崔傳剛
利用人性弱點的游戲或許能取得商業(yè)上的成功,但只是曇花一現(xiàn)。
近期最火爆的手機小游戲非“羊了個羊”莫屬。幾乎一夜之間,這款手游就以“史上最難通關”的噱頭擄掠了億萬國人的時間,也俘獲了他們的心智。我本人也中了“毒”,把幾乎整個周末都搭在了如何突破游戲第二關上。
互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)有一條心照不宣的共識:只有做出讓人上癮的產(chǎn)品,才能成為行業(yè)贏家?!把蛄藗€羊”超預期地實現(xiàn)了這個目標。為什么大家會上癮呢?首先它的設計很反常。一般的消消樂游戲都是循序漸進的,“羊了個羊”卻異常粗暴,第二關就讓人摸不到頭腦,從而產(chǎn)生反復嘗試的沖動;其次,這個游戲充分利用了人的好勝心理——規(guī)則如此簡單,卻不斷給人挫敗感,既讓人沮喪,又讓人越來越不甘心,產(chǎn)生一種“我就不信贏不了你!”的偏執(zhí),于是掉進了維護自尊心的陷阱之中。
有專業(yè)人士分析認為,“羊了個羊”的程序設計本身就是無解的,其通關概率只有0.1%甚至更低,玩家如果跟第二關較勁,除了浪費時間外,或許正中了設計者的下懷——誘導你看廣告。
和大型游戲需要玩家充值不同,休閑小游戲的盈利模式主要靠廣告。玩家越多,設置的廣告越多,從中獲取的利潤就越多。“羊了個羊”在這方面算是做到了極致,把第二關設置得極其困難,求勝心切的玩家想通關或死而復生,就必須使用它提供的道具,而要想獲得這些道具,就必須先看30秒的廣告。據(jù)統(tǒng)計,如果一天玩幾十次這款游戲,累計要看一個多小時的廣告!這不禁讓人質(zhì)疑,究竟是游戲里插播了廣告,還是廣告里植入了游戲?
更套路的是廣告本身。“羊了個羊”的廣告要么是“9.9元買到iPhone13”的抽獎宣傳,要么是誘惑你下載其他小游戲。但就像你永遠過不了游戲第二關一樣,無論你怎么“拼”怎么“砍”,哪怕抽了一萬次獎,也未必能拿到9.9元的蘋果手機。
這才是這類游戲最可怕的地方——某種套路的死循環(huán),讓你永遠被套牢,除非幡然醒悟、及時止損,否則就是無底洞。
游戲帶來的廣告收入,足以讓設計者實現(xiàn)財富自由,但對于消費者而言,體驗卻實在不怎么樣。說白了,這類游戲也好、廣告也好,無不是在利用人性的弱點。多年來,盡管國家已經(jīng)出臺各種舉措,限制這樣或那樣的圈錢套路,卻總有新花招冒出來,讓消費者上套。比如,國家現(xiàn)在對于大型游戲的監(jiān)管可以說非常嚴格,但對手機小游戲似乎還未完全跟上?!把蛄藗€羊”也給監(jiān)管者提了個醒,小游戲里的問題并不小。
或許有人會說,游戲不利用人性弱點怎么盈利?這種觀點就是錯誤的。利用人性弱點的游戲或許能取得商業(yè)上的成功,但只是曇花一現(xiàn),優(yōu)秀的游戲在于激發(fā)用戶的創(chuàng)造力,無論是“超級馬里奧”還是“貪吃蛇”、俄羅斯方塊,無不如此。賺錢沒錯,但也要講究一下方式方法。中國的游戲開發(fā)者們也賺了不少錢了,該多想想如何為游戲世界做一些真正的貢獻了。