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媒介融合背景下VR技術(shù)在紀(jì)錄片領(lǐng)域的應(yīng)用及優(yōu)化路徑

2022-05-30 02:35:56李穎
記者觀察·下旬刊 2022年11期
關(guān)鍵詞:媒介融合虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片

李穎

關(guān)鍵詞:媒介融合;VR;虛擬現(xiàn)實(shí);紀(jì)錄片

自21世紀(jì)以來(lái),媒介因?qū)?shù)字技術(shù)的使用與依賴,逐步形成立體多樣、融合發(fā)展的現(xiàn)代傳播體系。世界著名媒體文化研究者和批評(píng)家尼爾·波茲曼在《娛樂(lè)至死》中提出“一種重要的新媒介會(huì)改變?cè)捳Z(yǔ)的結(jié)構(gòu)?!泵浇槿诤弦呀?jīng)成為媒介發(fā)展的時(shí)代趨勢(shì)。在數(shù)字與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)所帶來(lái)的媒介融合背景下,媒介融合催生出VR紀(jì)錄片的誕生?,F(xiàn)階段,VR技術(shù)歷經(jīng)發(fā)展與完善,并廣泛應(yīng)用于人工交互、航天、醫(yī)學(xué)、紀(jì)錄片等諸多領(lǐng)域,潛移默化地影響著大眾的社會(huì)活動(dòng)。

VR紀(jì)錄片現(xiàn)狀

VR的英文全稱為“Virtual Reality”,錢(qián)學(xué)森先生將其翻譯為“靈境”,朱照宣先生將其翻譯為“臨境”。錢(qián)學(xué)森院士在與楊春鼎教授的通信中指出,VR是指用科學(xué)技術(shù)手段向接收的人輸送視覺(jué)的、聽(tīng)覺(jué)的、觸覺(jué)的,以至嗅覺(jué)的信息,使接收者感受到身臨其境的感覺(jué)。并特別指出,這不是真的身臨其境,而是感受而已,是虛的,不是實(shí)的。因此,將VR技術(shù)翻譯為“靈境技術(shù)”。

VR紀(jì)錄片的出現(xiàn)打破了傳統(tǒng)紀(jì)錄片原有的拍攝與創(chuàng)作方式,將VR技術(shù)Imagination(構(gòu)想)、Interaction(交互)、Immersion(沉浸)的基本特征發(fā)揮得淋漓盡致。VR紀(jì)錄片的出現(xiàn)打破了傳統(tǒng)的傳播交互模式,晉升到三維立體空間,將實(shí)時(shí)交互變得更加簡(jiǎn)潔,給予用戶更真實(shí)的虛擬體驗(yàn)。

打破平面感,晉升三維空間

VR技術(shù)的應(yīng)用使紀(jì)錄片不再局限于平面,打破了觀看屏幕的限制,利用全景云臺(tái)、魚(yú)眼鏡頭、單反相機(jī)等專用器材拍攝而成的紀(jì)錄片,將受眾的視域從平面晉升到三維空間,歷經(jīng)發(fā)展成為影視產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分。VR技術(shù)在紀(jì)錄片領(lǐng)域的應(yīng)用,刷新了傳統(tǒng)紀(jì)錄片的創(chuàng)作技術(shù)和呈現(xiàn)方式,將原有的單一畫(huà)面變得鮮活生動(dòng)。世界首部聯(lián)合國(guó)VR紀(jì)錄片《錫德拉灣上空之云》(Clouds Over Sidra)在2015年發(fā)布,該片融合了科技、人文和藝術(shù),將敘利亞難民營(yíng)的真實(shí)生活立體還原給觀眾,以富有沖擊力的聲效和炫酷的視覺(jué)體驗(yàn)震撼著觀眾的心靈。VR技術(shù)加速推動(dòng)紀(jì)錄片從平面走向立體,給用戶帶來(lái)“視覺(jué)盛宴”。

由中國(guó)國(guó)家地理影視中心制作的《本色中國(guó)》,獲得2018年第三屆中國(guó)VR/AR/MR創(chuàng)作大賽“金鐸獎(jiǎng)”一等獎(jiǎng)。這部紀(jì)錄片利用360度8K超高清視頻技術(shù)、3D立體技術(shù)、VR技術(shù),以實(shí)景拍攝的方式記錄了中國(guó)境內(nèi)50余個(gè)世界級(jí)景觀。8K技術(shù)極大地增加了像素密度,使畫(huà)面更加清晰自然。3D技術(shù)能最大限度地發(fā)揮VR的“在場(chǎng)感”潛能。8K技術(shù)與3D技術(shù)的結(jié)合可視作實(shí)景拍攝VR紀(jì)錄片的技術(shù)里程碑。

自然實(shí)時(shí)交互,強(qiáng)化自由感

將VR技術(shù)與紀(jì)錄片相融合,這種紀(jì)錄片形式既增強(qiáng)了觀看期間用戶的交互體驗(yàn),又使得用戶在娛樂(lè)的同時(shí)得到放松,給予其更自由的感受。VR技術(shù)交互不僅僅實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,還增進(jìn)了人體多感官與感知空間的交互。通過(guò)佩戴VR眼鏡、VR數(shù)字手套、VR操縱桿、三維交互球等設(shè)備,受眾可以在虛擬環(huán)境中自由移動(dòng)、旋轉(zhuǎn),從不同的角度和方向?qū)μ摂M環(huán)境進(jìn)行觀察與操控,并對(duì)虛擬場(chǎng)景作出反應(yīng)。例如,數(shù)字手套是一種多模式硬件,它通過(guò)信息編程,實(shí)現(xiàn)在虛擬場(chǎng)景中對(duì)物體進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、抓取等活動(dòng)。由于數(shù)字手套安裝許多光纖傳感器,能對(duì)手指關(guān)節(jié)彎曲程度進(jìn)行感知,用戶通過(guò)活動(dòng)手指實(shí)現(xiàn)與虛擬世界間交互。通過(guò)借助特定的虛擬外界連接設(shè)備,參與者在虛擬環(huán)境里能真實(shí)地感受到方向感,產(chǎn)生新的人機(jī)交互感受,反應(yīng)連貫自然,活動(dòng)更加自由。

轉(zhuǎn)變沉浸視角,加強(qiáng)真實(shí)感

VR技術(shù)在紀(jì)錄片制作中的應(yīng)用能夠使用戶全身心投入觀影中。紀(jì)錄片著重記錄拍攝主體“真實(shí)”性,在此基礎(chǔ)上VR紀(jì)錄片將計(jì)算機(jī)模擬和“沉浸”多媒體相融合,使受眾以第一視角進(jìn)行觀影體驗(yàn)。VR紀(jì)錄片沉浸體驗(yàn)的特點(diǎn)是對(duì)真實(shí)圖像進(jìn)行采集并通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加工處理,生成最終的3600無(wú)死角VR全息影像。當(dāng)佩戴VR設(shè)備后,用戶可從多方位、多角度感知身邊細(xì)節(jié)。VR技術(shù)通過(guò)用戶感官反饋向傳感器提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多感官全程監(jiān)測(cè)模擬數(shù)據(jù),給用戶以更好的體驗(yàn)感受。

以中國(guó)首部VR紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》為例,觀眾可以在360。VR全息影像空間中自由走動(dòng)。影片由38個(gè)鏡頭組成,用戶可借助各種元素碎片,調(diào)動(dòng)多感官感知山村環(huán)境,增強(qiáng)用戶真實(shí)感受。VR特有沉浸性特點(diǎn),不僅調(diào)動(dòng)感官感知,還實(shí)現(xiàn)了用戶個(gè)體化與VR紀(jì)錄片互動(dòng)性相結(jié)合,提升用戶互動(dòng)的真實(shí)體驗(yàn)感。

VR技術(shù)在紀(jì)錄片領(lǐng)域的弊端

VR技術(shù)在紀(jì)錄片領(lǐng)域仍處于發(fā)展階段,在技術(shù)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作、用戶體驗(yàn)與反饋等方面仍存在諸多問(wèn)題。

VR技術(shù)顯示誘發(fā)用戶不良體驗(yàn)

在觀看VR紀(jì)錄片期間,用戶通過(guò)佩戴VR眼鏡來(lái)體驗(yàn)“在場(chǎng)感”。但長(zhǎng)時(shí)間佩戴VR設(shè)備,會(huì)使用戶出現(xiàn)空間意識(shí)變模糊、方向感減弱、眩暈、視力模糊等現(xiàn)象。

在觀影過(guò)程中,用戶存在失去空間意識(shí)的風(fēng)險(xiǎn)。用戶首次體驗(yàn)VR技術(shù)都需要明確體驗(yàn)指南。VR體驗(yàn)需要有足夠活動(dòng)空間,即使是全空間VR設(shè)備也不例外。以PSVR為例,不僅要求以靜坐的方式體驗(yàn)設(shè)備,而且建議使用時(shí)間不超過(guò)半個(gè)小時(shí)。如果VR紀(jì)錄片內(nèi)容模擬的是較狹小的室內(nèi)題材,使用VR模擬出來(lái)的密閉空間會(huì)給用戶帶來(lái)壓抑、憋悶、恐慌等不良心理感受。長(zhǎng)時(shí)間在狹窄空間內(nèi)停留,會(huì)導(dǎo)致用戶空間意識(shí)模糊、身體不適。

長(zhǎng)時(shí)間觀看VR紀(jì)錄片會(huì)減弱用戶方向感,甚至產(chǎn)生VR眩暈感。在虛擬世界,對(duì)于不同用戶,VR體驗(yàn)也不盡相同。部分用戶會(huì)有很好的沉浸式體驗(yàn),通過(guò)VR技術(shù)體驗(yàn)強(qiáng)交互感。部分用戶會(huì)產(chǎn)生眩暈、嘔吐等生理反應(yīng),影響觀影體驗(yàn)。部分學(xué)者認(rèn)為這種現(xiàn)象是因用戶在體驗(yàn)VR技術(shù)時(shí),畫(huà)面快速移動(dòng),硬件配置不能及時(shí)做出反饋,造成時(shí)間不同步,致使畫(huà)面延遲,使得用戶產(chǎn)生生理反應(yīng)?;蚴怯脩粲^影畫(huà)面處于移動(dòng)狀態(tài),但現(xiàn)實(shí)處于靜止?fàn)顟B(tài),用戶眼睛和身體反饋給大腦信號(hào)不一致,導(dǎo)致身體調(diào)節(jié)紊亂,刺激消化道,引起反胃嘔吐等癥狀,在醫(yī)學(xué)上稱這種現(xiàn)象為“虛擬現(xiàn)實(shí)嘔吐癥”。

在虛擬現(xiàn)實(shí)中,短時(shí)間的視疲勞是極為普遍的現(xiàn)象。這與我們長(zhǎng)時(shí)間盯著電腦屏幕或電視的感受相同,即名為“視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突”的眼部聚焦問(wèn)題。誘發(fā)該病癥的主要原因是眼部肌肉聚焦物體方式與傳輸給大腦的視覺(jué)暗示之間存在差異。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)眼睛在近距離和遠(yuǎn)距離物體之間的焦距切換能力產(chǎn)生影響。適量運(yùn)用鏡頭模糊效果或因高速運(yùn)動(dòng)導(dǎo)致畫(huà)面模糊都會(huì)幫助用戶提高VR體驗(yàn)真實(shí)性。目前VR技術(shù)仍處于發(fā)展探索階段,硬件中眼球跟蹤設(shè)備發(fā)展尚未健全,VR頭顯視覺(jué)所模擬的各個(gè)環(huán)境并未達(dá)到人眼在真實(shí)世界中的視覺(jué)感受效果,未完全具有畫(huà)面清晰與模糊程度自動(dòng)調(diào)節(jié)的能力。故會(huì)引起用戶視疲勞、頭痛、出現(xiàn)重影等情況。

VR紀(jì)錄片高成本致使表現(xiàn)內(nèi)容受限

VR紀(jì)錄片的制作成本高、難度系數(shù)大。VR技術(shù)對(duì)互動(dòng)性和沉浸性要求十分嚴(yán)苛。目前制作高質(zhì)量VR紀(jì)錄片需要專業(yè)團(tuán)隊(duì)擁有足夠資金,經(jīng)過(guò)周密的勘測(cè)調(diào)查及策劃,通過(guò)專業(yè)全景視頻采集和復(fù)雜的后期合成處理才可以完成??梢?jiàn)一部完整VR紀(jì)錄片的問(wèn)世仍存在許多棘手的問(wèn)題。

首先VR紀(jì)錄片制作周期長(zhǎng)。在影片制作時(shí)首先要采景,與拍攝傳統(tǒng)視頻不同的是VR視頻給用戶帶來(lái)高質(zhì)量可視環(huán)境,需要360°無(wú)死角拍攝。拍攝設(shè)備的調(diào)試也并非易事。最經(jīng)典的組合是六個(gè)Go Pro為一組的組合形式,利用飛行器實(shí)現(xiàn)航拍,六個(gè)設(shè)備畫(huà)面的明暗、鏡頭焦距的大小及拍攝參數(shù),均需要精準(zhǔn)調(diào)節(jié)。此外,飛行器能飛多高、多遠(yuǎn)、多長(zhǎng)時(shí)間都有待考究。

其次VR體驗(yàn)對(duì)設(shè)備要求高、價(jià)格昂貴。VR技術(shù)日益創(chuàng)新,想實(shí)現(xiàn)左右環(huán)顧觀看3600全景視頻、“眼神”即可完成鐳射槍瞄準(zhǔn)等反饋,頭戴顯示器需要傳感器具備追蹤頭部和眼球運(yùn)動(dòng)的功能。在提升用戶觸覺(jué)反饋的同時(shí),VR紀(jì)錄片的創(chuàng)作需大量資金投入,若融資能力不足,導(dǎo)致資金短缺,很容易出現(xiàn)成長(zhǎng)性破產(chǎn),不得不停工。

第三,后期處理費(fèi)用高。VR后期處理專業(yè)機(jī)構(gòu)現(xiàn)在的基本狀態(tài)日新月異,需要新思維、新技術(shù)相融合。但從業(yè)人員不足、技術(shù)培訓(xùn)不專業(yè),只有個(gè)別專業(yè)技術(shù)人才可完成后期處理工作.技術(shù)人員供不應(yīng)求,后期處理費(fèi)用也水漲船高。

以上種種問(wèn)題都導(dǎo)致VR紀(jì)錄片生產(chǎn)、發(fā)行成本上升,VR場(chǎng)景的內(nèi)容受限、資源極度匱乏。如《紐約時(shí)報(bào)》VR作品——《The Displaced》每分鐘成本高達(dá)10萬(wàn)美元。其“NYT VR”客戶端只維持著11段影片上線。由此可見(jiàn)制作一部VR紀(jì)錄片相當(dāng)困難。

“擬態(tài)環(huán)境”強(qiáng)化導(dǎo)致部分用戶與現(xiàn)實(shí)脫節(jié)

VR紀(jì)錄片在給用戶帶來(lái)沉浸式體驗(yàn)的同時(shí),避免不了因擬態(tài)環(huán)境造成的感知偏差,對(duì)部分用戶不能正確認(rèn)知造成影響。

用戶在觀看VR紀(jì)錄片時(shí),擬態(tài)環(huán)境會(huì)放大用戶與社會(huì)客觀現(xiàn)實(shí)之間的偏差。因?yàn)槿祟?lèi)靠自己的知覺(jué)感知社會(huì),在VR沉浸式體驗(yàn)中是以第一人稱視角進(jìn)行展開(kāi),易誤認(rèn)為經(jīng)歷的就是“事實(shí)”。法國(guó)社會(huì)學(xué)家鮑德里亞在《完美的罪行》中指出,虛擬現(xiàn)實(shí)以模擬影像扼殺現(xiàn)實(shí),是在造就“完美的罪行”。日本傳播學(xué)者藤竹曉提出“信息環(huán)境的環(huán)境化”問(wèn)題,強(qiáng)調(diào)了媒介營(yíng)造的擬態(tài)環(huán)境會(huì)被當(dāng)成真實(shí)社會(huì)環(huán)境來(lái)認(rèn)知,這也會(huì)對(duì)用戶價(jià)值觀念、認(rèn)識(shí)視野等潛在思維產(chǎn)生負(fù)面影響。如長(zhǎng)期處于消極“擬態(tài)環(huán)境”中,用戶會(huì)表現(xiàn)出消極的反應(yīng)。由于媒介把握著“擬態(tài)環(huán)境”的呈現(xiàn)主動(dòng)權(quán),這對(duì)媒介的主體意識(shí)和客觀性把握是新的挑戰(zhàn)。故媒介在延伸人類(lèi)感官的同時(shí),也會(huì)替代人類(lèi)思維模式,可能使用戶在體驗(yàn)VR技術(shù)后造成與現(xiàn)實(shí)脫節(jié)現(xiàn)象。

媒介融合下VR紀(jì)錄片的優(yōu)化路徑

“VR+紀(jì)錄片”模式發(fā)展前景廣闊,可以聯(lián)系多平臺(tái)、多設(shè)備、多角度進(jìn)行分析與思考,通過(guò)多媒介融合、多領(lǐng)域整合、多方面結(jié)合的方式方法,優(yōu)化VR紀(jì)錄片改革路徑。

多媒介交互提供優(yōu)質(zhì)VR體驗(yàn)

實(shí)現(xiàn)人體感官與空間感知交互的同時(shí),VR紀(jì)錄片加強(qiáng)人與人、人與事物、事物與事物之間的聯(lián)系,實(shí)現(xiàn)直接的多維信息交互,豐富影片內(nèi)容。VR紀(jì)錄片拍攝技術(shù)不再僅僅拘泥于使用360°全景攝像機(jī)拍攝而成的360°全景VR紀(jì)錄片,可通過(guò)CGI手段,綜合實(shí)拍畫(huà)面以及聲音,以第一人稱真實(shí)交互。伴隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代背景,VR紀(jì)錄片依賴新技術(shù)的賦權(quán),增強(qiáng)物與物之間的聯(lián)系,把圖文音視頻混合編輯,將動(dòng)圖、動(dòng)畫(huà)、H5、VR等多媒體技術(shù)融合表達(dá),提供優(yōu)質(zhì)VR體驗(yàn)?!?G+VR紀(jì)錄片”可促使影視內(nèi)容更加貼近現(xiàn)實(shí)效果,5G通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)革新為VR紀(jì)錄片的發(fā)展探索出新的路徑并提供強(qiáng)有力的保障。

物盡其用,資源整合

近幾年VR風(fēng)頭正盛,VR技術(shù)仍處在待開(kāi)發(fā)階段,優(yōu)化VR紀(jì)錄片可與不同領(lǐng)域的頂尖人才學(xué)習(xí)交流,聯(lián)系多平臺(tái)機(jī)構(gòu)整合,將資源整合最大化,創(chuàng)造出更多可能。

正如2019青島國(guó)際VR影像周——砂之盒沉浸影像展(SIF2019)邀請(qǐng)來(lái)自科技、藝術(shù)、媒體、商業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域的全球沉浸媒介創(chuàng)意人,共同交流前沿沉浸敘事體驗(yàn),捕捉國(guó)際沉浸藝術(shù)未來(lái)的潮流和趨勢(shì)。解決VR視頻制作人才緊缺問(wèn)題,可通過(guò)開(kāi)展這類(lèi)影像展聚集各類(lèi)人才,建立專業(yè)VR編輯隊(duì)伍,為制作高質(zhì)量的VR紀(jì)錄片奠定基礎(chǔ)。

充足的資金帶動(dòng)影視行業(yè)蓬勃發(fā)展,VR紀(jì)錄片的臺(tái)網(wǎng)聯(lián)合是可觀趨勢(shì)?;ヂ?lián)網(wǎng)進(jìn)入影視行業(yè),促進(jìn)影視產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,特別是百度、阿里巴巴、騰訊等集團(tuán)大舉進(jìn)入影視產(chǎn)業(yè)后,建立商業(yè)聯(lián)盟,作為投資商為影片制作提供足夠資金,在影片中植入企業(yè)廣告并從中獲得盈利。通過(guò)跨公司、跨平臺(tái)的整合機(jī)構(gòu),實(shí)現(xiàn)降低內(nèi)容制作成本,資源利用最優(yōu)化。

強(qiáng)調(diào)“議程設(shè)置”提升用戶反饋

VR紀(jì)錄片注重體驗(yàn)的真實(shí)性和沉浸性,但擬態(tài)環(huán)境改變用戶正常生活的現(xiàn)象也如雨后春筍般泛濫,媒體議程設(shè)置仍需強(qiáng)化。用戶觀看VR紀(jì)錄片后,經(jīng)營(yíng)者需要積極引導(dǎo)用戶情緒。虛擬世界中暴力犯罪畫(huà)面的真實(shí)帶入感,會(huì)為受眾(尤其是青少年用戶)提供不良心理暗示。為避免用戶產(chǎn)生恐懼心理甚至不良后果,應(yīng)加強(qiáng)VR把關(guān)人機(jī)制。與此同時(shí),削弱用戶因美好結(jié)局對(duì)現(xiàn)實(shí)世界感知過(guò)于想象化的心理,以防造成用戶自我封閉、沉溺、離群、認(rèn)知功能轉(zhuǎn)變等心理問(wèn)題。

伴隨VR設(shè)備的發(fā)展與完善,人們開(kāi)始將自己的娛樂(lè)活動(dòng)逐漸放眼于各類(lèi)VR游戲中。由于現(xiàn)如今VR安全準(zhǔn)則尚不完善,VR紀(jì)錄片選材、制作、宣傳等工序要嚴(yán)格把關(guān),這種處于虛擬空間的逼真現(xiàn)實(shí)模擬,正引起各種各樣的道德安全問(wèn)題。2022年4月在《VRchat》中曝出的“VR強(qiáng)奸案”盡管是虛擬的行為,但對(duì)用戶心理產(chǎn)生的負(fù)面影響仍不容小覷。研發(fā)部門(mén)要收集更多用戶反饋,加強(qiáng)議程設(shè)置,強(qiáng)化把關(guān)人職責(zé),提升用戶體驗(yàn)。

VR技術(shù)在紀(jì)錄片領(lǐng)域的應(yīng)用前景廣闊,VR技術(shù)的發(fā)展仍處虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步完善和應(yīng)用階段。新媒體融合高速發(fā)展時(shí)代,VR紀(jì)錄片的創(chuàng)新還會(huì)面臨更多新問(wèn)題需要思考和解決。VR技術(shù)由單一向多元、由分立向融合方向演變,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)也在不斷地?cái)U(kuò)大,想要進(jìn)一步了解VR技術(shù)應(yīng)用,仍需人們不斷關(guān)注與探索。

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