓力,配置要求僅為英特爾奔騰4處理器、1GB以上內(nèi)存以及250MB硬盤空間即可。
不同的道具組合能為主角帶來不同的攻擊方式
這是一款像素風(fēng)格的“無雙”類休閑游戲
一開始主角只能以最為樸素的方式展開攻擊
熟悉游戲套路之后,主角面對成群的敵人如入無人之境
不幸死亡之后可以通過收集的金幣永久提升主角能力
隨著銳龍7 5800X3D的規(guī)格、價格基本確定,我們的一個預(yù)測也被證實了。這款處理器雖然宣稱要在性能上對線酷睿i9,但價格誠實,和銳龍7 5800X的上市價完全一樣,這下就算性能比不上酷睿i9,只要能和酷睿i7-12700K打個平手,性價比也很不錯了。
不光是銳龍7 5800X3D的性價比不錯,因為它占據(jù)了銳龍7 5800X的價位,那么5800X、5600X肯定會依序降到更低價位,對陣更低端的酷睿,性價比也就提升了。所以,需要中端、主流、入門級配置,還在猶豫的玩家不妨看一看它們,在本刊上市時應(yīng)該已經(jīng)開始價格調(diào)整了,降價后的銳龍5000搭配降價后的顯卡還是很不錯的。
首先是銳龍7 580 0X3D,從各種宣傳上看,它最主要的優(yōu)勢是游戲能力,且8核16線程加超大緩存的配置也很適合高端多線程應(yīng)用,只要我們?yōu)槠渑渖细咚賁SD,做設(shè)計、視頻處理、直播等工作都沒短板。
看著太貴了嗎?那再看看銳龍7 5800X吧,預(yù)計它會降到銳龍5 5600X的上市價,主流機型引入8核16線程應(yīng)該算一次大升級,如果覺得主流顯卡不夠看,也可以高配顯卡,5800X同樣應(yīng)付得來。其實它用來作為一臺價格不錯的設(shè)計師電腦也很好,所以內(nèi)存、SSD配置也不含糊。
然后就是主流甚至入門級電腦,銳龍5600X如果能替代銳龍3 3300X的位置,那真是一件美事。但要說真正的入門裝機,還得看銳龍5 5600G,對顯示性能要求不高的話,它無需獨顯的配置能讓總價降一個檔次,還更適合小型機箱。至于內(nèi)置顯卡的性能,Vega確實落伍了,只比桌面酷睿的核顯強一些,算是比較好的“亮機”卡,夠玩休閑游戲、能玩主流網(wǎng)游。