曉毅
音像及數(shù)碼調(diào)研公司Global Web Index (GWI)日前發(fā)布的關(guān)于美國娛樂最新趨勢報告,對16至64歲年齡段內(nèi)超過70萬名美國互聯(lián)網(wǎng)用戶進(jìn)行調(diào)研,重點是自新冠肺炎疫情暴發(fā)以來用戶媒體行為的消費變化,并深入研究變化發(fā)生的原因。
報告顯示,自2015年以來,X世代(1965—1980年間出生人群)花在流媒體上的時間,幾乎與Z世代(1995—2010年間出生人群)持平,為平均每天35分鐘。然而,一些在新冠肺炎疫情期間得到發(fā)展機(jī)會的領(lǐng)域,如今正在降溫。例如,流媒體平臺情況就不容樂觀。隨著流媒體市場趨于飽和,競爭日趨激烈,訂閱用戶數(shù)很可能進(jìn)入瓶頸階段。
GWI 首席研究官杰森·曼德(Jason Mander)分析,“疫情最嚴(yán)重的時候,大部分人隔離在家,鞏固了在線娛樂第一需求的地位。2021年這個趨勢還在繼續(xù),從傳統(tǒng)媒體轉(zhuǎn)向數(shù)字媒體的老年人持續(xù)增加。但隨著流媒體空間愈加擁擠,我們也開始看到其他變化——因為有了多種選擇,消費者的娛樂支出更為謹(jǐn)慎、挑剔。這意味著流媒體平臺必須更加努力,不僅要吸引現(xiàn)有受眾,還必須贏得新用戶?!?/p>
在各個社交媒體上,短視頻內(nèi)容引領(lǐng)了所有世代人群的潮流,自2021年第一季度開始,美國嬰兒潮一代(1946—1964年間出生人群) 對短視頻內(nèi)容的需求增長了5%。消費者渴望的是更真實的在線體驗,短視頻非常符合這一要求?,F(xiàn)階段尚待深耕的新領(lǐng)域,要屬電子競技和音樂流媒體。如今,在北美市場中,人們花在音樂流媒體上的時間要領(lǐng)先于廣播,這得益于嬰兒潮一代。在最近一年內(nèi),該年齡段人群每周收聽流媒體音樂服務(wù)的時間增長了13%。同時,近一半的X世代玩家和近三分之一的嬰兒潮一代玩家,都是電子競技的忠實粉絲,兩者在游戲玩家中的占比相當(dāng)高。針對上述兩個年齡段群體的營銷,可能會為商家?guī)砜捎^的潛在利潤。